ArchelonGaming
18hr ago
20/01/2026 08:24 AM (+09:00)
82 °C

Just a funny picture for you!

VerticeLUDIO
18hr ago
20/01/2026 08:25 AM (+09:00)
For flakes!
IMBONSTOVE
18/01/2026
18/01/2026 11:28 AM (+09:00)
319 °C

Please Like and Comment here. Thank you.

S1768075273552011
18/01/2026
18/01/2026 11:37 AM (+09:00)
Q
994015
19/01/2026
19/01/2026 10:38 PM (+09:00)
892 °C

Island country bastards who are worse than bugs

Stop adding games to the Flake shop at random times 😇 But I'm happy I got the game I wanted 👍

1 / 2
STOVE70238347
19/01/2026
19/01/2026 11:00 AM (+09:00)
congratulations
S1747486955739511
18/01/2026
19/01/2026 02:57 AM (+09:00)
気づかなかったわーとりあえずWall World 2もらってみた
LordSith66
19/01/2026
19/01/2026 10:36 AM (+09:00)
134 °C

Anyone got better luck than me

일이삼사오육칠팔구십일이삼사오육칠팔구구
19/01/2026
19/01/2026 06:45 PM (+09:00)
와!!! 3개?? 이건 레전드다
I메기도I
19/01/2026
19/01/2026 01:21 PM (+09:00)
Favoritism I call rigged (I'm kidding I get 1 5☆ almost every 3 10 pulls hahahaha) congrats Wanted to tell you that my flake luck is shıt but... oh well hmmm my LimbusCompany luck is dogshit I'd always end up buying out tho hahahaha maybe it's because I genuinely love the game all the max pots in AK yet I don't really love it and I honestly play it like a meta slave same for ZZZ HSR w/e you name it lucky but no love whatsoever 
빠아앙aaaa
18/01/2026
18/01/2026 09:43 PM (+09:00)
193 °C

I don't understand why Makpi is letting go

In the game Joseon Swordsman, once you accumulate a certain number of PKs, you are sent to a prison called Yubeji, where you have to pick up trash and throw it in an incinerator to escape. This also has to be done manually, which is incredibly annoying and takes a long time. As your PKs accumulate, it takes even longer. The system is such that you have to eat tofu to lower your PKs.

Lord Nine, please make a system like this for the Makpi Repentance Room~~~

If there was a system where the auto function was removed and the people I blocked had a high welcome level and had to manually remove the welcome to escape, wouldn't the blocking be a little less painful?

S1758858617635411
18/01/2026
18/01/2026 10:52 PM (+09:00)
얘네 그럴 기술이없어요 못만들어요
동의보감편찬
18/01/2026
18/01/2026 03:12 PM (+09:00)
321 °C

벌써 일요일이라니 ㅜㅜ 내 주말이!!

숙제는 얼추 마무리 되어갑니다.

[크크로아콘]

아 근데 1710 노르카 좀 빡세네요.

스펙컷이 ㅜㅜ 맞추기 쉽지 않습니다.

하지만 해봐야죠 ㅜㅜ

노노노 포기 못 해!

그리고 지금 커뮤니티 사이트에서 21일 밸패라는 떡밥이 돌던데..

아직 지표 수집 되기엔 이르다 생각하는데 흐음..

뭐 지켜보면 되겠지요.

[드가자코]

아이스커피모카
18/01/2026
18/01/2026 06:15 PM (+09:00)
cc
쌍끌이저인망
18/01/2026
18/01/2026 04:08 PM (+09:00)
ㅊㅊ
S1743866591105112
14hr ago
20/01/2026 12:20 PM (+09:00)
360 °C

1/19
100*16 = 1600
1000*7 = 7000
3000*5 = 15000
5000*2 = 10000
33600-30000 = 3600

마작일번가
14hr ago
20/01/2026 12:00 PM (+09:00)
241 °C

🔽Event Period
January 21, 2026 (Wed) After Update ~ March 3 (Tue) 10:59
※ The event will be activated upon your first login during the event period.
(Valid Period: 15 days)
「Details」
1. During the event period, you can acquire 「Resonance Tickets」 through cumulative attendance or matches.
2. Use 「Resonance Tickets」 to proceed with 「Heart-Pounding Resonance」 with Utsusemi Tsukimi to acquire 「Heart-Pounding Crystallites」.
3. If you collect enough 「Heart-Pounding Crystallites」, you can exchange them for the composer Utsusemi Tsukimi and other rewards.
#마작일번가Ichibangai

Wlqt
18/01/2026
18/01/2026 06:31 PM (+09:00)
406 °C

I think I'll basically go in this direction too...

Well, the sales only spike for a while when seasonal comes out and don't come out otherwise. 

It's the game company's own fault.

Unless it's a character I really want the design of, I don't think I'll go in...

I didn't even try Narja

The first character of Season 2... doesn't appeal to me either.

I wonder when the day will come when the director gets fired and I can bang the gong...

