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264 °C

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Creator of this content
S1761015550219013
16/01/2026
16/01/2026 06:41 PM (+09:00)
Can you put narja and orlea on the same team? I'm confused about several things because I'm currently only using tressa gastric acid(tressa, mika, and. Cassius).

A game-related program will run from Microsoft.

There are several basic functions such as screenshot capture, voice chat, and screen recording, and related additional apps can be run together.

Oh, of course, there are games that are supported separately... If you look at some of them....

'Lost Ark'is also a supported game, so please refer to it.

STOVE87480710
17hr ago
19/01/2026 04:41 AM (+09:00)
ㅊㅊ
용의주도면밀
19hr ago
19/01/2026 02:33 AM (+09:00)
ㅊㅊ
아스그림
16/01/2026
16/01/2026 09:56 PM (+09:00)
322 °C

Today's capsule is simple.

Four 1,000 ones came out.

Now that it's mid-January... It's a bit much to call it a complete bumper crop... But it's better than the last few months. 

I hope a jackpot comes out tomorrow...

AZmizutaniBadge Icon
17/01/2026
17/01/2026 07:54 PM (+09:00)
80 °C

😏👍

S1755226166105611
17/01/2026
17/01/2026 08:14 PM (+09:00)
nice
냥냥냥S2
16/01/2026
16/01/2026 10:13 PM (+09:00)
185 °C

Hello! The person I was working with, Buju Oraboni, is only available until this month!

We are recruiting assistants to join us from the 21st :) The shift is from 8 to 8 and it is a night shift!

I'll give you some pocket money, so feel free to ask me any questions you have!
ddddd77 is a KakaoTalk user on Euntube.
Please contact me anytime, those who have free time, those who have experience with Road Nine ~
We're recruiting someone! Someone who is truly responsible!

We are looking for a sincere person... (Disco is required, if you don't have a microphone, we will buy it for you)

S1720712766900911
16/01/2026
17/01/2026 02:59 AM (+09:00)
ㅊㅊ
Donuttt
17/01/2026
17/01/2026 10:01 PM (+09:00)
149 °C

Crossfire is currently having an issue right now, some users can't log in to their account :(

Facing with the same issue with other users.

KiyoCF
17/01/2026
18/01/2026 02:30 AM (+09:00)
already fix 
S1743866591105112
17/01/2026
18/01/2026 04:18 AM (+09:00)
371 °C

1/17
100*17 = 1700
1000*10 = 10000
3000*3 = 9000
20700-30000 = -9300

Sitou
18/01/2026
18/01/2026 11:44 AM (+09:00)
위추 ㅍ
빠아앙aaaa
18/01/2026
18/01/2026 09:43 PM (+09:00)
191 °C

I don't understand why Makpi is letting go

In the game Joseon Swordsman, once you accumulate a certain number of PKs, you are sent to a prison called Yubeji, where you have to pick up trash and throw it in an incinerator to escape. This also has to be done manually, which is incredibly annoying and takes a long time. As your PKs accumulate, it takes even longer. The system is such that you have to eat tofu to lower your PKs.

Lord Nine, please make a system like this for the Makpi Repentance Room~~~

If there was a system where the auto function was removed and the people I blocked had a high welcome level and had to manually remove the welcome to escape, wouldn't the blocking be a little less painful?

S1758858617635411
23hr ago
18/01/2026 10:52 PM (+09:00)
얘네 그럴 기술이없어요 못만들어요
MrCheezyBurger
17/01/2026
17/01/2026 04:30 PM (+09:00)
170 °C

#2

S1740921556433711
17/01/2026
17/01/2026 04:36 PM (+09:00)
3
SBAPN
22hr ago
18/01/2026 11:10 PM (+09:00)
62 °C

Really love her tho

S1767204256734711
22hr ago
18/01/2026 11:24 PM (+09:00)
gooner?
S1767676194958811
06/01/2026
06/01/2026 03:21 PM (+09:00)
553 °C
セーブデータ厳選・ヒラメキ厳選についての考え

前提として運営が示している方向性は、どのような形であれ基本的には受け入れる姿勢です。

ただし「誰でも同じものを簡単に作れる環境」になるかもしれない所に、

個人的ハクスラのランダムOPのシステムとかすごく好きで寂しさを感じたので、ボソッと・・


ガチャでキャラを引いた後、

・レベルMAX

・潜在力MAX

・カードのテンプレ編成

決められたレールを走るだけ

これよりも、

・作りたいが簡単には作れない

・試行錯誤や運に左右される

・人によって完成形が異なる

こうした環境のほうが、

・達成感がある

・他人が簡単に再現できない

・オリジナリティが生まれる

・攻略の幅が広がる

まぁネット社会である以上、一定の収束はあるだろうけど

カオスの周回自体が終わらないコンテンツ・遊び続けられるコンテンツとして優秀だと思う

周回が苦痛の人が多いみたいだけど。

「堕落」実装でそういった部分が補完されることに期待してます!


