
https://loajoa.pages.dev (Loajoa)
[Main Account + Alt Account Homework Management]
- 'Raid' Management
+ "Improved Gold Acquisition Visualization"
+ "Clear Medal" display
+ Added memo per character
- In memo, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
- 'Weekly Tasks' Management
+ "Participation settings unlimited / Gold acquisition limited to max 3 times" (Gold raid, material raid settings available)
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아joa #낙원 #2026 #loajoa #리센느 #원이 #미나미 #리브 #제나 #메이 #러브어택 #LOVE_ATTACK #데자뷰 #DEJA_VU #프리티걸 #PrettyGirl #런어웨이 #RunAway #핀볼 #PinBall


There was an impact with a white aurora (red circle at the feet), and I'm curious what job that is...




.



daw


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Go to purchase the game 《PakoStep》
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Content Review
Q. Why did you use the expression 'The Direction of Hardcore Gameplay'?
It is because the level design was difficult.
I thought it would start easy and gradually get harder, but it felt like it started at the difficulty level the developer intended and ended up being quite challenging.
So, I felt that the game was crafted with a hardcore direction, which is why I chose this title.
Q. What was your first impression of this game?
I originally like games that require control, and platformers are one of the genres I enjoy playing.
I happened to find a well-made platformer, but after playing it, I felt it was harder than I expected.
Nevertheless, I was able to reach the ending while grasping the developer's intentions.
It was so difficult in the middle that I turned on beginner mode to play.
<I couldn't handle the hardcore nature and eventually had to turn on beginner mode...>
Q. Were there any disappointing aspects?
This part can be explained by the reason I turned on beginner mode.
- The reverse system made it difficult to adapt to the game.
I felt that the game included conflicting systems that made the controls feel unintuitive.
For example, in the case of the High Dash, you can jump higher if you jump after dashing downwards.
Paradoxically, this means you have to be holding the down button to jump over high sections.
<You have to press the down button + dash + jump key to perform a High Dash>
The downside of this system is that you have to press the control keys multiple times to change the direction you are going, which increases the difficulty of the controls.
In other words, if you press the dash key while holding the down key, launch up with a High Dash, and then press dash again, you are likely still holding the down key, which means you end up crashing downwards instead of jumping over.
It is a core system in the game, and I think the failure to properly consider the side issues is significant.
It would have been better if it were a structure that launched you when holding the dash, which is a shame.
- Level design that forces you away from core objects
When moving objects, it induced them to move in the exact opposite direction, increasing the distance.
You can understand it if you think of it as the law of action and reaction.
<The object is ejected in the opposite direction of where I want to move>
You have to perform inefficient actions to move objects to the desired location, and stress easily accumulates when you fail.
Demanding control is natural, but the controls didn't feel natural, and I felt the level design was lacking.
I think it could have been more fun if the structure was intentionally more comfortable and easier to play.
Q. Nevertheless, how would you like to introduce this game?
It is a game I would recommend to those who like pixel art or difficult games.
You can definitely feel the 'It's hard!' vibe, so I think it would be a fun game for those who overcome such pain(?).
This concludes the review of 《PakoStep》.
I will return with a good game in the next review.
Thank you!
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작품명 : 보더 타운 (Border Town)
개발사 : GoHoGames
특징 : 2D 3인칭 오픈월드 샌드박스 RPG
플랫폼 : PC
언어 : 한글 지원 (스토브인디 독점 한글화)
가격 : 16,500원 (10월 12일까지 15% 할인된 14,020원)
보더 타운 (Border Town)은 GoHoGames에서 제작한 2D 3인칭 오픈월드 샌드박스 RPG입니다.
'보더 타운'의 무대는 한때 평화롭고 아름다웠던 마을, 노스텔럼 빌리지입니다.
그러나 국경 밖에서 몰려드는 몬스터와 고블린, 수인과 각종 생물들의 끊임없는 침략으로, 마을은 주민들이 대부분 죽거나 떠난 버린 황폐한 곳으로 변하고 말았습니다.

