schizoid
13min ago
07.10.25 19:39 -00:00
0 °C

Schizoid caught 86 dinosaurs!
I got 500 Flakes as a challenge reward.
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!


🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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STOVE70441819
1hr ago
07.10.25 19:06 -00:00
61 °C

STOVE70441819 caught 69 dinosaurs!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?


🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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시카마루여
42min ago
07.10.25 19:10 -00:00
ㅎㅎ
하회탈여우
2hr ago
07.10.25 18:07 -00:00
0 °C

Hahoe Tal Yeo-woo's record is 226 points!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?


🦖Want to feed your baby dinosaur?
Take the challenge now!
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mahahama
2hr ago
07.10.25 17:51 -00:00
0 °C

mahahama's record is a success!
I got 600 Flakes as a challenge reward.
I managed to escape the maze!
Congratulations! 🤩


👆The thrill you can feel at your fingertips!
Take the challenge now!
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하회탈여우
3hr ago
07.10.25 17:14 -00:00
10 °C

Hahoe Tal Yeo-woo's record is a success!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
I managed to escape the maze!
Congratulations! 🤩


👆The thrill you can feel at your fingertips!
Take the challenge now!
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모잠비크히얼
3hr ago
07.10.25 17:08 -00:00
0 °C

Mozambique Hierl's record is a success!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
Become a top ranker!!
Did you hold your breath?🙊


👆The thrill you can feel at your fingertips!
Take the challenge now!
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Ieo
3hr ago
07.10.25 16:58 -00:00
0 °C

Ieo's record is a success!
I got 1000 Flakes as a challenge reward.
That moment when I had to stop was right!
But you mustn't let your guard down!


💣 Want to become a timing god?
Take the challenge now!

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바람살
3hr ago
07.10.25 16:44 -00:00
0 °C

Mr. Baramsal caught 50 dinosaurs!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?


🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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STOVE164839082690900
4hr ago
07.10.25 16:12 -00:00
0 °C

STOVE164839082690900's record is a success!
I got 800 Flakes as a challenge reward.
I managed to escape the maze!
Congratulations! 🤩


👆The thrill you can feel at your fingertips!
Take the challenge now!

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GomGomNoob
7hr ago
07.10.25 13:03 -00:00
163 °C

I should go lol
First of all, today is also a deficit.
I lost about ten thousand dollars.
Let's stop talking about the depressing things here
Thanks for the big deal!
The problem is that I don't have any friends to hang out with lol
I think the hardest thing in some games is friends or friends
Please bring lots of flakes tomorrow~
I hope you all stay healthy and have a great day and enjoy the flakes!

OFFICIAL게임매니저
06.26.25
06.26.25 02:07 -00:00
131 °C
06/26 패치노트 안내

안녕하세요! 게임 매니저입니다. 


06/26 올드월드 패치 노트를 공유 드립니다. 




1. 변경사항 개요

  • 성직자 가문 관련 변경
  • ‘길드’ 법령으로 장로급 전문가를 선행 조건 없이 직접 건설 가능
  • 신규 UI 시스템 도입 -자원 배치 및 무료 개선 지원 목적  


