STOVE CreatorsBadge Icon
10 °C

SynclyricBadge Icon
Creator of this content
STOVE CreatorsBadge Icon
3 °C

KonaieBadge Icon
Creator of this content
선아G
15/06/2026
15/06/2026 10:02 PM (+09:00)
246 °C

Hello. This is Seon-ah.
Rush Rush Red ShoesI'm going to write about my experience playing it.
Since everyone's feelings can be different, I hope you take this as a reference.
Please excuse any minor spoilers.
Pros
1. Decent Story
When someone keeps saying nonsensical things, you eventually start to understand.
I think it's better to be intensely nonsensical than ambiguously plausible.
So, there's fun in watching the story unfold.
2. Fast Pace
The sense of speed when running is great.
Especially when the limit is released, it's almost uncontrollable.
Plus, there are various modes, so you can choose the one you want.
Cons
1. Excessive Bugs
1-1. There are bugs right from the tutorial.
When you level up, you're supposed to randomly choose a skill, but the skill doesn't appear.
1-2. The story doesn't progress normally.
Even if you follow the quests on the right, the game doesn't proceed correctly.
1-3. It can be very tiring on the eyes.
When moving, things sparkle and change size, and when these effects overlap, it can feel excessive.
1-4. Hit detection feels inconsistent.
It feels like I'm doing the same thing each time, but the hit detection varies.
TIPS
Windowed mode via Alt + Enter keeps resetting, so fullscreen is recommended.
You need to defeat many enemies to raise your stats.
Review
I understand it's a one-person development, and they've managed to achieve a decent level of polish.
The story aspect seems to be where that charm shines through the most.
The added sense of speed, if refined, could be even more appealing.
That's why the bugs are so critical.
The tutorial bugs and the inability to progress the story are particularly disappointing.
If only these aspects were improved, it would be much better.
Summary Score (out of 5 / 1: ♥ / 0.5: ♡)
Story: ♥♥♥♥ (I found myself strangely enjoying it.)
Graphics: ♥ (Honestly, it was too hard on my eyes.)
Sound: ♥♥♥ (It's comparable to a typical Flash game.)
Content: ♥♥♥ (They tried to include a lot of different things.)
Usability: ♡ (Unfortunately, there's almost no usability.)
This review is based on my personal criteria, and impressions may vary from person to person.
Thank you for reading this long post.

1 / 6
balro
13hr ago
16/06/2026 08:36 AM (+09:00)
리뷰 잘 읽었습니다!! 
Abyssalstar
14/06/2026
14/06/2026 02:59 PM (+09:00)
857 °C

In fact, about 99% of the rules, such as scoring mechanics and scenery, have already been finalized during development!
Based on feedback from those who saw it at the exhibition,

we are inserting visual elements and animations, and online testing should be just around the corner. 

We are currently putting a lot of thought into the balance of the scoring system. 
After setting up the basic balance as much as possible, we plan to conduct extensive tests with acquaintances, and if that's still not enough, we'll likely ask users to help with testing.

Since elements of luck are inevitably involved, it's difficult to establish a definitive balance right away. 

Regarding the scoring system, 

Scenery will be classified into points of 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 12 / 24 respectively. The system will operate simply by summing all possible points when a bloom occurs.

If you complete a hand using another player's discarded tiles, you get 3 times the score of your hand from that player, and if you create it yourself, you receive the score of your hand from everyone. 

For now, we plan to release it with the system described above. We will consider modifications later if it's deemed necessary to differentiate between high and low scores.

Also, we will naturally be open to various opinions during the initial launch period. While we'll consider system balance, we're also open to suggestions for adding new original scenery if requested.

We will do our best to speed up development so that those interested can play as soon as possible. 

 

아아1234
15/06/2026
15/06/2026 05:01 PM (+09:00)
S1761223895830111
14/06/2026
15/06/2026 07:55 AM (+09:00)
372 °C

Are there still people calling it a dead game?

You could just go play another game, why are you still doing that?

Doing something inefficient?

The people who are still playing the game now are those who like it

and those who joined during this half-anniversary.

Calling a game that's only been out for 6 months a dead game

Why are these pathetic people, who seem to have absolutely nothing to do, doing that?

