S1743866591105112
12/02/2026
13/02/2026 08:26 AM (+09:00)
515 °C

2/12
100*18 = 1800
1000*5 = 5000
3000*4 = 12000
10000*3 = 30000
48800-30000 = 18800

바드냥냥이
13/02/2026
13/02/2026 01:37 PM (+09:00)
ㄷㄷㄷㄷ
HyloDuck
3hr ago
15/02/2026 06:37 AM (+09:00)
163 °C

yey


세오로두
1hr ago
15/02/2026 09:31 AM (-NaN:NaN)
Nice!
duseyo
3hr ago
15/02/2026 06:38 AM (+09:00)
cc
mumuEpicsevenBadge Icon
10hr ago
14/02/2026 11:53 PM (+09:00)
76 °C

Happy Valentine’s Day♥︎

소차슴
13/02/2026
13/02/2026 09:35 PM (+09:00)
199 °C

It's obvious that you'll be caught for violating the Premium Indication Act, and you'll be subject to refunds and legal action.
I'm trying to feed you some feed and fall off, and then give you an apology compensation? I'm going to pass it on.

How many times is it now that users are uploading strategies, and if Chaos and Great Rift seem to be a little easier, they are nerfed with wordplay such as rework, malfunction, and misapplication? 

Now, when a new character comes out in the future, will they nerf the previous characters, release sniper monsters, sell new characters, and then nerf them after the pickup is over, and then move on with feed?

It's not just once or twice that you're stabbing me in the back, but it's true that you think it'll be solved with wordplay at the level of the national average of five ㅋㅋ

S1761223895830111
13/02/2026
13/02/2026 09:37 PM (+09:00)
일섭이 본섭이니눈치 보는건 어쩔수없지 ㅋㅋ
용의주도면밀
13/02/2026
14/02/2026 03:56 AM (+09:00)
ㅊㅊ

I read the announcement and don't know why my archive score has become higher. It never broke 60,000 before

ColRok
13/02/2026
14/02/2026 02:08 AM (+09:00)
522 °C

Is there an error with the DLC? After downloading and running the After Story DLC of 52 Hertz from Stove, the After Story text appears, indicating that it has been applied, but the DLC installation text does not disappear. Stove's guide explained that the DLC installation text should disappear for it to be applied correctly. However, even though I installed it, the installation text does not disappear, and the play time worked well before the DLC installation, but after this bug? occurred, the play time, which was 3 hours, was initialized to 1 minute and is not being counted at all. I need a solution for the play time issue.

1 / 3
바드냥냥이
14hr ago
14/02/2026 08:26 PM (+09:00)
ㄷㄷㄷㄷ
피곤한삶
5hr ago
15/02/2026 04:56 AM (+09:00)
S1738415693676411
16hr ago
14/02/2026 06:24 PM (+09:00)
182 °C

Controlling the entire server because of one guild...
Then where should neutrals go hunting? The graveyard is overflowing with people and it's become a dog poop server.
If neutrals complain, they get declared as enemies.
The line that wants peace is acting like that.
Their guild members don't even check the announcements
They're slaughtering people hunting in places where they say there's no control
They just say sorry.
Guild members need more training.

1 / 3
S1738415693676411
15hr ago
14/02/2026 06:38 PM (+09:00)
Author
본인들이마음에안들면안드는거지 그걸중립들한테찾으라는게 무슨지들이공산당도아니고.참드럽게하네요.본인들이 저런중립하나컨트롤못하고운영못하는건생각도안함..
모바일유저만세
11hr ago
14/02/2026 11:19 PM (+09:00)
121 °C

Even if you go into the 1-hour dungeon

you don't get any experience

you just go there to mine enhancement stones...

it's better to hunt somewhere else now

either the 8th floor of the dungeon comes out or consistently

please renew the dungeon

Please renew the world bosses Ratan, Parto, and Nedra again

예하나린
8hr ago
15/02/2026 01:45 AM (+09:00)
146 °C

I asked it to do it in cel animation style.... 

Original

Result

........? 

Who are you? 

1 / 2
춓춓춓춓춓춓춓춓
8hr ago
15/02/2026 01:46 AM (+09:00)
cc
STOVE87480710
5hr ago
15/02/2026 05:16 AM (+09:00)
ㅊㅊ
S1756789526178011
13/02/2026
13/02/2026 12:15 PM (+09:00)
821 °C

There's a lot of noise about nerfs and stuff this time, but I'm going to side with the management this time.

Details: Partner "Arcea" skill issue

This was because Arcea originally had effects beyond its stated performance, so it was only corrected to its original effect.
The guys who are complaining that the performance has dropped knew about the bug, but intentionally used the bug to create data or capture it with save data.
In other wordsglitchIt's the same as doing

According to the content written by the management, it would be a pity for the users who were glitching if they only fixed it, so they considered changing the partner's performance to match the content that was occurring due to the bug, but this story was dropped because it was too strong for future content such as the Great Rift.
That's probably the background.

Fixed a bug where the immediate elimination effect of spore proliferation did not work properly. 

- Adjustment of effect by stack *Adjusted the maximum number of stacks to 20*Adjusted the amount of damage increase per stack from 10% → 5%

Honestly, the way this was written was poor.
It's bad that the bug fixes and adjustments for the Great Rift are lumped together.
...but it's not something to make a fuss about.
The only victim so far is that they were disturbed from playing with the Yamagami difficulty 9 as a toy. Their created save data was wasted, that's about it.

It would be a different story if the Great Rift had started and everyone was working hard to create the optimal save data, but even if you say that the save data is wasted now, it depends on the regulations, so it's mostly meaningless data in the Great Rift.

Honestly, I don't understand why it's being made such a fuss about, so I'm starting to think I'm in the minority.
This game is a roguelike, requires multiple characters, and then challenges you to score attack with completed save data. It requires a much higher level of game balance than traditional games.

As I said before, I want them to actively make these kinds of adjustments. Of course, I don't want them to do it during the Great Rift, so I'm grateful that they adjust it well before the Great Rift.

Finally, my concern is that as a result of making a fuss more than necessary, they will shrink and shrink, and only create monotonous characters and performances with thoroughly set limits, and everything will lose its fun, which I'm afraid of.
2026/02/13 15:29 Added:
I will add a description based on the comments.
Certainly, this game has a lot of inconsistent Japanese notation, so it's understandable that you can't trust the notation and don't know what to look at. This is a chat channel, but I want the management to unify such inconsistent notation and add translation staff or thoroughly prevent recurrence for the future.

