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덤비면문다고
20/07/2026
20/07/2026 08:14 PM (+09:00)
932 °C

This is the <Deep Sea Moonlight> magnet badge I received from the Indie Boost Lab badge acquisition event!

Personally, I think it will look really great for decoration because of the pixel art and color palette.

I also received two postcards with impressive colors.

The developer has been continuously uploading development logs for Deep Sea Moonlight recently,

and seeing the game gradually improve makes me look forward to the official release.

I will continue to support you!

S1777645643848600
21/07/2026
21/07/2026 11:51 PM (+09:00)
r
레드소냐
21/07/2026
22/07/2026 01:02 AM (+09:00)
131 °C

Ah.. it's hot..  It's hot every day!!

The typical behavior of the abandoned dog-like PK geezers on Server 6

1. They can only kill people who are AFK.

2. If they aren't AFK, they run away immediately. Most of them die while running away.

3. Hiding in a corner of the village for an hour because they're scared of getting their heads blown off by a revenge teleport.

4. With their low intelligence, they hunt in low-level hunting grounds like the battlefields, right next to the forward base where they can't be attacked, and run away if they get caught.

레나타키
21/07/2026
22/07/2026 01:15 AM (+09:00)
디엔 아니고 디나페리 6섭 아님? 유기견 개 역겨운 새끼들
말뚝박고
20/07/2026
20/07/2026 10:49 PM (+09:00)
516 °C

https://loajoa.pages.dev  (Loajoa)
[Main Account + Alt Account Task Management]
- 'Raid' Management
  + "Improved Gold Acquisition Visualization"
  + "Clear Medal" display
  + Added memo per character
    - In memo, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
- 'Weekly Tasks' Management
  + "Unlimited participation settings / Gold acquisition limited to max 3 times" (Gold raid, material raid settings available)
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아joa #낙원 #2026 #loajoa #리센느 #원이 #미나미 #리브 #제나 #메이 #러브어택 #LOVE_ATTACK #데자뷰 #DEJA_VU #프리티걸 #PrettyGirl #런어웨이 #RunAway #핀볼 #PinBall

vkqgna
2hr ago
22/07/2026 11:45 PM (+09:00)
Nice!
S1761493062260013
21/07/2026
21/07/2026 10:56 PM (+09:00)
317 °C

I knew this dead company SmileGate would pull something big. Anyone with eyes can see that the Season 4 Desire cards are nowhere near as good as the Season 3 Persona cards. Not only is the mechanic bad, but it's also not as fun as the last season. It's boring as hell. If you don't know how to make games, then don't. I can't imagine a more brain-dead move than nerfing last season's cards. Are the designers here just to eat shit? Last season had limited cards, so they had to be strong. This season doesn't, so you use 'balance adjustments' as an excuse to nerf everything strong from last season into trash. If that's not the case, I really suspect your designers got their jobs through nepotism. You're as stupid as your mother, even more retarded than a retard. What kind of shriveled brain could come up with the Season 4 Desire cards? Boring at a glance and lacking any real power. Can you start a livestream and explain your design philosophy?

I really want to see if the planners and designers who created the Season 3 and Season 4 cards are different people. Why is there such a huge gap between them?

Read this yourself↓↓

【Adjusting Season3 'Season Power' (Persona Imprints/Cards)】
To avoid damaging the freedom of diverse deck building using 'Season Power' and the overall season experience, the development team generally does not wish to adjust 'Season Power' after an update. However, the Season 3 'Persona' imprints and cards were not sufficiently reviewed for power levels during the design phase and were released with values far exceeding other 'Season Power' levels. 
 
If these specifications are maintained, numerical inflation will inevitably occur in subsequent seasons. If this process repeats, the value of the 'save data' for Fausts will drop sharply as seasons change, and the fatigue of needing to re-grind will increase, so we have decided to make adjustments.
 However, to avoid damaging the diverse deck building and gameplay experience that Fausts tried during Season 3, we will focus on correcting the applied effect values, retaining the original roles of the imprints and cards in battle, and only adjusting their power levels.

Don't you want to laugh at yourself when you say this? What do you mean bythe fatigue of needing to re-grind will increase? I could have just used my Season 3 save data without grinding for Season 4. Now that you've heavily nerfed the Season 3 cards, making that save data trash, don't I have to re-grind for Season 4 save data? Would I need to grind if you hadn't nerfed them??

If at the end of Season 4, it turns out some strategy is overpowered again, will you nerf it again and force players to grind for Season 5 save data? That's also re-grinding, right? Furthermore, even if you're right and every season's power level is similar, and the new season isn't much stronger than the old one, I still need to grind for the new season's save data, don't I? Can you come up with some logical argument? If S3's mechanics are hurting your S4 sales, just say so openly. You don't need to beat around the bush to make players think you're actually considering their interests. If you really cared about players, the first thing you should change is the burden of sorties and those high-priced magic pills.

