GMTeamHGE
3hr ago
06.21.25 12:16 -00:00
190 °C

hello:)

We've received a lot of interest and valuable feedback, so we've been working day and night to improve the game for several days to show our appreciation.

<For Jekyll> has become a completely new game with this large-scale patch!

We have implemented and improved upon each and every valuable feedback from players to the best of our ability and have carried out updates.

I think it would be a really enjoyable experience for those who have played it before to play it again, as it would be a really enjoyable experience for developers who are still inexperienced.

Below are the changes & improvements made in update 0.2.0 for Jekyll.

🧭 3D parts

The structure of the 3D map has changed dramatically. Textures and objects in the 3D map have been significantly changed. Various objects and props are placed on the map. NPCs are now placed more naturally within the map. The map atmosphere and route have been significantly modified to fit the game's theme. Temporary 3D modeling of 'Ham Min-seok' has been added. Temporary 3D modeling of 'Pyo Ji-hoon' has been added. Temporary 3D modeling of 'Jeyoungseop' has been added. The protagonist's running motion has been changed to be more dynamic. When the protagonist is holding a flashlight, the running motion and hand motion are dynamically changed. Kang Ju-myeong's 3D standing motion has been changed to be more natural. Added a feature that allows the player's surroundings to appear dim even when not using a flashlight. Fixed map brightness and shaders to be consistent. When you reach a part where you need to turn on the flashlight, a HUD has been added that prompts you to use the flashlight by pressing the 'F' key on the screen. Changed to increase visibility by adding a blink to areas that require interaction. Added a feature where when a player approaches an NPC in a 3D part, the NPC will look at the player. When Chapter 1 started, the protagonist's spawn location was naturally modified. Added ability to use the TAB key to SKIP through dialogs that are running in 3D. The appearance effect of 'Inner Voice' has been changed from a background change to a special effect implementation. The 3D cutscene in Chapter 1 where Yeon Hyo-jin is discovered has been deleted. The modeling of the infected that appears in Chapters 1 and 2 has been changed to make them more terrifying. When shining a flashlight on an infected entity, a feature has been added that causes it to turn around to find the light source. Added behavior and gimmicks where the infected will look around while on guard when detecting the form of a player or NPC. The infected have been modified to have more luminous material and bizarre modeling, making them more visible even when not using a flashlight. Added a chase animation for the Infected to make it easier to tell when the Infected is chasing the player. Various objects have been placed inside the hotel map that can affect the player's movement. Infected entities' placement has been added to better fit the level design. The Infected One now moves around the hotel according to its path, and has the ability to proactively change paths in certain situations. Added various motions and states for the infected, such as eating corpses or banging their heads against walls. The heartbeat and chase BGM have been modified to play louder as the infected get closer. The game over cutscene has been changed to match the new infection. The 3D motion that appears when the NPC 'Yeon Hyo-jin' is attacked by an infected entity has been modified to look more natural. Added dubbing for various environmental NPCs, including 'Hotel Guests'. The height and proportions of NPC's 3D modeling have been modified to look more natural. Fixed a bug where Infected entities would become stuck moving in certain parts of the map. The gimmick has been adjusted so that when you are a certain distance away from an infected entity, the infected entity will not react even if you use a flashlight. In Chapter 2, the location of NPC 'Jeyoungseop' has been appropriately modified to take into account the level design. The 2nd floor map structure has been significantly changed. The 4th floor map structure has been significantly changed. After providing a blood sample to 'Jeyoungseop', a scenario was added where Jeyoungseop runs away in fear when an infected entity appears. Blood sample objects have been repositioned to appropriate locations considering level design. 3D sound has been applied to related voices so that you can find the room where NPC 'Yeon Hyo-jin' is by sound.

🎮 Visual Novel Part (2D)

Added ability to skip 2D visual novel parts using the Tab key. The UI has been revised to allow for more intuitive use of the function keys. Added a feature to change the name color in the dialogue UI to match the NPC's theme color. The usability of skipping parts by double-clicking the screen in the visual novel part has been improved. The ability to skip visual novel dialogue by pressing the spacebar has been improved. Various settings, such as NPCs' favorite foods and pasts, have been added to the game so that they can be learned through NPC dialogue interactions. A feature has been added that allows you to ask for information through conversation with the relevant NPCs (Pyo Ji-hoon, Yeon Hyo-jin, etc.) to assist with various game settings. The method and effects of changing NPC illustrations in the visual novel part have been improved. In the part where Yeon Hyo-jin is discovered, a bug where Kang Ju-myeong's illustration was displayed during Yeon Hyo-jin's dialogue has been fixed. Fixed a bug where the background graphics of the visual novel part would not change when using skip.