막시무스죠
13hr ago
16/06/2026 09:05 AM (-NaN:NaN)
S1781491557600910
15/06/2026
15/06/2026 11:47 AM (+09:00)
hi
DeathFixer
15hr ago
16/06/2026 06:14 AM (+09:00)
60 °C

https://store.onstove.com/en/games/5020

https://store.onstove.com/en/games/3515

https://store.onstove.com/en/games/1866

https://store.onstove.com/en/games/1981

https://store.onstove.com/en/games/4314

DeathFixer
15hr ago
16/06/2026 06:14 AM (+09:00)
Author
Dice Eater: A Supernatural Mystery Card Game, GigaBash, Infinite Incantation, Knight Overloaded, Under the blue horizon - Aquarium.
Shiove
15/06/2026
15/06/2026 03:49 PM (+09:00)
230 °C

Please listen to the voices of bare-handed users.

1 / 3
80088124
15/06/2026
15/06/2026 05:34 PM (+09:00)
무능력한 운영자를 탓해라~
하트헌터아르벨
14/06/2026
15/06/2026 06:38 AM (+09:00)
85 °C


Just give it to me once.

막시무스죠
15/06/2026
15/06/2026 04:12 PM (+09:00)
말뚝박고
15/06/2026
15/06/2026 09:09 PM (+09:00)
430 °C

https://loajoa.pages.dev  (LoaJoa)
[Main Account + Sub Account Chore Summary]
- 'Raid' Summary
  + Add Character-Specific Notes
    - In notes, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
  + "Improve Gold Acquisition Visualization"
  + "Clear Medal" Display
- 'Weekly Tasks' Summary
  + "Unlimited Participation / Max 3 Gold Acquisitions" (Gold Raids, Material Raids can be set)
- Bid Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

안이다
1hr ago
16/06/2026 08:51 PM (+09:00)
오호
소환천사미르
19hr ago
16/06/2026 02:47 AM (+09:00)
11
이벤트매니저Badge Icon
15/06/2026
15/06/2026 08:36 PM (+09:00)
1,002 °C

Hello, Store users! 😊

Have you tried any DEMO games?

Did you know that STOVE STORE has nearly 1,200 free DEMO games available?

We are holding an event where we give discount coupons to those who play DEMO games!Full game discount coupons to those who play DEMO games!

Find a game you like and grab a coupon too! 🎁

📌 Event Details

▷ After playing a DEMO game, a popup will appear upon exit10% discount coupon for each genrewill be provided.

🎟 Coupon Information

ItemDetailsDiscount Rate10%Validity Period3 days from download dateQuantity Issued1 per account for each genre couponStackable UsePossible (Stackable coupons)

🗂 Coupon Genre Composition (5 types)

🧩 Puzzle / Casual⚔️ Action / Adventure🏰 Strategy / Simulation🎭 Platformer / Visual Novel🐉 RPG / Other Genres
Use the coupon for your desired genre to purchase the full game!

📣 How to Participate

▷ Play DEMO games on the STOVE Store

▷ Receive coupons via popup upon game exit

▷ Apply coupons when purchasing your favorite full game!

📢 Please also note the following!

▷ You can easily find DEMO games by searching the store > and selecting "[DEMO]" under Product Type!

▷ If the discount coupon popup does not appear after ending the game, please report it in the comments!

▷ If there are full games where the genre discount coupon cannot be applied, please let us know in the comments as well!

If you have any questions, please leave them in the comments 😄

If you discover any fun DEMO games, share them with us!

Thank you.

거무거무코코코코
51min ago
16/06/2026 09:16 PM (+09:00)
1200 ㄷㄷ
촉촉한감자칩
09/06/2025
09/06/2025 08:33 PM (+09:00)
1,664 °C
(읽을거리) 일본은 어째서 천재를 그리는가?



일본의 작품에서 쉽게 만날 수 있는, 노력보다는 타고난 지성으로 신분(?)을 뛰어넘는 천재들


일본의 작품을 보다 보면, 유독 “천재”, “선택받은 자”, 혹은 “특별한 힘이나 태생”을 지닌 주인공이 자주 등장하는 것을 알 수 있습니다.
《데스노트》의 L와 야가미 라이토, 《명탐정 코난》의 신이치, 《노다메 칸타빌레》의 치아키, 《건담》시리즈에서는 아예 뉴타입이라는 천재 인류가 등장하고,
《스파이 패밀리》나 《카구야님은 고백받고 싶어》 같은 작품에서는 아예 각 분야의 천재들만 등장하는 모습도 쉽게 만날 수 있습니다.