2. 게임 관련 

  • 성직자 가문은 정착 시 ‘신정 정치’ 법령을 자동 획득하며, 기존의 ‘수도원주의’ 및 종교 창시 프로젝트는 제거됨
  • 성직자 도시에서는 해당 종교가 존재하지 않아도, 해당 종교가 창시된 이후에는 기독교 및 마니교 사도 생산 가능
  • 국교일 경우에만 성직자 도시의 사도 생산 속도 2배
  • 종교 전파 시 성지와의 거리 제한 제거
  • ‘길드’ 법령을 통해 장로급 전문가를 선행 전문가 없이 직접 건설 가능. 마을의 행복도 보너스는 제거됨
  • 부족 유닛 간 전투 시, 강력/격노 상태의 부족이라 하더라도 다른 부족에 대한 전투력 보너스를 받지 않음
  • 섭정이 왕위를 찬탈하거나 정통 계승자 사후 계속 통치할 경우, 왕족 신분이 됨
  • 유효하지 않게 된 프로젝트 및 전문가가 건설 대기열에서 자동 제거될 경우, 투자한 자원은 전부 환급됨
  • AI 총독은 시민이 없는 도시일수록 성장 중심으로 운영, 성장 유닛은 적게 생산
  • 페르시아의 샤푸르 왕조는 종교 창시 프로젝트를 보유함 (불가사의 및 왕조 특성)
  • 유망한 인재의 등장 빈도가 감소하며, ‘대재상’이 되기를 요청하는 빈도도 줄어듦 (왕실의 흑막)
  • ‘풍요’ 프로젝트는 이제 영지 외에도 사치 자원이 필요 (왕실의 흑막)
  • ‘징조 발생 준비’ 이벤트의 등장 확률이 감소 (신들의 분노)


3. 멀티플레이 관련 변경

  • 느슨한 턴 스타일은 이제 턴 타이머 설정 시에만 선택 가능
  • 기존 ‘일반’ 턴 스타일은 **‘적응형’**으로 명칭 변경
  • 엄격한 턴 스타일이 기본값으로 변경됨
  • 엄격한 턴 스타일에서는 자신의 턴이 아닐 경우 어떤 행동도 불가 (싱글플레이어 포함)


4. 게임 클라이언트 관련 

  • 전반적인 성능 및 메모리 할당 최적화
  • 버그 리포트 시스템 개선
  • AI의 사도 및 종교 가치 판단 개선
  • AI는 실제 존재하지 않는 종교의 사도도 성직자 능력으로 생산 가능
  • AI의 전투 전 유닛 배치(집결) 전략 향상
  • AI는 프로젝트가 제공하는 효과가 도시에서 유효한지를 먼저 판단
  • 명령이 소진되었을 때, 명령이 필요 없는 유닛을 자동으로 활용
  • 스프라이트 로딩 안정성 개선
  • 게임 재시작 시 UI가 비정상적으로 초기화되는 오류 방지
  • 모드를 위한 기본 맵 스크립트에 자원 카테고리 3종 추가
  • 모드를 위한 부분 반격 기능 추가 (기존 InfoUnit.mbMeleeCounter → miMeleeCounterPercent로 교체)
  • 모드를 위한 농촌 개선 업그레이드 기능 추가
  • 이벤트 주체 선택 로직을 이벤트 없이도 리스트 기반으로 가능하도록 일반화
  • 지도자가 시작한 특정 미션이 다른 리더 이벤트를 차단하지 않도록 변경
  • UI 모딩 파일들 (UI/includes, UI/styles)은 게임 무결성 검사에서 제외
  • UI/templates 폴더가 UI 모딩 경로에 추가됨


5. UI 개선

  • 무료 개선 및 자원 배치는 이벤트 큐에 추가되며, 유효한 타일을 클릭하여 직접 배치
  • 기술 트리 툴팁에 팀원이 해당 기술을 습득한 날짜 표시 (멀티플레이어 관전자 및 게임 완료 후 모두 표시)
  • 커스텀 게임 이름(예: 금주의 게임)은 게임 매개변수 툴팁에 표시됨
  • 후원자 사치 자원 문화 보너스가 이제 개선물의 순수 수익에 포함
  • 가문별 국경 확장 미리보기 색상 정확히 표시
  • 백과사전에 아이템 항목 추가, 고유 이벤트도 목록화
  • 특성의 DLC 출처가 있는 경우 백과사전에 명시됨
  • ESC 키로 사치품 선택 초기화 후 메뉴 열기 가능
  • 도시 사치품 툴팁 개선
  • ‘신규 유닛 시작 시’ 텍스트에 해당 유닛 유형 명시
  • 사치품 툴팁 위치 정렬 개선
  • 도시 수익 툴팁에서 타일 기본 수익 제거
  • 턴 요약 팝업의 확인 버튼에 최소 높이 설정
  • 튜토리얼 이벤트 발생 시 배경 흐림 처리, 우회 방지
  • 개념 링크에 강점/약점 아이콘 표시
  • 기마병 자원 수입 프로젝트 툴팁 개선
  • 직업 변경 시 호감도 변화가 수익/전투력 미리보기 반영됨
  • 조건이 모두 충족된 경우 미션 요구사항 툴팁이 숨김 처리
  • 수익이 있는 0등급 캐릭터는 툴팁에 능력치 표시됨 (예: 책략가 첩자)
  • 개선물 드롭다운에서 자원 핑 제거 (신규 UI 시스템으로 대체)
  • 왕실의 흑막 특성과 투옥/암살 미션 간 상호작용 및 툴팁 개선


