hello:)
We've received a lot of interest and valuable feedback, so we've been working day and night to improve the game for several days to show our appreciation.
<For Jekyll> has become a completely new game with this large-scale patch!
We have implemented and improved upon each and every valuable feedback from players to the best of our ability and have carried out updates.
I think it would be a really enjoyable experience for those who have played it before to play it again, as it would be a really enjoyable experience for developers who are still inexperienced.
Below are the changes & improvements made in update 0.2.0 for Jekyll.
🧭 3D parts
The structure of the 3D map has changed dramatically. Textures and objects in the 3D map have been significantly changed. Various objects and props are placed on the map. NPCs are now placed more naturally within the map. The map atmosphere and route have been significantly modified to fit the game's theme. Temporary 3D modeling of 'Ham Min-seok' has been added. Temporary 3D modeling of 'Pyo Ji-hoon' has been added. Temporary 3D modeling of 'Jeyoungseop' has been added. The protagonist's running motion has been changed to be more dynamic. When the protagonist is holding a flashlight, the running motion and hand motion are dynamically changed. Kang Ju-myeong's 3D standing motion has been changed to be more natural. Added a feature that allows the player's surroundings to appear dim even when not using a flashlight. Fixed map brightness and shaders to be consistent. When you reach a part where you need to turn on the flashlight, a HUD has been added that prompts you to use the flashlight by pressing the 'F' key on the screen. Changed to increase visibility by adding a blink to areas that require interaction. Added a feature where when a player approaches an NPC in a 3D part, the NPC will look at the player. When Chapter 1 started, the protagonist's spawn location was naturally modified. Added ability to use the TAB key to SKIP through dialogs that are running in 3D. The appearance effect of 'Inner Voice' has been changed from a background change to a special effect implementation. The 3D cutscene in Chapter 1 where Yeon Hyo-jin is discovered has been deleted. The modeling of the infected that appears in Chapters 1 and 2 has been changed to make them more terrifying. When shining a flashlight on an infected entity, a feature has been added that causes it to turn around to find the light source. Added behavior and gimmicks where the infected will look around while on guard when detecting the form of a player or NPC. The infected have been modified to have more luminous material and bizarre modeling, making them more visible even when not using a flashlight. Added a chase animation for the Infected to make it easier to tell when the Infected is chasing the player. Various objects have been placed inside the hotel map that can affect the player's movement. Infected entities' placement has been added to better fit the level design. The Infected One now moves around the hotel according to its path, and has the ability to proactively change paths in certain situations. Added various motions and states for the infected, such as eating corpses or banging their heads against walls. The heartbeat and chase BGM have been modified to play louder as the infected get closer. The game over cutscene has been changed to match the new infection. The 3D motion that appears when the NPC 'Yeon Hyo-jin' is attacked by an infected entity has been modified to look more natural. Added dubbing for various environmental NPCs, including 'Hotel Guests'. The height and proportions of NPC's 3D modeling have been modified to look more natural. Fixed a bug where Infected entities would become stuck moving in certain parts of the map. The gimmick has been adjusted so that when you