리코타엘마르
06/08/2026
06/08/2026 06:54 PM (+09:00)
463 °C

Let's go~!!

No2357
06/08/2026
06/08/2026 09:54 PM (+09:00)
으앙망
프으리이레엔
06/08/2026
06/08/2026 06:57 PM (+09:00)
ㄱㄱㄱ
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06/08/2026
06/08/2026 02:00 PM (+09:00)
453 °C

The official 4-panel comic, created in collaboration with artist @nanoda_jun, is now live!
Meet Chizuru👀

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crocoDillPickle
15hr ago
08/08/2026 01:50 PM (+09:00)
133 °C

Today at work I learned something important about using hatches inside of XREFs when using AutoCAD: never use associative hatches for boundary hatches when the boundaries are composed of lines from XREFs, as that will create junk lines in the file you’re making the hatches in (with layer names like $AUDIT_BAD_LAYER or something). Turn the associative hatching off in that case to reduce clutter.

Donutson
6hr ago
08/08/2026 10:47 PM (+09:00)
i see. I think i also learned something new today. thanks. (real)
crocoDillPickle
14hr ago
08/08/2026 01:53 PM (+09:00)
Author
Another thing I learned: you may want hatches inside a separate file from your linework, since that can increase the stability of the program. By making the lines an XREF attachment or overlay, they are immutable, and so your computer doesn’t need to work as much when you’re in that file with the XREF than if you were in the base file adding hatches there. I’m pretty sure immutability is why it’s preferred to put hatches in a separate file anyway.
브라키움
07/08/2026
07/08/2026 10:34 PM (+09:00)
1,384 °C

50,000 flakes is delicious...!!
May the blessing of the flakes be with all Stove Indie members

HwanoongE
20hr ago
08/08/2026 08:38 AM (+09:00)
축하드립니다! 저도 예~전에 딱 한번 된적있는데 엄청 기쁘죠 ㅋㅋ
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띠로뤼
07/08/2026
07/08/2026 11:07 AM (+09:00)
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JOULES
07/08/2026
07/08/2026 06:48 PM (+09:00)
628 °C

Bosses, what should I do if it's like this 

Then I suddenly get restricted when I try to log in again

S1782000807570812
17hr ago
08/08/2026 11:50 AM (+09:00)
굿굿
EngrPips
19hr ago
08/08/2026 09:36 AM (-NaN:NaN)
Laptop? Or PC

게임 자체는 참신하고 재밌었습니다. 튜토리얼도 생각보다 잘 되어있었구요.


다만 UI/UX면에서는 아쉬운 점이 있었습니다. 주제 넘은 이야기일 수도 있지만, 느낀점, 개선되었으면 좋겠다고 생각한 부분을 작성해봤습니다.


1. 인벤토리에서 현재 가지고 있는 카드와 정책을 볼 수 있었지만, 직전에 작업하던 화면으로 바로 들어가다보니 정책이 어디 있는지 확인하기가 처음에는 어려웠습니다. 또 인벤토리의 팩 닫기 버튼이 인벤토리 닫기 버튼과 같은 위치에 나오다보니 처음에는 잘못 누르거나, 한 눈에 알아보기가 어려웠습니다. 특히 인벤토리의 경우 다시 누르는 것으로도 닫히기 때문에 버튼의 필요성에 의문이 들었습니다.


2. ESC 메뉴에서 아이템으로 들어가면 도감을 확인할 수 있었지만, 기본적으로 속성 설정이 되어있어 전체를 확인하기는 어려웠습니다. 또, 기존의 선택과 관계없이 속성 스크롤이 항상 맨 위에 위치하는 점도 불편하게 느껴졌습니다.


3. 게임 플레이 중 카드의 효과를 확인할 때, 키워드 효과를 확인하기가 불편했습니다. 커서를 가져가면 기본 텍스트가 뜨고 잠시 뒤 키워드에 대한 설명이 뜨는데, 처음에는 커서를 텍스트 창의 키워드로 옮겨서 텍스트 창이 닫히는 상황이 반복되었습니다. 두 텍스트 창이 동시에 뜨거나, 기본 텍스트 창이 고정되어 커서를 가져가 확인할 수 있으면 좋을 것 같습니다.


4. 카드의 판매가 불가능한 타이밍에 대한 설명이 적어 불편했습니다. 물론 밸런스 적 면에서 필요하다고 생각하지만, 상점 화면 직후 상대를 선택하는 화면이 바로 나와, 덱을 수정하지 못한 채 진행하거나, 잊지 않고 덱을 수정하려는 타이밍에 해당 상황에서는 판매가 불가능하다는 안내가 나와 당황스럽기도 했습니다. 대전에 앞서 인벤토리를 확인할 계기가 있으면 좋을 것 같습니다.


5. 덱을 수정하는 작업에 불편한 부분이 있었습니다. 기본적으로 클릭으로 추가/제거를 할 수 있지만, 습관적으로 드래그&드롭을 하는 상황이 생겨, 해당 행동으로도 같은 작업이 가능하면 좋겠다고 생각했습니다.

TCG Banlist Simulator DEMO Details