여러분들이 좋아하는 일본의 작품들을 되돌아봐도, 천재가 등장하는 작품들은 끝 없이 읊을 수 있을 정도일 겁니다.
오히려 “천재나 선택받은 자가 안 나오는 일본 작품”을 말해보라고 하면, 말문이 막힐 지도요.

창작물뿐만이 아닙니다. 일본 미디어에서도 "천재"라는 단어는 꽤나 흔하게 사용됩니다.
일본 바둑계의 천재 소녀 나카무라 스미레, 피겨의 천재 아사다 마오, J-POP의 천재 요네즈 켄시, 검도의 천재 미야자키 마사히로, 야구 천재 스즈키 이치로나 오타니 쇼헤이 등

실제로 일본의 인터뷰나 기사 제목에서도 “천재”라는 수식어는 꽤 흔하게 접할 수 있습니다.





시리즈 대대로 예언의 아이, 선택받은 용사와 같은 주인공을 전면에 내세운 드퀘 시리즈.


엄밀히 따지면 “선택받은 자”와 “천재”는 다른 개념이지만,
아래의 문화적 배경을 알고 접근하면 결국 같은 궤에서 나왔다는 것을 알 수 있습니다.



▷ 반대로 한국은?


한국에서는 “천재”라는 말을 굉장히 조심스럽게 씁니다. 영재나 신동이라는 말은 가끔 쓰긴 했어도, 딱히 이것이 인기를 얻는 단어는 아니었죠.

아사다 마오와 라이벌이었던 김연아 선수를 생각해보면 알 수 있습니다.
한국에서는 김연아를 “피겨의 여왕”이라 부르지만, “피겨 천재”라고 부르는 경우는 거의 없습니다.
오히려 “노력형 인간”의 대표, 성실함으로 정상에 오른 인물로 묘사되곤 합니다.
정말 드물게 천재를 붙이는 경우도 “노력의 천재”와 같은 형태로, ‘타고난 천재’라는 뉘앙스를 피하려는 느낌입니다.

실제로 한국에서는 “천재”보다 “열심히 했다”는 평가에 더 높은 가치를 두는 문화적 분위기가 강합니다.
그리고 특별한 혈통이나 타고난 능력같은 관념은 오히려 “선민의식”으로 나쁘게 평가하기까지 하는 케이스도 만날 수 있을 정도입니다.



언론에서도 김연아 선수의 천재성보다는 그 “노력”에 초점을 맞추는 방송을 했죠.



▷ 그렇다면 이런 차이는 어디서 왔을까요?

일본에서는 역사적으로 신분 이동이 매우 제한된 사회였던 시기가 깁니다.
특히 에도 시대(1603~1868)에는 농민, 상인, 무사 같은 계급 간 이동이 법적으로도 거의 불가능했죠. 심지어 지역 이동조차 제한을 당했죠.
이런 사회에서 “평범한 사람이 노력해서 신분을 바꾼다”는 내러티브는 설득력이 약했고, 사실상 불가능하기도 했습니다.

이런 경직되어 답답한 사회에서, 신이나 운명에 선택받은 ‘천출(天出)의 영웅’, 즉 서민이지만 타고난 능력으로 세상을 바꾸는 인물이 사랑받게 되었습니다.
에도 시대의 가부키나 인형극(조루리)에서도 그런 인물들이 자주 등장합니다.

예를 들어:
  • 《국성야합전》: 명나라 출신의 평민이 초인적인 무력으로 대륙을 구함
  • 《의경천본벚꽃》: 겉보기엔 도둑이지만 사실은 고귀한 혈통의 전사
  • 《스가와라 전기 천신기》: 억울하게 몰락한 천재 관료가 죽은 뒤 ‘천신’으로 부활

이런 이야기들은 “사회 구조를 바꿀 수 있는 건 오직 신에게 선택받은 특별한 존재(천재)뿐”이라는 문화적 판타지를 대변했던 것이죠.







경직된 신분 문화라는 장벽을 뚫어낼 수 있는 “천재”나 "선택받은 사람"들에 의한 이야기가 주류를 이룬 일본의 전통극들


반면 한국은 조선 시대 과거제도를 통해 신분을 넘나드는 사회 이동이 실제로 가능했기 때문에,
“가난해도 열심히 공부하면 신분 상승을 이룰 수 있다”는 ‘노력 → 성공’ 서사가 훨씬 강하게 자리 잡았습니다.


