LORDNINE OperatorBadge Icon
11hr ago
14/06/2026 01:00 PM (+09:00)
35 °C

INFINITE CLASS MMORPG

Greetings! This is LORDNINE.

Thanks to the tremendous support from Lords, 

the new World ‘Sven’ is scheduled to open on 15 June (Mon). 

 

In the Sven World, where a new journey begins, 

all Lords will be able to enjoy new competition and adventures from the same starting line.

 

In addition, Sven is a new World where not only existing Lords, 

but also Vietnamese Lords can adventure together,

allowing you to experience the excitement of meeting and competing with an even wider variety of Lords.

■ Advance Notice for the Opening of the New World 'Sven'

- Opening Date: 15 June (Mon), 19:00 (UTC+8)

To celebrate the opening of the new World, 

we have also prepared various events and special benefits for Lords.

 

Details regarding the events will be announced soon, 

so please look forward to and show great interest in the upcoming Sven World.

 

We look forward to welcoming Lords on their new journey in the Sven World, 

where new competition, new adventures, and new legends begin.

 

Thank you.

알카서스Badge Icon
12/06/2026
12/06/2026 06:00 PM (+09:00)
73 °C

PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!

Hello. GM Alcarthus.

 

Use of illegal programs, exploitation of bugs, and other actions that violate the operational policy will result in account restrictions for malicious users.

 

Please check below for more details.

 

[ Notice of Disciplinary Action for Malicious Users ]

1) Restricted Accounts : 259 accounts

- Abnormal in-game behavior : 259 accounts

- Abnormal account creation : 259 accounts

 

2) Restriction Details: Permanent Restriction

*  The list can be checked in the attached file.

 

Game currency is data stored on the server, and even if manipulated through various means, only the displayed value will change, and it cannot be actually used in the game.

 

To create a healthy and clean game environment, we will continue to monitor and take strong action against users who gain unfair advantages through illicit methods.

 

Thank you.

1 / 2
버거덕
12/06/2026
12/06/2026 04:00 PM (+09:00)
970 °C

Hello, this is BurgerDuck Games!

The heroine 'Latte' from the popular visual novel game has arrived as a maid!

Experience a special business with Latte, who is shy but more passionate than anyone, in 'Stormy Maid'.

🌟 Leader Skill: Otaku Taming

Currently, the satisfaction of all table customers increases by one level. 

At the table with the highest satisfaction, you gain an additional 30% gold per second.

✨ Passive Skill: Thousand Faces

Possesses all appearance types.

※ This DLC can be played after clearing the main game [Chapter 3-4: The Devil's Descent] .

Thank you for always enjoying our game!


1 / 5
GenesicGGG
12/06/2026
12/06/2026 09:21 PM (+09:00)
93 °C

I received "Eets", "The Red Lantern", and "Happy’s Humble Burger Farm", which are being distributed for free on Steam for a limited time.

I also received "Warhammer 40,000: Speed Freeks" and "The Ouroboros King", which are being distributed for free on Epic for a limited time.
I'm happy to have received so many!

크루 구준모
7hr ago
14/06/2026 05:12 PM (+09:00)
171 °C

I didn't know it was this kind of game, help me

Once upon a time, there was a peaceful electronic device village...

That village was able to maintain brilliant peace under the strong Keyboard Legion...

But just as light is bright, darkness also deepens. 

Other devices were jealous of the Keyboard Legion.

Thus, the Keyboard Legions were annihilated due to betrayal..

To avenge them, a small keycap begins to move...!

The game we're playing today is Kikikikicap!

I heard many people are tapping keycaps for mental stability these days~

So I tried playing it to relieve stress through a game!

The gameplay is unique and simple!!

When you press a key on the keyboard, bullets are fired in the direction of that key!

Defeat the enemies, acquire various items, and create your own keycap combination

And then punish the traitorous machines!

As you play and obtain various items

Boss monsters appear as if they were waiting 

Somehow familiar controllers...

USB hubs, etc...

Various bosses with unique concepts appear!

If you only look at this, you might think, "What's so difficult about this?"

"You must also press the direction keys with your right hand."

?

For example, if we take the example of 'Bunx' from a similar game, 'Axax', 

Left hand for movement! Right hand for attack! It's set up like this,

but in this game, the right hand has to move and press keys at the same time, 

so when an enemy is on the right, as in the video above, 

it's quite difficult to deal with...

Besides this, there were a few inconvenient elements, such as a lack of tutorials.

(I realized this place, where you unlock other items, while writing this post.)

Overall

I started with a light heart, but I enjoyed it more than I expected.

The unique concepts using keyboards and peripherals were fun, and I felt like I was constantly drawn in.

The various items also add a small element of fun, 

making me feel like I had truly entered the world of keyboards during the game.

However,  perhaps because it's still in Early Access,

there were some inconvenient aspects in terms of usability and control.

Still, if you're someone like me who enjoys roguelike games, 

I think it's definitely worth trying!

Thank you for reading the review, and I'll be back with a more informative review next time!

Thank you!

↓Challenge "Keycap John Wick"↓

<<<Go to Kikikikicap Shop>>>

↓Want to see more reviews???↓

<<<Crew Gu Junmo Profile>>>

 

1 / 16
덤비면문다고
6hr ago
14/06/2026 06:16 PM (+09:00)
이거 플레이하면 손이랑 뇌가 같이 꼬일 것 같군요 ㄷㄷ
크루 정형모
7hr ago
14/06/2026 05:20 PM (+09:00)
키캡 굉장히 위험한 물건이었군요..
GenesicGGG
3hr ago
14/06/2026 09:30 PM (+09:00)
131 °C

I received "Late Housekeeping" and "Room 310: The Awakening (2024)", which are being distributed for free for a limited time on itch.io.

Thank you again today.

SKY826
1hr ago
14/06/2026 11:46 PM (+09:00)
1
S1734335923660229
13/06/2026
13/06/2026 08:22 PM (+09:00)
151 °C

I plan to buy an account. Any tips so the seller won't retrieve it, whether it's full info or lost?