6. 버그 수정

  • 이벤트 직업 강제 지정이 항상 작동하지 않던 문제 수정
  • 무역 상세 툴팁 오류 수정
  • 캐릭터 없음에도 도시 UI에 총독 아이콘 표시되던 문제 수정
  • 고정 맵 (Old World, Punic Duel) 오류 수정: 왕조 시작 위치, 도시 이름, 수중 나무 등
  • 플레이어 결정 큐 변경 후 국경 확장 미리보기가 반영되지 않던 문제 수정
  • 기념비 건설 제한이 특정 도시로 적용되지 않던 오류 수정
  • AI의 유닛 효과 판단 오류 수정
  • Game.canStartOccurrence가 게임 상태를 비정상적으로 변경하던 오류 수정
  • 멀티플레이어에서 마지막 남은 인간 플레이어가 항복할 수 없던 문제 수정
  • 이혼한 캐릭터 간 상호 호감 이벤트가 발생하던 문제 수정
  • 도시 창건 없이 턴 종료 시 명령 수가 잘못 계산되던 문제 해결
  • 일시적으로 통과 불가능한 타일이 소도시 생성 조건으로 간주되던 문제 수정
  • 지도자 소개 문단 들여쓰기 불일치 수정
  • 농장 모델 지붕 오류 수정
  • 지형 높이 변경 시 가시성 저장 오류 수정
  • AI가 대규모 전투를 오판하고 후퇴 대신 공격하던 문제 수정
  • 도시 상실로 인한 야망 불가 문제 해결
  • 미니 기술 트리의 이름이 스크롤 영역에 반영되지 않던 문제 수정
  • 자문 캐릭터 선택 시 툴팁 위치 오류 수정
  • 후퇴 툴팁에서 ‘기절’ 오기술 표기 수정
  • ‘길드’ 설명 텍스트 오류 수정
  • 선택 캐릭터 상단 수익 화살표 표시 오류 수정
  • 쿨다운 유닛의 장군에게 직업 부여 이벤트가 무효화되던 문제 수정
  • 기존 개선물을 전문가로 교체 시 수익 미리보기 오류 수정
  • 이벤트로 중복 캐릭터가 생성되던 문제 수정
  • 비적대 유닛에 대해 AI가 후퇴하던 문제 수정
  • 장군 지혜 변경 시 치명타 확률이 초기화되지 않던 문제 수정
  • 추천 개선물 위에 마우스 올릴 때 깜빡이던 문제 수정
  • 국경 확장 알고리즘 개선
  • 가문 및 종교 문장의 색상과 호감도 표시 오류 수정
  • AI의 가치 계산 함수 내 무한 재귀 가능성 수정
  • 카르타고의 부흥 시나리오 4의 에픽 승리 업적이 부여되지 않던 문제 추가 수정
  • ‘나일강의 파라오’ 시나리오 4에서 승리 후에도 게임이 계속되던 문제 해결
  • UI 모딩 관련 버그 다수 수정
  • 텍스트 및 이벤트 관련 오류 다수 수정


감사합니다. 



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S1735994204522412
06.26.25
06.26.25 22:29 -00:00

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