STOVE82616529
21/01/2026
21/01/2026 09:37 AM (-NaN:NaN)
432 °C

It's a miss.

200 draw chance (23 successes)

20/23 = 86.9%

Today, it almost always ended with 2 million.

GenesicGGG
20/01/2026
21/01/2026 03:31 AM (+09:00)
619 °C

I created my account on 4/30 last year and started STOVE, but compared to other platforms, the collection of free distribution games is not good... The exchange rate with games at the Flake shop is also getting worse, what should I do?

176915872
18hr ago
21/01/2026 06:20 PM (+09:00)
Nice!
Neorim
20/01/2026
21/01/2026 08:49 AM (+09:00)
ふと気になってこの間のインディーゲームフェス?で期間限定で遊べた9本がライブラリに登録されたまま買い直したのであれば問題ないのですが・・・STOVEのライブラリからは既に削除されてるのでPlayniteも手動で削除して合わせた方がいいのでは?
예하나린
19/01/2026
20/01/2026 04:26 AM (+09:00)
702 °C

3 days? It seems to have taken about that long.....

Even when I see it again, Shandy, old man, aikoo-ya ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 

Come back, Ginger Whaleeeeeee~~.

Next is.... It's Bulae-ah's turn to do Rim Lake....ㅠ.ㅠ 

STOVE87480710
19/01/2026
20/01/2026 04:47 AM (+09:00)
ㅊㅊ
S1755024313030211
20/01/2026
21/01/2026 06:28 AM (+09:00)
241 °C

Yeah right!

Extinct
20/01/2026
21/01/2026 07:00 AM (+09:00)
Yeah, right?
Chillaxmike
23hr ago
21/01/2026 01:56 PM (+09:00)
Do lounge activities and receive Flakes!
pumpkins
19/01/2026
20/01/2026 04:40 AM (+09:00)
172 °C

good game

18019740
19/01/2026
20/01/2026 08:41 AM (+09:00)
그녀의 유일한 취직처는 로비에서 함장을 맞이하는 것 뿐입니다
GenesicGGG
20/01/2026
20/01/2026 04:20 PM (+09:00)
155 °C

I got "Battle Simulator: Counter Stickman" and "Crown Champion: Legends of the Arena" on Steam.

GenesicGGG
20/01/2026
20/01/2026 04:21 PM (+09:00)
Author
Steam、EPiC、GOGは、ゲームの無料配布のおかげで、どんどんライブラリが肥大化していくよねSTOVEも、頑張ってほしいな。
Justinsw
20/01/2026
21/01/2026 05:44 AM (+09:00)
150 °C

Hey!

Extinct
20/01/2026
21/01/2026 07:03 AM (+09:00)
Hello
S1746026236032312
20/01/2026
21/01/2026 05:48 AM (+09:00)
a

https://event.onstove.com/en/dailyshop/STOVE_LORD_ASIA/202601

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aya025
20/01/2026
20/01/2026 02:52 PM (+09:00)
thanks
QuinnZie
20/01/2026
20/01/2026 01:38 PM (+09:00)
thanks
S1743866591105112
19/01/2026
19/01/2026 12:52 PM (+09:00)
493 °C

1/18
100*15 = 1500
1000*10 = 10000
3000*5 = 15000
26500-30000 = -3500

LORDNINE OperatorBadge Icon
20/01/2026
20/01/2026 04:30 PM (+09:00)
87 °C

INFINITE CLASS MMORPG

Greetings! This is LORDNINE.

The scheduled maintenance has been completed.

We sincerely thank all Lords for your patience during the downtime.
■ Maintenance Details
- Schedule: 7 January (Wed) at 09:00 – 13:00(UTC+8) [Completed] 
- Reward
: Advanced Reward Chest x2 
: El Sera Food Chest x4
We will continue doing our utmost to provide a more enjoyable and stable experience.
Thank you.

INFINITE CLASS MMORPG
Greetings! This is LORDNINE.

We would like to inform all Lords that scheduled maintenance will take place on 21 January at 09:00(UTC+8) for the upcoming update.

During the maintenance period, the game will be unavailable.Please refer to the details below to avoid any inconvenience.

 ■Maintenance Details

- Schedule: 21 January (Wed) at 09:00 – 13:00(UTC+8) 

- Impact: Game access will be unavailable during this time 

 ■Before the Maintenance

1. New Updates

- The World Raid [Fate’s Remains, Yama] will be added.

- [Ability Book Piece], which can be used to craft Ability Books, will be added.

- New crafting recipes will be added, including 9 Lv. 68 passive skills for each weapon.

- Two new unique monster loot items, [Unique Raid Chest Ⅰ] and [Unique Raid Chest Ⅱ], will be added.