まぁ時代なのかな・・

昔のゲームはネットもない攻略本もない中で、時間をかけて試行錯誤しながら苦労してクリアするのがよかったのにね

今は簡単なゲームでお手軽に最強になれるのがいいのかな・・ラノベかよって


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S1761533047529513
09/01/2026
09/01/2026 10:30 AM (+09:00)

デッキ構築型であろうがダンジョンクロウル型であろうが、ローグライクにカテゴライズされたのであれば"理不尽を楽しむ"のがその作品を遊ぶ際の正しい姿勢だと個人的には思っています。しかし基本無料であるソーシャルゲームという形態をとったせいで、個人の嗜好に関係なく手あたり次第遊ぼうとする所謂ソシャゲゾンビの被害にあいやすい状況であるのも事実です


基本的には運営は味方だという認識をもってソーシャルゲームを遊ぶ方は多いかと思いますが、ローグライクは基本的に製作者側の挑戦をプレイヤーたちが受けるという構造を持つので、ヒラメキ周りで不平不満がでるのはカオゼロをソーシャルゲームとして認識しており、ローグライクジャンルの作品としては見ていないのではという点で認識のずれが発生しているように思います


ただこれに関しては正直どちらも正解で、ソーシャルゲームというマネタイズ方式を運営が取った時点でカオゼロを世間一般的なソーシャルゲームの類型にはめて遊びやすい形にすることを望むのも正当な主張ですし、デッキ構築型ローグライクという作品の本質的な存在意義や楽しみ方を考えれば、試行回数で確率や高難易度をぶち壊すという従来の設計を受け入れるべきだという主張もまた是といえます


結論を言えばソーシャルゲームを作るにあたって、考え得る限りで最も嚙み合わせの悪いジャンルの一つであるローグライクをメインテーマに持ってきてしまった時点でいばらの道になることは避けようがなかったという事だと思います。私たちプレイヤーに出来る事は、この難しい舵取りに自ら身を投じた運営を応援しながらも時々叱咤する、程度のスタンスで遊んでいくことではないでしょうか

S1767676194958811
09/01/2026
09/01/2026 01:59 PM (+09:00)
Author

コメントありがとうございます。とても腑に落ちましたし、私もかなり共感しています。


「製作者の挑戦をプレイヤーが受ける構造」という捉え方も非常にしっくりきましたし、
ローグライクというジャンルの本質を端的に表していると感じました。

また、以前に別の方が
「重要なのは個人の感性ではなく、その拘りがマネタイズに繋がるかどうか」
と書かれていた意見がありましたが、今回のお話はまさにその延長線上にあると感じています。

ローグライクとしての純度を求める声と、
ソーシャルゲームとして遊びやすさを求める声。
どちらも正当で、どちらかが間違っているとは思えません。

ソーシャルゲーム × ローグライクという、
かなり噛み合わせの悪い組み合わせを選んだ時点で、
運営側もユーザー側も「いばらの道」になるのは避けられなかった、
という整理には強く納得しています。

その前提を理解した上で、
基本的には運営を応援しつつ、
必要なところではきちんと意見を伝える。

この距離感・スタンスで向き合っていくのが大事だなぁ、改めて感じました。

S1761566922462011
07/01/2026
07/01/2026 07:06 PM (+09:00)

決められたレールを走るだけ

セーブデータ作成の易化されても、レール感は緩和しても根本は解決しない...気がします。やっぱりカードやヒラメキ内容のパワーバランス格差が埋まらないと、カードビルドの完成形が人によって異なったりオリジナリティが生まれるってことは無いと思うんですよね

そこらへんはシーズン2でどう変わるか期待ですね

S1767676194958811
07/01/2026
07/01/2026 09:24 PM (+09:00)
Author

コメントありがとうございます。


根本にカードやヒラメキ内容のパワーバランス格差がある限り、
セーブデータ作成がどれだけ楽になっても、

・最短・最適ルートは実質1本

・外れ選択肢=負け筋

・結果として完成形は収束する

この構造が変わらない以上、「結局決められたレールを走っている」感覚は消えない、
オリジナリティが生まれにくいということですよね。

一方で私は現環境でも多少の格差はありつつ、作成途中に分岐や選択の余地がある分、
レール感はある程度緩和できていると考えています。

「作りたくても作れない」「妥協した」「たまたまできた」
そういったセーブデータを前提に戦略を組み立てざるを得ない状況そのものを、
試行錯誤や個性が生まれる余地、醍醐味として楽しんでいました。