Furthermore,

you're even touching morale? Are you human? Doesn't that make the morale clown I grinded for a real clown? I scanned the code, do you know how hard it is to grind for a perfect save? You might not even get it with 100k black matter. Will you refund the black matter I spent?

Can't you look at player feedback before every nerf or change? Can't you ask for player opinions first? Can't you discuss it with players? By what right do you make the decision alone? Can you represent all players? Let me ask you, have you ever played the game yourself? What is this forum for? What's the point of this forum? Is it just to fix bugs that benefit players immediately?

Next time you want to nerf something, you can, but I want to see your mother on the list too, Director Kim.

To turn a perfectly good game into this, it's simply the biggest joke in the industry for 2025-2026. Having played since launch, I'm the biggest clown of all.

Future new players, take note: if you find a season mechanic that is particularly strong, be careful, because in the next season, all the decks you grinded for will vanish into thin air! SmileGate promised not to nerf five-star characters, but they didn't promise not to nerf mechanics. As long as they think it's unreasonable, they'll nerf five-star character mechanics too.

The scumbags at SmileGate treat the decks players worked hard to build as nothing. They nerf whenever they want. The time, money, gacha pulls, and black matter players invest are just things they can dismiss with a dozen magic pills. They dare to nerf caps and mechanics now, and they'll do it again next time. The more you invest, the more despair you get.

Admit it, this game was dead from the start and is getting worse. Characters are becoming homogenized and increasingly boring. The new characters now lack the interesting mechanics of the old ones; they are just piles of powerful stats and mechanics. If this change passes, they will be even more unscrupulous next time. To suppress so-called power creep, the next one on the chopping block will be Tenebria. Do you believe they'll say Paean's strength far exceeds their expectations and needs a nerf?

The production team's mistakes are always paid for by the players. This is the first time I've played a game that loves to punish its players. That's SmileGate for you.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

I officially declare 7/29 the death anniversary of Chaos Dream, SmileGate, and the scumbag Kim of the death anniversary.

S1763814878984212
21/07/2026
21/07/2026 11:04 PM (+09:00)
这波把我整没了,砍了修女5星角,以后还有谁不能砍?玩家们,兄弟们团结起来,下课了 别课了。
KyaSkadi99
2hr ago
22/07/2026 10:52 PM (+09:00)
自信點 不只2026
S1722415773003012
16hr ago
22/07/2026 09:34 AM (-NaN:NaN)
361 °C

With even the damn field bosses being controlled, there's no point in bosses, occupation battles, or anything else anymore  there's nothing left to enjoy now ㅡㅡ;

S1739688138059011
15hr ago
22/07/2026 09:57 AM (-NaN:NaN)
걱정하지마 리니지수순 제대로 밟앗고 지금 딱 그수준에 이르럿어 돈쓰는애들 조롱하는거 웃어둬 나중에 지들이 피눈물흘릴테니까 도축장 끌려가기전까지 사료꿀꿀하는 능지처참많으니까 ㅋㅋ
S1740240213516500
16hr ago
22/07/2026 09:45 AM (-NaN:NaN)
겜나온지 2년넘었다 제발 스펙업좀 해라돈 백원도 안쓰는애들이 달에 패키지 꼬박꼬박 사는애들이랑 똑같이 미궁7층 도는게 맞다고보나? 당연히 10층 내는게 맞지
S1743866591105112
20/07/2026
20/07/2026 02:21 PM (+09:00)
492 °C

7/19
10*13 = 130
100*12 = 1200
1000*2 = 2000
5000*3 = 15000
18330-3000 = 15330

DeathFixer
20/07/2026
21/07/2026 01:59 AM (+09:00)
265 °C

Complete daily flake mission tasks. Site: https://reward.onstove.com/en

Get random flakes from the 'draw' tab. Site: https://reward.onstove.com/en/event

Buy games using flakes. Site: https://reward.onstove.com/en/shop

Rezano07
20/07/2026
21/07/2026 04:40 AM (+09:00)
.
촉촉한감자칩
26/08/2025
26/08/2025 02:43 PM (+09:00)
1,745 °C
(후방주의) 최종 변기.. 아니 병기를 충전하는 소녀의 고군분투! 터렛걸즈 리뷰

※ 후방주의! 높은 수위의 스샷이 다수 포함되어 있습니다! ※



한 줄 요약👍: 게임성은 얕지만, 서비스는 확실한 게임입니다!