are a certain distance away from an infected entity, the infected entity will not react even if you use a flashlight. In Chapter 2, the location of NPC 'Jeyoungseop' has been appropriately modified to take into account the level design. The 2nd floor map structure has been significantly changed. The 4th floor map structure has been significantly changed. After providing a blood sample to 'Jeyoungseop', a scenario was added where Jeyoungseop runs away in fear when an infected entity appears. Blood sample objects have been repositioned to appropriate locations considering level design. 3D sound has been applied to related voices so that you can find the room where NPC 'Yeon Hyo-jin' is by sound.🎮 Visual Novel Part (2D)
Added ability to skip 2D visual novel parts using the Tab key. The UI has been revised to allow for more intuitive use of the function keys. Added a feature to change the name color in the dialogue UI to match the NPC's theme color. The usability of skipping parts by double-clicking the screen in the visual novel part has been improved. The ability to skip visual novel dialogue by pressing the spacebar has been improved. Various settings, such as NPCs' favorite foods and pasts, have been added to the game so that they can be learned through NPC dialogue interactions. A feature has been added that allows you to ask for information through conversation with the relevant NPCs (Pyo Ji-hoon, Yeon Hyo-jin, etc.) to assist with various game settings. The method and effects of changing NPC illustrations in the visual novel part have been improved. In the part where Yeon Hyo-jin is discovered, a bug where Kang Ju-myeong's illustration was displayed during Yeon Hyo-jin's dialogue has been fixed. Fixed a bug where the background graphics of the visual novel part would not change when using skip.🧩 Added systems and features
A NPC affinity system has been added. When talking to an NPC, related dialogue has been added to increase your affinity with them through various questions and answers. A system has been implemented where the affinity level of the corresponding NPC increases or decreases depending on the selection of each option. As your affinity with an NPC increases, the NPC's dialogue entry line will change to match your affinity. Some ending illustrations and service illustration cutscenes have been applied. (Not applied in the demo.)🐞 Bug fixes and optimizations
Fixed a bug where the demo's language settings would output unsupported languages (English, Japanese). Fixed a bug where mouse sensitivity would not naturally follow the frame. Framerate drops have been improved by approximately 31% due to object optimization. The number of concurrently loaded objects has been adjusted to reduce the load on CPU and GPU by more than 20%. Fixed a bug where the mouse pointer would not move when loading a save file via the ESC menu during the scene where the DEMO is announced to have ended. Fixed a bug where E interaction would not work when skipping through the UI at high speed in certain situations. When Chapter 1 started, a bug was fixed where the dialogue would not be output when picking up a fountain pen during the dialogue of NPC Kang Ju-myeong. Fixed a bug where closing the menu UI with the ESC key would not work when opened in-game. The output volume of NPC dubbing sounds has been consistently fixed. Fixed the mouse pointer to now be removed by clicking if it appears unintentionally. Fixed a bug where some 2nd floor map objects were outputting abnormally. Fixed a bug where the 'Yeon Hyo-jin' NPC would intermittently not follow the player. Fixed a bug where save files would not load in certain situations. Fixed a bug where locked rooms in the hotel rooms on the 2nd floor map could be opened unintentionally.🖱 Settings and UI related
