예쁜혜주
15/01/2026
15/01/2026 04:41 PM (+09:00)
353 °C

1. Level Status

Combat Lv.18 / Expedition Lv.16 / Equipment Lv.80

2. Today's Homework 

· Finding Mokoko in Artemis (Mist Moss Ridge/Border Area)

· Organizing inventory and storage

· Reorganizing equipment and skills

※ Kadan < Soul Eater < Pretty Hyeju : Say hello if you see me ♥

베르벳끄로우
15/01/2026
15/01/2026 04:44 PM (+09:00)
CH0L
15/01/2026
15/01/2026 05:17 PM (+09:00)
ㅎㅇㅌ
예하나린
15/01/2026
15/01/2026 09:56 PM (+09:00)
328 °C

Die! Die! Die!    White death from the sky 

What is this?

1 / 2
balro
21hr ago
17/01/2026 11:18 AM (+09:00)
1,044 °C

I'm finally seeing the number 3000.
I used to get 50,000 if I was lucky, but now I'm happy if I get over 1000.
I hope everyone else hits the jackpot in the mini-game today! Even bigger jackpot if you get over 10000!

MSBOOM
14/01/2026
15/01/2026 01:07 AM (+09:00)
134 °C

Now I'm really worried, am I using all my luck this year already from the start???

The most neutral bloodline declares the line.
Ranker
D's Will, combat power 200,000
D Maichan, combat power 200,000
Neutral guild Renewal declares war at 9 PM.
Liberation of server 6 in 3 hours of war.
Current status. The entire line (the most neutral bloodline) is hiding.
But I heard that D's Will and D Maichan are just putting D on their IDs, lol.

양전님
16/01/2026
16/01/2026 02:01 PM (+09:00)
STOVE CreatorsBadge Icon
0 °C

100derek100Badge Icon
Creator of this content
STOVE40709673
15/01/2026
15/01/2026 01:25 PM (+09:00)
163 °C

Get some conscience, you f***ers. How many times is it that if you keep forcing it into the 3rd pillar, the 4th pillar breaks?

Ah, f***, I don't feel like playing the game. I get PKed all day, there's nothing to eat, and the synthesis keeps failing. This is such a f***ed up game.

꽃봉이
15/01/2026
15/01/2026 01:44 PM (+09:00)
3기둥 6연속 봉우리안피운 사람도 있어요... 힘내세요
모리안10피케이
15/01/2026
15/01/2026 07:44 PM (+09:00)
저도 따라가는중...2 ...ㅠ
돔돔군
19hr ago
17/01/2026 01:20 PM (+09:00)
360 °C

Thanks to the data accumulated while operating STOVE_DB, it has become possible to automatically build pages except for today's diary.

Healing songs or useful information are processed to come out according to the schedule, just like game event management.

https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-01-16

You can check it immediately by pressing the 'Series' menu in STOVE_DB.

Since it is an automatically generated series, it is automatically exposed except for the parts that I need to add.

I think it's about 90% of the features I'm planning, and I think I need to modify the event a bit more..

If it's fast, the series will start sometime next week.

If you have any features you would like to see included, please leave a comment.

GM 타마린느Badge Icon
15/01/2026
15/01/2026 04:00 PM (+09:00)
7,659 °C

PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!

Hello. GM Tamarine.

 

A while ago, the “Moonlight Hero Recruitment Event” that many Heirs have been waiting for has started!

I know that there are many Heirs who are diligently collecting points to recruit the Moonlight Hero they want, and Heirs who have already completed the recruitment…!

 

In particular, in this event, the heroes of the recruitment target gather in the Moonlight Hall and look like another lobby!

 

If you authenticate the “Moonlight Hall” that shows the recruitment status of the Heirs, we will give rewards to everyone who participates!

 

■ “Moonlight Hall” Authentication Event

[Event Schedule]

2026/1/15 (Thu) ~ 2026/1/21 (Wed) 23:59목) ~ 2026/1/21(수) 23:59 까지                             

 

[How to Participate in the Event]

Lobby – “Event” icon – “Moonlight Hero Recruitment Event” category [Moonlight Hall] Capture the screen and save it, then attach it as a comment below this post according to the form below to complete participation!

ㄴ Form: Nickname/Server Name/’Moonlight Hall” Screenshot Attachment

*Comments in other formats or containing special characters other than those listed in the form may be excluded from event participation. Please leave a comment according to the form above for correct event participation registration!