S1761355782598711
13/02/2026
13/02/2026 02:34 PM (+09:00)
胞子増殖の方はまぁ調整やテストが下手だっただけだし、金もかかっていないし、補償も一応あるしで別に良いのですが、アルセアの方は問題な気がします。私は今回の件で初めて性能や炎上内容を調べたのですが、・(他の仕様と比べると恐らく後者であろうと推測はできるとはいえ)20%が5回重複して100%->80%...となるようにも、20%増幅が5回(脆弱的な仕様)とも読めるテキストであった・歪み適応やキャラチュートリアルで、未所持でも実際にゲーム内で仕様を試す事もできた・ゲーム内では前者の仕様であったが、実装後1週間以上も経ってから不具合認定して後者の仕様にするという認識で合っていますか? 合っている場合は私はこの点に関しては擁護できないと思います。仮に「誰がどう見ても重複しないテキストであったが、ゲーム内で重複してしまっていた」なら不具合として修正するのは問題ないと思いますし、或いは1週間もかけずもっと早急に告知ないし修正していればまだ擁護しようもあったのですが・・・流石に翻訳ないしテキストの曖昧さと不具合がたまたま噛み合った問題だとは思いますが、穿った見方をすれば「曖昧な表現にかこつけて1週間もの集金後に不具合修正と謳ってナーフしている」ようにも見えてしまいますしね。まぁ引いた人にどういう保証があるのか次第でもあるので、保証内容が未発表の内は何とも言えないです。強いて言えばこれを機に、原因の一端でもある諸々の曖昧なテキストや翻訳などは既存のもの含めて今後一掃して欲しいと思いますね。
S1761563599449111
13/02/2026
13/02/2026 01:22 PM (+09:00)
調整自体に文句はありませんが、実装後の調整が続いていて実装前に十分な検討・テストがなされていないように感じますね。ダメな状態のまま放置されるよりはマシとは言え、こうもコロコロ変わってしまうとアプデ直後にメタを考えたりするのが馬鹿らしくなるのはあると思います。まあ開発リソースが逼迫してるんだろうな~
촉촉한감자칩
16/01/2026
16/01/2026 06:46 PM (+09:00)
1,764 °C
《겜잡식》🤖 가열차지는 게임업계의 반 AI 분위기, 프레임 향상하고 싶으면 DLC를 구매해라?



안녕하세요!
이번 주는 어떤 다양한 소식들이 여러분을 기다리고 있을지!
겜잡식과 함께 빠르게 알아보도록 합시다!



🤖 [금주의 게임과 AI] 가열차지는 게임업계의 반 AI 분위기
🎞️ [금주의 게임 최적화] DLC를 모두 사면 프레임이 오른다고?
🤣 [금주의 게임 유머] 섹시했던 여캐가 후속작에서 바지를 입게 된 이유?
😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 조롱의 광대를 빼고, 포인트를 통일하다. - 스팀 어워즈 개편
🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들


🤖 [금주의 게임과 AI] 가열차지는 게임업계의 반 AI 분위기

금주 게임 업계에는 유독 ‘반 AI 분위기’가 강한 일이 여러 건 발생했습니다.
하나씩 살펴보고, 여러분들의 생각이 궁금해 지네요!







 - 라리안 스튜디오: "AI, 콘셉트 아트 시험용으로도 쓰지 않겠다."

라리안 스튜디오가 신작 디비니티의 핵심 개발자들과 함께 레딧에서 AMA(Ask Me Anything)를 진행했습니다.
작년 12월, 초기 단계의 콘셉트 아트나 임시 텍스트에 AI를 시험적으로 쓰고 있다는 인터뷰가 공개되자마자 커뮤니티가 발칵 뒤집혔던 적이 있었던지라,
트레일러 및 콘셉트 아트에 AI 사용에 대한 질의는 피할 수 없었죠.

당시 공개된 트레일러는 AI 사용 논란으로 인해, 팬들로부터 "라리안 역사상 최악"이라는 혹평을 들으며 거센 역풍을 맞았습니다.
이에 라리안의 수장 '스벤 빈케'는 이번 AMA를 통해, AI에 대한 훨씬 더 강경하고 신중해진 태도를 보여주었습니다.

생성형 AI로 제작한 아트는 절대로 게임에 넣지 않을 것이며, 논란이 되었던 '시험 단계에서의 AI 사용'조차 전면 철회했습니다.
안심하라는 메시지를 보냈습니다.

또한 AI 도입에 자연스럽게 따라오는 ‘AI 도입에 의한 인력 감축’에 대한 걱정에 대해서도, 절대 인력 감축은 없을 것이며,
학습 데이터 출처가 명확하고 원작자가 동의한 경우에만 제한적으로 활용할 것이라 선을 그었습니다.




물론 라리안이 AI를 완전히 포기한 것은 아닙니다.
다만 그 용도를 '아이디어를 빠르게 다듬는 도구'나 '배우의 누락된 움직임을 보정하는 보조 수단'으로 엄격히 제한하겠다는 계획입니다.

특히 AMA에서 함께 답변하고 있던 시나리오 디렉터의 평가는 냉혹했습니다.
"생성형 AI의 결과물은 10점 만점에 3점 수준이다. 내가 쓴 최악의 초안도 최소 4점은 된다"라며, AI가 스토리에 개입할 여지를 원천 차단했습니다.
아트 디렉터 역시 모델링 등에 AI를 시도해 봤지만, 디비니티의 퀄리티 기준을 통과한 것이 하나도 없었다고 덧붙였죠.




한편, AMA(무엇이든 물어보세요)는 말 그대로 게임과 관련 없는 개인사나 잡담까지 포괄하는 질의응답을 담은 게시물입니다.
개발자들이 감명 깊게 읽은 소설이나 영화, 그리고 영향받은 미디어까지 알려주는 흥미로운 대화인데,
라리안의 팬이라면 한 번쯤 찾아보는 것도 매우 즐거운 오락이 될 것 같네요!





 - 게임즈 워크숍: "창작자의 권리는 '황제'가 보호한다."

한편, 세계적인 미니어처 보드게임 <워해머 40,000>의 제작사 '게임즈 워크숍(GW)'은 한술 더 떠 아예 규정으로 AI 사용을 금지하고 나섰습니다.
이들의 입장은 명확합니다. 워해머의 세계는 열성적인 커뮤니티와 창작자들이 함께 만들어온 '인간의 영역'이라는 것이죠.