The sound effects and SE of the UI in the main menu have been changed to match the theme. The default mouse sensitivity has been lowered by about 20%. The range for setting mouse sensitivity has been increased. The size of the default font has been increased to improve readability.As for the 3D NPC modeling that many people have mentioned, it is a modeling that was temporarily applied to the demo, and the actual game will use improved quality and polygons, and cartoon rendering modeling will be applied.
We share photos of ongoing development.
The items below are currently undergoing improvement.
This will apply to the launch of this game.
🎮 Visual Novel Part (2D)
We plan to significantly increase the volume of the visual novel by adding side stories and service illustration cutscenes. We plan to add various scenarios, such as the NPC's past story, the protagonist's past, and the process of losing his memory. We plan to modify the clothing of female NPC illustrations to increase their attractiveness. All female NPCs' favorability endings will be added as full CG illustrations, and one ending illustration will be printed for each NPC. Full CG illustrations for all endings will be added. The size of NPC illustrations in the visual novel part will be consistently modified. Log and auto-read features will be added to the visual novel part. An album (gallery) feature where you can collect various ending illustrations will be added. A feature will be added that will allow you to hover your mouse pointer over story choices to see an outline. In the part where Yeon Hyo-jin is discovered, an additional female silhouette illustration will be applied to distinguish NPCs. We plan to fix a bug where the crosshair appears in the visual novel part of Chapter 2.🧭 3D parts
The height and proportions of NPC's 3D modeling will be modified to make them more natural. All female and male NPC models will receive additional cartoon rendering. Detail work is currently underway on the NPC modeling that was temporarily applied. There will be a variety of objects added inside the hotel map that you can interact with and engage in events with NPCs. As Chapter 1 progresses, we will refine the story's plausibility and add additional information to reinforce it. 3D modeling of NPCs wearing event costumes in certain situations will be added (bunny girls, etc.) We're planning on adding a blink to the door that can be opened on the 4th floor to make it more noticeable.🧩 Systems and features to be added
The NPC dialogue through interaction has also been dubbed and is currently being mixed. Sound BGM and sound effects will be significantly added to support various situations. The exclamation mark UI and various UIs will be modified to suit the atmosphere. When obtaining special objects such as kitchen knives, we plan to add related dialogue and scenarios. We will add related scenarios to let you know if you missed a special object. Blinks will be added in large numbers to increase the visibility of elevator buttons and various target objects. We plan to create and add empty sound effects for doors of certain materials (such as glass doors). NPC affinity endings and various routes, a total of 6 multi-ending systems will be implemented. Sound effects will be added to let players know immediately when their affinity increases. When you launch the game, NPC voice output will be added to the logo screen. A related setting will be added so that the corresponding key can be checked in the menu. Additional environmental sound effects will be added from outside the hotel, appropriate to the situation and background. The hotel's room numbers will be individually modified to suit the layout.🐞 Scheduled bug fixes
We plan to fix a bug where dubbing sounds do not stop immediately when an NPC dies. We plan to fix a bug where unrelated dubbing sounds would occasionally be output while the map was switching. We plan to fix a bug where sound effects would not be played when a choice appears through Skip.Thank you for your continued interest in playing.