🧩 Added systems and features

A NPC affinity system has been added. When talking to an NPC, related dialogue has been added to increase your affinity with them through various questions and answers. A system has been implemented where the affinity level of the corresponding NPC increases or decreases depending on the selection of each option. As your affinity with an NPC increases, the NPC's dialogue entry line will change to match your affinity. Some ending illustrations and service illustration cutscenes have been applied. (Not applied in the demo.)

🐞 Bug fixes and optimizations

Fixed a bug where the demo's language settings would output unsupported languages (English, Japanese). Fixed a bug where mouse sensitivity would not naturally follow the frame. Framerate drops have been improved by approximately 31% due to object optimization. The number of concurrently loaded objects has been adjusted to reduce the load on CPU and GPU by more than 20%. Fixed a bug where the mouse pointer would not move when loading a save file via the ESC menu during the scene where the DEMO is announced to have ended. Fixed a bug where E interaction would not work when skipping through the UI at high speed in certain situations. When Chapter 1 started, a bug was fixed where the dialogue would not be output when picking up a fountain pen during the dialogue of NPC Kang Ju-myeong. Fixed a bug where closing the menu UI with the ESC key would not work when opened in-game. The output volume of NPC dubbing sounds has been consistently fixed. Fixed the mouse pointer to now be removed by clicking if it appears unintentionally. Fixed a bug where some 2nd floor map objects were outputting abnormally. Fixed a bug where the 'Yeon Hyo-jin' NPC would intermittently not follow the player. Fixed a bug where save files would not load in certain situations. Fixed a bug where locked rooms in the hotel rooms on the 2nd floor map could be opened unintentionally.

🖱 Settings and UI related

The sound effects and SE of the UI in the main menu have been changed to match the theme. The default mouse sensitivity has been lowered by about 20%. The range for setting mouse sensitivity has been increased. The size of the default font has been increased to improve readability.

As for the 3D NPC modeling that many people have mentioned, it is a modeling that was temporarily applied to the demo, and the actual game will use improved quality and polygons, and cartoon rendering modeling will be applied.

We share photos of ongoing development.

The items below are currently undergoing improvement.

This will apply to the launch of this game.

🎮 Visual Novel Part (2D)

We plan to significantly increase the volume of the visual novel by adding side stories and service illustration cutscenes. We plan to add various scenarios, such as the NPC's past story, the protagonist's past, and the process of losing his memory. We plan to modify the clothing of female NPC illustrations to increase their attractiveness. All female NPCs' favorability endings will be added as full CG illustrations, and one ending illustration will be printed for each NPC. Full CG illustrations for all endings will be added. The size of NPC illustrations in the visual novel part will be consistently modified. Log and auto-read features will be added to the visual novel part. An album (gallery) feature where you can collect various ending illustrations will be added. A feature will be added that will allow you to hover your mouse pointer over story choices to see an outline. In the part where Yeon Hyo-jin is discovered, an additional female silhouette illustration will be applied to distinguish NPCs. We plan to fix a bug where the crosshair appears in the visual novel part of Chapter 2.

🧭 3D parts

The height and proportions of NPC's 3D modeling will be modified to make them more natural. All female and male NPC models will receive additional cartoon rendering. Detail work is currently underway on the NPC modeling that was temporarily applied. There will be a variety of objects added inside the hotel map that you can interact with and engage in events with NPCs. As Chapter 1 progresses, we will refine the story's plausibility and add additional information to reinforce it. 3D modeling of NPCs wearing event costumes in certain situations will be added (bunny girls, etc.) We're planning on adding a blink to the door that can be opened on the 4th floor to make it more noticeable.

🧩 Systems and features to be added

The NPC dialogue through interaction has also been dubbed and is currently being mixed. Sound BGM and sound effects will be significantly added to support various situations. The exclamation mark UI and various UIs will be modified to suit the atmosphere. When obtaining special objects such as kitchen knives, we plan to add related dialogue and scenarios. We will add related scenarios to let you know if you missed a special object. Blinks will be added in large numbers to increase the visibility of elevator buttons and various target objects. We plan to create and add empty sound effects for doors of certain materials (such as glass doors). NPC affinity endings and various routes, a total of 6 multi-ending systems will be implemented. Sound effects will be added to let players know immediately when their affinity increases. When you launch the game, NPC voice output will be added to the logo screen. A related setting will be added so that the corresponding key can be checked in the menu. Additional environmental sound effects will be added from outside the hotel, appropriate to the situation and background. The hotel's room numbers will be individually modified to suit the layout.

🐞 Scheduled bug fixes

We plan to fix a bug where dubbing sounds do not stop immediately when an NPC dies. We plan to fix a bug where unrelated dubbing sounds would occasionally be output while the map was switching. We plan to fix a bug where sound effects would not be played when a choice appears through Skip.

Thank you for your continued interest in playing.

We are thinking of contacting some players individually who have provided detailed and extensive feedback and giving them a gift from the developer :)

thank you!