일이삼사오육칠팔구십일이삼사오육칠팔구구
11hr ago
20/01/2026 02:39 PM (+09:00)
시즈널만 사려했는데나르쟈 쎄다고 1티어라해서 좀 흔들림...(지금까지 40뽑은 한거같은데 안나왔지만)
S1763057078153812
21/12/2025
21/12/2025 09:22 AM (-NaN:NaN)
182 °C
쇼케이스 평가해봄(장문)


제로 아카이브 <-- 신들에 대한 설정덕후들을 위한 패치...

음.. 일단 정상적으로 카제나가 흘러갔다면 흥미로울 패치

물론 사태가 이러니 중요도는 오르지 않음


아카이브 정규화 <-- 이건 사실 시작부터 있어야 했던것 같은데 설마 너희 시작전까지 설정 모르고있다가 정리한건 아니지?


심리상담 개선 <-- 충격적인 사실 함장은 전문 상담사가 아니었다!

상담은 그럼 왜 전문 상담사가 아니라 이제까지 함장이 한거인가부터 문제가 생겨버린다. 이제까진 전문성없이 그냥, 가까우니까, 야매로 치료해버린거지 

이제까지 함장이 치료해야만 했던 이유 <--  딱히 없음 "그냥"이 되어버렸다.

네 카오스를 함장 ㅈ까고 그냥 전투원끼리만 산책 가는것도 가능한 마당에 뭐가 안되겠습니까

그냥 함장이 필요한 이유를 다 "그냥","너 왜있냐?" 식으로 앞으로 바꿔버리지 그래 



상호작용 요소 강화 <-- 섭컬겜이면 흔히 있는그것

고양이엔 넣으면서 왜 전투원엔 안넣냐고 ㅈㄹ하니까 넣어줬다. 서브컬쳐성을 보강하기위한 장치로 보인다.

물론 카제나가 정상이었으면 좋은패치인데 왜 고양이부터 넣었을까는 아직도 의문이다.


은하계 무투대회 이벤트 <-- 이게 투기장인가? 뭔가 몬스터카드로 지랄하니 만든것같은데 음... 이름만 들으면 PVP로 나올것같은데 그냥 보스 연타전 일수도 있습니다.


시즌보드, 훈장 <--  원안에 있던 그것 

이제야 이걸 어떻게 쓸지 감을 잡든 한것같은데 필요한 패치기는 했다고 평가함 수집요소가 이제까지 좀 이상했지


절규의 나선탑 <--  이거 1회성 컨텐츠냐?

1회성 컨텐츠면 그냥 광산 하나 추가고 결국 인플레오면 버려질 컨텐츠라서 기대가 되지는 않네요

당장 나왔을때는 레벨 디자인을 잘했다면 재밌겠지만 1회성 컨텐츠의 한계를 못넘을것이고 물론 대충 만들면... 음...

시즌 초기화에 몹이랑 기믹 갈아주고 한 시즌안에 깨야하는 식이면 좀더 낫기는 합니다만 150층이라 속도감이 없다면 숙제로선 고문화


퍼스트 동기화&성장보정 <--  이게 어디까지 적용되나?

일단 연구를 해볼수있도록 지원을 해주는것은 굉장히 좋고 필요했던 패치다.

어느정도로 나올지는 몰라도 키울가치가 없게 만드는것도 아니고 예능빌드 연구에대한 파격적인 지원

긍정적으로 보는데 왜 좀 애매하게 줄것같냐


세이브 데이터 프리셋&빌리기 <--  젓가락소독

친구는 대체 왜있는것인지에 대해서 의문을 가졌었는데 그 의미를 넣어주려고 했습니다. 다만 하루 한번이고

프리셋은 불편한것 개선이긴 한데 필요했던 패치긴 합니다.


길드 사무소 <-- 그냥 숙제랑 보상하나 더 생긴거

사실 공개된게 걍 그게 끝이라 별건 없음 

컨텐츠적으로 어떻게 뭐 봐줄수있는게 공개된거에선 없다.


제로시스템 개선 <--이건 필요한것들이 나왔다.

몇가지는 원안에서 뺐던기능 소방수로 넣긴했는데

다시번뜩임 붙이기, 선택 복제등

시간을 많이 줄일수 있게 되었다.

왜 뺏냐 이때까지?


고유 코덱스 <--  뭐 말이 알맹이가 없어서 판단불능

"고정된 레벨 디자인과 특별한 목표를 가지고 있는, 기존의 카오스 플레이와 전혀 다른 경험을 할 수 있는 고유 코덱스가 추가됩니다. " 

어떻게 다른지를 전혀 안말해줌 평가해보고 싶어도 어쩌라고


밸패

뭐 누구누구 건들꺼라곤 했는데 정해진건 없어서 모르겠다.

트카미중 트카 너프하고 미카누락 먹는다.

사실 필요했던 패치지만 이건 신뢰의 문제다. 

이미 에픽부터 슈크 자체는 음.. 신용불량자수준이 아니라 빨간줄 그인수준인데 카제나만 놓고봐도 신용불량자 되게 생긴거다.

