I have to restore it again.


Fuwa Yayoi (Hatsubaki)
CV: Youmiya Hina
Birthday: May 20th
Height: 164cm
Style: Searching
Favorite Hand: Riichi, Tanyao
Beacon Rider of Justice
Hello. Captain, you probably already know my identity, right? '
Beacon Rider Hatsubaki', real name... Fuwa Yayoi.
Please, don't tell anyone about this secret.
#마작일번가Ichibangai



Wow, how does this not have more recommendations? If you like fast paced platforming action with teleportation and lasers this might be for you. The retro pixel graphics look pretty good and I like the music too.
20(1).png)
I love you as much as 50,000


hi

2


Zero Out All Despair!
Hello. This is theChaos Zero Nightmare Team.
Join us for the reveal tomorrow!
Stay tuned for the upcoming Galactic News Network broadcast on 01/13 at 10:00 (UTC +0)!



<This game is Crashlands 2.>
<The main character who became a legend through delivery>
<Suddenly leaving the company>
<Goes on a trip and faces a crisis.>
<The adventure begins with an emergency landing.>
<It seems the main character crashed and destroyed a native's house>
<Decides to fix the destroyed hut.>
<It seems only the spot where the hut was remains...>
<Gives a tool to cut down nearby trees and grass>
<Starts 본격적인 집 고치기에 들어갑니다.>
<Suddenly cutting down a tree>
<Starts construction with a space wrench.>
<The bridge is broken>
<Obtains the floating floor manufacturing method.>
<Connects the bridge>
<Met another resident who knows the crafting method.>
<While praising the main character>
<Tells the crafting method.>
<House repair complete>
<An unidentified facility made with the technology of the delivery country>
<Talking about the unidentified facility>
<Says it was made 4 years ago>
<Tells you to meet someone else.>
<Another crafting method>
<Also obtains Space Wok>
<Says something is resonating>
<Finished repairing the house.>
<Suddenly obtained the crafting method for boots>
<Suddenly made boots.>
<The natives tell you the crafting methods one by one.>
<This time it's the crafting method for a vegetable garden>
<Received a sub-quest related to transparent flowers.>
<It seems you have to collect transparent flowers...>
<First, if you make a vegetable garden in Graal's house>
<Says there are no spores of crops to plant.>
<If you go to Vaali>
<Tells you to deliver a letter to the resident who sends the spores.>
<The resonating facility was a teleporter>
<If you go to the place where you are told to deliver the letter>
<Says there will be a Guardian nearby.>
<Breaks through the path and advances>
<Found the Guardian>
<It seems the Guardian was an artificial intelligence spore cultivation machine.>
<Tells you the crafting method for spore pouches>
<Tells you the location of the nearby teleportation device.>
Crashlands 2 is a work released in Korean on Stove, and Korean was added to Steam at the same time. It's a bit chaotic, but once you get used to it, it has its own fun.


Play the Game daily


シーズン毎にランキング開催するつもりだと思うんですが、ダメージ競う形式で続けて人残るのか疑問なんで…
自分は面白くないに一票です(じゃあどうすれば面白いんだ!というのは運営が考えることなんで知りません)


やりこみ要素としてあってくれても別にいいと思う。
ていうか無いとモチベ下がる人は結構居そう。
今の感じだと、サクっと妥協デッキだけ作って、重要な報酬だけもらう事も出来るし
ランキングの報酬自体はステッカーの色が変わるだけなので、報酬設定としては正しいと思う。

面白くないに1票ですね
これは130万超える程度にはスコアタをやった感想です
今後もマスター以上を獲得するにはとなると開発に都合が良いルール制定ができるので、必ず新キャラが必要になります
そしてやらかしすぎたキャラクターはリワークと言う名の調整対象
既存キャラであるメイリンやルークなどの青天井キャラは、そのあおりをもろに受けており、これから先も後半戦に出番はないでしょう
要は開発がバランス調整で白旗を上げてるのが現状です
一回目はヴァンガードを活躍させたくてシールドで守り切ったらボーナス、回復したらボーナスは見事に強迫の枷で仕様の裏をかかれ、二回目はそのボーナスを消し、カシウストレサ対策によってさらに多くのキャラが後半戦の出番を消される
また、今回は仕様上の欠陥もあって開発の想定外な問題が発生し、異常なスコア値が出せてしまうようです
※内容はかなり問題なので、省略します
これからも新キャラを過剰に接待して、既存キャラが暴れないよう抑制するでしょう
ランキングに多様性もクソもありません
皆で決まったセーブデータを作り、スコアタ一回を3,4時間かけて一生懸命に走るのです

ダメージランキングは存在してても良いに一票。
現状のセーブデータを活用するコンテンツ内容だと、理想のセーブデータじゃなくてもクリアできる難易度だから、ダメージランキングを撤廃すると厳選セーブデータの使いどころが泣き叫ぶ道楽者かジューダスを倒すくらいしかない気がする。
ダメージランキングを継続するにしても改良点として、弱点属性は1つじゃなくて全属性分あって、それぞれのランキングがあっても良いと思う。人によって持ってるキャラとか育成キャラにバラつきがあるし
今のままのダメージランキングだと、ヴァンガードキャラの活躍の場はない…からそこの改善は欲しいところ

私もダメージレース形式はあんまり楽しめてないですね・・・
構成やデッキの固定化が激しいのでやらされてる感が強いです。
個人的なアイデアですが、カオスの方でアークナイツの危機契約みたいに自分で難易度を増減させて一定のスコアを目指すようなコンテンツはどうかな?と思います。
それであれば、難易度向上要素とスコアである程度いろいろなキャラが遊べる余地もあるのではないかと思います。
また、キャラ毎に専用オプションみたいなものも加えれば更に色々できると思います。
例えば強キャラ(セレニエル)の専用オプションは「敵を大破できない。スコア+3」のような厳しいものにして、弱キャラは「自分のカードは1枚までしか削除できない。スコア+3」のような簡単なものにしたり、ヴァンガードを使わせたければ「カードによるシールド獲得量大幅増加、完全防御するとストレス回復。スコア-1」のような少しのスコアと引き換えの強化オプションを設けたりと色々考えられると思います。
また今後現在のようなダメージレースを続ける場合、キャラを露骨にメタる(大破しない、攻撃回数制限等)と不満が大きいと思いますが、こういう方針であればそのオプションでなく別の汎用難易度増加オプションを代わりに取れば良いだけなので不満もそこまで出ないのではないかと考えています。