고전소설에서도 그 흐름은 뚜렷합니다.

  • 《홍길동전》: 서자 차별에도 불구하고 학문과 무예를 갈고 닦아 스스로 나라를 세움
  • 《춘향전》: 양반도 아닌 춘향이, 변사또의 수모를 이겨내고 이몽룡의 출세로 구원
  • 《운영전》《임진록》 등에서도 노력과 충절이 결국 인정받는 구조가 반복되죠

타고난 무엇이 있다거나 특별 혈통을 가진 누군가가 아닌,
주변에 흔하게 볼 수 있는 일반인 또한 노력을 통해 특별한 누군가가 될 수 있다는 노력 서사를 보여주죠.



이 차이는 현대의 사회와 문화에서도 계속 이어집니다.

일본은 여전히 부모의 직업이나 가업을 그대로 이어가는 경우는 흔합니다. 정치 명문가의 자녀가 다시 정치인이 되는 경우가 흔한 것도 그런 예입니다.
> 고이즈미 가문 : 고이즈미 마지타로(중의원 부의장) - 고이즈미 준이치로(총리) - 고이즈미 신지로(펀쿨섹좌)
> 아베 가문 : 친가 외가 모두 유력 정치인으로, 총리(기시 노부스케, 사토 에이사쿠, 아베 신조) 및 중의원 경력이 있습니다. 

비록 겉으로는 자유로운 사회임에도, 여전히 특정 가문으로 대표되는 유사 신분제의 형태가 계속 이어지고 있습니다.
여전히 남아있는 차별적 신분(부라쿠민)도 관습적으로 유지되고 있고요.

이건 일본의 와(和) 문화와 직접적인 관련이 있는데, 이건 너무 깊이 들어가니 넘어가도록 하죠.
그냥, 현대 사회에서도 여전히 유사 신분제나 봉건 영주제(토호)의 잔재가 있는 것 처럼 보인다로 읽으시면 충분합니다.

이렇게 경직된 사회와 문화를 가지고 있는 현대의 일본.
그러니 천재나 특별한 능력을 가진 존재가 아니라면, 이런 경직된 사회의 높은 관념의 벽을 뛰어넘을 수 없다는 것입니다.
창작물이 제공하는 카타르시스로써, 자신의 느끼는 사회적 부조리함을 부술 수 있는 “특별한 힘”이 필요했고,
그 대표적인 형태로 “천재”, “선택받은 자”, 혹은 “특별한 힘이나 태생”을 가진 주인공이 선택받은 것입니다.



마치 노력형 인간으로 표현되긴 하지만, 결국은 천재들의 이야기를 그리고 있는 메달리스트.


반면 한국인들이 겪은 현대 시대는 전혀 다르죠.


조선을 넘어, 격변하는 사회에서 평범한 시민들이 험하고 궂은 일도 마다치 않고 한강의 기적을 이룩했고,
민주화 역시 특별하지 않은 “평범한 시민들의 희생과 노력으로 이룩한” 민주주의의 역사를 가지고 있습니다.


그렇기에 현대의 한국은 여전히 노력을 통해 계층 상승을 이룰 수 있다고 여기고 있고, 노력이야 말로 성공의 미덕이라 여기는 사람들이 많습니다.

이것은 일본의 “천재 예찬”과는 다른 형태로, 한국 문학이 가진 “노력과 성장 서사”로 연결되어 있습니다.

대표적으로 한국의 글로벌 히트작으로 유명한 “달빛 조각사”는 끝없는 노가다(노력)를,
“나 혼자만 레벨업”에서도 주인공이 성장(레벨업)을 하는데 많은 분량을 할애하죠.

특히 한국에서는 혈통과 관련된 서사는 막장 드라마에 반전 요소외로는 거의 사용되지 않습니다.
인간의 혈통(유전)에 의해 능력이나 신분이 결정된다는 일본의 가계 문화와는 대조적으로,
출생과 관계없이 노력으로 극복 가능하다는/그래야 한다는 세상을 그리고 있습니다.

최근에는 코인 열풍과 같은 운빨이야 말로 최고라는 풍조 때문에, 시작부터 치트, 만랩부터 시작 같은 운빨 서사가 늘고 있긴 하지만… ㅠㅠ
이런 작품들에서도 “성장 서사가 재대로 안갖춰지면 비판받는 건 여전”합니다.