너프 없다며 그런데 언급할때 이를 너희들도 이해하지~  식으로 넘어가면 이미 한말들도 나중에 언제든 다시 주워담을수 있단것이고 발언들의 신뢰성을 떨어뜨린다.

신뢰성이 떨어지지 않으려면 문제의 심각성을 언급하고 약속이 필요한 것인데... 뭐 일단 캐릭터 리콜은 들어갈것이니 최악까지는 피했지만 약속이 없는데 나중에 또 하지 않을까? 란 생각이 들수밖에 없지

차라리 밸패에 대해서 또 문제가 생겼을때에 대한 설명을 했으면 모를까 이번 사건에 대해서만 설명했다. 에휴


함장 ID 카드 꾸미기 <--- 친구창 의미주기 프로젝트

별 의미는 없음 ㅈ같이꾸민 애들 많을듯


기억의 조각 관리 <-- 물수건 배치수준도 아님

그냥 뉴비용 길라잡이 용도


스토리건너뛰기 <--  ㅈ같은거 아니까 보지마

이걸 이제 추가해줬는데 설마 기술력이 없었니

눈갱당할 사람들이 적어져서 좋다.


시뮬 배수 기능 <--  소탕은 왜없는지 궁금하네

설마 진짜 소탕 못만드니?

일단 좋긴하다 필요했고 계속 요구한 기능


카오스 미확인 속도 배수기능 <-- 덱깍을때 열받긴했음

반대로 말하면 사람들이 게임에 전혀 몰입하고 있지 않단것

카오스 자체가 재밌고 목표인 게임 이었다면 필요하지 않았다고 생각하는 기능


카오스 강습전 <--  덱빌딩 로그라이크로서 핵심이 되어야 하고 진짜 이거 조지면 답없다. 이거 잘만들어야함

지금의 카오스부터 벌써 질리는 사람들이 생겼는데 이게 [핵심재미]를 찾을수 있을지가 이겜의 관건이고 밸런싱이랑 테스트도 독하게 해봐야됨

억까는 관리하고 계산 할수있게 짜라

운빨은 운좋게~~ 라면 몰라도 운으로 억까당하면 그게다 스트레스로 가버리고 부정적 인식이 쌓인다.

이거 망치면 걍 에픽세븐2랑 다를게 없다


정화 프로토콜 <-- 스트레스시스템? ㅇㅋ 쓸거 만들어봄

도전과제 하러가는 1회성 콘텐츠같은데 

스토리가 들어가있지 않다면 평가는 그냥 그다지 일것

이걸 그러면 왜 만들었는가? "그냥" 정도로 생각이 들어버림

근데 느그들 스토리 못쓰는거 아니까 

안넣는게 나을수 있다.  물론 그러고 좋은평가 받을 생각말고


육성 가이드 <--  물수건 배치

필요한거긴 한데 얼마나 필요한지는 글쎄다.


타락 <-- 설마 이것도 BM에 추가는 아니지?

밸런스 ㅂ신이라서 넣는것 같은데 내가 생각했을땐 인플레를 올리려는것 같다. 몇몇 캐릭들이 조금 손본다고 답이 없어서


시나리오 개선


이 두줄 맞냐?

그것도


여기 구석에 껴있다.

사실상 기대하지 말라는 뜻 심지어 3~4월에 있다.


요약 해서도 글쓸 예정




DOTY 카제나


Log in and post a comment!
Characters : 0/1000Words : 0
피곤한삶
21/12/2025
21/12/2025 02:06 PM (+09:00)


S1761094394676011
21/12/2025
21/12/2025 09:33 AM (-NaN:NaN)

1. 런칭 2달만에 (실질패치는 3-4달) 설정 컨텐츠를 추가하는 게임이 있다?

2. 심리상담 "개선"? 커뮤패스/유닛 소모 개선/삭제 언급 X  함장 실직 O
참고로 슈크 사전에 개선 = 마이너스 효과 (심화 붕괴) 추가 O  플러스 효과는 언급 X 

3. 상호작용 설명할때 캐릭터 터치 상호작용 언급 X. "밥먹을때 같이 먹는다""트라우마상태면 DM 보낸다" O

4. 탑은 시즌별 1회성 컨텐츠

5. 세이브 프리셋은 당연히 있어야하던건데 그래서 기억의 조각 프리셋은?

6. 시뮬등 스태미나 소모당 보상 개선 X  일일 숙제 추가 O

7. 밸패는 정확하게 신불자가 지들 똥싼거 수습하는건 인정안하고 "유저들을 위해" 12주마다 할거니 믿어주세요

8. 강습전 조지면 솔직히 호흡기 떼야된다고 봄

9. 잡다한 "컨텐츠" 이걸 지금 개발하고 자시고 할 시간에 게임 정상화를 시켜야되는데 2월, 4월까지 오와제로 붙잡고 기다리라는거 보면 아직도 정신 못차린걸로 보임

10. 트라우마코드 풀더빙. 3달동안 출시할때 꼴랑 두개 나오고 추가된게 없는데 풀더빙한다고 기대하라고? 그저 웃음벨