We are thinking of contacting some players individually who have provided detailed and extensive feedback and giving them a gift from the developer :)
thank you!
The number of dinosaurs caught by Mokeomasilrae is 74!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
🦕Catch the moving dinosaur
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eunseong0204 caught 36 dinosaurs!
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🦕 The dinosaur is laughing at eunseong0204...
Next time, try faster!
🦕Catch the moving dinosaur
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All clear! I had a great time!
<- This guy is Qumi
Jukiha's record is 362 points!
I got 700 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
🦖Want to feed your baby dinosaur?
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Kario9's record is 414 points!
I received 10000 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
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S1740915275911011 caught 80 dinosaurs!
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Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
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Mr. Kim caught 54 dinosaurs!
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of
I just want to do the sub-story, but the sub doesn't have a quick battle function, so I have to go somewhere else to get quick battles, which is always stressful.
It's 20 because it's 10 basic + 10 monthly, but I can't receive it because of the monthly fee, so should I cancel it from next time?
Why is it so inconvenient? There must be a reason.
좋은 글 잘 읽었습니다.
읽어주셔서 감사합니다!
일본 문화는 잘 모르는데 흥미로운 글 잘 봤습니다
감사합니다!
대단히 흥미로운 관점이네요. 원나블의 주인공 3명은 전부 유전자 금수저이죠. 순수하게 노력으로 쌓아올린 캐릭터는 드뭅니다.
예시로 원나블을 쓰려고 하다가...
원피스(해군 장성과 대해적의 혼혈 루피), 나루토(구미호의 피를 유일하게 발현한 나루토) 까지는 읽었는데,
하필 블리치를 읽은 적이 없어서, 괜히 검색으로 잘못 긁어오면 실수할 것 같아서 뺐는데, 블리치도 유전자 금수저였군요 ㅋㅋㅋ
저도 어딘가에서 일본의 장인 문화나 가업을 이어나가는 부분들을 우리가 흔히 전통을 유지한다고 좋게 보기도 하지만 한편으론 과거부터 공고하던 계급체계와 경직된 사회분위기로 인해 어쩔수 없이 자리잡은 문화로 볼 수 있다는 내용을 본것 같은데 확실히 수상할 정도로 아날로그에 집착;하고 변화를 꺼리는 부분들이나 사회, 정치문제에 둔감한 모습들을 보면 꽤 일리있게 느껴졌습니다
앞선 사회적 특징들과 연계해서 생각해보면 소설쪽은 흔히 양판소라 불리는 장르 소설들에서 확실히 국가별로 차이가 있어 재밌긴합니다
소설마다 다르긴 하겠지만 일반적으로 일본의 경우는 어떤 소설이던 하렘이 거의 기본 탑재고;; 원래 천재거나 그냥 다 할줄아는...먼치킨의 전형인 주인공이 많은 것 같습니다 주인공이 너무 사기다 보니 대부분의 이야기 전개가 주인공의 주변인들이 어떤 사건을 일으키거나 휘말리고 고전하면서 극적인 상황을 만들다가 먼치킨 주인공이 해결하는 방식의 패턴들이 자주 보이고 이런 작품들이 많아져서 진부해질때쯤 한번 꺽어서 하렘 설정을 이용해 주인공이 약한데 주변 여자 캐릭터들이 먼치킨이라 해결해주거나 배워서 먼치킨이 된다는 식의 소설이나 애니도 많은 것 같습니다
뭐 먼치킨이나 천재, 주인공이 특별하다는 요소는 다른 나라 컨텐츠에서도 자주 등장하고 애초에 '주인공'이기 때문에 가지는 특별성이 존재하긴 하지만 한국의 경우는 약간의 특별성이나 운을 베이스로 성장해 나가는 주인공의 모습에서 재미를 찾는 것 같습니다 그리고 그 과정에서 약할때 겪은 수모를 갚는다던가 강해진 영향력을 확인하는 장면들에서 사이다를 느끼기도 하구요
마지막으로 중국쪽은 확실히 은원이나 복수쪽에 집중하는 모습이 보이는것 같습니다 특히나 원한을 상당히 중요시 하는듯한 장면들이 자주 나오는데 은혜는 대충 갚아도 원한은 아주 사소한 것도 꼭 갚더라구요;;; 그래서인지 중국 소설쪽은 걸핏하면 캐릭터를 죽이는... 뭐 그래서 사이다가 엄청 많이 나와서 좋다고 하시는 분들도 있긴합니다만 ㄷㄷ
뭐 어떻게 보면 결국 결과론이나 끼워맞추기 일 수 있고 이런 배경을 가진 저자들이 많아서 이런 글들이 많다보니 그 나라에 이런 유형의 컨텐츠가 유행이냐, 아니면 이런 배경의 사회에서 자란 독자들이 많다보니 이런 유형의 글들이 유행을 하는거냐 하는 닭VS달걀 까지 갈 수도 있는 이야기지 않나 싶긴 하지만 뭐 ...아무튼 두서없고 결론없는 이야기였습니다 ㄷㄷㄷ
독서를 좀 해보신 내공이 드러나는 댓글이네요! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
변화를 꺼리는 부분은 일본의 와(和) 문화로 해설하는 경우가 일반적인데,
다양한 원인 중 핵심 원인으로 위의 강력했던 "사농공상 신분제"로 꼽히고 있습니다.
그러니, 일본 특유의 변화를 꺼리거나 아날로그에 집착하는 특징을 정확하게 이해하고 계신 것이 맞습니다.
양판소 쪽은 가볍게 읽기 좋은 방향성을 가지고 있다보니, 유독 먼치킨이 많이 등장하는 것 같네요 ㅋㅋㅋ
조금만 답답해도 고구마를 외치며 책이나 웹페이지를 닫아버리는 경우가 있다보니, 소비자에게 사이다만 안겨줄 생각인지...
조금은 성의 없는 수준의 먼치킨도 남용되는 것 같습니다.
읽다보니, 전생 슬라가 갑자기 생각나네요! 주인공 먼치킨에, 하렘까지 먼치킨 ㅋㅋㅋㅋ
무협은 깊게 파본적은 없지만, 정말 봐본 무협들은 단 하나도 예외 없이 복수에 집중하는 모습은 공감됩니다.
진짜 사소한 걸로 피가 피를 부르고, 그게 피의 비를 부르고 강이되고 바다가 되는 끝나지 않는 복수의 연쇄가 무협의 당연한 것 같은 전개죠 ㄷㄷㄷ 그런 걸 사이다로 보면서 좋아하시는 분들도 계시는 군요! 의외면서도 그런 측면이 있다는게 신기합니다!