CLAUDEZY
1hr ago
14/06/2026 11:24 PM (+09:00)
Maigi na own account mo brader gawa ka bago mas masarap magparank up and maglaro kapag pinaghirapan mo ung account 
Phthalo
13/06/2026
13/06/2026 11:09 PM (+09:00)
Is this not against TOS?

RewardCheck-in❄️ 1,500 FlakesSTOVE Store Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 5,000 CoinsRiichi City Check-in

빙롤로호
7hr ago
14/06/2026 05:46 PM (+09:00)
175 °C

February 14th = Everyone knows what day it is.

March 14th = Not as much as February, but many people know.

April 14th = People who celebrate anniversaries well roughly know.

May 14th = The number of people who know the name is starting to decrease.

June 14th = Uh.. it's the 14th, what day is it again?

다털리자
7hr ago
14/06/2026 05:48 PM (+09:00)
tttttt
빙롤로호
7hr ago
14/06/2026 05:46 PM (+09:00)
Author
사실 6월 14일은 세계 헌혈의 날입니다.(엄근진)
S1736330304816812
12/06/2026
12/06/2026 11:50 PM (+09:00)
226 °C

Did I not log in?

It keeps dropping.

Something is wrong.

Ah ha ha ha

I'm dropping because I have bad luck.

Everyone who says they have bad luck 

Take a four-leaf clover with you 

I recommend entering Mahjong.

Have a good time.

촉촉한감자칩
29/08/2025
29/08/2025 06:51 PM (+09:00)
1,171 °C
《겜잡식》📉 쪼그라드는 게임 시장과 흔들리는 신작들



안녕하세요!
거두절미하고! 빠르게 이번 주의 소식을 만나러 가봅시다!




🕹️ [금주의 콘솔 소식] 닌텐도 스위치 2의 키 카드. 이대로 정말 괜찮은가? 외
💸 [금주의 방송과 게임] 스트리머가 개발자보다 더 많이 돈을 버니, 수익을 나누자?
🏃‍♂️ [금주의 신작과 논란] ‘할로우 나이츠: 실크송’ 의 피해자 속출 중….
😇 [금주의 게임 유머] 크~ 게임하는 교회 좋지~
📉 [금주의 게임 위기] 1/3이 쪼그라들어버린 일본의 온라인 게임 시장
😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 복합적, 복합적, 그리고 복합적. 신작의 무덤이 산을 이룬 8월 말
🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들

제목은 파란 배경! 빠르게 관심 있는 소식만 찾아보세요~


🕹️ [금주의 콘솔 소식] 닌텐도 스위치 2의 키 카드. 이대로 정말 괜찮은가? 외




▷ ‘키 카드는 보존의 대상이 아니다.’ - 국립 국회 도서관

일본 국립국회 도서관은 2000년 후반부터, 비디오 게임의 CD나 카트리지와 같은 미디어를 보존하기 시작했습니다.
현재는 1만 개에 가까운 게임 미디어를 보유한, 일본 게임 유산 보존의 핵심 기관으로 성장했죠.
또한 디지털 e북이나 잡지까지도 보존하는 ‘디지털 친화적인 보존 기관’으로도 알려져 있었습니다.

이번 주, 이런 일본 국립국회 도서관에서는 “닌텐도 스위치 2의 키 카드는 보존의 대상이 아니다.”라고 밝히는 일이 있었습니다.
콘텐츠가 담긴 진짜 카트리지만 보존 대상이고, 단순 인증용인 키 카드는 제외한다는 겁니다.

스위치 2의 키 카드는,
카트리지에 ‘단순 DRM 인증 수단’의 키만 포함하고 있어, 실제 게임은 인터넷을 통해 내려받아야 하는 매체이니,
당연한 이야기이긴 하지만 키 카드의 한계와 정체성을 못 박았습니다.




한편, 너무 많은 스위치 2 게임들이 키 카드로 출시되고 있어, 게임 보존의 입장에서는 빨간불이 켜졌다고 말하지 않을 수 없네요.





▷ 카트리지 잘 만 팔리는데? 사이버펑크 2077

최근 CD Projekt의 재무 발표에서는, “사펑 2077”의 스위치 2 버전 판매 수익의 75%가 물리 미디어(카트리지)로 판매되었다고 발표했습니다.
사펑 2077 스위치 2판은 ‘키 카드’가 아니라, 옛날 방식처럼 풀 게임이 그대로 들어 있는 카트리지였죠.
구체적인 수치 발표는 없었지만, 사펑 2077은 현재까지 “스위치 2에서 가장 많이 팔린 게임”으로 기록되기도 했습니다.

기대 이상의 판매량을 올렸다고 말한 사펑과는 다르게,
다른 인디 게임들이 “스위치 2 버전의 게임 판매량이 기대치에 크게 밑돈다.”라고 발표하고 있는 것과는 상당히 대조적인 모습을 보여주고 있죠.

다양한 원인이 지목되기는 하지만, 가장 핵심적인 원인은 이 ‘키 카드’가 아닐까요?








▷ 개발킷 자체를 구할 수 없는 스위치 2

이번 게임스컴 2025의 개발자 인터뷰에서, 스위치2와 관련된 공통된 하소연이 나와 주목받았습니다.

많은 개발사에서 ‘출시 예정 플랫폼’에 스위치 2가 포함되지 않아, 이유를 묻는 말에 개발사들은 입 모아 말하길
“스위치 2의 개발킷을 구할 수 없었다.”라는 답변을 한 것이죠.

업계 이야기에 따르면, 닌텐도 측에서 개발킷에 대한 ‘통제권’을 강하게 내세우고 있는 것으로 보인다고 합니다.
지극히 한정된, 닌텐도 입맛에 맞는 개발사에 우선적으로 개발킷을 전달해 준다는 것이죠.
이 외에는 스위치 1 버전으로 개발 후, 하위 호환 기능을 사용해 스위치 2에서 구동하는 방식으로 구현하라는 답변을 받았다는 발언도 있었습니다.