게임은 주인공이 과거의 모든 기억을 잃은 채, 노스텔럼 빌리지의 주민인 '미 할아버지'에게 구조되는 장면에서부터 시작됩니다.
원하는 만큼 머물러도 좋다는 미 할아버지의 호의에 보답하기 위해, 주인공은 기억을 되찾을 때까지 노스텔럼 빌리지의 재건을 돕기로 합니다.
플레이어는 이제부터 '보더 타운'의 광활한 대륙을 탐험하며 다양한 기술을 익히고,
농사·건축·채광·요리·낚시·사냥·전투 등 수많은 활동으로 경험을 쌓아,
노스텔럼 빌리지를 다시금 풍요롭고 아름다운 모습으로 되살려 나가야 합니다.
게임의 목표

'보더 타운'에는 쉬움부터, 보통, 어려움 그리고 매우 어려움까지 총 네 단계의 난이도가 마련되어 있습니다.
난이도가 높아질수록 구르기 시 스태미나 소모량 증가, 사망 시 소지 아이템 손실, 장비 내구도 감소, 적 체력 증가 등 다양한 요소가 겹쳐지며, 탐험은 점점 가혹해집니다.
'보더 타운'의 목표는 크게 두 가지입니다.
하나는 마을을 발전시키는 것이고, 다른 하나는 모험가로서 명성을 쌓아 마을을 위협하는 존재들을 물리치는 것입니다.

방대한 맵을 탐험하며 다양한 자원을 채집해 마을의 복원과 발전에 힘쓰세요.
동시에 적대적인 생명체들에 맞서 수많은 전투에서 승리하세요.
농사와 목축을 하고, 마을을 발전시키세요.

마을 발전의 핵심은 '여신상' 복구와 업그레이드이며, 총 6단계까지 진행할 수 있습니다.
업그레이드에는 '행운의 별'이 필요하고, 단계가 올라갈수록 요구되는 별의 수가 늘어납니다.
행운의 별은 플레이어의 마을에 거주하는 NPC들을 통해 얻을 수 있으며, 거주 NPC의 수가 많을수록 더 빠르게 모을 수 있습니다.
여신상을 업그레이드할수록, 정화된 마물도 더 많이 소유할 수 있습니다.
전투 보상이나 상인에게서 구입한 마물의 영혼석을 여신상에 바치면, 그 영혼이 정화되어 동료 마물로 변합니다.

정화한 마물은 '탑승' 명령어를 통해 탈것으로 활용할 수 있으며, 이를 이용하면 필드를 더욱 빠르게 탐험할 수 있습니다.
'동행' 명령어를 사용하면, 마물이 플레이어를 따라다니며 전투 시 공격을 보조합니다.
또한, '배낭' 명령어로 마물의 인벤토리를, 플레이어의 추가 가방처럼 사용할 수 있습니다.
이 밖에도 '먹이 주기', '치료' 등의 명령어가 있습니다.

정화한 마물은 '영혼 제단'을 통해 능력치를 강화할 수 있습니다.
강화된 마물은 플레이어의 전투력 향상에도 직접적으로 기여합니다.
능력치 강화를 위해서는 일정 수의 몬스터 코어가 필요하며, 여신상의 업그레이드 단계에 따라 강화 가능한 단계가 달라집니다.

땅을 일구고 씨앗을 뿌린 뒤, 생장 주기 동안 물을 주며 작물을 키워 보세요.
수확물은 요리에 활용하거나, 판매해 수익을 올리세요.