1 / 4
101346428
2hr ago
06.21.25 13:26 -00:00
기대중입니다 😀
먹고마실래
3hr ago
06.21.25 12:13 -00:00
0 °C

The number of dinosaurs caught by Mokeomasilrae is 74!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?


🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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eunseong0204
5hr ago
06.21.25 10:27 -00:00
0 °C

eunseong0204 caught 36 dinosaurs!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
🦕 The dinosaur is laughing at eunseong0204...
Next time, try faster!


🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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Play Review
위스키캣
5hr ago
06.21.25 09:49 -00:00
11 °C
Played 5hr 41min

All clear! I had a great time!

<- This guy is Qumi

쥬키하
6hr ago
06.21.25 09:27 -00:00
0 °C

Jukiha's record is 362 points!
I got 700 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?


🦖Want to feed your baby dinosaur?
Take the challenge now!
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Kario9
8hr ago
06.21.25 07:44 -00:00
0 °C

Kario9's record is 414 points!
I received 10000 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?


🦖Want to feed your baby dinosaur?
Take the challenge now!
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S1740915275911011
8hr ago
06.21.25 07:37 -00:00
0 °C

S1740915275911011 caught 80 dinosaurs!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!


🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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김고급
8hr ago
06.21.25 07:03 -00:00
70 °C

Mr. Kim caught 54 dinosaurs!
I got 600 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?


🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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브라키움
8hr ago
06.21.25 07:12 -00:00
600플레이크 옴뇸뇸
Arthur24
06.09.25
06.09.25 07:49 -00:00
172 °C

of

patrick126
06.11.25
06.11.25 03:10 -00:00
plsssss icon
리팽
06.02.25
06.02.25 15:59 -00:00
286 °C

I just want to do the sub-story, but the sub doesn't have a quick battle function, so I have to go somewhere else to get quick battles, which is always stressful.

It's 20 because it's 10 basic + 10 monthly, but I can't receive it because of the monthly fee, so should I cancel it from next time?

Why is it so inconvenient? There must be a reason.

S1730362987623011
06.04.25
06.04.25 15:17 -00:00
ㅊㅊ
촉촉한감자칩
06.09.25
06.09.25 11:33 -00:00
1,548 °C
(읽을거리) 일본은 어째서 천재를 그리는가?



일본의 작품에서 쉽게 만날 수 있는, 노력보다는 타고난 지성으로 신분(?)을 뛰어넘는 천재들


일본의 작품을 보다 보면, 유독 “천재”, “선택받은 자”, 혹은 “특별한 힘이나 태생”을 지닌 주인공이 자주 등장하는 것을 알 수 있습니다.
《데스노트》의 L와 야가미 라이토, 《명탐정 코난》의 신이치, 《노다메 칸타빌레》의 치아키, 《건담》시리즈에서는 아예 뉴타입이라는 천재 인류가 등장하고,
《스파이 패밀리》나 《카구야님은 고백받고 싶어》 같은 작품에서는 아예 각 분야의 천재들만 등장하는 모습도 쉽게 만날 수 있습니다.

여러분들이 좋아하는 일본의 작품들을 되돌아봐도, 천재가 등장하는 작품들은 끝 없이 읊을 수 있을 정도일 겁니다.
오히려 “천재나 선택받은 자가 안 나오는 일본 작품”을 말해보라고 하면, 말문이 막힐 지도요.

창작물뿐만이 아닙니다. 일본 미디어에서도 "천재"라는 단어는 꽤나 흔하게 사용됩니다.
일본 바둑계의 천재 소녀 나카무라 스미레, 피겨의 천재 아사다 마오, J-POP의 천재 요네즈 켄시, 검도의 천재 미야자키 마사히로, 야구 천재 스즈키 이치로나 오타니 쇼헤이 등

실제로 일본의 인터뷰나 기사 제목에서도 “천재”라는 수식어는 꽤 흔하게 접할 수 있습니다.





시리즈 대대로 예언의 아이, 선택받은 용사와 같은 주인공을 전면에 내세운 드퀘 시리즈.


엄밀히 따지면 “선택받은 자”와 “천재”는 다른 개념이지만,
아래의 문화적 배경을 알고 접근하면 결국 같은 궤에서 나왔다는 것을 알 수 있습니다.



▷ 반대로 한국은?


한국에서는 “천재”라는 말을 굉장히 조심스럽게 씁니다. 영재나 신동이라는 말은 가끔 쓰긴 했어도, 딱히 이것이 인기를 얻는 단어는 아니었죠.

아사다 마오와 라이벌이었던 김연아 선수를 생각해보면 알 수 있습니다.
한국에서는 김연아를 “피겨의 여왕”이라 부르지만, “피겨 천재”라고 부르는 경우는 거의 없습니다.
오히려 “노력형 인간”의 대표, 성실함으로 정상에 오른 인물로 묘사되곤 합니다.
정말 드물게 천재를 붙이는 경우도 “노력의 천재”와 같은 형태로, ‘타고난 천재’라는 뉘앙스를 피하려는 느낌입니다.

