
Seems like things will go well for me.

■Utsusemi Tsukimi (Awakening)
CV: Iwami Manaka
Harmonize energy, and keep your fortune calm.
"Filled in the heavens and the earth, beyond time, energy constantly circulates and continues forever."
🔜Scheduled to be applied: After the update on January 21 (Wed)
🤩Awakening materials can be obtained for free at the event~!
#마작일번가Ichibangai




It's so cold these days... everyone, be careful of your health!
[Daily Homework, Weekly Raid/To-Do List]
https://loajoa.pages.dev
#로스트아크 #로아 #좋아해 #세르카 #반가워2026 #loajoa #loajoa_pages_dev












DON'T SET YOUR STANDARD TOO HIGH, THE HIGHER YOU ARE THE HARDER YOU FALL! 😵🤕



❄️ FlakeMission|January Day 15 #260115
Week 2 - Day 15 Started! Don't forget to check progress!









뇌지컬 퍼즐까진 빡대가리도 힌트 쓰면서 어찌저찌 깰 수 있는 적절한 난이도였는데 갑자기 피지컬만으로 해결해야하는걸 퍼즐이랍시고 내놓음. 근데 이게 이견없이 개쓰레기 퍼즐이라 중도하차.
뇌지컬 퍼즐겜에서 갑자기 피지컬 온리 파트를 내놓은것도 문제인데
마우스로 섬세한 조작요구+발판 속도 빠름+낙사 판정 개쓰레기 라는 최악의 조합으로 항아리 게임을 만들어놓고 그걸 퍼즐이라고 강요함.
뭔 생각으로 이걸 넣은건지?
힌트랍시고 주는게 발판이 아닌 곳도 누를 수 있어요는, 1스테이지 때 부터 여기저기 눌러봤거나 혹은미로 파트에서 화면 돌려가면서 눌러보다 대부분은 알았을텐데 놀리는건지... 어차피 발판 속도 따라가려면 사실상 발판(+근처공간)을 누를 수 밖에 없어서 별 의미도 없는데.
40번쯤 떨어지고 걍 접음.
나레이션에서 스탠리 패러블 느낌도 나고해서 좋았는데 진짜 쓰레기 스테이지 하나 때문에 엔딩 못 봐서 아쉽다.
최소한 키보드 이동 조작만 넣어놨어도 이정도로 ㅈ같진 않았을텐데..