특히 인상적인 점은 경영진의 태도입니다. AI 기술에 흥미를 느끼는 임원이 단 한 명도 없다고 밝히며,
창작자들의 권리는 "황제께서 보호하신다"라는 워해머 팬들이라면 무릎을 칠만한 유쾌한 표현으로 입장을 정리했습니다.



최근 AI 도입과 함께 인력 감축이 횡행하는 업계의 분위기와 달리, GW는 오히려 정반대의 길을 걷고 있습니다.


지적 재산을 보호하고 인간 창조자를 존중하겠다는 약속을 지키기 위해,
세계관 구상부터 아트워크, 글쓰기, 피규어 디자인에 이르기까지 더 많은 창작자를 채용하는 공격적인 경영을 보여주고 있죠.
팬들이 고가의 '코덱스(룰북)'를 기꺼이 구매하는 이유 역시, 그 안에 깃든 인간의 노력과 창의력을 신뢰하기 때문이라는 점을 정확히 꿰뚫고 있습니다.

물론 내부 관리자들이 실험적으로 AI를 써보는 것까지는 막지 않겠으나,
실제 제품이나 GW가 주관하는 모든 대회에서 AI 생성물을 사용하는 것은 절대 허용하지 않겠다고 못 박았습니다.


존 블랑슈의 워해머 40K ‘신황제’

워해머 특유의 어둡고 강렬한 '그림다크(Grimdark)' 스타일은 '존 블랑쉬' 같은 거장들의 예술혼 위에서 탄생했습니다.
GW는 이것이 결코 AI가 흉내 낼 수 없는 인간 고유의 창의력이 만들어낸 스타일임을 강조하며,
AI를 마치 워해머 세계관 속 금기시되는 '머신 스피릿'에 비유하는 등 자신들만의 독보적인 정체성을 지키겠다는 의지를 드러냈습니다.

어뎁투스 메카니쿠스는 인공지능(AI)의 사용을 금하지만, 머신 스피릿은 특정한 일을 수행하는 것에 제한되므로 허용된다.”라는 코덱스의 문장이 있으니,
이 AI 금지 기조는 참으로 워해머스러운 모습이기도 하네요 ㅋ








- 김형태 대표, “AI 네이티브를 통해 개발자가 일당백이 되어야 한다.”

이번에 반 AI 분위기에 연료를 들이부은 것은 시프트업 김형태 대표의 발언이었습니다.
2026년 경제성장전략 국민보고회에 참석해 발언한 김형태 대표는,

한국이 150명으로 게임을 만들 때, 중국은 2,000명을 투입한다. 이 경쟁에서 살아남으려면, AI에 익숙한 ‘네이티브 AI 개발자’가 필요하다.
AI를 통해 한 명이 100명분의 업무를 할 수 있게 되어야 하고, 은퇴를 앞둔 노년 개발자도 AI를 통해 현역으로 활동할 경쟁력을 가질 수 있습니다.

AI를 활용해 개발자 한 명이 수십, 수백 명의 몫을 해내야만 중국의 '인해전술'에 대항할 수 있다는 것입니다.
기술적으로 보면 아주 엉뚱한 말은 아닙니다. 실제로 대형 중국 게임들이 압도적인 인력 투입으로 콘텐츠를 찍어내고 있는 것도 사실이니까요.



하지만, 이 발언은 레딧등에서 거센 분노를 자극하며 예상치 못한 방향으로 터져 나왔습니다.
"한 명이 100명분의 일을 한다는 건, 결국 나머지 99명의 일자리를 없애겠다는 소리 아니냐?"라는 날카로운 비판을 피할 수는 없었죠.
비록 김대표는 고용을 ‘대체’한다는 말이 아니라, 경쟁을 위해 AI의 도움이라고 말했음에도, AI의 인간 대체에 대한 논란은 피할 수 없었습니다.





특히 현재의 대한민국은 구직자 100명당 일자리가 28~36개 남짓한 최악의 취업난.
사람을 키울 생각은 하지 않고 AI의 편리함에 기대어 이른바 '딸깍'으로 때우려 한다는 비판은 피하지 못했습니다.

많은 사람이 붙는다고 반드시 좋은 게임이 나오는 것은 아니다라며, 주장의 오류를 지적하기도 했습니다.
수천 명이 매달린 중국 게임들이 정작 GOTY(올해의 게임) 후보군에서는 보이지 않지만,
겨우 30명의 기적을 보여준 <클레르옵스퀴르: 33원정대>가 GOTY를 휩쓸고, 소규모 개발팀이 만든 인디 게임들이 플레티넘 판매 리스트에 오르며,
마찬가지로 적은 인원이 만든 <할로우 나이트> 가 스팀 GOTY를 차지하는 등,


게임은 인원의 공식이 통하는 물건이 아니라, 작은 개발팀에서도 충분히 ‘좋은 게임’을 만들 수 있다는 것이죠.

김 대표의 주장은 "중국은 AI를 쓰지 않는다"라는 잘못된 전제 위에 서 있다는 지적도 있습니다.
한국이 AI로 일당백을 한다면, AI 기술력이 앞선 중국은 1,000명에게 AI를 붙여 '10만 대군'을 만들 수도 있기 때문입니다.
결국 중국 게임이 잘 나가는 이유가 '많은 인원' 때문이라면, 역설적으로 AI가 아니라 '인간의 노력'이 더 필요하다는 결론에 도달하게 됩니다.

결국 현재 AI 로 대체하려는 움직임이 게임에는 최악의 결과물로 나올 것이라는 발언도 있었습니다. 




이렇게 역풍을 맞을 수밖에 없는 이유에는, 시프트 업의 업보 탓도 있습니다.

이미 ‘승리의 여신: 니케’에서 수시로 질낮은 AI 사용 논란을 겪고 있는 회사의 수장이 이런 말을 하는 것이 설득력이 낮다는 말이죠.
커뮤니티에서는 "AI로 '딸깍'해서 만든 스킨을 왜 9만 원이나 받고 파느냐"라는 날 선 반응이 주를 이뤘습니다.


결국 AI를 통한 효율성이 유저들에게 혜택으로 돌아가는 것이 아니라,
회사의 주머니만 채우는 도구로 전락했다는 배신감이 현재의 '반 AI 분위기'를 더욱 가열하고 있는 셈입니다.