최근 사용자들을 대상으로 강한 하드웨어 통제권을 행사해 물의를 빚고 있는 닌텐도입니다만,
개발사들의 게임 개발에 있어서도 이러한 통제력을 가지려는 모습으로 비치고 있어, 플랫폼에 대한 매력을 반감시키고 있습니다.



그러니 모닥불 피우는 게임에 할당할 개발킷은 있지만, 다른 개발사에 줄 개발 킷은 없다라….


▷ 스위치 2, 중고 거래 시 콘솔 밴 기기를 조심해라!

출시 초기부터 간간이 들려오기 시작하던 이야기였지만,
최근에는 스위치 2의 물량도 풀리고, 부족한 출시 게임 라인업으로 즐길 게임이 부족하다며 중고 물량도 발생하기 시점에서,
중고 판매 과정에서 사고가 다발하기 시작했습니다.

일반적으로 불법을 행한 “계정”만 밴 하는 것과는 다르게, 스위치 2는 잘못을 저지른 “계정”뿐만 아니라,
이를 이용한 “스위치 2(콘솔)” 기기마저 밴을, 소위 콘솔 밴이 이슈가 된 적이 있습니다.
이렇게 밴 당한 기기는 e숍 접속, 시스템 및 게임 업데이트, 게임다운로드 등이 모두 막히며 “오프라인 콘솔”이 되어 버립니다.
사실상 벽돌에 가까운 상태가 되어버리는 것이죠.



가끔은 이상한 닉네임만 써도 콘솔 밴이 될 수 있다며 주의를 요구하기도 했습니다.
한 사람은 가족 계정을 “Twink Link”라고 만들었다가, 콘솔 밴을 먹었다는 이야기도 전해졌습니다. 다행히도 이는 나중에 ‘시스템 오류’ 때문이라 밝혀졌습니다.
다만, 시스템 오류 때문에도 콘솔 밴을 당할 수 있다는 의미이니 더 위험한 거 아닌가? 하는 생각도 드네요.

문제는 이런 제품을 중고 거래에서 ‘밴 당한 사실을 숨긴 채’ 판매하는 경우가 다수 제보되고 있습니다.

인터넷 연결이 힘든 실외에서의 거래, 그리고 사전 확인이 힘든 택배를 통한 거래를 할 경우,
콘솔 밴 된 기기를 구매하지 않도록 조심하라는 말이죠.


심지어, 이런 “밴 기기를 이용한 계정”마저 밴 되는 경우도 제보되어, 중고 스위치 2 구매에 매우 조심할 것을 권장하고 있습니다.



기기를 거진 벽돌로 만들어 버리는 ‘콘솔 밴’ 시스템. 다운로드가 필요한 ‘키 카드’와 조합하면, 그냥 무용지물이 되어 버립니다.


게임스컴에서는 “끔직한 포팅”으로 욕먹은 스위치 2 버전 엘든링 이야기가 있었는데,
보더랜드 4 역시 4fps까지 떨어지는 끔찍한 스위치 2 버전이 확인되어 많은 사람들의 걱정을 사고 있습니다.

아직 출시 이전이라고는 하나, 여러 게임에서 이런 증상이 목격되는 만큼, 스위치 2에서 어떠한 조치가 필요하다는 이야기가 나오고 있죠.



닌텐도 스위치 2는 여전히 잘 팔리니 아랑곳하지 않겠지만, 유저와 개발자 입장에선 ‘불편한 진실’이 점점 드러나는 한 주였습니다.

이를 해석하는 말이 있습니다.
팬들은 분명 비싼 게임도, 비싼 기기도 사 줄 것입니다. 하지만 이건 그들이 가진 팬심을 ‘희생’해서 사주는 것에 불과합니다. 
결국 팬심이 바닥난다면, 가장 열렬했던 팬은 가장 무서운 안티가 될 거라고요.



💸 [금주의 방송과 게임] 스트리머가 개발자보다 더 많이 돈을 버니, 수익을 나누자?




조금 이상해 보이는 논리지만, 흥미로운 토론이 벌어졌습니다.


“게임의 개발자보다, 해당 게임으로 스트리밍하는 방송인들이 더 많은 돈을 번다. 그러니, 그들의 수익의 일부를 개발자에게 나눠주는 건 어떨까?”

단순히 엉뚱한 주장으로 여기고 넘어갈 만한 주제지만, 한편으로 생각해 보면 우리에게는 일상으로 스며든 “음원 수익금”이라는 개념이 있습니다.
노래방에서 음악을 불러도, 유튜브에 커버 송을 올려도, 원곡 소유자에게 수익이 돌아가게 됩니다. 일부 방송에서도 마찬가지죠.

그렇다면 이런 음원 저작권과 같은 프로세스를 게임 스트리밍에도 도입할 수는 없을까요?








게임 스트리밍은 게임을 홍보할 수 있는 좋은 매체입니다. 많은 게임들이 스트리밍의 광고 효과 덕분에 떡상한 이야기가 전해지죠.
그렇기에 일부 게임들은 스트리머들에게 광고를 주기도 하고, 게임 코드를 제공하여 리뷰를 요청하기도 합니다.

하지만, 한편에서는 저작물의 무단 활용이라는 불법에 한 발짝 들여놨다고 이야기됩니다. (실제 게임 스트리머들이 드립으로도 종종 사용합니다.)
개발사 차원에서 아예 상업적 스트리밍을 금지한 경우도 있으며 (캡콤, 닌텐도, EA 등), 트위치는 파트너 링크라는 제휴 링크를 제공하기도 하고,
일부 게임들은 “스트리밍 규칙(가이드)”를 세워서, 게임의 핵심 재미(스포일러)만 방지하는 선에서 자유로운 활용을 허락하는 등, 공존을 택하기도 했죠.

