nosaJGamingYTBadge Icon
20hr ago
17/01/2026 08:14 AM (+09:00)
550 °C

:D

Extinct
20hr ago
17/01/2026 08:40 AM (+09:00)
okay
무적모코코1
15hr ago
17/01/2026 01:30 PM (+09:00)
ㅊㅊ
STOVE CreatorsBadge Icon
20 °C

WatonMSKBadge Icon
Creator of this content
STOVE CreatorsBadge Icon
70 °C

MarzhaBadge Icon
Creator of this content
S1743866591105112
14/01/2026
15/01/2026 03:09 AM (+09:00)
516 °C

1/14
100*14 = 1400
1000*11 = 11000
3000*3 = 9000
5000*2 = 10000
31400-30000 = 1400

Sitou
15/01/2026
15/01/2026 09:36 AM (-NaN:NaN)
ㅊㅋㅊㅋ
스테이지게임
15/01/2026
15/01/2026 05:44 PM (+09:00)
798 °C

Hello.
I'm Stage,developing a game as a solo developer.입니다.

Recently, I've been seeing a lot of indie game demo posts,
and I thought, "It might be nice to introduce myself as a developer too,"
so I'm writing this post.

🔹 What kind of game is it?

Re:Bladeis
a game where the player becomes the 'sword' itself
and repeats combat and growth.It's an action roguelike (loop structure)game.

Rather than a game where you control a character,

it's more like a game where you grow the sword and create builds.에 가깝습니다.

Combat is automatic,
but the combat style varies greatly depending on growth choices and build direction.

"A game where your hands are comfortable, but your choices make you think."
That's what I'm aiming for.

🔹 Why did you make this game?

Personally,

I really like the structure of gradually getting stronger through repeated play,where each game is short, but the accumulation of choices is meaningful.

이런 스타일을 정말 좋아합니다.

So, with the concept of 'constantly growing weapon',
I wanted to create a game with short battles + a long growth loop.

It's still in the demo stage,
but I'm developing it with the mindset of "Let's show the direction clearly." .

🔹 What you can see in the current demo

Action play based on automatic combatGrowth system with various build combinationsCombat changes depending on awakening (passive) selectionRepetitive structure with short play time

Recently, based on user feedback,
we are continuing to adjust the balance between builds and improve visibility. .

🔹 Try the demo and...

It's not a finished game yet,
but if you play it and leave your thoughts comfortably,
it will be a great help to development.

"This part is good / This part is a bit disappointing"
Any opinions are welcome.

🔗 Demo Play Link

👉 Stove Demo Page
https://page.onstove.com/indie/global/view/11732335?boardKey=144121&combined=false

Finally,
thank you for reading.
If you are even slightly interested, please give the demo a quick try.(Tasting) I would be very grateful 🙂

— Stage

S1759414746439912
15hr ago
17/01/2026 01:05 PM (+09:00)
Nice!
NourDDineGamersKing
16/01/2026
17/01/2026 01:06 AM (+09:00)
184 °C

                Here is today's wallpaper 

richlordn8
16/01/2026
17/01/2026 01:31 AM (+09:00)
asd
jMarr
16/01/2026
17/01/2026 01:15 AM (+09:00)
H
STOVE341380
23hr ago
17/01/2026 05:43 AM (+09:00)
174 °C

Where should I report the Lucky Guild on the DN7 server in the world, which automatically returns and hunts even if I kill them dozens of times?

When I click the customer center, there is no content in the report section.

The guild has a total of five characters: Country, Namisa, Seogyeol, and Chinese characters, and a commoner as seen in the picture.

1 / 4
KAR3640
19hr ago
17/01/2026 09:40 AM (-NaN:NaN)
스샷이랑 발생시각 첨부해서 고객센터 불량이용자 신고하세요.
널뛰는할매
21hr ago
17/01/2026 07:24 AM (+09:00)
STOVE CreatorsBadge Icon
0 °C

LyraChrysaliaBadge Icon
Creator of this content
리프리
16/01/2026
16/01/2026 09:01 PM (+09:00)
120 °C

https://m.site.naver.com/1Z7qo

Check the detailed specs above.
I raised it pretty well.

(It doesn't turn on in the Stove app, so access the Load Nine homepage through your phone's internet browser to view it!)
I think it's right for me to quit because I'm tired of paying anymore.

You can still get a lot of diamonds if you sell the non-awakened items in the exchange!

I will share it for free with a good person!.
Please contact me!

I'm moving on to Lineage Classic!

S1720712766900911
16/01/2026
17/01/2026 03:00 AM (+09:00)
ㅊㅊ
S1720712766900911
16/01/2026
17/01/2026 03:00 AM (+09:00)
ㅊㅊ
덤비면문다고
15/01/2026
15/01/2026 05:22 PM (+09:00)
716 °C

https://page.onstove.com/indie/global/view/11662377

Added support event for 2025 Stove Indie Awards nominees!