- 사이게임즈: "AI 스튜디오는 만들지만, AI 이미지는 안 씁니다(?)"

<그랑블루 판타지>, <우마무스메>, <프린세스 커넥트>등 내로라하는 히트작을 보유한 일본의 사이게임즈가 최근 아주 호된 '신고식'을 치렀습니다.
발단은 인공지능 기술을 전문적으로 다룰 자회사 ‘Cygames AI Studio’를 설립하며 올린 채용 공고였죠.





문제는 구인 목록에 포함된 “AI 전문가 - 이미지 생성”이라는 직무였습니다.


안 그래도 최근 <섀도우버스>의 새로운 일러스트를 두고 "이거 딱 보니 AI 아니냐?"라는 의구심이 팬들 사이에서 스멀스멀 피어오르던 참이었거든요.
이 상황에서 대놓고 '이미지 생성 전문가'를 뽑겠다고 하니, 팬들의 분노에 그야말로 기름을 부어버린 격이 됐습니다.

특유의 파스텔풍 아트 스타일로 성장한 그랑블루 판타지나, 어두우면서도 판타지한 감각을 살린 섀도우버스와 같은 작품들에,
무단으로 학습한 생성형 AI가 사용될 수 있다는 우려는 금세 분노로 번졌습니다.




평소 사이게임즈의 SNS 게시물 조회수가 많아야 5만 회 정도였다면,
‘Cygames AI Studio’ 공지는 무려 1,300만 회라는 기록적인 조회수를 찍으며 전 세계 팬들에게 집단 난타를 당했습니다.
일본을 넘어 전 세계 게이머들이 눈을 부릅뜨고 지켜보고 있었다는 증거겠죠.




사태가 걷잡을 수 없이 커지자, 사이게임즈는 결국 고개를 숙였습니다.
"우리는 과거에도, 앞으로도 생성형 AI로 만든 이미지를 게임에 절대 쓰지 않겠다"라며,
모든 아트는 인간 아티스트의 손끝에서 탄생할 것임을 천명하는 사과문을 올린 것이죠.

그런데 말입니다, 참 아이러니하지 않나요?
AI 스튜디오를 만들면서 정작 "이미지 생성 AI는 안 쓰겠다"라고 선언한 셈이니까요.




게다가 팬들을 더 갸우뚱하게 만드는 건, 논란의 시작이었던 그 '이미지 생성 전문가' 구인 공고가 아직도 수정되거나 삭제되지 않은 채 그대로 걸려 있다는 점입니다.



현재 생성형 AI가 지닌 문제나 사회적 시각을 반영하지 못한 발언에 대해 사과하는 사이게임즈의 사과글


결론적으로 사이게임즈는 성난 민심을 달래기 위해 일단 '도게자' 엔딩을 택했지만, 속내까지 완전히 비운 것인지는 조금 더 지켜볼 일입니다.
앞에서는 "인간의 손"을 강조하면서도 뒤로는 기술적 우위를 점하고 싶은, 기업의 복잡한 속사정이 엿보이는 대목이라 참 묘한 여운이 남네요!






- “AI는 나쁘고, 게임은 삭제됩니다” Hardest의 기묘한 도덕 엔딩

발라트로의 아트 스타일에 ‘가위-바위-보’를 조합해 로그라이크 녹여낸 Hardest
게임 스크린샷만 봐도 즉시 알 수 있는 부분인데, 이 게임에 사용된 에셋은 모두 생성형 AI로 제작된 것입니다. 

Godot 4.0을 기반으로 만들어진 이 게임의 코드는 개발자가 직접 작성한 것으로, 아트만 AI를 사용한, 전형적인 “AI 보조형 인디 게임”이었죠.
이런 게임은 AI로 생성된 에셋만 직접 만든 에셋으로 교체해도 무방하지만,
개발자는 AI가 게임 제작자에게 있어서 ‘수치스러운 것’이라며 게임을 삭제하기로 결정 내렸다고 말했습니다.

개발자는 AI가 발전하는 과정을 지켜보며 깊은 회의감에 빠졌다고 고백했습니다.
AI가 결과물을 만들어내는 방식이 결국 "열심히 일하는 진짜 사람들의 자원을 빨아먹는 구조"라고 판단한 것이죠.
자기 게임에 들어간 요소들이 누군가의 노력을 갈취한 결과물일지도 모른다는 죄책감이 그를 덮친 셈입니다.
더불어 이 게임이 존재하는 것 자체가 “열심히 일하는 사람들의 자원을 빨아먹는 구조에 기여한다”라고까지 판단하기도 했습니다.


그래서 내린 ‘윤리적이고 논리적인 결론’이 게임 삭제였습니다.

다만 ‘한 달째 사귀고 있는 여자 친구가 이 사실을 깨닫게 해줬다’라는 언급이 공지에 들어가 있는 걸로 봐선,
실은 게임의 나쁜 평가(복합적)를, ‘나는 여친 생겼다!’라는 기만글로 숨기려는 꼼수 아닌가? ㅋㅋㅋ 하는 반응도 있었습니다.

Hardest는 1월 30일까지 스팀에서 무료로 받을 수 있습니다.
받아놓으시면 게임이 삭제된 이후에도 계속 이용하실 수는 있는데, 평가가 ‘복합적’이라는 것까지만 말해두죠.




 - AI는 분명 훌륭한 ‘도구’

위 사건들은 모두 ‘이번 일주일 내에’ 발생한 일들입니다. 살짝은 반 AI 분위기가 과열되는 분위기도 부정할 수는 없죠.
사건이 아니라서 다루지는 않았지만, ‘카타클리스모’, ‘매너 로드’, ‘휘스커우드’ 등을 퍼블리싱한 ‘후디드 호스’ 배급사는,
‘생성형 AI는 암(cencer)’이라고 칭하며, 윤리적인 이유에서 사라져야 한다는 인터뷰를 최근 진행하기도 했습니다.
후디드 호스 퍼블리싱 계약서에는 'AI 자산은 절대 안 된다'는 내용까지 명시되어 있다고 말했죠.