정화한 마물은 전투에 동원하거나, 플레이어의 마을에서 사육할 수 있습니다.
마물들은 선호하는 사료가 다르므로, 알맞은 사료를 꾸준히 공급해 주세요.
다양한 재료와 부산물인 비료를 얻을 수 있습니다.
크래프팅과 건축

'보더 타운'에서는 작업대, 고급 작업대, 용광로, 재봉 작업대, 모루, 채소 절임통, 부뚜막, 씨앗 생성기, 양조통, 발효통, 마법 작업대, 약탕관, 조각 작업대 등 다양한 제작 도구를 활용해 아이템을 만들 수 있습니다.
건축은 필요한 재료를 모아 직접 건설하는 방법도 있지만,
'청사진' 기능을 이용하면 훨씬 더 쉽고 빠르게 마을을 확장할 수 있습니다.

여신상을 복구하면, '건축사 이든'이 마을을 방문합니다.
이든이 도착한 뒤 창고를 건설하면, 그때부터 청사진 기능을 사용할 수 있습니다.

'청사진 배치' 기능을 통해, 마을 내 건축은 이든이 담당하게 됩니다.
여신상을 업그레이드할 때마다 청사진이 하나씩 증가하며, 특정 공간을 요구하는 NPC를 영입하면 새로운 청사진이 해금됩니다.

플레이어는 마을에서 건축할 위치만 정해, 청사진을 배치하면 됩니다.
그러면 이든이 배치된 청사진을 따라, 건물을 건설하기 시작합니다.
건설 중인 건물은 완공 전까지 언제든지 건축을 취소할 수 있습니다.

'창고'는 보더 타운에서 매우 중요한 시설 중 하나입니다.
창고 내에 배치된 상자나 냉장고 속 재료는 언제든 제작에 활용할 수 있기 때문입니다.
즉, 캐릭터의 인벤토리에 재료가 없더라도 창고에 재료가 있다면, 재료를 옮기는 과정 없이 곧바로 제작할 수 있습니다.
모험가 협회의 의뢰를 완수하세요.

플레이어 마을 북쪽에는 상권이 발달한 시내가 있고, 그곳에는 '모험가 협회'가 있습니다.
'모험가 협회'에 등록하면, '비아'로부터 다양한 의뢰를 받을 수 있습니다.
의뢰를 완수하고, 모험가 점수를 올릴 때마다, 보상으로 여러 종류의 세트 갑옷 도안을 획득할 수 있습니다.

플레이어는 모험가 협회의 의뢰를 수행하는 과정에서 점차 강력한 적들과 마주하게 되고, 자연스럽게 '보더 타운'의 메인 퀘스트도 진행할 수 있습니다.
다양한 생물과 종족을 상대로 한 전투에서 승리하여, 마을의 안전을 지켜 나가세요.
자유롭게 필드를 탐험하세요.

'보더 타운'에는 넓은 맵을 손쉽게 이동할 수 있게 해 주는 '전송대' 시스템이 마련되어 있습니다.
전송대는 한 번 활성화하면, 이후로는 자유롭게 이용할 수 있습니다.

필드를 탐험하다 보면 다양한 생명체와 조우하게 되는데, 이들 대부분은 적대적 몬스터로 플레이어가 가까이 다가가기만 해도 공격해 옵니다.
몬스터의 머리 위에는 회색, 금색, 보라색의 별이 1개에서 최대 3개까지 표시되며, 이는 몬스터의 강함의 정도를 나타냅니다.
별의 단계는 회색 별 하나 < 회색 별 둘 < 회색 별 셋 < 금색 별 하나 < 금색 별 둘 순으로 점차 강력해집니다.

'보더 타운'에는 초목 지대, 사막, 설원, 돌무지 등 서로 다른 특색을 지진 필드와 마을이 존재합니다.
각 지역에는 저마다 다른 생물이 서식하고, 얻을 수 있는 수확물도 달라집니다.
다만, 마을에서 멀어질수록 몬스터의 공격력 또한 강해지니 주의가 필요합니다.
어떤 지역에 어떤 생물이 살고, 어떤 작물이 자라는지를 파악해 두면, 메인 퀘스트와 서브 퀘스트를 훨씬 수월하게 진행할 수 있습니다.