- Spire of Trials 150F and Garbana Underground Waterway 3F will be added.

- A new boss, [Tumier], will appear on Garbana Underground Waterway 3F.

- Some UI/UX improvements will be implemented.

 

2. Events

- An Item Log event will be added.

→ Period: 1/21 (Wed) after the maintenance – 2/23 (Mon) 9:00 (UTC+8)

- Half-Anniversary Event Pass will be added.

- Half-Anniversary Celebration Check-in Event will be added.

- Half-Anniversary Advance Mission Event will be added.

 

3. New Products

- A new mount, [Golden Sacred Beast Auroe], will be added.

- A new avatar summon, [Reins of Eternity Ferran], will be added.

- Three new Half-Anniversary Celebration packages will be added.

→ Half Anniversary: Upgrade Scroll, Half Anniversary: Avatar Ⅰ, Half Anniversary: Avatar Ⅱ

- Battle Pass Season 13 will be added.

 

4. Discontinuing Events / Products

- The [Orphe’s Blessing] buff item with no level requirement will no longer be usable.

→ Please make sure to use it by January 21 (Wed) 9:00 (UTC+8).

- The Snowflake Crystal Exchange will no longer be available.

- The crafting time for Monster-Hunting Oil, Elite-Hunting Oil, and Boss-Hunting Oil crafted using Gear Fragments has been removed, and these items can now be crafted at any time.

- The Battle Pass Season 12 reward claim period will end.  

→ Please make sure to claim your Season 12 rewards before maintenance begins.  

- [Grasp of Freedom Bris] Summon in the Summon Shop will come to an end. 

→ Any accumulated summon count from Pickup Summons will be reset when the corresponding Avatar's Pickup Summon ends. 

- The sale of the 2026 Mount Enhancement Package and 2026 Gear Enhancement Package will come to an end.

 

5. Bug Fixes

- Other in-game bugs will be fixed.

We recommend logging out in a safe location before maintenance begins.
 
 Please note that the maintenance may end earlier or be extended depending on the situation.
 If any changes occur, we will provide updates via this notice.
 
 We will continue working to provide a more enjoyable and stable experience.
 
 Thank you.

 

S1761086902078012
31/12/2025
31/12/2025 05:41 PM (+09:00)
670 °C
今後のゲームバランス調整に期待が持てない

本作を始めてから2カ月と少し。

最初から最後まで強く感じていたことは「ゲームバランスおかしくないか?」です。

長期的な運営をするソシャゲである以上、続いた作品が少しづつでもインフレしてゲームバランスが崩れていったという話は珍しくありません。

しかし最初から歪なバランスであった場合はそれは開発の想定の甘さや調整不足であり過失と考えます。

そしてそうであるなら今後の調整も開発の能力不足を疑わざるをえないのです。


あるゲームではプレイヤー側が強くなり過ぎた結果、敵側には読むのもウンザリするような長い説明の特殊能力がいくつもつけられ、もはや嫌がらせなのではと思うほどになりました。

こうなると強力な敵に立ち向かうプレイヤーという構図ではなく、プレイヤーにいくつも制限を設けてくる敵に合わせるという構図になり、プレイヤーの自由度が制限されます。


現在のカオゼロはとにかく0コスカードを連発するのが強いという環境になっており、これに対抗してくる敵というのは容易に想像が可能です。そして開発はそのような敵を出してくるということを私は確信しています。


この先、開発の調整不足を誤魔化すための環境変化に右往左往させられるのかと思うと、頑張ってセーブデータを作る気力が一気に失せました。

私は最初から開発の能力に少々不信を抱いていましたがセレニエルの性能でもう完全についていけないと判断し辞めようと思います。


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S1761563599449111
02/01/2026
02/01/2026 07:17 PM (+09:00)

やめるのがいい気がしますね。

このゲームはシーズン制でセーブデータも作り直し、環境もどんどん変わって既存キャラも対策されまくることになると思います。シーズンごとに環境にあったキャラ・構成を遊ぶデザインなんでしょう。

S1761059663777111
02/01/2026
02/01/2026 02:25 PM (+09:00)

個人的にはこの意見に賛成かなーまずカードコストが高いキャラに価値がないというのが現状。

特にタンク系キャラAP2とか払ってもそのコスト分仕事できていない。

カリーペはまだ全体攻撃面があるのでいいがマグナはどうすんだこれ状態だし、マリベルもゲーム初期なら使ってみたいと思っていたが今の環境だとそういう気にもなれない。

カードコスト0を連発する方向ではなくカードのコスト面は天上等で踏み倒す方向にすれば、

まだここまでの低コストカードゲーにはならなかったはず。

あとはドローカードが軽すぎるのもカードゲームバランス崩壊の要因の一つでもある。

ドローカードが0APで使うカードも0APならそらひどいことになるよねという。

S1761908130075813
01/01/2026
01/01/2026 08:40 PM (+09:00)