하지만 홍보에 대한 기여도도 정량화하기 어렵고, 혹시 측정할 기준을 세웠다 하더라도,
게임 장르에 따라서는 그 기준이 전혀 달라질 수도 있어, 일반화도 어려운 것이 현실입니다.

비록 실패하긴 했지만, 닌텐도에서는 Creators Program을 통해, 닌텐도의 저작물(게임)을 온라인 영상으로 공유하고 수익을 창출할 수 있도록 시도한 적도 있습니다.
이 수익금의 일부를 크리에이터와 게임 개발자가 공유하는 공생의 프로그램이었죠.
실패라고 단언하기도 어려운 게, 이건 “닌텐도의 저작권 보호 정책의 일환”으로 중지되었을 뿐이지, 성적이 나빠서 중단된 프로그램이 아니거든요!




처음 의견으로 제안된, “스트리머가 개발자보다 돈을 더 번다 → 개발자가 스트리머 수익을 나눠 가져야 한다”라는 단순 논리론 동의를 얻기 어렵습니다

하지만 "게임이 스트리밍될 때, 저작권자의 권리를 음원처럼 더 체계적으로 인정할 수 없을까?"라고 질문을 조금 순화시켜본다면, 이건 분명 생각해 볼만한 주제가 될 것입니다. 이 토론이 본격적으로 이루어진다면, 장기적으로는 음악처럼 저작권 분배 구조가 만들어질 가능성도 분명 있습니다. 아니면 아예 새로운 공존의 모델이 제시될지도 모르고요.

게임 업계가 수익 다각화를 모색하는 지금, “작은 파이를 나눠먹는다.”라는 생각을 할 수도 있지만,
스트리머도 정당한 권리로 게임을 스트리밍하고, 게임사도 창작물의 권리를 인정받을 수 있다는 관점에서도 충분히 접근할 수도 있어 보입니다.

여러분은 어떻게 생각하시나요?





🏃‍♂️ [금주의 신작과 논란] ‘할로우 나이츠: 실크송’ 의 피해자 속출 중….





지난주, ‘할로우 나이츠: 실크송’이 갑작스럽게 9월 4일 출시를 알렸습니다. 그와 동시에, 인디 업계는 비상이 걸려버렸죠.
마치 GTA6 출시를 피하려고 모두가 달력 밑에 숨어버리는 것처럼, 예정돼 있던 적어도 8개 이상의 게임들이 일제히 출시 연기 버튼을 눌러버린 것!




오랜 얼리 액세스를 거쳐 드디어 1.0을 내놓으려던 ‘숲속의 작은 마녀’,
실크송의 그림자에 눌려 출시일을 미루며 “그림자 밈” 소환 ㅋㅋㅋ




사악한 항아리 게임의 후속작 ‘베이비 스탭’은 한술 더 떠서,
아예 게임 속에 실크송 주인공(호넷)을 게임 속 오브젝트로 등장!




이미 발매한 PEAK 개발진은 “앞으로 2주간 마음껏 즐기길… 다들 실크송으로 이주하기 전까지…”라는 메시지를 남겨,
실크송의 대단함에 찬사와 경의를 표현했습니다.


한편, 실크송은 최근 스팀덱 완벽 호환 인증 ✅ 도 받으며, 출시에 한발짝 더 다가갔음을 알렸죠.
게임스컴에서 공개된 데모는 많은 호평을 받으며, 일부 할로우 나이츠 팬들은 “데모 스피드런”이라는 기록까지 시도하고 있습니다.

그들은 “실크송의 품질에 진심으로 경외감을 느낀다.”라고 말하며, 데모에서부터 갓겜의 향기가 난다는 이야기를 하기도 했습니다.
데모에는 2개 레벨이 제공되는데, 이를 두 레벨을 100% 달성으로 스피드런 (10분 36초)하는 영상도 올리기도 했습니다.



게임의 데모 버전에서도 스피드런 경쟁할 만큼, 게임의 완성도는 물론, 기대감이 폭주 중인 실크송 입니다.


😇 [금주의 게임 유머] 크~ 게임하는 교회 좋지~




크~ 게임하는 교회라니!




주님도 우리의 게임하여 주시잖아?


▷ 닌텐도 이숍 근황 ◁

요즘 스위치 이숍 저작권 쪽은 진짜 답이 안 보이네요.




원작인 PEAK의 대표 이미지




이런 것 때문에 닌텐도 측에서 스위치 2의 개발킷을 통제하고 있는 걸지도 모르겠습니다.

최근 들어서는 저작권은 물론이고 게임성까지 엉망인, 소위 쓰레기 게임들이 잔뜩 등록되고 있습니다.



▷ 포켓몬 Go가 고소당한 이유 ◁




부모님: 내가 여기에 체육관 세우려고 얼마나 고생을 했는데! 불속성 효자놈이 체육관까지 부숴버리네!





▷ 거기서는 동전도 하트도 나오지 않아! ◁


일단 항아리 보면 칼질부터 해보는 게이머들 조심 ㅋㅋㅋㅋ


하지만 젤다 게이머라면...

"방 나갔다 다시 들어오면 항아리 복구되어 있어~ 괜찮아~"




▷ 아주 솔직한 게임 리뷰 ◁




엄마: 잘 만들었네. 취업(real job)하는 거 잊지마
아빠: 역사상 최고의 게임
할머니: 어떻게 하는지 모르겠지만 우리 손주 천재!
전여친: 이게 뭔데 X발
현여친: 이 게임이 돈 엄청 많이 벌어줄 거라고 믿어
멍뭉이: 멍멍!




▷ 인생을 환불받은 게이머 ◁




인생을 샀다면서 환불받으면 어떡하니?


📉 [금주의 게임 위기] 1/3이 쪼그라들어버린 일본의 온라인 게임 시장




JOGA(일본 온라인 게임 협회)의 2025년 보고서에 따르면,
일본 온라인 게임 시장 규모는 2023년 1조 6,100억 엔에서 2024년 1조 104억 엔으로 줄어들며, 불과 1년 새 3분의 1 가까이 감소한 것으로 나타났습니다.