이것도 뭔가 중국의 문화와 관련이 있을 것 같긴 하지만, 중국 문화는 공부해 본적이 없어서;;;
주인공의 특별성에 대한 지적은 상당히 핵심을 잘 찌르고 계신 것 같습니다.
평범한 사람의 이야기는 누구도 재밌게 소비할 것 같지 않지만, (비록 일상물이라는 장르가 있음에도...)주인공 보정을 받은 특별한 사람의 이야기이기에 재밌게 소비되는 것일지도 모르겠습니다.
일본은 천재를 그런 특별한 것으로 본다면, 한국은 노력을 특별한 것으로 보고, 중국은 원수를 특별한 것을 보는관점의 차이일지도 모르겠네요 ㅎㅎㅎ
정성스럽고 흥미로운 주제 글 잘 봤습니다.
개인적으로 '천재'가 일본의 역사/문화와 연결되어 있다는 점은 조금 확대 해석의 여지가 있지 않나 생각이 듭니다.
<천재> 그리고 <노력>으로 대비되는 삶의 주제는 사실 어떻게 보면 한끝 차이기도 하고 글로벌적으로 공통된 질문이기도 하죠.
반대로 생각하면 세계적으로 지위/신분이 고착화되는 곳도 많은데, 그러한 나라들에서 <천재>라는 주제가 문학적으로 엄청 돋보이는 부분이라고 하기에도 애매한 느낌인 것도 있는 것 같습니다.
노력의 천재
노력하지 않고 무언가를 잘 해낼 수 있는 사람이 천재라고 한다면, 저는 절대 천재가 아닙니다. 하지만 피나는 노력 끝에 뭔가를 이루는 사람이 천재라고 한다면, 저는 천재가 맞습니다.
천재는 노력하는 사람을 이길 수 없고, 노력하는 자는 즐기는 자를 이길 수 없다
천재가 노력하면 일반인들은 따라잡을 수 없다
천재는 대중과는 다른 길을 걷는다
모두 인간의 근본적인 삶의 방향성과 맞닿아 있기 때문에 어느 나라에서든 그러한 주제를 다룬 소설들이 인기가 있지 않나 싶습니다.
개인적으로 세상을 바라보는 작가의 관점도 보고 싶기도 하고, 두 주제 모두 흥미로운 주제이기 때문에
천재가 어떻게 세상을 바꾸는지, 피나는 노력이 어떻게 결실을 맺는지 보는 재미가 있을 것 같네요.
가볍게 다루긴 했지만, 의외로 위 주제는 일본 내외에서도 학술적으로도 연구가 된 주제입니다.그 내용을 참고하기도 했구요. 대표적으로 3개 정도 뽑아보면…
Akiyama Teruo, “Kabuki and the Construction of Heroic Genius in Early Modern Japan”
- 아키야마 테루오, "근대 초기 일본의 가부키와 영웅적 천재의 구축
- "가부키에서의 ‘천출(天出)의 영웅’ 코드가 어떻게 형성되고 관객의 감정 구조를 조율했는지 분석
Susan B. Hanley, “Everyday Things in Premodern Japan
- ”수잔 B. 핸리, "근대 이전 일본의 일상"
- 전통 사회에서의 신분·재능·출세 구조를 통해 왜 ‘비범한 출신의 인물’이 대중에게 매력적이었는지 배경을 설명함.
James L. Huffman, “Creating a Public: Print Capitalism and the Newspaper Revolution in Early Meiji Japan”
- 제임스 L. 허프먼, "대중 만들기: 메이지 초기 일본의 인쇄 자본주의와 신문 혁명"
- 일본 언론 형성에 있어 ‘영웅형 기사’, ‘뛰어난 개인’(예: 스포츠, 학문)을 천재 칭호로 포장하는 전략을 해설.
신분제라는 형태가 천재를 원하는 근간이 되었다거나, 그러한 천재가 미디어로 소비되는 형태에 대한 연구들입니다.
정말 예시로 좋은 유희왕 에피소드가 있습니다.