게임에 처음으로 AI가 적용되던 시절에는 이와 같은 비판은 적었습니다.
얀데레 성격을 가진 AI NPC를 잘 설득해 방에서 탈출하는 게임. 단순하게 프로그래밍 된 대답만 반복하는 것이 아닌, 세계관에 어울리는 대화를 할 수 있는 AI.
게임의 QA 과정에 적용되어서, 인간이 찾기 힘든 버그를 발견하는 AI로 게임의 품질을 올린 사례도 분명 칭찬받았습니다.
최근 다루었던, 메이플 스토리의 아바타 생성 AI 또한 저작권을 침해하지 않는 선에서 게임의 몰입감을 올려주어 호평받았죠.

심지어 이 부분에 특화되어 TRPG(역할극) 같은 챗봇 기반 AI는 크랙, 제타, 버블쳇, 챗피 등에서 오히려 많은 성원을 받으며 빠르게 성장하고 있죠.



하지만, 저작권을 무시하고 마구잡이로 학습한 생성형 AI와,
창의성의 보조가 아닌 ‘비용 절감과 인력 대체’의 수단으로 AI가 주목받기 시작하면서, 현재의 반 AI 분위기가 강해지기 시작했죠.

게이머에게 정말 필요한 건, 비용 절감이나 노동력을 대체하기 위한 AI가 아니라,
게임의 품질과 게임 경험을 향상 시켜주는 그런 AI를 원하고 있는 것이 아닐지 생각해 봅니다.






최근 커뮤니티는 AI를 피할 수 없으니, 대신 가격 문제로 논쟁이 옮겨가는 모습도 보입니다.


게임 개발이 상승해서 게임 가격을 지금까지 올려왔으니, AI로 개발 비용이 감소한다면 게임 가격도 낮춰야 한다면서 말이죠.
이건 노골적으로 성의 없는 AI 사용으로 비판받은 콜 오브 듀티 시리즈에 대해서 “그럼 게임 가격이라도 낮추던가!”라는 비판으로 유명하죠.
비용 절감으로 사용된다고 해도, 사람들은 “결국 인간이 그린 일러나 AI가 찍어낸 일러나 똑같은 가격이라면 인간이 그린 걸 선택하겠다.”라며
비용 절감의 효과가 소비자에게도 혜택이 돌아오지 않는 점을 비판하기도 했습니다.

제 의견을 밝혀보자면, AI가 인간을 대체할 때가 아니라, AI와 인간이 함께 할 때, 정말 멋진 무엇인가를 만들어 낼 수 있다고 생각합니다.

보안으로 인해 폐쇄된 게임 개발 환경에서, 사용자들의 게임에 대한 피드백을 미리 AI를 통해 받아 볼 수 있다거나,
인간의 인지적 한계로 인해 편향될 수 있는 부분을 AI가 지적해 준다거나, 놓친 부분을 객관적으로 파악할 수 있는 다양한 능력은
인간의 지적 수준은 물론이고, 게임의 완성도까지 한 단계 올려줄 수 있으니까요.

닷컴 버블은 붕괴하고 우리에게 인터넷을 남겼듯,
AI 버블이 터진다고 해도, 우리는 필연적 AI와 공생을 하게 될 것입니다.
그렇다면 이렇게까지 AI를 전면 부정하려 하기보다는, 더 실용적이고 냉철한 관점에서 접근해야 하지 않을까? 조심스럽게 제안해 봅니다.


여러분은 최근의 반 AI 분위기에 대해서 어떻게 생각하시나요?



포트나이트에서 최근 (12일) 콜라보한 키즈나 아이(Kizuna AI)는 하필 이름 표기가 AI다 보니, 생성형 AI가 아니라고 해명하는 사건도 있었습니다.
워낙 선조격 버튜버 키즈나 아이(2016년 데뷔)를 모르는 사람들은,
"포트나이트가 AI 콘텐츠를 게임에 도입했다"며 화를 내며 "AI를 사용하지 마라", "포트나이트는 끝났다"고 말하기도 했답니다.




🎞️ [금주의 게임 최적화] DLC를 다 사면 프레임이 오른다고?

‘몬스터 헌터: 와일즈’는 출시 이후 내내, “사냥보다 프레임 드랍이 더 무섭다”는 소리를 들을 정도로 최적화로 두들겨 맞아 왔습니다.

그런데 최근, 한 모드 개발자가 믿기 힘든 해결책을 들고 나타났습니다.


“FPS를 올리고 싶다면… DLC를 전부 구입하세요.”




무료 포함 총 190개, 66만 원에 이르는 몬헌 와일즈의 DLC. 그렇다고 이걸 다 사라고…?



이 문제를 발견한 사람은, 처음에는 믿기지 않아서 컴퓨터를 초기화까지 해가면서 실험을 다시 해봤다고 합니다.
그런데도 실험 결과는 너무 명확하게 차이가 났죠.

 - DLC가 아예 없는 계정20~25 FPS
 - DLC를 전부 가진 계정80 FPS 이상, 심지어 프레임도 안정적

같은 PC, 같은 그래픽 옵션, 계정이 가지고 있는 DLC 개수에 따라서, 성능이 3배 가까이 차이가 난 겁니다.
“이건 우연일 리가 없다”라는 생각에 다른 PC, 다른 계정, 다른 DLC 조합으로 실험을 반복했지만, 결과는 항상 같았습니다.

‘DLC가 많을수록 프레임이 오른다.’




원인으로 지목된 것은, 너무나 타이트하고 비효율적인 DLC 검증 과정.
일반적으로 DLC 검사는, 게임 시작할 때 한 번 진행하거나, DLC 콘텐츠를 호출할 때나 한 번 더 하는 정도입니다.
심지어 스팀 클라이언트에 맡겨서 (스팀 클라이언트는 DLC 구입 여부에 맞춰 추가 다운로드를 진행하기에), 아예 검사를 안 하는 케이스도 있죠.

딱 이 정도가 일반적입니다만, 몬헌 와일즈는 달랐습니다.



매 프레임마다, 190개 DLC의 소유 여부를 전부 검사하고 있었던 것!




이 때문에, 구입하지 않은 DLC가 많을수록 오히려 더 많은 연산이 발생하는 구조였던 겁니다.

그래서 모더들이 DLC 소유 여부를 “전부 있음”으로 에뮬레이션해 게임을 속이자, 프레임이 즉시 폭등하고 게임의 최적화에 성공해 버렸습니다.
이 소식이 알려지면서, 바로 모드 개발자들이 ‘DLC 속이기’ 모드도 내주고, ‘DLC 체커 Off’ 모드까지 내놓기 시작했습니다.
놀랍게도 모두 유의미한 프레임 향상을 제공했죠!