▷ 디펜스 게임과 가벼운 로그라이트의 조합! 생각 없이 하기 딱 좋은 게임성


터렛걸즈는 외계에서 온 정체불명의 침략자들로부터 터렛에 탑승해 행성을 지켜내는 소녀의 이야기를 담고 있습니다.

최전선에서 터렛에 올라타 고독하게 적을 무찌르는 우리 귀여운 소녀는, 치마가 펄럭여 팬티가 훤히 드러나도 부끄러워하지 않죠.


우리는 이 소녀를 조작해서 결전 병기에 전력을 공급하고, 그걸 막으려 쏟아지는 외계 생명체들을 물리쳐야 합니다.

그리고 결전 병기가 완충되면, 외계인들의 보스에게 크고 우람한 결전 병기의 뜨거운 맛을 보여줍시다. ㅋㅋ


게임은 과거 플래시 게임으로 익숙한 ‘노르망디 지키기’와 같이, 전면에서 몰려오는 외계의 적을 터렛으로 물리치는 단순한 슈팅 게임 방식입니다.

여기에 로그라이크 방식을 더해, 하루하루 방어에 성공할 때마다 ‘랜덤 보상’으로 화력이나 유틸성을 강화하는 시스템을 택하고 있죠.


그렇다고 보상을 조합하거나, 특정 빌드를 위한 특정 조합이 있는 것도 아닙니다. (조금 유리한 정도)

그리고 괴물들도 각 스테이지마다 정해진 숫자, 정해진 위치, 정해진 종류가 나오다 보니, 한두 판 플레이해 보면 미리 대비하는 것도 가능하죠.


즉, 이건 참으로 간략화된 ‘로그라이트 디펜스 게임 (+ 판치라)’입니다.



발전기를 부수기 위해 몰려드는 외계의 적을 무찔러야 합니다.



외계의 적을 무찔러 번 돈으로 발전기를 건설하거나 화력을 올려줍시다.



발전기의 전기를 충분히 모아주면, “결전 병기 작동에 필요한 에너지”가 충전됩니다.



“가랏~!” 999,999의 데미지로 보스를 일격에 죽여버리는 결전 병기의 위력! 실상은 소녀가 다 잡은 몹에 막타 스틸 같지만….



이렇게 소녀는 터렛으로 세계 평화를 수호했습니다.



▷ 자신의 본질에 충실한 게임! 한없이 경박함이 오히려 좋아!



치마를 펄럭이며 당당하게 팬티를 노출하는 캐릭터에서 즉시 알 수 있습니다.

이건 게임성을 중시한 게임이라기보단, 게임성은 거들 뿐인 게임입니다.


바로, 판치라와 경박함으로 게임이 가득차있는, 오직 서비스를 보여주기 위한 게임인 것이죠.

그 측면에서 이 게임은, “자신의 정체성”을 확실하게 챙겨갔습니다.


적에게 터렛이 공격당하면 점차 벗겨지는 옷처럼 서비스 컷이 자연스럽게 등장하며,

스테이지 클리어 시에 캐릭터가 외치는 대사들이 짙은 성적 은유를 품고 있다거나,

클리어 보상으로 획득하는 영구 강화 요소가 속옷이나 꼬리, 악세서리같이 모에 요소에 집중되어 있죠.




터렛이 일정 이상의 피해를 받으면, 탑승자의 안전을 위해, 제복이 피해를 대신 흡수하고 대신 찢어집니다!



오해할 법한 대사를 수시로 던져주는 우리 귀염둥이!



속옷은 다양한 능력치를 가지고 있습니다! 개중에는 마이크로…



아… 튜토리얼이 없어서, 좌(A)우(D)가 이동되는 줄은 몰랐잖어… 설정에서 저 🚫 마스크를 변경하실 수도 있습니다. (중요!)



▷ 의외로 변기가 맞을지도...? 짧은 한마디 한마디가 모여 만들어지는 내러티브!


워낙에 캐릭터가 발랄하고, 유쾌한 분위기라서 그저 생각 없이 즐기기 참 좋습니다.

비주얼 노벨같이 스토리를 읊는 구간도 없이, 그냥 시작하자마자, 튜토리얼도 없이 전장 한복판에 똑 떨궈놓죠.


여기서 세계를 설명하는 단서는, 소녀가 전투 전후에 툭툭 뱉는 한마디.


증원도 오지 않고, 급여는 줄어들고, 다른 전선에서의 연락도 두절되었고, 선임은 인수인계도 없이 사라졌고…

완전 온갖 막장 짬처리를 당한 변기 상태인 거죠 ㅠㅠ


절망적인 세계와 배경을 자연스럽게 깨닫게 만드는 이 방식은, 지루함 하나 없이 세계관을 기억에 쏙쏙 새겨줍니다.

