congrats
Many of you have already received it so you probably know it well, but since it's been a while since you received it, let's take a quick look at it again to review it~
In the first week, applications can be made on the date that matches the last digit of the applicant's year of birth (there are no restrictions thereafter)
Bloodless Tank's record is 646 points!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
🦖Want to feed your baby dinosaur?
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
Pororo's record is a failure!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
I missed the moment...
Next time, try to get it right!
💣 Want to become a timing god?
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
The record of Jeongseom4 is 145 points!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
I can't wake up from my egg..
Next time, try faster!
🦖Want to feed your baby dinosaur?
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
zzpfha caught 175 dinosaurs!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
Black Brother caught 69 dinosaurs!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
STOVE83127659's record is a success!
I got 400 Flakes as a challenge reward.
Become a top ranker!!
Did you hold your breath?🙊
👆The thrill you can feel at your fingertips!
Take the challenge now!
🕹 [Play on the Stove App]
I have a meeting with the director on Friday...
Everyone is so tired 😴
The scolding I heard at that moment...!
"No opinions from anyone?!"
Uh... no...
#무서워서말못함 #INMYOPINION
👉 Flake Event!
Leave a comment and Lua will shoot you 1,000 Flakes!
Instead, only to the 10 people who wrote by July 17th!
Please participate a lot 😝
EP7. #안꺼도괜찮은가 ? Event Winners!
The dome is broken** STOVE16945994792** 15604** Experimental horse** May** Hong Hong** Winter has come** Jeongim** JI* LEEE** Want to see more short stories?
👉 Go here!
#4컷툰 #4컷만화 #짧툰 #회사원공감 #공감툰
You guys like pretty girls, right? (lol)
I also really like pretty girls.
When it comes to things you like, the bigger the better, right?
A game where a giant pretty girl raises me...
Let's start the review of 'SAEKO: My Strange Cohabitation with a Giant Girl' .
Saeko brings the shrunken 'Rin' home
It starts with a story.
Meet various people and take on the role of manager
You must manage the little people well and carry out the missions given by Saeko.
The mission? To raise a dwarf that Saeko will eat every night.
As a manager, give food to one person and increase their attractiveness.
Every night, you have to choose one person to feed Saeko.
Not only that... there is a conversation with Saeko every night.
If you make a wrong choice at this time,
No, if it goes against Saeko's wishes
Death may await.
Communication between the little people and Saeko,
What choice will Lin make?
Original and cute dot style art.
The detailed and humanistic psychological portrayal of Saeko and many other characters
I thought that was a really fun point.
It is also different from many other visual novel-type games such as dating simulations and romance simulations.
Because of the creepy Saeko heroine's characteristics and personality,
I think it was a bit more fun.
There are three endings in total.
Play time is about 2 hours for one ending.
If you only do intermediate saves,
I think 3 hours would be enough to see all the endings!
Personally
For those who like dot games.
For those who want to find out about the special tastes of pretty girls.
For those who want to experience a unique visual novel.
I would like to recommend this game to you!
>> Go to SAEKO store page
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-Prepared for those who read the Crewplus review to the end! Until 7/20 (Sun)
We will select 5 people from among those who leave comments and give them 1,000 Flakes. Please leave lots of comments!
안녕하세요, 팀타파스입니다.
지난 0.6.0 베타 테스트에 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
여러분의 소중한 피드백을 반영하여, 정식 버전의 업데이트를 진행하게 되었습니다.
0.6.0 패치노트
시스템
챕터 리워크 및 난이도 조정
이번 밸런스 조정으로 인해 대부분의 빌드의 피해량이 크게 증가되어, 모든 챕터의 적 체력을 증가시켰습니다.
또한 챕터별로 추가되는 신규 요소의 활성화 타이밍을 한단계씩 앞당겨, 처음 게임을 플레이하는 분들도 빠르게 핵심 시스템에 접근할 수 있게 하였습니다.
챕터4의 경우 새롭게 활성화 되는 시스템은 없지만, 다음 업데이트를 통해 사이드 미션과 보상이 추가될 예정입니다.
챕터1
챕터2
챕터3
챕터4
보스 패턴 난이도 조정
일부 난이도가 높은 패턴들을 완화하여 조금 더 피하기 쉽게 만들었습니다.
챕터4 나하트라 2페이즈의 경우, 패턴을 완화하는 대신 피해량을 증가시켜, 패턴을 무시하고 맞으면서 클리어하는 것이 어렵도록 조정하였습니다.
밸런스 조정
난이도
기존에는 일반 난이도가 충분히 쉽다고 느껴지더라도, 하드 난이도에는 대시 중 피해 면역 시간이 없기 때문에 더 높은 난이도에 도전하기 어려웠습니다.
이에 따라 하드 난이도에도 대시 피해 면역 시간을 적용하기로 결정했습니다.
※ 향후 난이도 변경이 불가능한 ‘악몽’ 난이도를 새롭게 추가하고, 이 난이도에서는 기존처럼 대시에 피해 면역이 없도록 하는 것을 고려중입니다.
기본 능력치
첫 플레이 감각을 좋게 만드는 대신 기본 체력을 낮춰 조금 더 자연스러운 첫 재시도 감각을 주도록 하였습니다.
또한 최종 이동속도를 소폭 증가시키고, 피격 시 발생하는 피해 면역 시간을 개선하였습니다.
강화
변경된 기본 능력치와, 각 가위들의 공격 속도에 맞춰 강화 수치와 구성을 조정하였습니다.
1행 1열
1행 2열
1행 3열
2행 1열
2행 2열
버프 효과
각 버프들의 효과와 수치를 조정하여 사용성을 높혔습니다.
마법 빌드의 경우 가위의 마법 특성을 통해 얻는 마법 폭주를 중첩하여 획득할 수 있으며, 중첩 수 만큼 여러번의 마법에 적용되도록 개선하였습니다.