이에 흥미를 느낀 디지털 파운더리, PC Gamer 등 주요 매체들이 직접 테스트에 들어갔고, 모두 동일한 결과를 확인하기까지 했습니다.

원 글의 작성자는 해당 문제를 캡콤측에 공유했다고 밝히며, 가능하면 문제가 될 수 있는 모드 이용보다는 캡콤의 패치를 기다릴 것을 권했습니다.
앞으로도 몬헌 와일즈에 DLC는 계속 나올 텐데, 이 문제를 방치했다간 계속해서 성능이 악화할 테니, 반드시 고쳐줄 것이란 믿음으로 말이죠.


레딧과 스팀 포럼은 말 그대로 폭소와 분노가 뒤섞인 난리가 났습니다.

‘DLC 소유 여부가 성능에 직접적인 영향을 주는 기묘한 구조’에  ‘프레임을 돈 주고 사는 게임’이라는 놀림까지 받았네요! 
“이건 최적화가 아니라 마이크로트랜잭션이다.”라면서 말이죠!



참 황당한 사건이었는데, 과연 캡콤의 대응은 어떨지도 궁금해지네요!


🤣 [금주의 게임 유머] 섹시했던 여캐가 후속작에서 바지를 입게 된 이유?




너무 현실적인 이유라 납득이 간다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 사유라면 게이머도 고개를 끄덕일 수밖에…


▷ 디스플레이의 차이를 한 번에 이해시키는 짤 ◁




아하! ㅋㅋㅋㅋㅋ




사용한 지 5년이 지나면? 번인 되어버리는 OLED까지 완벽 구현 ㅋㅋㅋㅋㅋ

OLED는 ‘유기’LED로써, 어쩔 수 없는 수명이 존재합니다.
최근 삼성등의 기술 발전으로 수명이 늘어나긴 했지만, 그래도 하루 종일 모니터를 이용하는 환경에서는 더욱 빠르게 수명을 소모하죠.


▷ 너무 성실했던 고증 ◁




소니 인터렉티브 엔터테인먼트(퍼스트파티)에서 개발 및 퍼블리싱하는 MLB® The Show™ 25
여기서 시애틀 마리너스를 선택하면…





닌텐도가 시애틀 마리너스를 후원하다 보니, 유니폼에 닌텐도나 스위치 2 광고가 포함되었는데,
이걸 고증한다고 게임 내에서 구현해서, 퍼스트 파티 게임에서 경쟁사의 제품을 광고해 줘 버렸다고 ㅋㅋㅋ



유니폼 종류에 따라서 닌텐도 광고가 나오기도?





삼성 : 개꿀! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

영화 제작사인 소니에서 원래 스파이더맨 영화 중에 나오는 타임스퀘어 건물에 달려있던 삼성광고를 지워버리려고 했는데,
건물주가 노발대발해서 어쩔 수 없이 0원 PPL로 대규모 광고를 해 버렸다는 에피소드가 떠오르는군요. ㅋㅋㅋㅋㅋ


▷ 그 의혹을 벗어던지기 위해 온몸 비틀기를 시전중인 게임 ◁




페미쪽 게임으로 유명한 로오히의 개발사 클로버 게임즈의 신작 게임인 ‘헤븐 x 헬즈’의 광고
그쪽에서 유명한 ‘은근슬쩍 스리슬쩍’이라는 자극적인 문구까지 써가면서, 페미쪽과 거리를 두기위해 몸 비틀기 광고를 하고 있습니다.




사람들은 “아, 은근슬쩍 스리슬쩍이 아니라 대놓고 하겠다고? ㅋㅋㅋㅋ” 라는 반응을 보이는데…





아주 엄청나게 몸부림치고 있다고…
이렇게까지 광고하면, 오히려 단 하나라도 발견되었을 때 더 크게 불타오를 텐데?
부디 근거 있는 자부심이였으면 좋겠군요.

일단 찍먹은 해볼 생각인데… 흠…


😶‍🌫️  [금주의 스팀 요약] 조롱의 광대를 빼고, 포인트를 통일하다. - 스팀 어워즈 개편





스팀의 ‘커뮤니티 어워드’는 좋은 리뷰나 가이드, 포럼 글에 포인트로 감사를 보내는 기능입니다.

하지만 시간이 지나며 이 시스템은 포인트 거래, 그리고 조롱용 테러(특히 ‘광대’ 어워드)에 더 많이 쓰이게 되었죠.

이에 따라 스팀이 어워드 시스템을 대폭 손봤습니다.


- 어워드는 더 이상 포인트를 주지 않습니다

포인트 보상이 오히려 관심을 끄는 자극적인 콘텐츠만 장려하고, 더 사려 깊고 창의적인 커뮤니티 활동을 억제해 왔다고 보았죠.

더불어 이를 통해 포인트 거래도 막고요. 댓글 낚시(어워드를 주면, 게임을 보내준다.)도 사라질 것으로 보입니다.
어워드를 다시 ‘보상’이 아닌 ‘감사 표현’으로 되돌리겠다는 뜻으로 보입니다.



할로우 나이츠에서도 발생했었던 ‘어워드를 주면, 게임을 보내준다.’라는 낚시.


 - 모든 어워드의 가격이 동일해졌습니다
기존에는 어워드마다 가격이 달라서, 의미보다 “싼 것” 위주로 찍어 주는 현상이 많았습니다.
이제는 모든 어워드가 같은 가격으로 통일되어, 반응의 의미가 가격에 묻히지 않도록 조정되었습니다.

+ 그리고… ‘🤡 광대(제스터)’는 삭제
가장 많이 악용되던 광대 어워드도 결국 퇴출되었습니다.
조롱·비꼼 용도로 쓰이면서, 선의로 받아도 기분만 상한다는 불만이 꾸준히 쌓여왔기 때문이죠.

더불어 자신이 받은 트로피를 전시할 수 있는, ‘커뮤니티 어워드 전시대’도 추가되었으니, 프로필에 멋지게 장식해 보세요!




▷ Team17, 세일 페이지에 ‘진짜 스팀 코드’를 숨겨두다 ◁

오버쿡드, 드레짓, 헬 렛 루즈로 유명한 인디 퍼블리셔 Team17이, 
최근 ‘숨겨진 보물 세일(Hidden Treasures Sale)’이라는 이름의 할인 이벤를 열었습니다.

요즘은 주목도 모으기 힘든 퍼블리셔 세일에 불과했지만,
배경 이미지 속에서 이상한 문자열들이 발견되며 상황이 달라졌죠.