실제로 한국에서는 “천재”보다 “열심히 했다”는 평가에 더 높은 가치를 두는 문화적 분위기가 강합니다.
그리고 특별한 혈통이나 타고난 능력같은 관념은 오히려 “선민의식”으로 나쁘게 평가하기까지 하는 케이스도 만날 수 있을 정도입니다.



언론에서도 김연아 선수의 천재성보다는 그 “노력”에 초점을 맞추는 방송을 했죠.



▷ 그렇다면 이런 차이는 어디서 왔을까요?

일본에서는 역사적으로 신분 이동이 매우 제한된 사회였던 시기가 깁니다.
특히 에도 시대(1603~1868)에는 농민, 상인, 무사 같은 계급 간 이동이 법적으로도 거의 불가능했죠. 심지어 지역 이동조차 제한을 당했죠.
이런 사회에서 “평범한 사람이 노력해서 신분을 바꾼다”는 내러티브는 설득력이 약했고, 사실상 불가능하기도 했습니다.

이런 경직되어 답답한 사회에서, 신이나 운명에 선택받은 ‘천출(天出)의 영웅’, 즉 서민이지만 타고난 능력으로 세상을 바꾸는 인물이 사랑받게 되었습니다.
에도 시대의 가부키나 인형극(조루리)에서도 그런 인물들이 자주 등장합니다.

예를 들어:
  • 《국성야합전》: 명나라 출신의 평민이 초인적인 무력으로 대륙을 구함
  • 《의경천본벚꽃》: 겉보기엔 도둑이지만 사실은 고귀한 혈통의 전사
  • 《스가와라 전기 천신기》: 억울하게 몰락한 천재 관료가 죽은 뒤 ‘천신’으로 부활

이런 이야기들은 “사회 구조를 바꿀 수 있는 건 오직 신에게 선택받은 특별한 존재(천재)뿐”이라는 문화적 판타지를 대변했던 것이죠.







경직된 신분 문화라는 장벽을 뚫어낼 수 있는 “천재”나 "선택받은 사람"들에 의한 이야기가 주류를 이룬 일본의 전통극들


반면 한국은 조선 시대 과거제도를 통해 신분을 넘나드는 사회 이동이 실제로 가능했기 때문에,
“가난해도 열심히 공부하면 신분 상승을 이룰 수 있다”는 ‘노력 → 성공’ 서사가 훨씬 강하게 자리 잡았습니다.


고전소설에서도 그 흐름은 뚜렷합니다.

  • 《홍길동전》: 서자 차별에도 불구하고 학문과 무예를 갈고 닦아 스스로 나라를 세움
  • 《춘향전》: 양반도 아닌 춘향이, 변사또의 수모를 이겨내고 이몽룡의 출세로 구원
  • 《운영전》《임진록》 등에서도 노력과 충절이 결국 인정받는 구조가 반복되죠

타고난 무엇이 있다거나 특별 혈통을 가진 누군가가 아닌,
주변에 흔하게 볼 수 있는 일반인 또한 노력을 통해 특별한 누군가가 될 수 있다는 노력 서사를 보여주죠.



이 차이는 현대의 사회와 문화에서도 계속 이어집니다.

일본은 여전히 부모의 직업이나 가업을 그대로 이어가는 경우는 흔합니다. 정치 명문가의 자녀가 다시 정치인이 되는 경우가 흔한 것도 그런 예입니다.
> 고이즈미 가문 : 고이즈미 마지타로(중의원 부의장) - 고이즈미 준이치로(총리) - 고이즈미 신지로(펀쿨섹좌)
> 아베 가문 : 친가 외가 모두 유력 정치인으로, 총리(기시 노부스케, 사토 에이사쿠, 아베 신조) 및 중의원 경력이 있습니다. 

비록 겉으로는 자유로운 사회임에도, 여전히 특정 가문으로 대표되는 유사 신분제의 형태가 계속 이어지고 있습니다.
여전히 남아있는 차별적 신분(부라쿠민)도 관습적으로 유지되고 있고요.

이건 일본의 와(和) 문화와 직접적인 관련이 있는데, 이건 너무 깊이 들어가니 넘어가도록 하죠.
그냥, 현대 사회에서도 여전히 유사 신분제나 봉건 영주제(토호)의 잔재가 있는 것 처럼 보인다로 읽으시면 충분합니다.

이렇게 경직된 사회와 문화를 가지고 있는 현대의 일본.
그러니 천재나 특별한 능력을 가진 존재가 아니라면, 이런 경직된 사회의 높은 관념의 벽을 뛰어넘을 수 없다는 것입니다.
창작물이 제공하는 카타르시스로써, 자신의 느끼는 사회적 부조리함을 부술 수 있는 “특별한 힘”이 필요했고,
그 대표적인 형태로 “천재”, “선택받은 자”, 혹은 “특별한 힘이나 태생”을 가진 주인공이 선택받은 것입니다.



