리즈의리즈시절
6hr ago
20/01/2026 08:48 PM (+09:00)
330 °C

That's a deficit of tens of thousands...

10605755
18/01/2026
18/01/2026 09:23 PM (+09:00)
608 °C


kiniad
18/01/2026
19/01/2026 08:16 AM (+09:00)
포인트 오버나고 복사 1개 오류나서 망한 덱 슈밤
용의주도면밀
18/01/2026
19/01/2026 02:32 AM (+09:00)
ㅊㅊ
비가내리는하마
19/01/2026
19/01/2026 06:56 PM (+09:00)
280 °C

There's no such thing as tactics... The person who brings the new character and the character with lots of effects wins first.
In the old days, there were countless options as the game got longer... But due to the extremely shortened number of turns, it has become a boring game with no strategy.
 It's a problem that they're just printing like crazy to increase the value when selling their stake. 
They don't show any intention or effort to fix it at all. Is it a manpower problem? Or is it a problem with the stance of the higher-ups?

히이드라
11hr ago
20/01/2026 04:29 PM (+09:00)
씁쓸하네요.. 많은 시간을 투자한 게임인데
STOVE82380159
12hr ago
20/01/2026 03:29 PM (+09:00)
둘다
Justinsw
23hr ago
20/01/2026 03:38 AM (+09:00)
191 °C

Hi!

Scigant
23hr ago
20/01/2026 04:25 AM (+09:00)
hello
jMarr
23hr ago
20/01/2026 03:41 AM (+09:00)
Gg
STOVE Creators
20 °C

nagaramiBadge Icon
Creator of this content

Hello 😊
I'm 'Khant Khant', the developer of 〈Dami and the Secret Library〉.

In this update,
I've tried to refine the 'feeling of watching' and 'feeling of emotion' in the story more preciously.

🎬 Story cutscenes have been newly updated!
AI-based animation cutscenes have been added,
so important scenes are expressed more naturally and emotionally.

Especially this time,
👉 The Korean and English versions use different cutscene videos.
Due to the nature of AI generation, it had to be produced separately for each language,
but thanks to that, I was able to capture emotions and timings that are more suitable for each language.
(It's a pity... but I put twice as much affection into it 🧡)

💬 NPC dialogue direction has also become cuter!
In addition to sound effects in the conversation,
animation direction with slightly moving text has been added.

Now the lines are
not just readable text,
but I hope it becomes a word that conveys the character's emotions slightly.

Through this update,
I hope Dami's world gets a little closer,
and a little warmer 🌱

Thank you so much for playing and waiting.
I will continue the story slowly, but with all my heart ✨

마작일번가
8hr ago
20/01/2026 07:00 PM (+09:00)
224 °C

The "Colorful Carnival" & "Relaxing Holiday" series exclusive additional costume sets will be available for purchase from Wednesday, January 21st!
[Additional Costume Set Name]
◆Reizei Emeko・Heavy Metal Honey (SP)
◆Ella・Secret Ferris Wheel (SP)
◆Fuwa Yayoi・Current of Love
◆Utsusemi Tsukimi・Dreamy Morning
⏰Sales Period:
After the update on Wednesday, January 21, 2026 ~ Tuesday, March 3, 2026 10:59
#마작일번가Ichibangai

1 / 4
몸모찌앙앙꼬
13hr ago
20/01/2026 02:13 PM (+09:00)
193 °C

Everything will be alright

쭈니유니맘
13hr ago
20/01/2026 02:15 PM (+09:00)
화이팅
S1766275814326012
13hr ago
20/01/2026 02:14 PM (+09:00)
잘되자
S1768769401159900
19/01/2026
19/01/2026 10:49 AM (+09:00)
282 °C

ooo

UmiGroza
19/01/2026
19/01/2026 11:04 PM (+09:00)
230 °C

not enough flakes

S1759333159306411
19/01/2026
19/01/2026 11:15 PM (+09:00)
1
bakuykuy
19/01/2026
19/01/2026 11:37 PM (+09:00)
flakes
지팡이게임즈Badge Icon
29/12/2025
29/12/2025 11:30 AM (+09:00)
151 °C
<해태:가디언즈> 온라인데모 개발일지

안녕하세요,  지팡이게임즈입니다!