'모험가 협회'에서는 보물 지도를 구입할 수 있습니다.
지도에 표시된 'X' 지점을 찾아 땅을 파면, 금화와 희귀한 재료들을 얻을 수 있습니다.

물가 근처에는 '낚시' 표시가 떠 있는 포인트가 있습니다.

낚싯대를 던지면, 찌가 진자처럼 자동으로 좌우로 움직입니다.
낚고 싶은 아이템이 있는 방향에 맞춰 낚싯줄을 던지면, 해당 아이템을 낚아 올릴 수 있습니다.

획득한 생선은 낚시 대회를 주관하는 거점의 에단에게 전달하세요.
전달한 수량과 희귀도에 따라서 점수가 주어집니다.
누적 점수에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
NPC와 친밀도를 다져, 마을 주민으로 만드세요.

NPC를 마을로 데려오고 싶다면, 요리 등을 선물해 친밀도를 최소 40 이상으로 높이세요.
친밀도가 40에 도달한 NPC는 500 골드를 지불하고, 영입할 수 있습니다.
마을 주민 수가 늘어날수록, 행운의 별도 더 빠르게 모을 수 있습니다.

서로 다른 직업의 NPC들은 마을에서 각자의 역할을 맡아, 마을의 운영을 돕습니다.
예를 들어 건축사는 건물을 짓고, 대장장이는 무기를 수리합니다.
목축민은 가축을 돌보고, 요리사는 주민들의 스태미나와 기분을 회복시켜 줍니다.
경비병의 플레이어와 동행하며 전투력 향상에 기여합니다.
그 외 소소한 Tip

보물 탐색 중 발견한 골동품은 시내에 사는 '그레이슨'에게 전달해 보세요.
대가로 씨앗 생성기, 냉장고, 황금 물뿌리개, 스프링클러 같은 고급 설계 도면을 얻을 수 있습니다.

또한, 시내의 '모험가 협회'의 조합 교환처에서는 전투와 사냥으로 얻은 몬스터 코어를 희귀 결정이나, 보석으로 교환을 할 수 있습니다.

'마법 부여사'를 통해, 장비를 강화할 수도 있습니다.
이 과정에는 약간의 금화와 몬스터 코어가 필요합니다.
돈 스타브, 목장 이야기, 룬 팩토리를 조합한 게임

'보더 타운'의 핵심 콘텐츠는 생존, 오픈월드 탐험, 농사, 마을 복구, NPC와의 관계 다지기 그리고 크래프팅입니다.
작품의 주요 요소들은 'Don't Starve', '목장 이야기', '룬 팩토리'에서 각각 영감을 받은 것으로 보입니다.
'목장 이야기'의 농장 운영, 마을 복구, NPC 교류를 기반으로, '룬 팩토리'의 던전 탐험과 전투, 'Don't Starve'의 생존 요소를 더해, 탐험과 생활 시뮬레이션의 재미를 유기적으로 결합한 작품입니다.
유유자적한 농장 생활에 생존 게임의 요소가 더해져 긴장감 있는 노동 라이프를 즐길 수 있을 뿐 아니라, 중후반으로 갈수록 강해지는 몬스터를 상대하기 위해서는 플레이어의 피지컬 또한 요구됩니다.
난이도 설정에 따라 플레이어가 체감하는 어려움은 달라지지만, 핵심은 자원을 얼마나 효율적으로 모으고 관리하느냐에 있습니다.
제한된 자원으로 식량을 유지하는 동시에 판매를 통해 수익을 올려야 하며, 목축을 시작한다면 가축이 굶지 않도록 사료도 넉넉히 준비해 둬야 합니다.
수확, 채광, 낚시, 거래, 집 꾸미기 같은 생활 시뮬레이션 요소와 탐험이나 전투를 통한 전리품 획득의 재미를 좋아하신다면, '보더 타운'을 추천드립니다.
📌 '보더 타운'은 현재 출시 기념 이벤트 중으로, 10월 12일까지 정가에서 15% 할인된 14,020원으로 구입하실 수 있습니다.