It's been a whole 2 weeks since the event post was updated.

Stove is also being reorganized these days, so it seems like they are busy and there isn't much going on so far.

If things get sorted out to some extent, will the number of events increase again like before?

I hope the day will come soon when I can update the event summary frequently.

아스그림
16/01/2026
16/01/2026 09:59 PM (+09:00)
수고 많으시네요.
ロードナイン運営Badge Icon
24/12/2025
24/12/2025 06:34 PM (+09:00)
6 °C
「ロードナイン」開発者からの手紙 第5弾



ロード様、こんにちは。


2025年最後の月を迎え、5通目の開発者からの手紙としてご挨拶申し上げます。


過去4通の手紙を通じて、ロードナインのビジョンと改善方針が具体的な計画と共に共有され、多くの約束が実際のゲーム内で一つずつ実現されてきました。
 そして、今月12月のロードナインは、また一つ重要な節目を迎えました。


新規サーバー「メディア」のオープンです。日本および東南アジアのロードの皆様が共に新たな冒険を始められる場をご用意し、多くのロード様に積極的にご参加いただきました。ただし、オープン過程で3度にわたる予期せぬ緊急メンテナンスが発生し、大変なご不便をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。


新しいサーバーで胸を躍らせながら冒険を始められたにもかかわらず、メンテナンスによる接続中断が繰り返し発生したことは、私どもにとっても大変心苦しいことでした。発生した問題を迅速に解決するためのやむを得ない措置ではありましたが、それにより感じられた失望感やご不便に対し、心よりお詫び申し上げます。


今回の5通目の手紙では、メディアサーバーのオープン過程での問題とその改善状況、ならびに20261月のアップデート日程と主要コンテンツ計画について詳しくご案内いたします。年の終わりにあたり、これまでの時間を振り返り、来る新年を共に準備する意義ある時間となりますよう願っております。


まず、メディアサーバーのオープンに関して発生した問題と、メンテナンスのすべてについてご案内します。



アクセス集中状況

メディアサーバーに対するロードの皆様からの関心と期待は、私たちの想定をはるかに上回りました。 
 オープン直後から多くのアクセスが集中し、接続待機状態のままになったり、接続自体が困難な状況が発生したりしました。

新しい冒険を始めるために胸を躍らせてお待ちいただいたロードの皆様が、ゲームにアクセス
 すらできず、エラーメッセージばかりの画面を目の当たりにされた瞬間を思うと、開発チームとして心苦しい限りです。同時アクセス可能人数を緊急で増やし、円滑にログインできるよう対応いたしました。


◆ 1次緊急メンテナンス - NEXT Marketミッション進行不具合

アクセス問題がある程度安定化した頃、NEXT Market内のミッションが正常に動作しない問題が確認されました。ミッションの進行が不可能になる不具合が発生し、早急に修正するため、1次メンテナンスを実施いたしました。
 
NEXT Market関連の聖物ミッションの集計エラーは現在修正が完了しており、
 この不具合により、正常に報酬をお受け取りいただけなかったロードの皆様には、報酬を順次支給いたしました。また、アイテムショップで商品をご購入後、メールにて商品を円滑にお受け取りいただけない問題に関しましても、弊社にて確認しており、早急な修正に向けて対応を進めております。 

 

◆ 23次緊急メンテナンス - キャラクターが表示されない問題

一部のロードの皆様がキャラクターを作成し、熱心にプレイしてくださったにもかかわらず、
 キャラクターがキャラクター選択画面に表示されない問題が発生しました。

確かにキャラクターを作成してプレイまでされたのに、突然キャラクターが見えなくなる状況に直面されたロードの皆様の困惑と不安を思うと、誠に申し訳ない気持ちでいっぱいです。 

キャラクターが表示されない問題を解決するため、2次・3次にわたる緊急メンテナンスを実施いたしました。

該当の問題により頻繁なメンテナンスと混乱をお招きし、重ねてお詫び申し上げます。

現在はすべてのキャラクターが正常に表示され、安全にプレイ可能であることが確認されています。

今後、より一層安定したゲーム環境をご提供できるよう尽力してまいります。

 

▣ 20261月アップデートのご案内

1年を締めくくり、新年を迎える1月。ロードナインはロードの皆様に新たな挑戦と楽しみをお届けする大規模アップデートを準備しています。

◆ PvEコンテンツ - ワールドレイド「ヤマ」追加

忘れられた歴史から目覚めた災厄

【発見】
 マレクによって隠蔽されていた巨人の存在。 
 ロードの皆様は、リンドリスの研究や、シャウグとドラゴンたちから発見した痕跡を辿り、 
 誰も足を踏み入れることのできなかった「忘れられた神殿」へと到達することになります。


