No2357
23/01/2026
23/01/2026 02:05 PM (+09:00)
112 °C

-18000 flakes 

1 / 2
린에반
23/01/2026
23/01/2026 02:06 PM (+09:00)
ㅜㅜ
돔돔군
23/01/2026
23/01/2026 08:24 PM (+09:00)
1,318 °C

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숑이당
1hr ago
25/01/2026 11:20 AM (+09:00)
Nice!
이콘클
3hr ago
25/01/2026 09:02 AM (-NaN:NaN)
Nice!

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🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476

모기포식자
24/01/2026
24/01/2026 10:17 AM (+09:00)
출석
리안하트네트
14hr ago
24/01/2026 09:38 PM (+09:00)
cc
kaybii
18hr ago
24/01/2026 06:31 PM (+09:00)
70 °C

.

S1744546848707300
23/01/2026
23/01/2026 09:13 PM (+09:00)
364 °C

The weapon is Side, and I mainly play PVE
Blue Rose Lowaen
(Skill Damage 8%  Ignore Endurance 50  Max HP 390)
White Wolf Bartes
(Critical Damage 8%  Endurance 50  Max HP 390)
Scheming Archmage Eldrich
(Skill Damage 8%  Ignore Endurance 50  Max HP 390)
Please recommend one of them.

노크티엘
23/01/2026
23/01/2026 09:31 PM (+09:00)
이건 재뽑더 하세요ㅜㅜ

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STOVE82616529
22/01/2026
23/01/2026 07:45 AM (+09:00)
422 °C

1000+ Flake = 0

200 Flake chance  (24 successes)

19/24 = 79%

Sitou
23/01/2026
23/01/2026 09:20 AM (-NaN:NaN)
ㅠㅜㅠ
브라키움
15hr ago
24/01/2026 08:44 PM (+09:00)
685 °C

I definitely think the 200 flake ratio has increased a lot

But I recently found something strange while looking at it

In the case of Maze, Egg Breaking, and Dinosaur, the background changes only in a specific score range and they are all the same

In the case of timing games, the background and content are different when you press share for each game type

However, among users who share posts, there are cases where only 'Timing Fairy', which is considered relatively easy, appears continuously

Usually, even if one appears a lot, it only appears about 3 times, but all 6 times, the purple 'Timing Fairy' appears

I was curious and looked up the posts, and there were many days when all 6 times were purple

I suspect that they are using illegal programs to automatically play Stove mini-games or make only certain games appear (?)

STOVE82616529
23/01/2026
24/01/2026 07:53 AM (+09:00)
482 °C

2026 * 1

1000 * 1

200 Flake chance (22 successes)

17/22 = 77%

돔돔군
22/01/2026
22/01/2026 07:39 PM (+09:00)
1,662 °C

Date of 22nd:https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-01-22/dailyPage.php
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hashiruka48
04/01/2026
04/01/2026 11:40 PM (+09:00)
1,527 °C
인디콘텐츠_덱빌딩 로그라이크 카드 콜로니 <Card Colony> iKiNG 게임 인터뷰

덱빌딩 로그라이크 카드 콜로니 <Card Colony> iKiNG 게임 인터뷰

안내: 개발자 인터뷰 시리즈에는 게임의 인게임 이미지 및 스토리와 관련된 주요 내용이 일부 포함되어 있을 수 있습니다. 게임을 처음 접하시는 분들께서는 스포일러에 유의해 주시기 바랍니다. 개발자 인터뷰 시리즈에는 게임 속 장면이나 스토리 전개에 대한 내용이 일부 포함되어 있을 수 있습니다. 스포일러를 원치 않으시는 분들께서는 이 점 참고해 주시기 바랍니다.

인터뷰에 사용된 사진과 인터뷰 내용은 디스코드 등을 통해 창작자님께서 제공한 사진 및 내용을 사용하였습니다.  부담 없이 연락 주시면 플랫폼 상관없이 인터뷰 가능합니다. (창작자님 선호도에 따라 실시간 인터뷰 또는 설문지 방식으로 가능합니다!)

인터뷰 :Q (hashiruka48) / A (iKiNG)
게임 제목 : 
카드 콜로니<Card Colony> 
장르 : 덱빌딩 로그라이크 

창작자 : iKiNG


카드 콜로니 <Card Colony> 인터뷰

  Q1. 먼저 간단하게 개인 또는 개발팀 소개를 부탁드릴게요.

1인으로 게임 개발 중인 iKiNG입니다! 기획부터 개발·아트·마케팅까지 대부분 혼자 진행하고 있습니다!