지난 오프라인 데모 이후, 보내주신 소중한 피드백을 바탕으로 현재 오프라인 데모를 온라인 데모 버전으로 옮기는 작업을 진행하고 있습니다.
이번 개발일지에서는 최근 작업 내용과 개선 사항을 공유드리려고 합니다.



오프라인 데모 → 온라인 데모 이관 작업

온라인 데모에서는 더 많은 분들이 부담 없이 플레이할 수 있도록, 난이도 구조와 연출 흐름을 전반적으로 점검하고 있습니다. 특히 "막혀서 더 이상 진행할 수 없다"는 경험을 줄이는 데 초점을 맞췄습니다.



천하대장군 전투 구조 개선

기존 오프라인 데모에서는 천하대장군 전투에서 반드시 사망하게 되는 레벨 디자인으로 인해, 보스를 클리어하는 경험을 제공하지 못했습니다.

-천하대장군 클리어 가능

-전투 이후 아이템 획득 가능하도록 구조 변경

-보스를 쓰러뜨렸을 때의 성취감과 보상 경험을 명확히 느낄 수 있도록 조정했습니다.



도깨비 전투  [그로기 타임 조정]

도깨비 전투에서 버티는 시간이 너무 길다는 피드백이 많았습니다.

-도깨비의 그로기 진입 조건과 지속 시간을 조정

-전투 템포를 보다 직관적이고 빠르게 개선

-공격 기회를 더 명확하게 인지할 수 있도록 다듬고 있습니다.



마을 챕터  [길찾기 쥐 퍼즐 로직 개선]

마을 챕터에서 사용되는 쥐 로직 퍼즐이 직관적이지 않다는 의견을 반영해, 상호작용 방식을 확장했습니다.

충격을 통해 쥐를 유인할 수 있는 퍼즐 구조로 변경되었습니다.

플레이어의 행동과 결과가 더 명확하게 연결되도록 설계했습니다.



금강호 가이드 연출 디테일 작업

금강호 가이드 연출의 후반부 이야기가 궁금하다는 피드백이 많았습니다.

-연출의 마지막 부분 디테일 보강

-세계관에 대한 궁금증을 자연스럽게 이어갈 수 있도록 연출 강화

-스토리 흐름이 끊기지 않도록 집중해서 작업 중입니다.



조작 가독성 개선  [마우스 포인터 UI]

초반 플레이에서 마우스 포인터가 근접 공격 방향이라는 점을 인지하기 어렵다는 의견을 반영해

-공격 방향을 직관적으로 알려주는 UI 요소 추가

-조작감과 이해도를 함께 개선하는 방향으로 반영했습니다.



소삼신 보스  [세계관 설명 강화]

소삼신 보스는 전투 자체뿐만 아니라, 세계관을 전달하는 중요한 존재로 설정되어 있습니다.

스테이지 전반에 걸쳐 세계관 설명이 자연스럽게 녹아들 수 있도록

연출, 대사, 전투 흐름의 디테일을 지속적으로 다듬고 있습니다.



그 외 작업 사항

대사 전반에 언어 적용 작업 진행 중 ( 플레이 테스트 중 대사 수정을 많이 했습니다.)

플레이 흐름을 해치지 않으면서도, 원하는 분들은 빠르게 진행할 수 있도록 연출 및 대사 스킵을 준비하고 있습니다.

마무리하며

오프라인 데모에서 받은 피드백 하나하나가 온라인 데모를 만들어가는 데 큰 도움이 되고 있습니다.

앞으로도 해태 가디언즈가 더 완성도 높은 경험이 될 수 있도록 계속해서 다듬어 나가겠습니다. 지켜봐 주셔서 감사합니다.

항상 감사합니다!




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초간지공략꾼
29/12/2025
29/12/2025 08:14 PM (+09:00)

ㅋㅋㅋ 호랑이 엉덩이 멋지네요! 

동물집합소
29/12/2025
29/12/2025 11:30 AM (+09:00)

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