마치 노력형 인간으로 표현되긴 하지만, 결국은 천재들의 이야기를 그리고 있는 메달리스트.


반면 한국인들이 겪은 현대 시대는 전혀 다르죠.


조선을 넘어, 격변하는 사회에서 평범한 시민들이 험하고 궂은 일도 마다치 않고 한강의 기적을 이룩했고,
민주화 역시 특별하지 않은 “평범한 시민들의 희생과 노력으로 이룩한” 민주주의의 역사를 가지고 있습니다.


그렇기에 현대의 한국은 여전히 노력을 통해 계층 상승을 이룰 수 있다고 여기고 있고, 노력이야 말로 성공의 미덕이라 여기는 사람들이 많습니다.

이것은 일본의 “천재 예찬”과는 다른 형태로, 한국 문학이 가진 “노력과 성장 서사”로 연결되어 있습니다.

대표적으로 한국의 글로벌 히트작으로 유명한 “달빛 조각사”는 끝없는 노가다(노력)를,
“나 혼자만 레벨업”에서도 주인공이 성장(레벨업)을 하는데 많은 분량을 할애하죠.

특히 한국에서는 혈통과 관련된 서사는 막장 드라마에 반전 요소외로는 거의 사용되지 않습니다.
인간의 혈통(유전)에 의해 능력이나 신분이 결정된다는 일본의 가계 문화와는 대조적으로,
출생과 관계없이 노력으로 극복 가능하다는/그래야 한다는 세상을 그리고 있습니다.

최근에는 코인 열풍과 같은 운빨이야 말로 최고라는 풍조 때문에, 시작부터 치트, 만랩부터 시작 같은 운빨 서사가 늘고 있긴 하지만… ㅠㅠ
이런 작품들에서도 “성장 서사가 재대로 안갖춰지면 비판받는 건 여전”합니다.



달조, 나혼렙, 그리고 고전의 홍길동전 모두 “부조리한 현실 > 노력을 통한 역전”이라는 공통적인 서사를 가지고 있습니다.

한국에 천재 서사가 없는 건 결코 아니지만, 주류로 올라 선 작품들은 찾기 어렵습니다.
오히려 한국 작품에 등장하는 천재들은, 노력하는 주인공 캐릭터의 발판이나 비료가 되는 전개가 많이 등장하죠.



📌 요약하자면,

이러한 한일의 문화 차이, 그리고 일본의 천재 예찬은, 역사와 사회 구조, 교육제도와 성공의 방식이 다르게 쌓인 결과입니다.
일본은 “천재”에 열광하는 문화, 한국은 “노력”을 미덕으로 보는 문화가 각각의 창작물에 자연스럽게 녹아 있다는 것입니다.

이런 배경을 알고 보면, 작품 속 ‘천재’가 단순한 설정이 아니라, 사회적 답답함을 해소하는 장치라는 점이 눈에 들어올 겁니다.
앞으로 보게 되시는 일본의 작품들을 더 깊이 이해하게 되실 겁니다.


일본의 작품이 유치하다고 느끼는 사람도, 일본 작품이 허세가 심하다고 느끼는 사람도,
그리고 오히려 일본 작품을 좋아하는 사람조차 이해할 수 있는 뿌리가 되는 관념이니까요.




선택받은 자와 평범한 현실이 대립하는 극단적인 형태 “중2병”이라고 볼 수 있죠.
이런 허세병이 유독 일본에서 유래한데에는 이유가 있습니다.


여러분들이 좋아하는 작품은 어떠한 천재가 등장하나요? 아니면 노력하는 인물이 등장하나요?
아니면 역사나 문화가 녹아있는 특별한 서사가 등장하나요?




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Characters : 0/1000Words : 0
baronbust
06.11.25
06.11.25 12:32 -00:00


촉촉한감자칩
06.12.25
06.12.25 12:04 -00:00
Author


위스키캣
06.09.25
06.09.25 23:50 -00:00

좋은 글 잘 읽었습니다.


촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:57 -00:00
Author

읽어주셔서 감사합니다!

S684531098213
06.09.25
06.09.25 16:48 -00:00


촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:57 -00:00
Author


S1742564527932812
06.09.25
06.09.25 15:57 -00:00


촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:57 -00:00
Author


브라키움
06.09.25
06.09.25 15:10 -00:00


촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:57 -00:00
Author


ApicGames
06.09.25
06.09.25 15:02 -00:00


촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:57 -00:00
Author


Chim
06.09.25
06.09.25 14:07 -00:00

일본 문화는 잘 모르는데 흥미로운 글 잘 봤습니다

촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:57 -00:00
Author

감사합니다!

ideality1011
06.09.25
06.09.25 13:56 -00:00

대단히 흥미로운 관점이네요. 원나블의 주인공 3명은 전부 유전자 금수저이죠. 순수하게 노력으로 쌓아올린 캐릭터는 드뭅니다.

촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:56 -00:00
Author

예시로 원나블을 쓰려고 하다가...

원피스(해군 장성과 대해적의 혼혈 루피), 나루토(구미호의 피를 유일하게 발현한 나루토) 까지는 읽었는데,

하필 블리치를 읽은 적이 없어서, 괜히 검색으로 잘못 긁어오면 실수할 것 같아서 뺐는데, 블리치도 유전자 금수저였군요 ㅋㅋㅋ

popododo
06.09.25
06.09.25 13:35 -00:00


촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:55 -00:00
Author


결말포함
06.09.25
06.09.25 12:38 -00:00

저도 어딘가에서 일본의 장인 문화나 가업을 이어나가는 부분들을 우리가 흔히 전통을 유지한다고 좋게 보기도 하지만 한편으론 과거부터 공고하던 계급체계와 경직된 사회분위기로 인해 어쩔수 없이 자리잡은 문화로 볼 수 있다는 내용을 본것 같은데 확실히 수상할 정도로 아날로그에 집착;하고 변화를 꺼리는 부분들이나 사회, 정치문제에 둔감한 모습들을 보면 꽤 일리있게 느껴졌습니다


앞선 사회적 특징들과 연계해서 생각해보면 소설쪽은 흔히 양판소라 불리는 장르 소설들에서 확실히 국가별로 차이가 있어 재밌긴합니다
소설마다 다르긴 하겠지만 일반적으로 일본의 경우는 어떤 소설이던 하렘이 거의 기본 탑재고;; 원래 천재거나 그냥 다 할줄아는...먼치킨의 전형인 주인공이 많은 것 같습니다 주인공이 너무 사기다 보니 대부분의 이야기 전개가 주인공의 주변인들이 어떤 사건을 일으키거나 휘말리고 고전하면서 극적인 상황을 만들다가 먼치킨 주인공이 해결하는 방식의 패턴들이 자주 보이고 이런 작품들이 많아져서 진부해질때쯤 한번 꺽어서 하렘 설정을 이용해 주인공이 약한데 주변 여자 캐릭터들이 먼치킨이라 해결해주거나 배워서 먼치킨이 된다는 식의 소설이나 애니도 많은 것 같습니다


뭐 먼치킨이나 천재, 주인공이 특별하다는 요소는 다른 나라 컨텐츠에서도 자주 등장하고 애초에 '주인공'이기 때문에 가지는 특별성이 존재하긴 하지만 한국의 경우는 약간의 특별성이나 운을 베이스로 성장해 나가는 주인공의 모습에서 재미를 찾는 것 같습니다 그리고 그 과정에서 약할때 겪은 수모를 갚는다던가 강해진 영향력을 확인하는 장면들에서 사이다를 느끼기도 하구요


마지막으로 중국쪽은 확실히 은원이나 복수쪽에 집중하는 모습이 보이는것 같습니다 특히나 원한을 상당히 중요시 하는듯한 장면들이 자주 나오는데 은혜는 대충 갚아도 원한은 아주 사소한 것도 꼭 갚더라구요;;; 그래서인지 중국 소설쪽은 걸핏하면 캐릭터를 죽이는... 뭐 그래서 사이다가 엄청 많이 나와서 좋다고 하시는 분들도 있긴합니다만 ㄷㄷ

결말포함
06.09.25
06.09.25 13:13 -00:00

뭐 어떻게 보면 결국 결과론이나 끼워맞추기 일 수 있고 이런 배경을 가진 저자들이 많아서 이런 글들이 많다보니 그 나라에 이런 유형의 컨텐츠가 유행이냐, 아니면 이런 배경의 사회에서 자란 독자들이 많다보니 이런 유형의 글들이 유행을 하는거냐 하는 닭VS달걀 까지 갈 수도 있는 이야기지 않나 싶긴 하지만 뭐 ...아무튼 두서없고 결론없는 이야기였습니다 ㄷㄷㄷ

촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:55 -00:00
Author

독서를 좀 해보신 내공이 드러나는 댓글이네요! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


변화를 꺼리는 부분은 일본의 와(和) 문화로 해설하는 경우가 일반적인데,

다양한 원인 중 핵심 원인으로 위의 강력했던 "사농공상 신분제"로 꼽히고 있습니다.

그러니, 일본 특유의 변화를 꺼리거나 아날로그에 집착하는 특징을 정확하게 이해하고 계신 것이 맞습니다.