여기서 말하는 ‘일본 온라인 게임 시장’은 일본에서 발생한 전체 온라인·모바일 게임 매출을 뜻합니다.
한국과 중국 게임사의 매출도 포함된 수치인데도 줄어들었다는 건, 일본 게이머들의 게임에 대한 지출 자체가 크게 위축됐다는 의미입니다.

반대로 게임사들의 지출은 급격히 늘고 있습니다. 스마트폰 게임의 평균 개발비는 4억 9,200만 엔으로 10년 전보다 4.7배로 증가했고,
광고·판촉비는 13억 5,500만 엔으로 같은 기간 4배 늘었습니다. 비용 부담은 커지는데 시장은 오히려 줄어든 셈입니다.

특히 일본 온라인 게임 시장을 지탱해 온 가챠·수집형 장르의 피로감이 뚜렷하게 나타나고 있습니다.
최근 스퀘어 에닉스가 ‘파이널 판타지 브레이브 엑스비어스’와 ‘드래곤 퀘스트 오브 더 스타’의 동시 종료를 발표한 것도 시장 축소의 단면을 보여줍니다.




흥미롭게도 AI에 대한 설문 결과도 포함하고 있었습니다.
가장 많이 쓰이는 AI 도구는 ChatGPT(59%)였고, GitHub Copilot·Whisper(53%), Adobe Firefly(43%)가 뒤를 이었습니다.

그러나 AI 활용은 콘텐츠 제작보다는 ‘기획’과 ‘데이터 분석’이 70%가량으로 나타났습니다.
개발 현장에서는 저작권 문제(26.5%)와 결과물 획일성(26.4%) 때문에 적극적인 도입에 한계가 있다는 의견이 많았습니다.



AI의 성능보다는 저작권과 창의성의 제약이 AI 활용을 가로막고 있는 셈입니다.


흥미로운 점은, 이런 위기 신호가 일본만의 이야기가 아니라는 것입니다. 한국 시장 역시 비슷한 흐름을 보이고 있죠.

국내 모바일 게임 시장은 이미 레드오션으로 불릴 만큼 수집형·뽑기 게임이 넘쳐나고 있습니다.
새로운 도전자들이 매년 등장하지만, 전체 시장 규모 자체는 정체 상태에 가깝습니다. 결과적으로는 한정된 파이를 여러 게임이 나눠 먹는 형세가 고착화되고 있죠.
일본처럼 시장이 축소할 가능성도 배제할 수는 없죠.

이 때문에 한국 게임사들은 생존을 위해 전략을 다변화하고 있습니다. 일부는 자체 개발보다 퍼블리싱 사업으로 노선을 전환했고, 또 다른 일부는 글로벌 시장으로 눈을 돌려 해외 매출 비중을 확대하려 합니다. 크래프톤이나 시프트업 같은 회사는 모바일 가챠에 머무르지 않고, 콘솔 및 AAA급 타이틀로 역량을 키우며 새로운 돌파구를 모색하고 있습니다.

일본 시장이 보여주고 있는 급격한 축소는 단순히 이웃 나라의 위기가 아니라, 한국 게임 업계에도 닥칠 수 있는 경고음일 수 있습니다. “비슷한 장르의 반복”과 “늘어나는 개발비”라는 구조적 문제가 동일하기 때문입니다. 지금의 정체가 장기 침체로 이어지지 않도록, 일본의 사례를 진지하게 바라봐야 할 시점입니다.




독창성만으로도 파이를 나눠 먹기 힘든 이 시점에서, 과연 게임들이 어떻게 경쟁력을 챙겨나갈 수 있을까요?


😶‍🌫️ [금주의 스팀 요약] 복합적, 복합적, 그리고 복합적. 신작의 무덤이 산을 이룬 8월 말

발표만으로 게이머들을 흥분하게 만들었던 신작들이 일제히 출동한 8월 말이었지만…
아쉽게도 대다수의 게임들이 좋지 못한 ‘복합적’ 성적표를 들어 올리고 있습니다.




▷ Lost Soul Aside

플스의 스테이트 오브 플레이(쇼케이스)에서 큰 기대를 모으며, ‘중국판 파이널 판타지’라는 이명도 생겼던 로스트 소울 어사이드.


하지만 눈부신 그래픽과 비례하는 ‘끔찍한 최적화’ 때문에 첫 평가부터 흔들렸습니다. 너무 좋지 못한 최적화에, 많은 사람들이 플레이 자체를 멈춘 상태.
아직 스토리를 충분히 진행한 플레이어 수가 적어 평가가 확정된 건 아니지만, 사전 플레이를 기반으로 작성된 메타크리틱 리뷰에서 이미 스토리 역시 혹평했기에,
현재의 ‘복합적’ 평가에 반전을 기대하기는 힘든 상태입니다.





▷ 슈퍼로봇대전 Y

4년 만의 귀환이었지만, 칼을 갈아온 대신 무뎌진 칼을 들고 돌아왔다는 평.
새로운 엔진으로 신선한 연출을 기대했지만, 오히려 과거작들보다 연출의 재탕이 훨씬 많아져 부정 평가를 다수 받았습니다.
차라리 새로운 엔진이 아니라 연출을 만드는 데 시간과 정성을 들였으면 어땠겠냐고요.
관대한 팬심에도 불구하고 결국 ‘복합적’을 벗어나지 못했습니다.




▷ 기어스 오브 워: 리로디드

리마스터만 해도 명작이었을 텐데… 굳이 손을 대다 망가진 사례.
실행 오류, 컷신 30프레임 고정, 매치메이킹 실패, 튕김 문제 등 버그 퍼레이드가 이어졌습니다.

게다가 홍보 포인트였던 PC 분할 화면은 삭제, 자랑하던 120프레임은 낮게 고정되는 등 기능마저 후퇴.
“재출시가 오히려 퇴행일 수 있다”라는 최악의 사례로 기록되며 ‘복합적’을 받았습니다.