想定が甘い(注1)のは同感ですが、セレニエルが0コストを連発する手数優先シーズン(注2)の限定キャラであることと、

次シーズンで高コストを優先することが調整不足を誤魔化すための措置だとは思いません。

私は大剣キャラが控えている次シーズンは高コストに何かしらの優遇があると妄想しているのですが、何もないほうが違和感を覚えます。

ただし、縛りが多いと窮屈になるというのはありますので、積極的に高コストを使いたくなるような調整が望ましいですね。

その点で言えば、セレニエルは0・1・2・3コストのどのカードにも役割があるキャラだと思います。


セーブデータ作成に関しては、予定されているヒラメキリロールと選択コピー、作成後の調整機会が設けられることでだいぶ作りやすくなると考えます。

しかし、シーズンごとにセーブを作る必要性は変わりませんので、もう一つの柱であるローグライクコンテンツを伸ばしていくことに期待しています。

先日のロードマップの公開を機に、セーブデータ作りを望まないユーザーの声にも応えていく方針が明かされましたので、今後の発展を見守ろうと思います。


ご自身が反転しそうだなと感じた場合、一旦距離を置き、4月に戻ってきて成果物と次回のロードマップを確認するのもよい選択だと思います。

開発の方向性とご自身の嗜好が一致するかどうかは、それから判断されても遅くはないでしょう。

「立つ鳥跡を濁さず」ともいいます。「not for me」と感じた場合、そのときは綺麗さっぱり忘れるのが賢明なご判断といえます。


(注1)デッキ構築のルールは当初公開するつもりはなかったので、皆が強いデッキを組む想定はしていませんでした。

   カードバランスよりも、ユーザーのデッキ構築への意欲を甘く見ていた節があります。

(注2)カオス「0号研究所」の敵構成や、ボス「甘い夢」希少種のバフを「士気」から「飢え」に変更したことからも、S1が手数優先のシーズンであることは明らかです。

S1766810152805013
01/01/2026
01/01/2026 08:15 PM (+09:00)

2カ月程度のプレイ期間で見限るという判断は、正直なところ、あまりにも早急ではないかと感じます。
恋人ができて間もない段階で、考え方や趣味が合わないという理由だけで別れてしまうものなのでしょうか。
本来は、お互いに話し合い、歩み寄りながら関係性を築いていくものではないでしょうか。
付き合い始めてすぐに、何もかもが完璧な関係を築けるとは思えません。
セーブデータを前提としたシステムにおいて、ゲームバランスの調整が難しいことは、少し考えれば理解できるはずです。
それを単純に「開発の甘さ」や「能力不足」で片づけてよいレベルの話ではありません。
実際にご自身で簡単なカードゲームなどを考えてみれば分かると思いますが、万人が楽しめるゲームバランスを、開発・構想段階で完璧に作り上げることは不可能です。
どれほどテストプレイを重ねたとしても、リリース後には必ず不平不満が出てくるものです。
また、他のゲームを引き合いに出して論じること自体も、あまり適切ではないように感じました。
それぞれの作品は設計思想や前提条件が異なり、現在ご自身がプレイしている本作とは、必ずしも同列に語れるものではありません。
本作とは直接関係のない他作品の事例を基に評価を下すことには、違和感があります。
運営の体制や今後の方向性についても、現時点では憶測に過ぎないにもかかわらず、断定的な表現が用いられている点が気になりました。
実際には、ロードマップにおいて各種改善や一部キャラクターの調整が行われる旨が既に公開されています。
改善要望や建設的な意見ではなく、単なる辞める宣言やお気持ち表明であれば、個人のSNSなどで行っていただきたいのが本音です。
レビューとして投稿されるのであれば、アプリストアなどの場が適切ではないでしょうか。
投稿やコメントは自由であり、否定を強制するつもりはありませんが、
現在この作品を楽しんでいる場に、強い否定的感情を持ち込まれたように感じ、正直に申し上げて不快でした。
辞められるのであれば、静かに去っていただければありがたい、というのが率直な気持ちです。
また、リリース直後の作品ではなく、リリースから数年が経過し、評価が定まった完成度の高いゲームを遊ばれてはいかがでしょうか。

