
When those called promos barge in, they plant spies and run away, avoiding conflict
They let those called promos trade characters
So ordinary people spend money and pay for promos
They block promo characters from transferring, preventing conflict
Why give promos at all? Do Woore, Gilmong, and Somin deserve to be promos?
Because of your **-like management, so many ordinary people spend money and quit
Smilegate is really **


As spring gradually approaches, it is time to prepare for picnics in open fields with lush greenery and diverse colors. After touching some grass, a session of BTS Cooking On STOVE would hit the perfect spot.




Why did I get one less copy card? I converted and removed one, and deleted two, but if I copy and combine three, it should be 160pt.If the result is like this, I won't give this game a penny!!!!




is this bug all characters dont move thier upper body like bending down like they used to be
Thanks for your services hopefully it fix as soon as possible



?



Hello!
After a long day of work, today finally comes to an end, which by the way, is "Tuesday the 13th", supposedly an unlucky day in some parts of Europe, since Americans tend to prefer Friday as an unlucky day, like in horror movies... Haha...
As for me, I'm starting to doubt that it's really as bad as some say, at least, when after working you can spend time playing your favorite games, it may not be so bad. Although the quote invites you to want to watch a horror movie or play one of those scary games from our collection, I don't think it's so unfortunate, even though we've had a complicated day.
For the superstitious, I hope you've had a great day, and if in any case it's not over yet, may it turn out to be good and that you've been equipped with your lucky charms to ward off misfortune. In any case, have a happy day and try not to cross paths with a black cat, not go under a ladder or spill salt, and that kind of thing.
I send you all the positive energy you need and I appreciate the comments and likes of those who read me here. Thank you!


Originally, when I played the mini-game, if I had over 1,000 Playke, I would post it through the sharing function.
There are a total of 4 mini-games, so 24 times a day.
Until January 9th, I think I got over 1,000 Playke at least 2-3 times.
Even if it was less than that, the ratio of 200 Playke wasn't this high.
But since January 10th, I've been feeling like 'only 200 Playke is showing up...?' and as of January 13th, I haven't gotten over 1,000 Playke at all for 4 days.
Looking at the mini-game rewards now, about 70-80% of the Playke feels like 200 Playke.
There was talk about adjusting the roulette odds in the past, and in addition to that, the amount of Playke acquisition continues to decrease.
This time, with the removal of community activity and evaluation coupons, and the adjustment of mini-game Playke odds.
I don't think it's a good idea to have high expectations for the content that will be reorganized.
Personally, I think that among the remaining major Playke and coupon sources, the deletion of Mahjong Ichibangai attendance, the deletion of store attendance, and other coupons distributed through events will increase the number of non-duplicable coupons, and even if duplication is possible, they will be designed to have short or non-overlapping periods.



Lady dallia



We've added a new feature to the Stove Library Analyzer.
You can see <Get Game List> added at the bottom.
This list is a list of only official games, and includes the developer and release date to prevent searching for games with the same name.
How do you use this?
Give it a CSV file and say, "Based on the characteristics of this game library, imagine the owner's appearance and create a photo."
Of course, you can add a little spice if you want.
"I'm a cold city man, but to my woman..."
If you ask it to create a photo and the reason for thinking that way, the AI will analyze my game list and give you its own analysis.
The simple analysis I put in is almost a pattern, so it's not fun. But this is fun.
If you are using an AI plan, you can also create a report with the deep research function.
It feels a bit over the top, but it analyzes it diligently.
I'll be back with more fun news~


the log-in system is kinda annoying pls fix it i can't log-in the cache box is too large!! pls fix it





📢 이단심판관 쉐퍼드 1월 개발 일지: 신규 시스템 도입 및 글로벌 도약 준비
안녕하세요, 이단심판관 쉐퍼드 개발사 네로우딥입니다.
어느덧 2025년의 마지막 달을 지나 새로운 한 해를 맞이했습니다.
지난 12월은 개발팀에게 육체적으로는 꽤나 고된 시간이었지만, 게임의 내실을 다지고 새로운 시스템을 구축하는 데 있어 매우 유의미한 시간이었습니다.
현재까지 진행된 개발 상황과 앞으로의 일정을 공유해 드립니다.
🔔 12월/1월 주요 개발 현황 요약
🎮 상세 개발 진행 현황
1. 챕터 2 순항 및 편의성 시스템 추가

챕터 2 개발은 순조롭게 진행되고 있습니다.
이야기는 더욱 고조되고 있으며 더욱 풍성한 게임성을 보장하기 위해 작업 중입니다.
현재 주요 스크립트와 일러스트를 작업 중이며 챕터 2에서 등장하게 될 일러스트 중 일부를 공개합니다.
특히 이번 달에는 유저분들의 편의성을 대폭 향상시킬 두 가지 핵심 시스템 개발을 완료했습니다.
- 마을 내 특정 장소 이동 시스템
기존의 이동 방식을 보완하여, 마을 내 주요 거점으로 더욱 빠르고 효율적으로 이동할 수 있는 시스템을 구축했습니다.
이에 따라, 마을 광장의 일러스트를 시스템에 맞춰 새로 작업 중이며 작업 중인 새로운 마을 중앙 광장 일러스트를 공개합니다.
(개발 중인 화면으로 수정될 수 있습니다.)
- 코덱스(Codex) 기능

2. 글로벌 데모 준비 및 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)
전 세계 유저들에게 쉐퍼드를 선보이기 위한 글로벌 출시 준비가 막바지에 다다랐습니다.

3. 오프라인 전시 행사: 서울 코믹월드 참여

최근 참여했던 서울 코믹월드 현장에서 많은 분의 응원을 받았습니다.
직접 유저분들을 뵙고 소통하며 얻는 에너지가 개발에 큰 힘이 되고 있습니다.
저희는 앞으로도 가능한 한 다양한 전시 행사에 참여하여 소통할 계획이며, 행사장에서 선보일 신규 굿즈 개발에도 박차를 가하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.
🌡️ 조금은 개인적인 이야기: 건강과 개발
사실 지난 12월은 개발진 두 명 모두 지독한 독감에 걸려 예상치 못한 고비를 겪었던 한 달이었습니다.
오랜 기간 병마와 싸우며 건강의 중요성을 뼈저리게 느꼈고, 그로 인해 목표했던 개발 속도를 온전히 내지 못했다는 아쉬움이 큽니다.
기다려주시는 유저분들께 죄송한 마음을 전하며, 이번 경험을 발판 삼아 "지치지 않는 건강한 개발"을 위해 몸 관리에도 최선을 다하겠습니다.
건강한 신체에 건강한 게임이 깃든다는 마음으로 더욱 열심히 달리겠습니다.
✨ 마무리하며
항상 저희 네로우딥과 <이단심판관 쉐퍼드>를 응원해 주셔서 감사합니다.
비록 예상치 못한 건강 이슈로 잠시 주춤했지만, 1월에는 다시 힘을 내어 더 높은 퀄리티의 게임으로 보답하겠습니다.
새해 복 많이 받으시고, 다음 달에도 알찬 소식으로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.
네로우딥 드림
X (구 Twitter) : https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD : discord.gg/2r9cpBBZjg


Nice!