  Q2. 이 게임은 어떤 게임인가요?

카드 콜로니 <Card Colony>는 픽셀 그래픽으로 즐기는 덱빌딩 로그라이크 게임입니다! 매 턴 필드 위의 카드들이 섞이는 가운데 최선의 시너지를 설계하고, 끝없이 몰려오는 위협을 버티며 살아남는 게임입니다!


  Q3. 이 게임에서 가장 중심이 되는 재미는 무엇인가요?

이 게임에서 가장 희열을 느낄 수 있는 부분은 "클러치"입니다! 플레이어가 다가올 위협을 대비해, 카드를 설계하고 덱을 구성하죠. 그러다가 결국에는 “카드 한 장이 판을 뒤집는(클러치 카드)” 상황이 찾아오는데, 그 순간이 이 게임에 가장 큰 재미라고 생각합니다!


  Q4. 플레이어는 어떤 흐름으로 플레이하게 되나요?

플레이어는 매턴 덱에서 카드를 뽑고, 뽑은 카드들로 시너지를 만들어야 합니다. 하지만 드로우 수와 보드 공간은 한정되어 있기 때문에, 불필요한 카드는 덜어내고 덱을 다듬어야 합니다. 이 과정이 “클러치 확률”을 끌어올리는 핵심이자 “덱빌딩”이고 전체적인 게임의 흐름입니다!


  Q5. 게임 개발에 사용한 엔진은 무엇인가요? 선택하게 된 이유도 궁금합니다.

엔진은 Unity를 사용했습니다! Unity는 2D 기반 보드 구현이 빠르고 안정적이며, 카드-UI-이펙트와 같은 툴과 에셋이 매우 풍부합니다. 또한, 1인 개발에 필요한 개발-테스트-배포 파이프라인을 갖추기에 매우 좋았어요.


  Q6. 카드 게임에 익숙하지 않은 사람도 부담 없이 즐길 수 있을까요?

물론입니다! 카드게임이지만 시간에 쫓기는 요소가 없고, 턴 시작·종료가 명확해서 처음 입문하는 분들도 편하게 즐길 수 있어요. 그렇다고 마냥 가볍기만 한 것은 아니고, 카드 시너지와 보드 설계를 다양하게 짤 수 있고, 그 안에서 전략의 깊이를 충분히 느낄 수 있는 게임을 목표로 하고 있어요.


  Q7. 초보자를 위해 특별히 신경 쓴 튜토리얼이나 장치가 있다면 소개해주세요.

 Card Colony는 단계별 튜토리얼은 물론이고, 모든 UI 오브젝트에 마우스를 올리면 해당 기능을 설명해주는 툴팁이 뜨도록 했습니다! 또한 카드 설명에서 중요한 부분은 컬러로 강조해, 한눈에 핵심을 파악할 수 있도록 시각적으로도 구분되게 만들었어요.


  Q8. 가볍게 즐기는 유저와 깊게 파고드는 유저 모두 만족할 수 있도록 어떤 설계를 했나요?

가볍게 즐기는 플레이어는 업적/퀘스트를 따라가며 자연스럽게 콘텐츠를 경험할 수 있고, 리더보드에서 고수들의 덱을 참고하며 부담 없이 빌드를 따라 해볼 수 있어요. 깊게 파고드는 플레이어는 무한 모드에서 한계까지 기록을 밀어붙이고, 리더보드 랭킹 경쟁으로 장기적인 목표를 잡을 수 있도록 했습니다. 또한 100장 이상의 카드가 준비되어 있어, 매 판마다 다른 시너지를 만들어내는 높은 리플레이성을 제공합니다!


  Q9. 중세 판타지 세계관은 어떤 분위기와 콘셉트를 가지고 있나요?

중세 시대의 연금술로 인해, 대륙의 모든 문명이 카드 속에 봉인되어 있는데, 그것이 바로 “Card Colony”입니다. 플레이어는 카드에 봉인된 문명을 일깨워 잃어버린 대륙을 되찾는 콘셉트로 플레이하게 되죠. 다만 이 게임은 스토리가 중심이 되는게 아니라, 플레이와 전략이 핵심이라서 세계관은 전체 분위기와 설정을 받쳐주는 “뒷배경” 정도로 가볍게 잡았습니다!


  Q10. 게임에 등장하는 카드들은 어떤 기준으로 만들고 있나요?

카드들을 크게 3가지 타입으로 분류하고 기획했습니다!