달조, 나혼렙, 그리고 고전의 홍길동전 모두 “부조리한 현실 > 노력을 통한 역전”이라는 공통적인 서사를 가지고 있습니다.

한국에 천재 서사가 없는 건 결코 아니지만, 주류로 올라 선 작품들은 찾기 어렵습니다.
오히려 한국 작품에 등장하는 천재들은, 노력하는 주인공 캐릭터의 발판이나 비료가 되는 전개가 많이 등장하죠.



📌 요약하자면,

이러한 한일의 문화 차이, 그리고 일본의 천재 예찬은, 역사와 사회 구조, 교육제도와 성공의 방식이 다르게 쌓인 결과입니다.
일본은 “천재”에 열광하는 문화, 한국은 “노력”을 미덕으로 보는 문화가 각각의 창작물에 자연스럽게 녹아 있다는 것입니다.

이런 배경을 알고 보면, 작품 속 ‘천재’가 단순한 설정이 아니라, 사회적 답답함을 해소하는 장치라는 점이 눈에 들어올 겁니다.
앞으로 보게 되시는 일본의 작품들을 더 깊이 이해하게 되실 겁니다.


일본의 작품이 유치하다고 느끼는 사람도, 일본 작품이 허세가 심하다고 느끼는 사람도,
그리고 오히려 일본 작품을 좋아하는 사람조차 이해할 수 있는 뿌리가 되는 관념이니까요.




선택받은 자와 평범한 현실이 대립하는 극단적인 형태 “중2병”이라고 볼 수 있죠.
이런 허세병이 유독 일본에서 유래한데에는 이유가 있습니다.


여러분들이 좋아하는 작품은 어떠한 천재가 등장하나요? 아니면 노력하는 인물이 등장하나요?
아니면 역사나 문화가 녹아있는 특별한 서사가 등장하나요?




Log in and post a comment!
Characters : 0/1000Words : 0
baronbust
11/06/2025
11/06/2025 09:32 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
12/06/2025
12/06/2025 09:04 PM (+09:00)
Author


위스키캣
09/06/2025
10/06/2025 08:50 AM (+09:00)

좋은 글 잘 읽었습니다.


촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:57 PM (+09:00)
Author

읽어주셔서 감사합니다!

S684531098213
09/06/2025
10/06/2025 01:48 AM (+09:00)


촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:57 PM (+09:00)
Author


Comment deleted by author.
촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:57 PM (+09:00)
Author


촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:57 PM (+09:00)
Author


촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:57 PM (+09:00)
Author


Chim
09/06/2025
09/06/2025 11:07 PM (+09:00)

일본 문화는 잘 모르는데 흥미로운 글 잘 봤습니다

촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:57 PM (+09:00)
Author

감사합니다!

ideality1011
09/06/2025
09/06/2025 10:56 PM (+09:00)

대단히 흥미로운 관점이네요. 원나블의 주인공 3명은 전부 유전자 금수저이죠. 순수하게 노력으로 쌓아올린 캐릭터는 드뭅니다.

촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:56 PM (+09:00)
Author

예시로 원나블을 쓰려고 하다가...

원피스(해군 장성과 대해적의 혼혈 루피), 나루토(구미호의 피를 유일하게 발현한 나루토) 까지는 읽었는데,

하필 블리치를 읽은 적이 없어서, 괜히 검색으로 잘못 긁어오면 실수할 것 같아서 뺐는데, 블리치도 유전자 금수저였군요 ㅋㅋㅋ

popododo
09/06/2025
09/06/2025 10:35 PM (+09:00)


촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:55 PM (+09:00)
Author


결말포함
09/06/2025
09/06/2025 09:38 PM (+09:00)

저도 어딘가에서 일본의 장인 문화나 가업을 이어나가는 부분들을 우리가 흔히 전통을 유지한다고 좋게 보기도 하지만 한편으론 과거부터 공고하던 계급체계와 경직된 사회분위기로 인해 어쩔수 없이 자리잡은 문화로 볼 수 있다는 내용을 본것 같은데 확실히 수상할 정도로 아날로그에 집착;하고 변화를 꺼리는 부분들이나 사회, 정치문제에 둔감한 모습들을 보면 꽤 일리있게 느껴졌습니다