 そこにはオルフェの母、パビラが記した記録が残されていました。
 「巨人の力と平和の時代を望むならば、彼らを蘇らせよ」
 平和の時代を取り戻すという希望を抱き、ドラゴンの涙シャウグの血、そして黒いマナを集めて復活の儀式を執り行います。


 大地が裂け、幼い巨人が目を覚ましました。 
 しかし…私たちが望んだ結末ではありませんでした。
 下半身を失い、怪物のように這い回りながらすべてを破壊し始めた存在。 
 汚染されたシャウグの血と黒いマナが生み出した恐ろしい悲劇。 
 平和ではなく、破滅が蘇ったのです。

その名は「ヤマ」
 
 ロードナイン初のワールドレイドボスが、ロード様の挑戦を待っています。 
 私たちが目覚めさせてしまった災厄を、今こそ私たちの手で食い止める時です。


 難易度別挑戦システム

ワールドレイドは、Easy・Normal・Hardの3段階の難易度で構成されており、ロードの皆様の実力と準備状況に応じて適切な挑戦を選択できます。

- Easy:ヤマの基本パターンを習得し、協力プレイの練習ができる入門難易度

- Normal:チームワークと戦略的判断が求められる標準的な難易度

- Hard:完璧な協力と高度な戦術、そして最上位の装備を必要とする極限の挑戦


 協力プレイの真髄

最大10人で挑戦する大規模協力コンテンツです。ロード様それぞれの役割を 
 完璧に果たし、お互いに異なる戦略を調整しながら強力なボスに立ち向かう 
 チームプレイの真の楽しさを体験していただけます。


 強力な報酬

ワールドレイド専用装備とレアアイテムが用意されており、特に難易度「Hard」を
 クリアされたロード様には最上位ランクの報酬が待っています。

 

◆ アビリティブックの入手経路の改善

-アビリティブックの入手難易度が改善されます。 

これまでアビリティブックを入手できたモンスターから、アビリティブックの欠片を追加で
獲得できるようになります。完成品のブックを獲得できなかった場合でも、欠片を着実に集めて指定数量に達すると完成品のアビリティブックを製作できます。
 

これにより、確率にのみ依存するのではなく、努力と時間を投資すれば必ず 
希望するアビリティブックを獲得できる保証された経路ができます。
 

◆ レベル68パッシブスキルブックの製作を追加

また、希少性が高く入手困難だったレベル68パッシブスキルブックも、 
 製作を通じて入手可能になります。 
 
 ロードの皆様に、より公正で明確な成長経路をご提供いたします。
 

◆ 新規ダンジョン - ガルバナ地下水路3階追加

さらに深き闇の中へ

既存のガルバナ地下水路1・2階を越え、いよいよガルバナ地下水路3が新たに 
 開放されます。より強力なモンスターが生息する3階は、一段階上の難易度への挑戦を希望するロード様のための新たな狩場です。


新規ボス【トゥミエル】登場

ガルバナ地下水路3階の奥深くには、新たなボス【トゥミエル】がロードの皆様を待ち受けています。闇の中で長い間眠っていたトゥミエルは、1・2階のボスとは比べものにならない強大な力を持ち、それに見合う貴重な報酬を獲得できます。


終わりに

ロード様、長文を最後までお読みいただき、誠にありがとうございます。


今回の5通目の手紙では、メディアサーバーのオープン過程での緊急メンテナンスの状況と、2026年1月のアップデート計画についてお伝えしました。予期せぬ問題によりご不便をおかけしたことを改めて深くお詫び申し上げます。再発防止に向け、最善を尽くしてまいります。


2025年7月のグローバルローンチで始まったロードナインの旅は、早くも半年を迎えようとしています。これまでロードの皆様からいただいた熱心なご支援と建設的なフィードバックのおかげで、アリーナがオープンし、クランシア大陸が公開され、メディアサーバーの幕が開けました。


全ての瞬間が完璧というわけではありませんでした。時には問題が発生し、時には約束を守れず申し訳ない気持ちでした。 
 
しかし、ロードの皆様は寛大な心でお待ちくださり、共により良いロードナインを作っていこうという思いで応援してくださいました。
 

2026年にはワールドレイドを皮切りに、より充実したコンテンツと改善点を準備しております。1年を通して積み重ねてきた経験とロードの皆様からの貴重なご意見をもとに、より完成度の高いゲームへと発展してまいります。

2025年の一年間、 ロードナインとともに過ごしてくださった日本およびアジア各地域のすべてのロードの皆様に心より感謝申し上げます。来る2026年も変わらぬご関心とご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。新年最初のアップデートでより良い姿で再びお目にかかれることを楽しみにしております。


ロードの皆様の年末年始が温かく幸せでありますよう、心よりお祈りいたします。

今後とも「ロードナイン」を何卒よろしくお願い申し上げます。




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