なのでゴールは一つで、ある程度収束してしまっても、
そこに至る過程を楽しんでいる、という感じですかね。

確かに、見方によっては
私は問題を先延ばしにして、構造的な課題から目を逸らしているとも言えますし、
「そもそもゴールが1つに固定されていること自体が問題」という視点は、
とても重要でハッとさせられました。

S1756789526178011
07/01/2026
07/01/2026 10:26 AM (+09:00)

重要なのは個人の感性ではなく、そういった拘りがマネタイズに繋がるかどうか

ソシャゲと言う常にサーバ維持費がかかる環境上で、どこまでも拘りを求めるユーザと、満足度をお手軽に求めるユーザどちらに傾ければ課金し続けてくれるか、を考える必要がある

そしてソシャゲ層は結局後者の母数が多いので、運営の方向性も実際そちらに向かっている


私もスレスパライクのゲームは好きだし、そういったローグライクを題材にしたインディーの買い切りに慣れていると難易度の緩和はつまらないと思ってしまうかもしれない

つまり時代ではなく、プラットフォームの違いに依るプレイヤー層の差

S1767676194958811
07/01/2026
07/01/2026 01:16 PM (+09:00)
Author

コメントありがとうございます。とても納得感のある整理だと思いました。


私はうまく言語化できず、ざっくり「時代なのかな」と表現してしまった部分がありました。

ただ、今回のコメントを読んで、それは「時代」そのものというより、
ハード(買い切り)からソーシャルゲームへ移行したことによる、

プラットフォームやプレイヤー層の違いなんだな、と整理できた気がします。

自分の中でも考えがかなりクリアになりました。ありがとうございます。

S1761908130075813
07/01/2026
07/01/2026 03:36 PM (+09:00)

郷に入っては郷に従えと言いますし、私も同感です。

あるスマホゲーでは手軽さを追求するユーザーが、別のゲームでは時間を湯水のように溶かすヘヴィユーザーかもしれない。

そのゲームに求められている形の違いだと思います。


ただ、リリースノートにあるように、セーブデータ作成の易化はローグライク本来の楽しさや体験を向上させることを目的とした施策です。

→ 具体例:セーブデータ作成の概念がない高難易度のローグライクコンテンツを提供し、セーブデータ編集権を報酬とする。

スレッド作成者さんの希望されるところは、ローグライク体験を通じて充足していただく方針だと思うので、そこは安心してよいかと思います。

まあ、セーブデータ作成はボクサーの減量みたいですからね…大亀裂というリングでジョーと戦う日を夢見てどこまでストイックになれるかです。

減量の水抜きよろしく開幕水の根源排除が定石って、そのカードはミカの根源じゃい!

S1767676194958811
07/01/2026
07/01/2026 04:15 PM (+09:00)
Author

コメントありがとうございます。


私もリリースノートを拝見して、今の形が変わることへの寂しさはありますが、

不安や絶望よりも、より良い形になる期待のほうが大きいと感じています。

どのような環境になっても、その中で楽しみ方を見つける。

まさに「郷に入っては郷に従え」ですよね。

減量の例えは秀逸だと思います。とても分かりやすいです。

どこまで自分を追い込めるか、まさにボクサーの減量。

あのストイックさ込みで楽しみたい、というのが私の好みかもしれません。

S1763382284373828
06/01/2026
06/01/2026 08:23 PM (+09:00)

あなたの言う通りだと思います。

私はセーブデータ厳選で最後の最後で台無しになったりしてよく落ち込みます。「ランダムコピーイベントやめてくれ」とか、「欲しいヒラメキが来なかった」とか。でも、厳選が終わってしまえばやること無くなっちゃうし、なんだかんだ厳選楽しいなって感じるので、カオスについては変わらないで欲しいなと思います。

ただ、私個人の意見としては、このような「周回してなんぼ」のゲームで、スコアアタックのようなガチガチに他人と競い合うコンテンツや、完璧なセーブデータを求めるようなとても難易度の高いステージは控えめにしてくれると嬉しいなと思います。「こんなすごいセーブデータできた!!」って自慢し合うのが一番楽しいと思う。

拙い文章を最後まで読んでくれてありがとうございました。

S1767676194958811
06/01/2026
06/01/2026 09:00 PM (+09:00)
Author

コメントありがとうございます。共感してもらえて嬉しいです。


セーブデータ厳選で最後に台無しになるあの感じ、すごく分かります。

「欲しいヒラメキが来ない」「そこでそれ引く?」って、何度もなりますよね。

それでも結局、あの試行錯誤自体を楽しんでいるんだなと私も思います。

競い合うイベントや難易度設定については、人によって感じ方が異なるので、

バランスが難しいところですよね。

だからこそ、ガチ勢もエンジョイ勢も、双方が楽しめるコンテンツになるといいですね。

「こんなすごいセーブデータできた!!」は、本当に真理だと思います。

自慢し合ったり、ひとりでニヤニヤしたりするのが、一番楽しいですよね。