앞선 사회적 특징들과 연계해서 생각해보면 소설쪽은 흔히 양판소라 불리는 장르 소설들에서 확실히 국가별로 차이가 있어 재밌긴합니다
소설마다 다르긴 하겠지만 일반적으로 일본의 경우는 어떤 소설이던 하렘이 거의 기본 탑재고;; 원래 천재거나 그냥 다 할줄아는...먼치킨의 전형인 주인공이 많은 것 같습니다 주인공이 너무 사기다 보니 대부분의 이야기 전개가 주인공의 주변인들이 어떤 사건을 일으키거나 휘말리고 고전하면서 극적인 상황을 만들다가 먼치킨 주인공이 해결하는 방식의 패턴들이 자주 보이고 이런 작품들이 많아져서 진부해질때쯤 한번 꺽어서 하렘 설정을 이용해 주인공이 약한데 주변 여자 캐릭터들이 먼치킨이라 해결해주거나 배워서 먼치킨이 된다는 식의 소설이나 애니도 많은 것 같습니다


뭐 먼치킨이나 천재, 주인공이 특별하다는 요소는 다른 나라 컨텐츠에서도 자주 등장하고 애초에 '주인공'이기 때문에 가지는 특별성이 존재하긴 하지만 한국의 경우는 약간의 특별성이나 운을 베이스로 성장해 나가는 주인공의 모습에서 재미를 찾는 것 같습니다 그리고 그 과정에서 약할때 겪은 수모를 갚는다던가 강해진 영향력을 확인하는 장면들에서 사이다를 느끼기도 하구요


마지막으로 중국쪽은 확실히 은원이나 복수쪽에 집중하는 모습이 보이는것 같습니다 특히나 원한을 상당히 중요시 하는듯한 장면들이 자주 나오는데 은혜는 대충 갚아도 원한은 아주 사소한 것도 꼭 갚더라구요;;; 그래서인지 중국 소설쪽은 걸핏하면 캐릭터를 죽이는... 뭐 그래서 사이다가 엄청 많이 나와서 좋다고 하시는 분들도 있긴합니다만 ㄷㄷ

결말포함
09/06/2025
09/06/2025 10:13 PM (+09:00)

뭐 어떻게 보면 결국 결과론이나 끼워맞추기 일 수 있고 이런 배경을 가진 저자들이 많아서 이런 글들이 많다보니 그 나라에 이런 유형의 컨텐츠가 유행이냐, 아니면 이런 배경의 사회에서 자란 독자들이 많다보니 이런 유형의 글들이 유행을 하는거냐 하는 닭VS달걀 까지 갈 수도 있는 이야기지 않나 싶긴 하지만 뭐 ...아무튼 두서없고 결론없는 이야기였습니다 ㄷㄷㄷ

촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:55 PM (+09:00)
Author

독서를 좀 해보신 내공이 드러나는 댓글이네요! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


변화를 꺼리는 부분은 일본의 와(和) 문화로 해설하는 경우가 일반적인데,

다양한 원인 중 핵심 원인으로 위의 강력했던 "사농공상 신분제"로 꼽히고 있습니다.

그러니, 일본 특유의 변화를 꺼리거나 아날로그에 집착하는 특징을 정확하게 이해하고 계신 것이 맞습니다.


양판소 쪽은 가볍게 읽기 좋은 방향성을 가지고 있다보니, 유독 먼치킨이 많이 등장하는 것 같네요 ㅋㅋㅋ

조금만 답답해도 고구마를 외치며 책이나 웹페이지를 닫아버리는 경우가 있다보니, 소비자에게 사이다만 안겨줄 생각인지...

조금은 성의 없는 수준의 먼치킨도 남용되는 것 같습니다.


읽다보니, 전생 슬라가 갑자기 생각나네요! 주인공 먼치킨에, 하렘까지 먼치킨 ㅋㅋㅋㅋ


무협은 깊게 파본적은 없지만, 정말 봐본 무협들은 단 하나도 예외 없이 복수에 집중하는 모습은 공감됩니다.

진짜 사소한 걸로 피가 피를 부르고, 그게 피의 비를 부르고 강이되고 바다가 되는 끝나지 않는 복수의 연쇄가 무협의 당연한 것 같은 전개죠 ㄷㄷㄷ 그런 걸 사이다로 보면서 좋아하시는 분들도 계시는 군요! 의외면서도 그런 측면이 있다는게 신기합니다!