 

 

[Event Participation Reward]

- All Participants: 2 Leaves of Life

- Lottery (10 people): 3 Superior Enhancement Stone Selection Boxes

※Will be paid to the mailbox on 2026/1/23 (Fri). (Storage period 7 days)

 

[Please check!]

- If you do not enter the correct nickname and server, you will be excluded from event participation.

- Rewards are given based on the 'nickname' you entered when participating in the event.

  ※ Reward payment may not be processed normally when changing nicknames.

- You can only receive the event product once per account, and duplicates will be excluded from payment.

(You cannot participate in the same STOVE community event being held in other language regions.)

- For other details, please check [Event Regulations].

 

Thank you.

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STOVE1100519
23hr ago
17/01/2026 08:36 AM (+09:00)
반타작/한국
S1746025107058413
16/01/2026
17/01/2026 05:32 AM (+09:00)
nazarick/한국
STOVE CreatorsBadge Icon
0 °C

MugenarokBadge Icon
Creator of this content
S1757708200428312
03/01/2026
03/01/2026 01:07 PM (+09:00)
143 °C
昇給任務がきつい

昇給任務で育成が滞ってしまうとプレイするモチベがだだ下がりなんですよね。

せめて育成で周回する必要があるカオスがオフラインで自動周回してくれたらいいんですが

周回必須のコンテンツがオート戦闘すらできずステージ数も多いので、プレイ時間的に週末1回遊べるかどうかって感じのローテで

毎日スタミナ消費だけ済ませるとなると継続して遊ぶのが辛いですね。

あと、カードの説明文の表示位置が指とかぶるので読む気になりません。

別ウィンドウでサイドに表示したり、ワンタップでカードの説明ページが全画面で開いて効果説明が読め、再タップで閉じる、ダブルタップで実行するくらいでも良いと思います。

カード効果がわからないので手動操作を強要されると苦痛でしかない

それと、ドラッグでターゲットを指定する時、ドラッグ位置が指の真下にあるので目標選択がし辛い。

まるで指で画面が隠れる事を認識していないかのようなUIデザイン。

指の位置から10mm程度離れた所を認識してくれると遊びやすくなると思います。


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129385758
03/01/2026
03/01/2026 11:46 PM (+09:00)

あなたこのゲーム向いてないですよ

S1766810152805013
03/01/2026
03/01/2026 04:29 PM (+09:00)

昇給任務で育成が滞る点について

早く育成したい気持ちは理解できますが、進行速度が速すぎるとコンテンツ消化が加速し、

・すぐにやることがなくなる

・飽きるタイミングが早まる

という問題が起きやすいと感じます。

私個人としては、ストーリー進行と成長が連動している今の設計は、没入感があり悪くないと考えています。


カオスのオフライン自動周回・オート戦闘について

現状のメインコンテンツである「カオス」を完全自動化すると、

実際に操作する体験がなくなり、「何のためにこのゲームを遊んでいるのか分からなくなる」可能性があると思います。
「週末に1回遊べるかどうか」というプレイ頻度であれば、

現時点の本作とご自身がゲームに割ける時間が単純に噛み合っていない可能性もあると思います。


カード説明文のUIについて

UI/UXの感じ方は人や使用している端末の画面の大きさなどそれぞれであり、ここは完全に主観になります。

ただ、現状のカード効果は毎回読み返さないと理解できないほど複雑ではないと感じています。

1キャラクターにつき8枚のカード構成で、セーブデータ作成時にプレイスタイルを意識してヒラメキを選択するので、

同じ構成で何度か遊べば自然と覚えるという設計だと思っています。

そのため「カード効果が分からないから手動操作が苦痛」という意見には、やや共感しにくいです。


ドラッグ操作時のターゲット指定について

私自身は特に操作しづらさを感じたことはありません。

本作に限らず、カーソル(指)の直下に判定がない設計は、逆に違和感や誤操作の原因になるケースも多いと思います。

「指から10mm離れた位置を認識する」方式は、人によっては直感性を損なう可能性があり万人向けとは言い切れないと感じます。


スマホゲームには大きく分けて

・意識(思考)だけ取られるゲーム

・画面を見るだけで成立するゲーム

・意識と視線の両方を取られるゲームがあると思います。

本作は現時点では明らかに「意識も目も両方取られるタイプ」のゲームだと感じます。

そのため、

・片手間でながらプレイ

・サクサク進めることを重視したプレイ

といった遊び方を前提にしている方には、相性が悪いかもしれません。