타워 카드: 보드 위에 설치해 골드를 수급하고, 시너지를 만드는 핵심 카드입니다. 액티브 카드: 타워에 직접 사용하거나 타워들과 상호작용해, 설계를 보조하는 카드입니다. 패널티 카드: 이 게임의 ‘위협’ 역할로, 플레이어의 타워를 부수는 등 진행을 방해하며 긴장감을 만들어줍니다.


(패널티 카드 예시)


⦁  Q11. 《카드 콜로니》만의 가장 큰 매력 포인트는 무엇이라고 생각하시나요?

카드들의 각자 고유한 능력과 고유한 애니메이션이라고 생각합니다! Card Colony는 카드 애니메이션이 하나씩 차례대로 순차 재생되면서, 플레이어가 설계한 시너지가 눈앞에서 터지는 손맛을 줘요. 그래서 타워가 연쇄적으로 발동하고 골드가 쌓이는 순간, 타격감과 골드 수급의 희열을 더 크게 느낄 수 있습니다!


  Q12. 현재 개발은 어느 단계까지 와 있는지 살짝 알려주실 수 있을까요?

현재 핵심 시스템 개발은 거의 완료됐고, 지금은 스테이지 밸런싱을 다듬는 동시에, 디스코드로 피드백을 받으며, 자잘한 버그들을 수정해나가고 있습니다!


  Q13. 출시를 예정하고 있는 플랫폼은 어디인가요?

“스팀”과 “스토브 인디” 그리고 “구글 플레이 스토어”에 출시 예정입니다!


  Q14. 지원 언어나 해외 유저를 위한 계획도 준비 중인가요?

현재 한국어 외에도 11개 언어를 추가로 지원하고 있습니다! (영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 러시아어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 터키어, 포르투갈어)



  Q15. 마지막으로 《카드 콜로니》를 기다리고 있는 분들께 한마디 부탁드립니다.

정식 버전은 1분기 안에 출시될 예정이라, 관심 있으신 분들은 데모로 먼저 가볍게 체험해보셔도 좋을 것 같아요! (데모 플레이 링크 : https://store.steampowered.com/app/4236830/Card_Colony 

데모지만 꾸준히 업데이트 중이며, 디스코드 채널에서 피드백과 버그 제보를 받고 있습니다! 디스코드 채널에서는 플레이 후기나 게임 이야기 등 어떤 내용이든 환영이고, 오셔서 구경만 하셔도 완전 좋습니다!

디스코드 링크: https://discord.gg/JVtGhKCG

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세오로두
1hr ago
25/01/2026 10:59 AM (+09:00)

Nice!

S1759414746439912
20/01/2026
20/01/2026 07:48 PM (+09:00)

Nice!

세오로두
18/01/2026
18/01/2026 11:55 AM (+09:00)

Nice!

내이상형편수희
17/01/2026
17/01/2026 11:27 PM (+09:00)

리히리히리
10/01/2026
10/01/2026 11:24 AM (+09:00)

Nice!

숑이당
07/01/2026
07/01/2026 09:42 PM (+09:00)

Nice!

S1759414746439912
07/01/2026
07/01/2026 09:41 PM (+09:00)

Nice!

s13726382216252
07/01/2026
07/01/2026 08:29 PM (+09:00)


호수씌
07/01/2026
07/01/2026 01:45 PM (+09:00)


유별난소년
06/01/2026
07/01/2026 08:24 AM (+09:00)


배두나
06/01/2026
06/01/2026 11:02 PM (+09:00)

오피셜 첫번째 트레일러는 어떤 게임인지 확 다가오는게 없었는데 게임플레이 트레일러는 확실히 느낌이 오네요~

모두가행복한하루
06/01/2026
06/01/2026 11:02 PM (+09:00)


STVE36365
05/01/2026
05/01/2026 11:35 PM (+09:00)


hashiruka48
05/01/2026
05/01/2026 11:55 PM (+09:00)
Author


드래곤의분노
05/01/2026
05/01/2026 10:25 PM (+09:00)


진득하게 오래 할 수 있는 게임같아 보입니다

기대되네요

hashiruka48
05/01/2026
05/01/2026 11:55 PM (+09:00)
Author


Chim
05/01/2026
05/01/2026 08:18 PM (+09:00)


hashiruka48
05/01/2026
05/01/2026 11:54 PM (+09:00)
Author


솔플러1
05/01/2026
05/01/2026 01:59 PM (+09:00)

ㅊㅊ

hashiruka48
05/01/2026
05/01/2026 11:54 PM (+09:00)
Author


덤비면문다고
05/01/2026
05/01/2026 10:08 AM (+09:00)

덱빌딩 게임은 언제나 환영!


hashiruka48
05/01/2026
05/01/2026 11:54 PM (+09:00)
Author