이것도 뭔가 중국의 문화와 관련이 있을 것 같긴 하지만, 중국 문화는 공부해 본적이 없어서;;;


주인공의 특별성에 대한 지적은 상당히 핵심을 잘 찌르고 계신 것 같습니다.


평범한 사람의 이야기는 누구도 재밌게 소비할 것 같지 않지만, (비록 일상물이라는 장르가 있음에도...)주인공 보정을 받은 특별한 사람의 이야기이기에 재밌게 소비되는 것일지도 모르겠습니다.


일본은 천재를 그런 특별한 것으로 본다면, 한국은 노력을 특별한 것으로 보고, 중국은 원수를 특별한 것을 보는관점의 차이일지도 모르겠네요 ㅎㅎㅎ


존중입니다취향해주시죠
09/06/2025
09/06/2025 09:26 PM (+09:00)

정성스럽고 흥미로운 주제 글 잘 봤습니다.

개인적으로 '천재'가 일본의 역사/문화와 연결되어 있다는 점은 조금 확대 해석의 여지가 있지 않나 생각이 듭니다.

<천재> 그리고 <노력>으로 대비되는 삶의 주제는 사실 어떻게 보면 한끝 차이기도 하고 글로벌적으로 공통된 질문이기도 하죠.

반대로 생각하면 세계적으로 지위/신분이 고착화되는 곳도 많은데, 그러한 나라들에서 <천재>라는 주제가 문학적으로 엄청 돋보이는 부분이라고 하기에도 애매한 느낌인 것도 있는 것 같습니다.


노력의 천재

노력하지 않고 무언가를 잘 해낼 수 있는 사람이 천재라고 한다면, 저는 절대 천재가 아닙니다. 하지만 피나는 노력 끝에 뭔가를 이루는 사람이 천재라고 한다면, 저는 천재가 맞습니다.

천재는 노력하는 사람을 이길 수 없고, 노력하는 자는 즐기는 자를 이길 수 없다

천재가 노력하면 일반인들은 따라잡을 수 없다

천재는 대중과는 다른 길을 걷는다

 

모두 인간의 근본적인 삶의 방향성과 맞닿아 있기 때문에 어느 나라에서든 그러한 주제를 다룬 소설들이 인기가 있지 않나 싶습니다.

개인적으로 세상을 바라보는 작가의 관점도 보고 싶기도 하고, 두 주제 모두 흥미로운 주제이기 때문에

천재가 어떻게 세상을 바꾸는지, 피나는 노력이 어떻게 결실을 맺는지 보는 재미가 있을 것 같네요.

촉촉한감자칩
10/06/2025
10/06/2025 07:38 PM (+09:00)
Author

가볍게 다루긴 했지만, 의외로 위 주제는 일본 내외에서도 학술적으로도 연구가 된 주제입니다.그 내용을 참고하기도 했구요. 대표적으로 3개 정도 뽑아보면…


Akiyama Teruo, “Kabuki and the Construction of Heroic Genius in Early Modern Japan”

 - 아키야마 테루오, "근대 초기 일본의 가부키와 영웅적 천재의 구축

 - "가부키에서의 ‘천출(天出)의 영웅’ 코드가 어떻게 형성되고 관객의 감정 구조를 조율했는지 분석


Susan B. Hanley, “Everyday Things in Premodern Japan

 - ”수잔 B. 핸리, "근대 이전 일본의 일상"

 - 전통 사회에서의 신분·재능·출세 구조를 통해 왜 ‘비범한 출신의 인물’이 대중에게 매력적이었는지 배경을 설명함.


James L. Huffman, “Creating a Public: Print Capitalism and the Newspaper Revolution in Early Meiji Japan”

 - 제임스 L. 허프먼, "대중 만들기: 메이지 초기 일본의 인쇄 자본주의와 신문 혁명"

 - 일본 언론 형성에 있어 ‘영웅형 기사’, ‘뛰어난 개인’(예: 스포츠, 학문)을 천재 칭호로 포장하는 전략을 해설.


    신분제라는 형태가 천재를 원하는 근간이 되었다거나, 그러한 천재가 미디어로 소비되는 형태에 대한 연구들입니다.


    정말 예시로 좋은 유희왕 에피소드가 있습니다.

    수업시간에 졸거나 딴짓하는 주인공(천재) 일행이 세계를 구하자, 다른 학생들도 수업에 집중하지 않고 졸거나 딴짓을 하기 시작합니다.