그 정체는 다름 아닌 ‘실제로 등록 가능한 스팀 게임 코드’였습니다.


배경 이미지 속에 몰래 숨겨져 있던 Team17 게임 코드들

순식간에 소문이 퍼지며 사람들이 몰려들었고, 코드들은 몇 분 만에 전부 사용되어 사라졌습니다.

결과적으로 Team17은, 평범했을 세일 페이지 하나로 전 세계 게이머들의 눈길을 제대로 끄는 데 성공했네요.
말 그대로 ‘보물찾기’였던 셈입니다 😏





▷ 2025년 스팀 총수익의 20% 는 에서 나왔다.
그렇다고 하네요 ㅋ 이 의외의 게임 강국이었군요!

▷ 스팀 동접 4,200만 명으로 최고 기록 경신




▷ 금주의 스팀 트렌드 게임은, Quarantine Zone: The Last Check

‘페이퍼 플리스(Papers, Please)’로 대표되는, 이른바 ‘검문소 게임’ 장르의 신작, Quarantine Zone이 금주 스팀 트렌드 게임으로 떠올랐습니다.
데모 시절부터 다수의 스트리머들이 플레이하며 입소문을 탔고, 그 여세를 몰아 출시 직후 동시 접속자 3.1만 명을 기록하며 성공적인 출발을 알렸습니다.

좀비 사태가 발생한 지역에서, 플레이어는 격리 구역의 최종 감시관이 되어 구역에 진입하려는 사람들을 검사하고 감염자를 가려내는 게임이죠.
연구를 진행하면 번거로운 반복 검사 과정이 ‘딸깍’ 한 번으로 단순화되어, 단순 반복에 따른 후반의 지루함을 크게 줄여주었죠.
여기서 단순히 검사에만 그치지 않고 쫄깃한 좀비 디펜스 요소나 밀수까지 함께 즐길 수 있는 점이 특징입니다.

다만 현재 평가는 76%(대체로 긍정적) 수준에 머물러 있는데, 이는 완성도보다는 각종 버그에 대한 지적이 영향을 준 것으로 보입니다.
버그 관련 리뷰를 제외하면 전반적인 반응은 호의적인 편이라, 향후 패치가 이루어진다면 더 높은 평가도 충분히 노려볼 수 있겠습니다.



▷ 스팀 2026 할인 일정 공개

가장 대표적인 계절 할인 일정만 살펴보면…


봄 세일 2026: 3월 19일 - 3월 26일
여름 세일 2026: 6월 25일 - 7월 9일
가을 세일 2026: 10월 1일 - 10월 8일
겨울 세일 2026: 12월 17일 - 2027년 1월 4일

이외의 세일 일정은 아래 링크를 참고해 주세요.
🔗 https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/493837645658461608


🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들


🔊 NC 소프트, 프로젝트 KV로 잘 알려진 디나미스 원에 전략적 투자 진행
글로벌 퍼블리싱 사업 확장 및 신규 IP 확보를 위해, 서브컬처 전문 개발사 ‘디나미스 원’과 MMORPG 전문 개발사 ‘덱사스튜디오’에 투자 진행
디나미스 원은 현재 미공개 프로젝트인 ‘프로젝트 AT’를 개발 중인 것으로 알려져 있습니다.

그런데 개고기 탕후루 별명이 있던 NC와 후타 밈이 있던 프로젝트 KV가 만났으니…




🎮 소니, PS 스토어에서 대량의 게임 ‘정크 게임’ 삭제 진행


주로 트로피 사냥용, 그리고 에셋 짜집기 게임과 같은 정크 게임들에 대한 대규모 삭제를 진행.
ThiGames 개발사의 게임은 하룻밤 사이에 1,000개가량 (국가별 분할 등록이 되어 있어, 실제로는 150 타이틀 가량)의 게임이 모두 삭제되기도.
단지 X 버튼만 누르고 있으면 1분 만에 플레티넘 트로피 (올 업적 달성)까지 획득할 수 있는, 트로피 사냥용 게임이 대부분.




🔊 코드 바이올렛 (Code Violet), 2026년 첫 똥 겜으로 등극. IGN은 “구매했다면 환불하세요!” 라고 리뷰 제목을 적기도…
디노 크라이시스(PS1)의 정신적 후속작을 표방한 3인칭 액션 호러 게임인 코드 바이올렛이,
메타크리틱 29점, 오픈크리틱 40점을 기록하며, 2026년 명실상부 첫 똥겜으로 등극했습니다.
0점 비평까지 수두룩하게 쏟아지며, 한국에서는 ‘테무산 스텔라 블레이드’라는 평가도 받았습니다.

무엇보다, ‘PC를 지원하면 야한 모드가 나올 것이기에 PC는 절대로 내지 않겠다.’라고 말해 놓고선,
정작 게임은 섹시한 의상이 대량으로 등장하고, 그걸 강제로 시청해야 하는 구간을 만들어 놓는 등,
섹시한 의상과 음란한 촬영 기법은 바이올렛이라는 캐릭터와 글의 톤 모두와 어울리지 않는 듯 보인다고 평가받았습니다.




🔊 토탈워: 워해머 40,000, 스팀 찜 목록 100만 회로, 시리즈 사상 최대급 기록을 수립
🔊 영국의 락스타 게임즈에서 부당 해고를 주장하던 노동자들, 임시 임금 지불 신청에서 패소
🔊 중국의 롤 프로팀 RNG (Royal Never Give up), LPL 통산 5회 우승 등의 기록을 세우며 강팀으로 자리 잡았지만, 자금난 끝에 해체. 역사의 뒤안길로…



🔊 게임스탑,290개의 매장을 기습적으로 폐쇄, 개중에는 영업실적이 좋았던 매장도 포함되어 논란
🔊 Xbox 진영의 대표게임인 ‘페이블’, 이번 신작은 PS5와 PC에도 첫날 동시 발매 예정
🔊 팰월드, 공식 카드게임으로 부시로드에서 출시 예정




🔊 일본의 닌텐도, 5개월간 총 33%의 주가 하락을 기록. 작년 4월 이후 첫 10,000엔 선 붕괴
스위치2의 판매량 급감과 더불어 메모리 가격 상승의 여파
🔊 워너 브라더스, 산하의 샌프란시스코 스튜디오 해체 및 직원들에게 해고 통보
🔊 프라임 비디오에서 제작중인 영화 ‘갓 오브 워’, 크레토스 역에 ‘라이언 허스트’ 캐스팅





소제목만 보고 짧아 보였겠지만, AI 관련 사건이 다른 기사 5개 분량이라.
실은 평소와 다름없는 분량이었네요 ㅋ

다음 주에는 더 다양한 소식을 전해드리는 겜잡식이 되도록 하겠습니다!
이번 한 주도 고생하셨어요! 즐거운 주말 되세요!