가위 강화 빌드의 경우 가위 강화의 최대 보유량이 크게 증가하여, 쪼개진 가위와 큰 가위 빌드에서 기존보다 더 강력한 효과를 보이게 될 것으로 기대하고 있습니다.
가위
모든 가위의 기본 공격 속도를 상향하여 첫 플레이의 감각을 좋게 만들었습니다.
또한 쪼개진 가위를 근접 지속 공격 빌드의 핵심 가위로 변경하였으며, 큰 가위는 가위 강화의 보유량 상향치에 맞춰 가위 강화 효율을 하향하였습니다.
가위 (일반)
큰 가위
요술 가위
쪼개진 가위
특성
변경된 마법 폭주 버프 효과에 맞춰 가위의 마법 특성을 변경하였습니다.
기습
나비걸음과의 연계 가능성을 열어두기 위해, 꽃 특성을 변경하였습니다.
특성
반격
반격의 사용성을 높여 조금더 쓸만한 기술로 조정 중에 있습니다.
지속적인 조정을 통해 숙련된 플레이어에게 특정 빌드에서 강력한 효과를 낼 수 있도록 만들고자 합니다.
기본 능력
특성
인형 소환
인형의 공격 범위를 넓혀 다수의 적을 상대하기 쉽게 변경하였으며, 가위강화 빌드에서 사용성에 비해 과도한 피해량을 주지 않도록 조정하였습니다.
기본 능력
특성
물레 바퀴
초기 기획에서는 충전 빌드의 핵심 마법으로 개발하고자 하여 기본적으로 충전횟수를 제공하였습니다.
이제는 충전 빌드에 필수적인 마법이 아니기 때문에, 충전횟수를 제거하였습니다.
기본 능력
바늘 발사
어둠의 기운과 비슷한 수준의 성능으로 개선하기 위해 일부 특성을 상향하였습니다.
특성
나비걸음
추후 진행될 상향에 앞서, 우선 초당 게이지 회복량을 소폭 상향하였습니다.
기본 능력
특성
흡혈
추후 진행될 상향에 앞서, 각종 특성을 조정하여 자원 생성을 위한 마법으로 변경하였으며, 자원 생성 효율을 증가시켰습니다.
특성
불덩이
기존에 과도하게 사용성과 범용성이 좋던 기술이었던 불덩이를 조금 더 불 빌드에 적합한 스킬로 변경하였습니다.
기본 능력
특성
시너지
가위 4
가위 강화 버프의 변경에 맞춰 최대 중첩량을 증가시켰습니다.
가위 6
야수의 장갑 마도구의 변경으로 인해 치명타 피해 증가량의 계산 방식을 수정하였습니다.
마법 2
전반적인 마법 기술의 피해량을 증가시키기 위해 마법 2, 4, 6 시너지를 상향하였습니다.
마법 4
마법 6
실 6
실을 활용하는 빌드에서 더욱 강한 효과를 보일 수 있도록 실 6 시너지를 상향하였습니다.
마도구
보석 풍뎅이
다른 저주에 비해 과도하게 강한 디버프를 가지고 있다고 판단하여 상향 조정하였습니다.
드림 캐처
웃는 위저보드
갈라진 백조 인형
2티어 마도구의 성능 상향을 고려하여 선택 횟수를 하향하였습니다.
유리 나비
리스크에 비해 적은 리턴을 주던 마도구를 상향하였습니다.
빨간 구두
리스크에 비해 적은 리턴을 주던 마도구를 상향하였습니다.
세발가위
이미 충분히 좋은 성능을 보이고 있으나 일부 빌드에서 피해량 감소폭이 큰 리스크로 작용하고 있어 상향하였습니다.
야수의 장갑
근접 지속 공격 빌드의 핵심 마도구로 변경하였습니다.
오류 수정
이후 업데이트 예정
먼저, 당초 목표였던 여름 세일 기간에 맞춘 업데이트 예정을 분할하여 진행하게 되어 진심으로 사과드립니다.
최선을 다해 남은 업데이트를 준비하고 있으며, 0.7.0 버전에서는 사이드 미션과 카드 시스템 추가 업데이트를, 0.8.0 버전에서는 신규 에필로그 챕터 추가 업데이트를 준비 중입니다.
0.7.0 업데이트는 현재 테스트 및 마무리 단계로, 가능한 빠르게 업데이트 예정이며, 0.8.0 업데이트는 7월 중순~말 업데이트 예정입니다.
마치며
위 일정과 내용은 개발 상황에 따라 유동적으로 변경될 수 있으며, 더 구체적인 내용이 정리되는 대로 다시 안내드리겠습니다.
늘 마녀의 정원을 사랑하고 기다려주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다.
더 완성도 높은 게임으로 보답드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
응애 모드는 언제쯤..
챕터 3이후로 나온 새로운 것들은 충분히 재밌고 이번 패치로 초반에 이러한것을 넣은것도 좋지만...
패치를 할때마다 줬던것을 뺐는듯한 느낌이 듭니다.
물론 내용을 패치 내역을 보면 단순 하향만 시킨게 아닌 대시에 무적기능이 생기고 여러 시도를 해보도록 만들고 있어 보이지만
당장에 어제까지만해도 체력 100이었던 캐릭터가 80이 되는등 눈에보이는 수치가 낮아졌음에도 불구하고 보스들의 체력등은 여전히 많았으니까요.(나하트라 전투중 별빛떨어지는 공격의 범위와 쿨타임이 보이는 것은 좋은패치로 생각되었습니다.)
업그레이드를 할 재화를 얻을수있는 업적이 먼저나오고 하향패치를 했으면 좋았을것 같은데... 아쉽습니다.