    이에 분노한 교수가 엄청난 노력을 통해 카드 배틀을 공부해서 주인공들 앞에 맞써 싸우지만, 주인공에게 무자비하게 박살나 버리죠.


    일본 애니에서 흔하게 볼 수 있는, “아무리 노력해도 타고난 천재를 이길 수 없는 서사.” 입니다.


    위에서 말씀하셨던 한국형 천재 = 노력형 천재로써는 상상하기 어려운 서사의 방식이죠.

    촉촉한감자칩
    10/06/2025
    10/06/2025 07:41 PM (+09:00)
    Author

    바로 위에 예시로 들었던 메달리스트에서도, 수년간 피나는 노력을 했지만, 천재 앞에서는 바로 주제파악 당해 버리는 장면이 다수 등장합니다.

    이게 한국의 노력형 천재와는 다른 일본의 타고난 천재에 대한 갈망이고 관점에 가깝습니다.


    현대의 일본보다도 고착화된 신분제(카스트 제도)를 가진 인도의 발리우드에서도 이런 경향성을 보기 쉽습니다.

    ‘세 얼간이’로 대표되는 천재형 인물에서 바로, 노력의 천재가 아닌 타고난 천재상을 볼 수 있죠.


    인도의 천재 예찬은 일본을 넘어선 수준이라서, 이런 과도한 천재 예찬을 풍자하는 작품까지 나오고 있습니다.

    마치 자본주의가 너무 흔하니, 자본주의를 비판하거나 풍자하는 것 같이, 천재 예찬이 너무 흔한 인도에서 자연스럽게 발생할 수 밖에 없었던 장르입니다.

    대표적으로 넷플릭스에서도 볼 수 있는 인도의 영화 ‘시리어스 맨(소설 원작)’을 강력하게 추천해 드리고 싶습니다.

    “아들을 천재로 포장해 대국민 사기극을 벌인 하층민 남자의 이야기”를 다루고 있습니다.


    영화의 마무리가 너무 이상한 점만 빼면, 이 주제에 너무나 어울리는 영화면서, 인도의 비뚤어진 천재 예찬과 카스트 제도까지 아주 흥미롭게 저격하는 영화죠.


    다만 혈통을 넘을 수 없는 카스트 제도의 특성 때문에, 단순히 천재가 아닌 “특별한 혈통”을 부여하는 것도 발리우드의 특징입니다.

    역사극이라면 신의 혈통이라거나, 인간을 초월한 엄청난 힘을 가진 엄청난 영웅(발리우드 특유의 과장된 연출)을 보여준다거나,

    정말 복잡한 가족사를 통해서, 실은 엄청난 혈통이지만 사연이 있어 그 혈통을 숨기는 등의 “신분제의 근간을 유지하는” 장치를 사용하곤 합니다.


    한국형이나 일본형과는 또 다른 인도의 문화가 담긴 천재 이야기죠.

    촉촉한감자칩
    10/06/2025
    10/06/2025 07:43 PM (+09:00)
    Author

    말씀하신 것처럼, ‘천재 vs 노력’은 정말 보편적인 테마고, 인간이라면 누구나 한 번쯤 생각해볼 삶의 질문이라는 데 저도 공감합니다.

    이건 문화라는 요소보다는, 작가 개인의 경험이 담겨있는 작품이기에 얼마든지 다양한 형태의 천재가 등장할 수 있고, 사람들이 공감할 수도 있는 것이겠죠.

    그래서인지 전 세계적으로 이 두 요소를 넘나드는 이야기들이 꾸준히 사랑받는 것 같습니다.


    이번 글에서 제가 특히 주목했던 건, 이 보편적인 주제가 일본에서는 특히 ‘천재성’ 쪽으로 더 치우친 방식으로 소비되는 경향이 있다는 점이었습니다.

    사회 이동이 쉽지 않은 구조에서, ‘천재’라는 서사가 구조를 넘을 수 있는 거의 유일한 희망처럼 기능하는 모습을 흔하게 보여주었거든요.


    달아주신 댓글 덕분에 저도 한번 더 위 주제를 깊이 생각할 수 있는 좋은 토론이 된 것 같아 감사합니다!

    Sojeob
    09/06/2025
    09/06/2025 08:38 PM (+09:00)


    촉촉한감자칩
    10/06/2025
    10/06/2025 07:28 PM (+09:00)
    Author