양판소 쪽은 가볍게 읽기 좋은 방향성을 가지고 있다보니, 유독 먼치킨이 많이 등장하는 것 같네요 ㅋㅋㅋ

조금만 답답해도 고구마를 외치며 책이나 웹페이지를 닫아버리는 경우가 있다보니, 소비자에게 사이다만 안겨줄 생각인지...

조금은 성의 없는 수준의 먼치킨도 남용되는 것 같습니다.


읽다보니, 전생 슬라가 갑자기 생각나네요! 주인공 먼치킨에, 하렘까지 먼치킨 ㅋㅋㅋㅋ


무협은 깊게 파본적은 없지만, 정말 봐본 무협들은 단 하나도 예외 없이 복수에 집중하는 모습은 공감됩니다.

진짜 사소한 걸로 피가 피를 부르고, 그게 피의 비를 부르고 강이되고 바다가 되는 끝나지 않는 복수의 연쇄가 무협의 당연한 것 같은 전개죠 ㄷㄷㄷ 그런 걸 사이다로 보면서 좋아하시는 분들도 계시는 군요! 의외면서도 그런 측면이 있다는게 신기합니다!


이것도 뭔가 중국의 문화와 관련이 있을 것 같긴 하지만, 중국 문화는 공부해 본적이 없어서;;;


주인공의 특별성에 대한 지적은 상당히 핵심을 잘 찌르고 계신 것 같습니다.


평범한 사람의 이야기는 누구도 재밌게 소비할 것 같지 않지만, (비록 일상물이라는 장르가 있음에도...)주인공 보정을 받은 특별한 사람의 이야기이기에 재밌게 소비되는 것일지도 모르겠습니다.


일본은 천재를 그런 특별한 것으로 본다면, 한국은 노력을 특별한 것으로 보고, 중국은 원수를 특별한 것을 보는관점의 차이일지도 모르겠네요 ㅎㅎㅎ


존중입니다취향해주시죠
06.09.25
06.09.25 12:26 -00:00

정성스럽고 흥미로운 주제 글 잘 봤습니다.

개인적으로 '천재'가 일본의 역사/문화와 연결되어 있다는 점은 조금 확대 해석의 여지가 있지 않나 생각이 듭니다.

<천재> 그리고 <노력>으로 대비되는 삶의 주제는 사실 어떻게 보면 한끝 차이기도 하고 글로벌적으로 공통된 질문이기도 하죠.

반대로 생각하면 세계적으로 지위/신분이 고착화되는 곳도 많은데, 그러한 나라들에서 <천재>라는 주제가 문학적으로 엄청 돋보이는 부분이라고 하기에도 애매한 느낌인 것도 있는 것 같습니다.


노력의 천재

노력하지 않고 무언가를 잘 해낼 수 있는 사람이 천재라고 한다면, 저는 절대 천재가 아닙니다. 하지만 피나는 노력 끝에 뭔가를 이루는 사람이 천재라고 한다면, 저는 천재가 맞습니다.

천재는 노력하는 사람을 이길 수 없고, 노력하는 자는 즐기는 자를 이길 수 없다

천재가 노력하면 일반인들은 따라잡을 수 없다

천재는 대중과는 다른 길을 걷는다

 

모두 인간의 근본적인 삶의 방향성과 맞닿아 있기 때문에 어느 나라에서든 그러한 주제를 다룬 소설들이 인기가 있지 않나 싶습니다.

개인적으로 세상을 바라보는 작가의 관점도 보고 싶기도 하고, 두 주제 모두 흥미로운 주제이기 때문에

천재가 어떻게 세상을 바꾸는지, 피나는 노력이 어떻게 결실을 맺는지 보는 재미가 있을 것 같네요.

촉촉한감자칩
06.10.25
06.10.25 10:38 -00:00
Author

가볍게 다루긴 했지만, 의외로 위 주제는 일본 내외에서도 학술적으로도 연구가 된 주제입니다.그 내용을 참고하기도 했구요. 대표적으로 3개 정도 뽑아보면…


Akiyama Teruo, “Kabuki and the Construction of Heroic Genius in Early Modern Japan”

 - 아키야마 테루오, "근대 초기 일본의 가부키와 영웅적 천재의 구축

 - "가부키에서의 ‘천출(天出)의 영웅’ 코드가 어떻게 형성되고 관객의 감정 구조를 조율했는지 분석


Susan B. Hanley, “Everyday Things in Premodern Japan

 - ”수잔 B. 핸리, "근대 이전 일본의 일상"

 - 전통 사회에서의 신분·재능·출세 구조를 통해 왜 ‘비범한 출신의 인물’이 대중에게 매력적이었는지 배경을 설명함.


James L. Huffman, “Creating a Public: Print Capitalism and the Newspaper Revolution in Early Meiji Japan”

 - 제임스 L. 허프먼, "대중 만들기: 메이지 초기 일본의 인쇄 자본주의와 신문 혁명"

 - 일본 언론 형성에 있어 ‘영웅형 기사’, ‘뛰어난 개인’(예: 스포츠, 학문)을 천재 칭호로 포장하는 전략을 해설.


