
Fighting



anyone have any idea on the calculation? couldn't find any info and it makes trying to balance her already hungry stats difficult.
i know there are a few characters who scale with strange stats who we have the numbers for. so just figured i'd ask and see if anyone knows.
also to clarify
the question is what is the formula % for bystander hwayoung's skill 2 attack to defense scaling passive?
also loving this unit despite the difficulty i'm having drafting her. either being cleaved or ily kick blocked.
she's still alot of fun. plus it's nice to have both characters who are immune to debuffs :3
hope everyone else is liking there headhunt selection. cheers and may rng be with you.



I wonder if the number of Stove users has increased beyond the acceptable level.
Or what was it?
They said it was an ambitious project.
Was it Chaos Zero Knight?
They called it Kazena.
I heard it didn't do so well.
So, are we going through hardships together now?
I regret starting Stove so late.
I've known about it for a long time.
I've only kept away from it due to prejudice.
If I had started when I first knew about it, I would have had many games.
That's a shame.
Just as I started to get active,
everything is getting nerfed.
What do I say when it's all over?
That's how I feel.




lol



Hi



I thought it ended last week, so I didn't check the number of comments
Oh no, I missed out on a 500 won coupon
I write posts every day, so that was enough
I thought I wrote 5 comments, but was I wrong?



Today's capsule is simple.
It ends with three 1,000s.
I thought it was going to be a little better in the beginning... I wonder if it's trying to go back to square one again.
I hope tomorrow will be a jackpot...



Looking for a sub-user to play from evening to morning to earn pocket money.
Unemployed and hikikomori are welcome
KakaoTalk: mhj4868
Feel free to inquire!!



They've milked it dry, and now they're putting off updates and have no intention of communicating with users.
They're so stubborn and have no intention of patching it.
All they do is change the color and rename things in the update. You rotten bastards.
You've earned that much, so invest a little.



Newbie question. Gilas is currently using a destruction set with 29700 HP and 256 Crit DMG. I'm a bit disappointed, so when I switch to a Crit DMG necklace, I get 26700 HP and about 318 Crit DMG. I don't know what to do, so I'm asking for advice from you masters >_<




무차별 PK는 보통 경쟁이 아니라 지배다. 실력 겨루기나 보상 획득이 목적이면 효율적인 사냥이나 랭크 싸움을 한다. 그런데 굳이 약한 상대, 저항도 못 하는 타이밍을 골라 죽인다면, 그건 승부가 아니라 연출이다. “내가 너 위에 있다”는 장면을 반복 재생하는 의식에 가깝다.
여기서 열등감은 이렇게 변형된다.
자기 가치가 내부에서 단단히 형성되지 못한 사람은, 외부 반응으로 그 빈자리를 메운다. 상대가 분노하고, 채팅이 난장판이 되고, 항의가 쏟아질수록 자신의 존재감이 증명되는 착각이 생긴다. 상대의 약오름은 곧 자기 효능감의 연료가 된다. 그래서 “빡치게 만들기”가 목적이 된다.
또 하나 중요한 축은 책임 없는 권력 체험이다.
현실에서는 규칙과 시선이 사람을 묶는다. 하지만 게임, 특히 PK가 허용된 구조에서는 힘이 곧 정의가 된다. 제재가 느슨할수록, 누군가는 그 틈에서 군림을 배운다. 이때 사람의 본성이 고결해진다는 기대는… 역사적으로 근거가 없다. 힘은 드러낼 통로를 만나면 드러난다.
그렇다고 이들을 전부 비열한 인간으로 낙인찍는 건 단순화다.
상당수는 지루함, 무력감, 통제 욕구가 뒤섞인 상태다. 콘텐츠가 소모되고 성취 곡선이 끝났을 때, 가장 값싼 자극이 ‘남의 감정 흔들기’로 남는다. 피곤한 시대의 싸구려 쾌락이다.
결론적으로 말하자면,
무차별 PK 유저가 상대의 분노를 바라는 건 열등감일 수 있다. 하지만 더 정확한 표현은 자기 확신의 결핍을 타인의 감정으로 보충하려는 습관이다. 약오른 사람을 만드는 순간만큼은, 자신이 세계에 흔적을 남겼다고 여기니까.
벌레들아 열폭해서 댓글 달지 말고 벌레짓이나 계속 하세요. 오죽 현실이 거지같으면 게임에서 그럴까 안쓰럽게 생각합니다.
그리고 한다는 말이 그럼 PK없는 게임 가란 소리 밖에 못하죠. 막피의 정당성이 없으니까. 난 명분없는 막피를 말하는겁니다. 경쟁하는 PK를 까는게 아니고^^
열폭 말고 존재감 어필을 위한 막피나 하세요.
당신들은 고작 그 정도 존재니까요.


이글을 보는 막피들의 반응 어쩔? ㅋ레알 벌레들 ㅋ

ㅊㅊ

ㅊㅊ

yftuyt

ㅊㅍ