私自身は楽しくプレイさせていただいているため、あえて少し強めの表現をしました。失礼しました。

S1761086902078012
09/01/2026
09/01/2026 10:54 PM (+09:00)
Author

まず最初に貴方を不快な気分にさせたことをお詫びいたします。

本作に対し否定的な内容を多分に含む内容であることを最初に明記すべきだったと反省しております。

貴方のコメントで気になった部分について返信させて頂きますと


>セーブデータを前提としたシステムにおいて、ゲームバランスの調整が難しいことは、少し考えれば理解できるはずです。
それを単純に「開発の甘さ」や「能力不足」で片づけてよいレベルの話ではありません。


これは私から言わせれば「だから何?」という他ありません。

仮に私がレストランに行ったとして、提供された料理に低評価を付けたとしましょう。

それを他のお客から「この料理は作るの難しいんだよ」と言われたとしても何のフォローにもなりません。

貴方の仰る通り作るものが難しいかどうかなどその道のプロなら少し考えれば理解できます。

それでも提供すると決めたのはあちらなのだから十分に研鑽や試行を重ねて出すのが当然であり、難しいことは誇りこそすれ何の言い訳にもならないと考えております。


2カ月程度のプレイで見限ることを早急とするのであれば多くのソシャゲが1年未満で終了したことに対してどうお考えでしょうか。半年経たずしてユーザーが見限るのはこれらから決して珍しい話ではないと思いますが、それでも私は早急な類いの人間なのでしょうか。


何にせよ私は貴方のような寛容さは持ち合わせていないため、仰る通りこれを最後にして離れようと思います。

ありがとうございました。

S1766810152805013
09/01/2026
10/01/2026 01:08 AM (+09:00)

冒頭の謝罪の意図については確認しました。

ただ、辞めると宣言しながら、1週間以上経ってから改めてコメントを残されている点を見るに、

「最後に一言言わないと終われない方なのだな」と再認識しています。

これ以上やり取りする意味も感じられませんので、

今度こそ本当に、静かに去っていただければと思います。

良いゲームに巡り合いますように。

S1761652881590228
01/01/2026
01/01/2026 06:08 PM (+09:00)

同じく全く期待できないので早めに見切りをつけて正解だと思います

後半のイベント大亀裂は余りにもギミックが酷すぎるし、次元の黄昏もなんじゃこりゃあって感じです。


通常のゲームならクリアできない場合編成を見直すだけで済むのですが、このゲームの場合【デッキ構築のために何十時間も掛ける必要がある】というのが最大のポイントであります。

またダメージランキングも大いに結構ですが、自分みたいな報酬だけ取れればいいやーというユーザーも少なからずいる場合最大の敵はやり込みユーザーなんですよね。

過去にグ〇ブルでもあった規定ターン数で攻略出来るかランキングやった時、大体のユーザーは報酬が取りきれるラインが知りたいのに、やり込みユーザーに掲示板埋め尽くされて【報酬が取りきれるラインの編成が】すべて消されてしまう現象がありました。(もうあれも辞めましたがおそらく仕様は変わってないでしょう)


またトレサ治癒+カシウス自体も問題にはされたそうですが、果たしてその強いデッキを構築できたのは何人居たのか?全ユーザーの何%なのか?。

こっちはF〇14の様に出来た上澄みを中心に調整をしている感じがあります、大半が出来ているからでは無く、【出来てしまった事が不味い】と言う事実を基に調整するといった具合です。
全ユーザーの内6,70%が出来ているなら問題ですが、もしも10%未満なら今後もその10%未満のユーザー達に振り回される形にはなります。

これからのアップデートの中に閃きリロール等の調整が入るそうですが、ローグライトの魅力って【楽しいから周回する】だと思ってるのですがこのゲームの場合【デッキ厳選の為に周回するしかない】なので、この先新キャラが追加されてもそのキャラのデッキ構築のためにひたすら【周回を強要される】という事になります。


他でも書きましたが、【苦労した分できた時の感動が有る】は【出来無い場合、ただ時間を無駄にしストレスを溜めただけ】ですので、運営はこの辺も何も考えて無さそうです

S1761566922462011
02/01/2026
02/01/2026 10:24 AM (+09:00)

いつまでもぐちぐち辛気臭い奴
そんなに気に食わないならゲーム辞めればいいじゃん笑

S1761652881590228
02/01/2026
03/01/2026 01:33 AM (+09:00)

そうですね

S1761707188017228
05/01/2026
05/01/2026 06:31 PM (+09:00)

そうも言ってられないと思いますよ。嫌ならやめろは正しいでしょうけど、ユーザー数が減れば終わりです

S1761016591475311
01/01/2026
01/01/2026 04:07 PM (+09:00)

雑談掲示板よりも要望のほうで投稿してほしかった
その方が開発者も見てもらえるっしょ