“그럼 계속 이러고 있자구.
서로가 죽을 때까지
눈을 맞추고 있는 거야.
그래서 당신은
내가 실존한다고 생각해?”
게임을 하다가 이런 질문을 받아본 적이 있으신가요?
일단 저는 없습니다.
처음 보네...
보통 비주얼 노벨 속 캐릭터는,
플레이어인 제가 호감을 사거나 사건을 해결하여
스토리를 진행하기 위해 존재하는 것이 일반적입니다.
이 게임의 주인공은 사뭇 다릅니다.
끊임없이 자신의 존재를 의심하고,
저에게 자신의 존재를 증명해 달라는 듯이 요구합니다.
뭔가 소위 멘헤라 같아 쎄합니다.
평소의 저라면?
저는 쎄한 인간 탐지기라서 떼어내는 게 정상일 겁니다.
그런데 너무 예뻐서 저도 모르게 따라가게 되네요.
역시 얼굴이 개연성입니다.
그런데 웃긴 건 이 게임이
이렇게 예쁜 릴리스랑 꽁냥거리기만 하는
비주얼 노벨은 아니라는 겁니다.
그녀와 케이크를 함께 만들고,
그녀가 만든 RPG 세계를 여행하고,
놀이공원에서의 첫 데이트를 하고,
갑자기 병원놀이를 하면서도
끊임없이 존재와 자아를 되새김질하게 됩니다.
그렇게 게임 속 미소녀가
제게 실존주의를 꾸준히 물어봅니다.
이쯤되면 제가 얘랑 연애를 하는 건지
실존주의 강의를 청강하는 건지도 모르겠습니다.
뭐지?
둘 다 인가?
사실 릴리스가 던지는 질문은
곧 실존주의를 떠오르게 합니다.
실존주의를 대표하는 철학자인 ‘장 폴 사르트르’는
인간이란 스스로 선택할 수 있는
자유로운 존재라고 믿었습니다.
우리가 자유롭게 선택할 수 있다는 건
곧 우리는 스스로 삶의 방향을 정할 수 있다는 것과 같고
그건 그 누구도 해줄 수 없다고 했습니다...
...라고 하면 지루하고 현학적이니까,
그냥 내 삶은 내가 선택한다만 기억하도록 합시다.
그런 점에서 릴리스라는 캐릭터와
이 게임 자체는 정말 특이합니다.
앞서 언급했듯,
게임 속 등장인물은 그저
개발자들이 설계한 시스템과
부여한 역할 안에서만
움직일 수 있는 존재입니다.
하지만 릴리스는 메타 발언*을 서슴치 않으며
*메타 발언: ‘메타픽션적인 발언’의 줄임말로
창작물 속 등장인물이 자신이 가상의 세계에 있다는 것을 인지하거나
작가 및 독자 등 제3의 존재를 향해 던지는 발언
때로는 게임 밖 화면으로 넘나들기도 합니다.
그러면서도 존재와 자아에 대한 질문을
자꾸 저한테 맡깁니다.
왜 그런 걸 묻지?
나도 무슨 소리인지 모르겠는데...
어쩌면 릴리스는 자신의 존재를
증명하고 싶었던 게 아닌 것 같습니다.
플레이어인 저에게
무엇을 진짜라고 믿고 있는 건지
묻는 것 같습니다.
“예를 들어, 당신의 집에서 3km 정도 밖에
철수라는 사람이 살고 있다고 해 보자.
당신은 당연히 철수와 만난 적도 없고,
앞으로도 평생 만날 일이 없겠지.
그렇게 평생 얼굴조차
마주칠 일이 없을 한 명의 사람과,
당신과 무수한 이야기를 쌓아왔던 나.
당신에게 있어,
더욱 현실적인 존재는 누구라고 생각해?”
과연 릴리스는 실존하는 인물 일까요?
당연히 아닙니다.
그녀는 그냥 게임 속 미소녀입니다.
하지만 저는 그녀와 케이크도 만들었고
RPG 세계에서 모험도 했고
놀이공원도 데이트도 했고
그녀의 말도 다 들어줬는데요????????????
자 이제 뭐가 현실이지?
저는 그냥 릴리스가 있는 쪽을
현실이라고 생각하고 싶습니다...
예쁘잖아.
아무튼,
릴리스가 제게 던지는 질문과
그 끝을 알 것 같은 게임의 결말 사이에서
저는 흔들리게 됩니다.
그렇지만 그런 갈등이
오히려 제가 누구인지,
그리고 무엇을 현실이라고 믿는지
돌아보게 만듭니다.
“우리가 가장 먼저 한 일을 기억해?
딸기 케이크를 만들며 세상을 이해하기 위해
필요한 관점에 관해 이야기를 나눴지.
지금 당신은 자신을 되돌아본 거야.
세상은 나 자신의 내면에 담겨 있으며,
우리는 우리 자신의 의지로
이 세상이 무엇인지 정의할 수 있다는 거지.
상식은 절대적인 진리가 아니야.
여차하면 무시해버릴 수 있는 관념일 뿐이라고.”
릴리스는 게임 캐릭터고
그녀가 있는 곳은 게임일 뿐입니다.
그리고 제가 있는 곳은 현실 세계입니다.
이 게임을 플레이하는 순간만큼은
그 경계를 넘나듭니다.
진심으로 릴리스를 걱정하고
그녀의 말에 공감도 해주며 시간을 보냈습니다.
그렇다면 제가 보낸 시간과
그때 당시 느꼈던 감정은 모두 가짜였을까요?
“이제 마지막 이야기로 넘어갈 차례야.
마지막 이야기는 영점으로의 회귀라구.
당신과 릴리스가 처음 만났을 때부터
미루어 왔던 질문을.
릴리스는, 존재하고 있는 걸까? ”
릴리스는 게임이 진행되는 내내
제게 자아란, 타인이란, 관계란,
그리고 사회란 무엇인지 물었습니다.
결국은 가장 처음에 질문했던
“그래서 당신은 내가 실존한다고 생각해?”
로 돌아옵니다.
그녀는 객관적인 답을 딱히 주지 않습니다.
대신 저에게 선택을 맡깁니다.
내 삶은 내가 선택해야 하는 것처럼,
릴리스와 저의 관계를 어떻게 하느냐를
선택하는 순간이 기어코 오고야 맙니다.
“그와 함께 내 의식은 날아갔다.
이제부터 잔인하고, 피로 얼룩진.
미지의 내일로 발을 내딛을 것이다.”
저는 1회차 플레이에서
릴리스의 소멸을 선택했습니다.
놀이공원 씬에서조차 저는
이 세상에 악의로 가득 차 있고
무언가에 기대하면 반드시
실망이 뒤따른다는 선택지를 골랐습니다.
솔직히 소멸을 선택한 이후에도
저는 세상을 여전히 그런 곳으로 여깁니다.
그 선택지를 고른 건 당연한 일이었을지도 모릅니다.
때로는 한치 앞도 보이지 않고
불완전해 보이는 세상으로 돌아가게 될지라도
저의 자유 의지를 믿고 싶은 순간이 있습니다.
릴리스의 세계가 진짜일지
제가 있는 이 곳이 진짜일지는 저도 모르겠습니다.
정답이 있는지도 모르겠습니다.
하지만 진짜 중요한 건
어떤 세계가 진짜인지를 밝혀내는 게 아니라,
제가 어느 세계를 현실로
받아들이느냐인 것 같습니다.
세상이란 건 제 안에 담겨 있는 것,
즉 저의 의지로 이 세상이 무엇인지 정의할 수 있습니다.
그럼 저는 지금 스토브크루 3기의 일원으로서
리뷰를 적고 있는 이 세상을
현실 세계라고 정의하겠습니다.
여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
게임 평가 요약:
일회성으로 끝나는 게임이 아닙니다.
이왕 이렇게 된 거
릴리스와의 '영점으로의 회귀'를
즐겨보시는 건 어떠신가요?
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앞으로 저의 글을 읽어보고 싶으시다면...
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Hunting and war are worse than other weapons, and there's only one friendly shield, and it's given as a party shield, so it's worse than the front line. Gwongap is terrible, and they don't even patch it. They don't reveal the revamp schedule either. Going silent means telling everyone to quit.