    신분제라는 형태가 천재를 원하는 근간이 되었다거나, 그러한 천재가 미디어로 소비되는 형태에 대한 연구들입니다.


    정말 예시로 좋은 유희왕 에피소드가 있습니다.

    수업시간에 졸거나 딴짓하는 주인공(천재) 일행이 세계를 구하자, 다른 학생들도 수업에 집중하지 않고 졸거나 딴짓을 하기 시작합니다.

    이에 분노한 교수가 엄청난 노력을 통해 카드 배틀을 공부해서 주인공들 앞에 맞써 싸우지만, 주인공에게 무자비하게 박살나 버리죠.


    일본 애니에서 흔하게 볼 수 있는, “아무리 노력해도 타고난 천재를 이길 수 없는 서사.” 입니다.


    위에서 말씀하셨던 한국형 천재 = 노력형 천재로써는 상상하기 어려운 서사의 방식이죠.

    촉촉한감자칩
    06.10.25
    06.10.25 10:41 -00:00
    Author

    바로 위에 예시로 들었던 메달리스트에서도, 수년간 피나는 노력을 했지만, 천재 앞에서는 바로 주제파악 당해 버리는 장면이 다수 등장합니다.

    이게 한국의 노력형 천재와는 다른 일본의 타고난 천재에 대한 갈망이고 관점에 가깝습니다.


    현대의 일본보다도 고착화된 신분제(카스트 제도)를 가진 인도의 발리우드에서도 이런 경향성을 보기 쉽습니다.

    ‘세 얼간이’로 대표되는 천재형 인물에서 바로, 노력의 천재가 아닌 타고난 천재상을 볼 수 있죠.


    인도의 천재 예찬은 일본을 넘어선 수준이라서, 이런 과도한 천재 예찬을 풍자하는 작품까지 나오고 있습니다.

    마치 자본주의가 너무 흔하니, 자본주의를 비판하거나 풍자하는 것 같이, 천재 예찬이 너무 흔한 인도에서 자연스럽게 발생할 수 밖에 없었던 장르입니다.

    대표적으로 넷플릭스에서도 볼 수 있는 인도의 영화 ‘시리어스 맨(소설 원작)’을 강력하게 추천해 드리고 싶습니다.

    “아들을 천재로 포장해 대국민 사기극을 벌인 하층민 남자의 이야기”를 다루고 있습니다.


    영화의 마무리가 너무 이상한 점만 빼면, 이 주제에 너무나 어울리는 영화면서, 인도의 비뚤어진 천재 예찬과 카스트 제도까지 아주 흥미롭게 저격하는 영화죠.


    다만 혈통을 넘을 수 없는 카스트 제도의 특성 때문에, 단순히 천재가 아닌 “특별한 혈통”을 부여하는 것도 발리우드의 특징입니다.

    역사극이라면 신의 혈통이라거나, 인간을 초월한 엄청난 힘을 가진 엄청난 영웅(발리우드 특유의 과장된 연출)을 보여준다거나,

    정말 복잡한 가족사를 통해서, 실은 엄청난 혈통이지만 사연이 있어 그 혈통을 숨기는 등의 “신분제의 근간을 유지하는” 장치를 사용하곤 합니다.


    한국형이나 일본형과는 또 다른 인도의 문화가 담긴 천재 이야기죠.

    촉촉한감자칩
    06.10.25
    06.10.25 10:43 -00:00
    Author

    말씀하신 것처럼, ‘천재 vs 노력’은 정말 보편적인 테마고, 인간이라면 누구나 한 번쯤 생각해볼 삶의 질문이라는 데 저도 공감합니다.

    이건 문화라는 요소보다는, 작가 개인의 경험이 담겨있는 작품이기에 얼마든지 다양한 형태의 천재가 등장할 수 있고, 사람들이 공감할 수도 있는 것이겠죠.

    그래서인지 전 세계적으로 이 두 요소를 넘나드는 이야기들이 꾸준히 사랑받는 것 같습니다.


    이번 글에서 제가 특히 주목했던 건, 이 보편적인 주제가 일본에서는 특히 ‘천재성’ 쪽으로 더 치우친 방식으로 소비되는 경향이 있다는 점이었습니다.

    사회 이동이 쉽지 않은 구조에서, ‘천재’라는 서사가 구조를 넘을 수 있는 거의 유일한 희망처럼 기능하는 모습을 흔하게 보여주었거든요.


    달아주신 댓글 덕분에 저도 한번 더 위 주제를 깊이 생각할 수 있는 좋은 토론이 된 것 같아 감사합니다!

    Sojeob
    06.09.25
    06.09.25 11:38 -00:00


    촉촉한감자칩
    06.10.25
    06.10.25 10:28 -00:00
    Author