이게 따로 언급해도 될 정도로 별미입니다 ^^



급여는 줄어들고 ㅠㅠ



증원은 안 오고…



▷ 확실히 부족한 게임성, 하지만 게임성을 논할 필요가 있을까?


조금만 플레이해 보면, 이 게임의 얕은 게임성은 금세 바닥을 보이게 됩니다.


빌드가 다양하거나 개성 있는 것도 아니라, 그냥 효율 좋은 아이템만 고르게 되는 로그라이트 요소.

몬스터 패턴이 공략이 필요한 게 아니라서, 그냥 좌우 와리가리 치며 버튼을 누르고 있을 뿐인 사격 요소.

반복 플레이로 무기가 크게 강화되기 때문에, 그냥 강제되는 반복 플레이까지.


게임성은 지극히 얕습니다.


하지만 귀엽고 당찬 캐릭터가 아무렇지도 않게 섹드립을 날리는 장면을 보다 보면… 그냥 다 상관없이 반복 플레이하게 됩니다.

생각 없이 그저 미소녀와, 그녀가 안겨주는 서비스를 즐길 수 있는 게임이란 말이죠.





1만 원에 불과한 가격이라, 정가에도 전혀 아까움은 느껴지지 않을 게임입니다만,

할인이나 쿠폰 조금 더해서 5천 원 내외 가격까지 낮춰서 구입하신다면, 진짜 만족스러운 게임이 될 거라 장담합니다. ㅋ




물론 어디까지나, 미소녀 판치라 콘텐츠를 좋아한다는 가정에서 말이죠 ㅎㅎㅎ





번외편) 문뜩 생각난 게임!


이 캐릭터 모델링과 더불어 옷이 찢어지는 효과나 얼룩, 가리는 방식이, 완전 ‘불렛 걸즈 판타지아’와 똑같다는 느낌이 들었습니다.

혹시 이 게임 특유의 경박한 맛이 좋으셨다면, 불렛 걸즈 판타지아도 한번 즐겨보세요! (스토브에도  D3 퍼블리셔 들어오면 좋겠네요!)

취향 저격이 될 겁니다 ㅋㅋㅋㅋ





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해맑은오후
17/12/2025
17/12/2025 06:37 PM (+09:00)

ㅋㅋ 잘봤습니다

dmol2279
30/08/2025
30/08/2025 12:44 PM (+09:00)

앗.. 저 (중요!)가 진짜 중요했네요. 터렛이 이동될 줄은.. 대쉬도 될 줄은.. 으으..

암꺼두 모르고 적의 공격을 쳐맞고만 있었다니.


이제라도 알았으니.. 흐흐.


촉촉한감자칩
01/09/2025
01/09/2025 07:56 PM (+09:00)
Author

최소한의 튜토리얼도 없다보니, 처음 하시는 분들은 한번씩 당할 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ


Chim
27/08/2025
27/08/2025 09:43 AM (-NaN:NaN)


촉촉한감자칩
27/08/2025
27/08/2025 09:03 PM (+09:00)
Author

로스팅365
26/08/2025
27/08/2025 08:47 AM (+09:00)

흐흐흐

촉촉한감자칩
27/08/2025
27/08/2025 09:04 PM (+09:00)
Author

촉촉한감자칩
27/08/2025
27/08/2025 09:04 PM (+09:00)
Author

촉촉한감자칩
27/08/2025
27/08/2025 09:04 PM (+09:00)
Author

astrias
26/08/2025
26/08/2025 06:51 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
26/08/2025
26/08/2025 07:05 PM (+09:00)
Author

덤비면문다고
26/08/2025
26/08/2025 06:50 PM (+09:00)

캐릭터가 뒤로 돌아서 공격하는 거나 서비스신이 가득하다는 점이 뭔가 니케와도 닮아있는 느낌이 있네요


촉촉한감자칩
26/08/2025
26/08/2025 07:05 PM (+09:00)
Author

그러고 보니, 게임 방식도 정말 니케랑 닮아 있네요!

니케처럼 몬스터도 막 약점 부위, 부위 파괴 같은 것도 들어 있었으면 게임성도 챙길 수 있었을텐데!!

지극히 캐주얼해서 니케처럼 보스 공략하는 맛은 없습니다 ㅎㅎㅎㅎ

LrLi
26/08/2025
26/08/2025 05:27 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
26/08/2025
26/08/2025 06:49 PM (+09:00)
Author

호랑이는음메
26/08/2025
26/08/2025 05:08 PM (+09:00)

제 스타일이네요 ♡

촉촉한감자칩
26/08/2025
26/08/2025 06:49 PM (+09:00)
Author

반갑습니다! 신사님 ㅋㅋㅋㅋ