▷ VARLET (발렛)

칼리굴라 오버도즈, 모나크로 이어지는 특유의 잿빛 수채화 같은 개성 넘치는 아트 스타일
그 위에 페르소나가 떠오르는 시스템(커뮤, 전투)을 올린 것으로 주목받았던 발렛.

하지만 실제로는 지루한 커뮤 활동과 난해한 전투 시스템이 게이머들을 맞이했습니다.
발매 초반에는 ‘대체로 부정적’까지 떨어졌다가 현재는 겨우 복합적으로 회복했습니다.
그러나 8만 5천 원이라는 높은 정가에 이 성적표를 받아 들었으니, 평가가 개선될 여지는 보이지 않는군요.





▷ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

그나마 “매우 긍정적”으로 선방한 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터가 있지만, 이 성적도 조금은 아슬아슬 (81%)한 점수입니다. 
실은 더 좋은 평가를 받을 수 있는 게임이 분명했는데, 리메이크 게임임에도 불구하고 정신 나간 가격 책정(9만원)과 60프레임 고정에 대한 불만이 상당히 큽니다.

플레이한 사람들도, 어린 시절 만났던 명작의 기억이 떠오르면서 상당히 재밌게 하긴 했지만, “이 가격에는 추천하지 않는다.”라고 못 박을 정도.








▷ 금주의 트렌드, 업데이트로 여전히 흥분되는 이어가는 게임들!

트렌드는 위에서 언급한 ‘복합적 신작’들이 차지하고 있었습니다만, 저들을 뛰어넘는 1개 작품은 꼭 이야기해야겠네요.
부활의 전설, 노 맨즈 스카이!

39번째 업데이트 Voyagers 무료 대형 업데이트! 출시 9년 차가 되었지만 멈추지 않는 후속 관리! 👍
이 업데이트를 통해서 노 맨즈 스카이에는 4.6만 명의 동시 접속자를 기록하며, 계속해서 확장하는 무한한 우주를 즐기러 찾아왔습니다!

항해(Voyagers)에 걸맞은 이번 업데이트는, 주로 함선을 커스터마이징하는 다양한 업데이트를 포함하고 있었습니다.
함선 내부에 구현된 의료실, 침실, 작전실, 레이더, 그리고 “더 크고 강한 무기와 화력까지!”




한편, 애증의 “활협전”도 엽운상의 스토리가 업데이트되어 1.1만명의 동시 접속자를 기록했습니다.


🔊 [금주의 게임 단신] 짧지만, 중요한 업계 소식들


🔊 게임스컴 오프닝 나이트, 작년보다 60%가 증가한 200만 실시간 시청자 기록
🔊 영국 온라인 안전법(Online Safety Act)의 영향으로, itch.io는 NSFW 페이지를 영국에서 볼 수 없도록 차단 조치
🔊 캡콤의 프레그마타, 한국인 프로듀서의 영향으로 “한국어 풀 더빙”을 예고!



이제는 프레그마타는 “한국어 풀더빙”으로 찾아올 예정입니다!

🔊 페이팔, 스팀에서 성인 게임 판매로 벌어들인 수익금 8만 파운드 (약 1억 4천만 원)을 개발자에게 지급하지 않고 동결된 상태로 보유하고 있다는 루머
🔊 캔디 크러쉬의 개발사 ‘킹(king)’, 직원들에게 매일 AI 사용을 의무화하고 있어 논란
🔊 타르코프(Escape From Tarkov), 8년간의 베타 서비스를 마치고, 드디어 1.0 버전 정식 출시
🔊 로블록스, 게임 플랫폼 사상 최대의 4,730만 명 동시 접속자 기록! 스팀은 지난 3월 4,120만 명 기록



Grow a Garden 한 게임에만 무려 2,200만 명, 2위인 Steal a Brainrot에도 1,500만 명의 동시 접속을 기록!


🔊 미국 정부가 직접 인텔의 주식 10% 매수. 이를 통해, 미국 정부는 인텔에 57억 달러에 해당하는 보조금을 지급
🔊 커비 개발진이 있는 “워프스타” 스튜디오, 상호명을 “NINTENDO★STARS(닌텐도 스타즈)”로 변경
🔊 (루머 주의) 해외의 유명한 하드웨어 유출자 KeplerL2, “Steam Deck 2는 2028년에 등장할 것”이라는 게시물을 등록
🔊 부산 국제 영화제에 참가한, 게임 원작 영화 ‘8번 출구’ 호평을 받으며 10월 중 국내 개봉 예정





이번 주는 ‘복합적’과 ‘위기’라는 단어가 유난히 많이 들렸네요. 하지만 게임업계가 늘 그래왔듯, 위기 속에서도 새로운 다크호스가 출현하는 법이죠!
일본과 한국 시장에 드리우는 불경기의 그림자, 그리고 끝내 복합적에 갇힌 신작들까지… 이 모든 위기를 해쳐나갈 게임이 찾아올 것입니다.
그때는 《겜잡식》이 가장 빨리 전해드릴 수 있었으면 좋겠네요 ㅎㅎㅎ

감사합니다! 즐거운 주말 되세요!



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사쿠라노
20/09/2025
21/09/2025 03:04 AM (+09:00)

힘들다부기
02/09/2025
02/09/2025 06:25 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
02/09/2025
02/09/2025 06:42 PM (+09:00)
Author

S1731077102231011
01/09/2025
01/09/2025 04:53 PM (+09:00)

촉촉한감자칩
01/09/2025
01/09/2025 07:49 PM (+09:00)
Author

시간축제
31/08/2025
31/08/2025 12:25 PM (+09:00)

촉촉한감자칩
01/09/2025
01/09/2025 07:50 PM (+09:00)
Author

STOVE170317768076711
31/08/2025
31/08/2025 09:57 AM (-NaN:NaN)

이번주도 즐겁게 잘 봤습니다^^

촉촉한감자칩
01/09/2025
01/09/2025 07:50 PM (+09:00)
Author

감사합니다! 즐거운 한 주 되세요!