수업시간에 졸거나 딴짓하는 주인공(천재) 일행이 세계를 구하자, 다른 학생들도 수업에 집중하지 않고 졸거나 딴짓을 하기 시작합니다.
이에 분노한 교수가 엄청난 노력을 통해 카드 배틀을 공부해서 주인공들 앞에 맞써 싸우지만, 주인공에게 무자비하게 박살나 버리죠.
일본 애니에서 흔하게 볼 수 있는, “아무리 노력해도 타고난 천재를 이길 수 없는 서사.” 입니다.
위에서 말씀하셨던 한국형 천재 = 노력형 천재로써는 상상하기 어려운 서사의 방식이죠.
바로 위에 예시로 들었던 메달리스트에서도, 수년간 피나는 노력을 했지만, 천재 앞에서는 바로 주제파악 당해 버리는 장면이 다수 등장합니다.
이게 한국의 노력형 천재와는 다른 일본의 타고난 천재에 대한 갈망이고 관점에 가깝습니다.
현대의 일본보다도 고착화된 신분제(카스트 제도)를 가진 인도의 발리우드에서도 이런 경향성을 보기 쉽습니다.
‘세 얼간이’로 대표되는 천재형 인물에서 바로, 노력의 천재가 아닌 타고난 천재상을 볼 수 있죠.
인도의 천재 예찬은 일본을 넘어선 수준이라서, 이런 과도한 천재 예찬을 풍자하는 작품까지 나오고 있습니다.
마치 자본주의가 너무 흔하니, 자본주의를 비판하거나 풍자하는 것 같이, 천재 예찬이 너무 흔한 인도에서 자연스럽게 발생할 수 밖에 없었던 장르입니다.
대표적으로 넷플릭스에서도 볼 수 있는 인도의 영화 ‘시리어스 맨(소설 원작)’을 강력하게 추천해 드리고 싶습니다.
“아들을 천재로 포장해 대국민 사기극을 벌인 하층민 남자의 이야기”를 다루고 있습니다.
영화의 마무리가 너무 이상한 점만 빼면, 이 주제에 너무나 어울리는 영화면서, 인도의 비뚤어진 천재 예찬과 카스트 제도까지 아주 흥미롭게 저격하는 영화죠.
다만 혈통을 넘을 수 없는 카스트 제도의 특성 때문에, 단순히 천재가 아닌 “특별한 혈통”을 부여하는 것도 발리우드의 특징입니다.
역사극이라면 신의 혈통이라거나, 인간을 초월한 엄청난 힘을 가진 엄청난 영웅(발리우드 특유의 과장된 연출)을 보여준다거나,
정말 복잡한 가족사를 통해서, 실은 엄청난 혈통이지만 사연이 있어 그 혈통을 숨기는 등의 “신분제의 근간을 유지하는” 장치를 사용하곤 합니다.
한국형이나 일본형과는 또 다른 인도의 문화가 담긴 천재 이야기죠.
말씀하신 것처럼, ‘천재 vs 노력’은 정말 보편적인 테마고, 인간이라면 누구나 한 번쯤 생각해볼 삶의 질문이라는 데 저도 공감합니다.
이건 문화라는 요소보다는, 작가 개인의 경험이 담겨있는 작품이기에 얼마든지 다양한 형태의 천재가 등장할 수 있고, 사람들이 공감할 수도 있는 것이겠죠.
그래서인지 전 세계적으로 이 두 요소를 넘나드는 이야기들이 꾸준히 사랑받는 것 같습니다.
이번 글에서 제가 특히 주목했던 건, 이 보편적인 주제가 일본에서는 특히 ‘천재성’ 쪽으로 더 치우친 방식으로 소비되는 경향이 있다는 점이었습니다.
사회 이동이 쉽지 않은 구조에서, ‘천재’라는 서사가 구조를 넘을 수 있는 거의 유일한 희망처럼 기능하는 모습을 흔하게 보여주었거든요.
달아주신 댓글 덕분에 저도 한번 더 위 주제를 깊이 생각할 수 있는 좋은 토론이 된 것 같아 감사합니다!