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이콘클
1hr ago
15/02/2026 09:03 AM (-NaN:NaN)

Nice!

톰78906999
08/02/2026
09/02/2026 08:56 AM (+09:00)

Nice!

s13726382216252
05/02/2026
05/02/2026 08:58 PM (+09:00)


한잔111
28/01/2026
29/01/2026 06:40 AM (+09:00)

S3383552088311851
22/01/2026
23/01/2026 04:22 AM (+09:00)


최흥만만
20/01/2026
20/01/2026 03:08 PM (+09:00)


톰78906999
19/01/2026
19/01/2026 09:40 AM (-NaN:NaN)

Nice!

STOVE170317768076711
17/01/2026
18/01/2026 07:57 AM (+09:00)

ai의 힘이 대단하긴 하네요. 프로그래머들의 직업붕괴 걱정 때문에..

(제 생각엔 창의성 도덕성도 있지만 직업을 뺏긴다는 불안감? 혐오감? 아무튼 그런것도 반대의 이유인듯)

예술적으로도 말 많고..예전에 사람들 일자리를 다 로봇이 할거라더니 벌써부터 이렇네요. 

Chim
17/01/2026
17/01/2026 08:25 PM (+09:00)

DLC 190개 팔이는 너무하네요 ㅋㅋㅋ

로스팅365
17/01/2026
17/01/2026 01:03 PM (+09:00)


리즈의리즈시절
17/01/2026
17/01/2026 12:45 PM (+09:00)


이거맞다
17/01/2026
17/01/2026 11:43 AM (+09:00)

ai는 외적인 이슈 빼고 보면 그냥 도구라고 생각합니다

문제는 외적 이슈가 너무 크네요


고요한바위
16/01/2026
17/01/2026 07:09 AM (+09:00)

ai를 결국 거의 모든 개발사들이 활용할 것으로 보입니다. 그로인해 게임 가격이 전반적으로 낮아지지 않을까하네요.


다른 분야에서도 ai와 로봇으로 인해 생산 혁명이 일어나고 제조업체들간의 단가 경쟁으로 공장 생산품의 가격이 낮아질 것으로 생각합니다. ai 혁명을 긍정적으로 보는 일론 머스크나 다른 학자들이 이런 주장을하는데 저는 이쪽에 무게를 더 두네요. 결국 중국, 동남아 생산기지 사이에 미국의 ai 로봇이 제조 경쟁에 뛰어드는데 중국과 미국의 박터지는 경쟁이 있을 것으로 보여집니다. 그로인해 화폐 가치에도 변동이 있을거라는데 이것이 한 10년 안에 오지 않을까 싶네요.(뇌피셜)


몬헌 와일즈는 진짜 가지가지하네요.

이번 주 소식도 잘 봤습니다. 즐거운 주말되세요.

피곤한삶
16/01/2026
17/01/2026 01:31 AM (+09:00)

어렵다

S084550992219513
16/01/2026
17/01/2026 01:21 AM (+09:00)


S1759414746439912
16/01/2026
16/01/2026 10:43 PM (+09:00)

Nice!

덤비면문다고
16/01/2026
16/01/2026 08:04 PM (+09:00)

매번 AI 관련 얘기가 나올 때마다 드는 생각이지만 지금의 AI 기술은 퀄리티가 보조 도구로 활용한 것은 좋은데 아예 메인으로 활용하거나 하나의 파트를 온전히 담아내기엔 부족하다고 생각합니다. 특유의 AI스러움을 일반인들도 눈치챌 정도니까요. 그런데 또 AI를 아예 금지하는 것도 업무의 효율성 측면에서 약간 손해인 것 같은 느낌... 확실히 극단적으로 AI의 찬반을 나누기 보단 이를 어떻게 적절히 활용할 지에 대한 논의가 중요해 보입니다.


몬헌 와일즈 사건은 소식을 접하면서도 이게 진짜라고? 생각이 들었네요. 도대체 어떻게 구조를 만들었길래 이런 어이없는 상황이 나왔는지 궁금하네요. 다른 게임 이야기지만 라이자의 아틀리에 PC판도 패드 인식 버그로 인해 계속 패드 인식에 리소스를 쓰느라 프레임이 드랍되는 현상이 있어서 키마 유저들은 가상패드 프로그램을 실행해야 됐던 얘기가 떠오르네요.


이번 주도 잘 보고 갑니다!


촉촉한감자칩
16/01/2026
16/01/2026 08:43 PM (+09:00)
Author

참 공감되네요!

확실히 현재 'AI의 성숙도'를 무시할 수 없는데, 업계에서는 너무 성급하게 메인 스테이지에 올리려는 것 같습니다.

실무자들(여기서는 게이머)의 눈에서는 보자마자 확 위화감이 드는데, 하필이면 실무 경험이 부족한 윗분들의 눈에는 굉장하게 보인다는 점이 참...

AI가 제공하는 이점은 분명하고, 그걸 굳이 포기할 필요도 없으니, 부디 훌륭한 공생의 길을 찾았으면 좋겠습니다.

혐오보다는 실용주의 관점에서 접근해서, 찬반보다 '활용'을 고민하면 정말 좋겠네요 ㅎㅎㅎ


라이자도 그런 문제가 있었군요? 재밌는 지식 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

예전 개발자들은 신 처럼 보였는데, 요즘은 오히려 능력있는 게이머나 모드 제작자들이 신으로 보이는 경우가 생기네요!

이것도 무책임하게 상용엔진을 사용해서 그런걸까요? (라고 하기에는 몬헌은 자체 RE 엔진)

그렇게 오랜기간 최적화를 못하던 비밀을 이렇게 풀어버리다니, 뭔가 웃기면서도 한심하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ


즐거운 주말 되세요!


STVE36365
16/01/2026
16/01/2026 07:53 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
16/01/2026
16/01/2026 08:38 PM (+09:00)
Author

감사합니다! 즐거운 주말 되세요!