혼돈악
30/08/2025
30/08/2025 05:51 PM (+09:00)

스트리머와 신작게임…머리아프긴 하죠. 

사실 누구라도 플레이해주면 감사한 일이고

소위 말하는 거물들이 플레이해주면 무지막지한 흥보효과도 누릴수 있겠으나

그렇다고 또 엔딩까지 다 밀어버리면

그만큼 많은 수의 시청자들도 와 이거 사야지. 라는 생각은 안할 가능성도 높다보니…


제 경우도 스트리밍 보다가 게임 훌륭한 거 같으면 

게임의 뒷내용과 해당 스트리머의 접수(?)

이런게 아무리 궁금하더라도

우선 중단시키고 위시에 넣는 편이거든요.


확실히 엔딩까지 달리기는 어느정도의 사전협상이 들어가는 편이 서로 윈윈 아닐지, 요것도 논의 정도는 필요한 단계 아닌가 싶은 입장이네요. 

촉촉한감자칩
01/09/2025
01/09/2025 07:54 PM (+09:00)
Author

제가 게임 방송을 자주 보지 않는 편이라서, 깊이 생각해 본적은 없었는데,

의외로 많은 분들이 깊은 생각을 가지고 계신 주제였군요!


스트리머로 정주행한 게임을 구입하지 않은 경우가 있는 저는 반성이 필요해 보입니다 ㅠㅠ

 그래도 공포 게임을 혼자서 정주행한다니, 상상할 수 없어서....


정말 진지한 논의가 필요한 주제 같네요!

그런데 어디서, 누가 주체해서 이런 토론이나 균형을 이뤄갈지도 문제입니다.


그나마 가장 중간자 역할을 할 수 있는게, 스트리머들이 이용하는 플랫폼인데,

하지만 플렛폼 홀더들은 돈에만 관심있지, 게임 저작권은 스트리머 책임으로 떠넘기고 딱히 신경쓰지 않으니 ㅠㅠ


부디 진지한 합의를 마련할 수 있는 자리가 생겼으면 좋겠습니다!

Chim
29/08/2025
29/08/2025 10:30 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
29/08/2025
29/08/2025 10:54 PM (+09:00)
Author

감사합니다! 즐거운 주말 되세요~

고요한바위
29/08/2025
29/08/2025 09:34 PM (+09:00)

게임사, 유통사는 홍보 때문에 인기 스트리머에게 돈을 주고 이미 의뢰하는 상황이 많죠. 광고비가 만만치 않으니 아마 인디 게임들도 광고 문제로 을의 위치에 있는게 아닐까 싶습니다. 인디 게임들은 스트리머들이 방송해줘서 홍보가 되면 고마운 일이니 말이죠. 현실이 이러니 변화가 힘들 것 같습니다.


저는 게임계에 약한 규모의 아타리 쇼크가 올지도 모른다는 생각을 하고 있습니다. 그래픽만 좀 다르지 게임 플레이 방식은 비슷한 것들이 많아서 새로 게임을 해보려는 의욕이 줄어드는 면도 있고... 게임계가 그래픽과 편의성 개선 외에는 일취월장한 변화를 보여주지 못한채로 가격만 올라가니 점점 부담스러운 존재로 비춰지는 면이 있는 것 같습니다.


이걸 깨부수려면 기존의 패러다임을 깨부술만한 게임이 출시되고 적어도 AAA 게임들의 기술 수준이 한단계 더 높아져야 할겁니다. 또 게임을 하려면 타이틀과 장비에 돈을 쏟고 시간과 체력이 소모 되는 등... 비생산적인 활동으로 경제 활동이나 삶의 비전에 사실 크게 도움이 안되는 게임이지만  향후 미래에는 가상 세계가 좀 더 일반 게이머들에게도 산업 창출적인 형태로 다가서야 한다고 봅니다.


이걸 ai 생산 도구 도입으로 해낼 수 있을 것 같은데 이걸 제대로 갖춘 게임 플랫폼(로블록스 같은? 하지만 더 쉽고 진보적이며 생산적인?)이 5년 안에 등장할 것이라 보고 그것이 게임계 판도를 또 한번 변화시키지 않을까 생각하고 있습니다. 마인 크래프트가 등장하고 로블록스가 나오고 포트나이트가 나오고 계속해서 유니콘들이 나온 것처럼 말이죠. 아직은 창작자에게 기술적인 요구치가 있어 진입 장벽이 있는데 이것이 허물어지는 순간에 게임계에 특이점이 오지 않을까 싶어요. 그리고 저는 5년 안에 그것이 이뤄질 것 같다고 생각합니다. 현재 ai 발전 속도나 도입 속도를 본다면...


음... 간단히 쓰려했는데 한 주제에 글을 엄청 길게 적었네요.

이번 주도 재미있는 소식 잘 봤습니다.


촉촉한감자칩
29/08/2025
29/08/2025 10:54 PM (+09:00)
Author

애매한 공생. 이게 참 적절한 표현일 것 같습니다.
갓겜이 알려질 좋은 기회지만, 동시에 수익을 빼앗길 수도 있는 그런 존재...

혹시 꼰대로 여겨질지 몰라서 말을 아끼는 편이지만 (절대로 고바님이 꼰대라는 말은 아닙니다.)
정말 많은 게임들이, 말씀하신 것 처럼 "기존과 너무 닮은 게임에 스킨만 바꾼 느낌"이 들고 있습니다.

그냥 "내가 게임을 수십년간 해와서, 나만 이렇게 느끼는 걸지도 몰라. 이 게임으로 이런 시스템을 처음 접하는 사람은 재밌어 할지도 모르지."라면서 눈감고 넘기는 게임들이 한두게가 아닙니다. 정말 "스킨만 새로 씌운 기존의 인기 게임"을 따라가는 양산형 게임들... 창의력의 고갈이나 도전의 상실. 어떤 말로도 형용할 수 있겠지만,

작은 규모의 아타리 쇼크가 찾아온다면, 분명 이런 카피켓들이 원인일 것이 분명합니다.


그런 와중에도 발라트로나 PEAK 와 같이 창의성이 폭발하는 게임들이, 쇼크를 혼문으로 막고 있는 건 아닌가?
싶기도 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

AAA 게임은, GTA를 제외하곤 아예 눈에 들어오는 게임도 없는 현실이라, 카피켓이 아니라, AAA를 만드는 대자본부터 무너지는 리먼 쇼크 같은 붕괴가 찾아올지도 모르겠습니다.

현재 AI 발전 속도는 정말 엄청나네요. 작년만 해도, AI 특유의 위화감이 있는 그림이 나왔다면,
이제는 오히려 위화감이 있는 그림이 사람 그림이라고 부를 지경이 되었으니, 내년에는 또 얼마나 인류를 뛰어넘을지...



깊은 생각의 댓글 정말 감사합니다!
즐거운 주말 되세요~


덤비면문다고
29/08/2025
29/08/2025 08:06 PM (+09:00)

개인적으로는 키 카드도 보존 대상으로 인정해줘야 되지 않을까 싶네요. 다른 이유를 떠나 실물이 없는 디지털 e북도 보존 대상인데 데이터도 있고 다운 받으면 실물로도 존재하는 키 카드가 보존되지 않을 이유가 없다 생각합니다. 특히나 실물 패키지가 부담스러워 키 카드 형태로만 게임을 내는 스위치2 서드 파티 게임들의 시류까지 고려하면은요. 한편 닌텐도의 행보는 독점 시장의 문제점을 그대로 보여주는 듯 하네요. 이렇게 해도 어차피 너네 게임 낼 꺼고 살 꺼잖아? 같은 느낌이 드네요.


확실히 게임 스트리밍에 관해서는 생각해 볼 필요가 있는 문제인 것 같긴 하네요. 개인적으로 게임 스트리밍이 개발사 입장에선 무료로 스트리머가 게임을 홍보해주고 스트리머는 해당 게임을 플레이하면서 수익을 벌어 쌤쌤이라고 생각했는데, 그 수익이 개발사가 벌어들인 수익보다 많다면 개발사 입장에선 한번 얘기해 볼 수 있다고 생각합니다. 특히나 스토리 게임 같은 경우에는 저 같은 경우에도 스트리머가 플레이하는 영상 보고 재밌었다 하고 만족해 버려서 굳이 게임 구매까지 하진 않기도 합니다. 이 때문에 몇몇 게임들은 특정 챕터까지 플레이 가능하다던가 엔딩을 한 개만 볼 수 있게 제약을 거는 경우도 많죠. 한편으로는 대형 게임사나 현질 위주의 게임들은 스트리머가 방송에서 플레이한다고 해서 수익에 큰 영향이 있을 것 같지 않지만 인디 개발사나 소규모 개발사 같은 경우에는 시청자들이 대리 만족 해버려서 게임 구매를 하지 않아 손실이 나는 게임 한장 한장이 큰 타격이 있을 것 같네요. 이 문제에 대한 목소리가 많아진다면 좀 더 깊게 얘기해볼 만한 흥미로운 주제인 것 같습니다.


실크송 출시로도 8개의 게임이 연기됐는데 GTA6로는 얼마나 많은 게임들이 밀렸을까요ㅋㅋㅋ GTA6는 정말로 출시하는 그 달에 역대급으로 출시 게임이 적을 것 같네요


이번 주도 재밌는 소식 잘 보고 갑니다!


촉촉한감자칩
29/08/2025
29/08/2025 08:28 PM (+09:00)
Author

키 카드는 보존과 관련해서는, 키 카드를 사용해서 다운받은 게임이 들어있는 SD 카드를 함께 보존하면 어떳겠냐는 타협안도 제안되고 있지만, 일본 국립 국회 도서관측의 입장이 상당히 단호해 보입니다. 그런 도서관을 지지하는 키 카드 반대론자들도 다수 있고요. 딱, 말씀하신 "독점의 횡포"라고 말하면서요 ㅎㅎㅎㅎ 감이 좋으시네요!

닌텐도 게임도, 기기도 좋아하는 입장에서는 안타까울 따름이네요 ㅠㅠ

말씀하신 내용보고 문뜩 떠올랐는데,
저도 '미사이드'가 공포 게임이라 혼자서 할 수는 없었는데, 스토리도 궁금하고 평가도 너무 좋아서,
스트리머가 플레이하는 버전으로 엔딩까지 정주행 했네요. 그리고 말씀하신 것 처럼 구입은 하지 않았습니다.

정말 재밌게 봤음에도 게임 구입으로 연결되지 않는다면,
저런 말이 괜히 던지는 농담이 아니게 될 수 있다는 걸 절실히 느껴지게 됩니다.

당장은 아니더라도, 언젠가는 게임 스트리밍과 저작권에 관한 진지한 논의가 이루어지면, 참 좋을 것 같습니다!



GTA6가 올해 나온다고 했을 때만 해도, 정말 많은 게임들이 출시일 '미공개'로 버텼는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
심지어 GOTY 후보 하나라도 노리는 게임이라면, 아예 "내년 출시"로 미뤘다가.... GTA 6 연기되고는 "내후년 출시"로 미뤄 버린 개발사도 이었다고 합니다. 물론 직원들 월급은 줘야하니, 피눈물나는 결정이 아닐 수 없었습니다.



심지어 실크송은 "2주간"이라고 나름 좁은 기간을 독점기간으로 판단했지만,
GTA6의 경우는 출시 3개월까지는 반드시 피하라는 농담도 돌았습니다 ㅋㅋㅋㅋ 압도적인 볼륨으로 GTA6 시작한 3개월 간은 다른 게임을 만질 시간이 없을거라면서 말이죠!


즐거운 주말 되세요!