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[Main Account + Sub Account Chore Summary] => Loa Joa > https://loajoa.pages.dev
- 'Raid' Summary
+ Added character-specific notes
- In notes, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
+ "Improved gold acquisition visualization"
+ "Clear Medal" notation
- 'Weekly Tasks' Summary
+ "Unlimited participation settings / Max 3 gold acquisitions" (Gold raids, material raids can be set)
- Bid Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa




It would be nice if pc experience was improved. I can run Czn very easily on my laptop. I could get 165 fps without issue so it is a shame there is no such option above 60. Borderless window would also enhance the experience. And Im not sure how it could be implemented but controller support would be a nice option too.



...


How long will you pretend not to know?
The highest level for Bare-handed Mastery is 109.
With the existing large gap with other Masteries, the audacious operation of 'we are working on it, so wait' without any schedule announcement for the bare-handed revamp can only be seen as the Load Nine team having a severe lack of self-awareness.
Load Nine is failing right now.
Please wake up.
'A well-made game. Ruined by its operation' is the reality of the current Load Nine team.



I didn't know it was this kind of game, help me
Once upon a time, there was a peaceful electronic device village...
That village was able to maintain brilliant peace under the strong Keyboard Legion...
But just as light is bright, darkness also deepens.
Other devices were jealous of the Keyboard Legion.
Thus, the Keyboard Legions were annihilated due to betrayal..
To avenge them, a small keycap begins to move...!
The game we're playing today is Kikikikicap!
I heard many people are tapping keycaps for mental stability these days~
So I tried playing it to relieve stress through a game!
The gameplay is unique and simple!!
When you press a key on the keyboard, bullets are fired in the direction of that key!
Defeat the enemies, acquire various items, and create your own keycap combination
And then punish the traitorous machines!
As you play and obtain various items
Boss monsters appear as if they were waiting
Somehow familiar controllers...
USB hubs, etc...
Various bosses with unique concepts appear!
If you only look at this, you might think, "What's so difficult about this?"
"You must also press the direction keys with your right hand."
?
For example, if we take the example of 'Bunx' from a similar game, 'Axax',
Left hand for movement! Right hand for attack! It's set up like this,
but in this game, the right hand has to move and press keys at the same time,
so when an enemy is on the right, as in the video above,
it's quite difficult to deal with...
Besides this, there were a few inconvenient elements, such as a lack of tutorials.
(I realized this place, where you unlock other items, while writing this post.)
Overall
I started with a light heart, but I enjoyed it more than I expected.
The unique concepts using keyboards and peripherals were fun, and I felt like I was constantly drawn in.
The various items also add a small element of fun,
making me feel like I had truly entered the world of keyboards during the game.
However, perhaps because it's still in Early Access,
there were some inconvenient aspects in terms of usability and control.
Still, if you're someone like me who enjoys roguelike games,
I think it's definitely worth trying!
Thank you for reading the review, and I'll be back with a more informative review next time!
Thank you!
↓Challenge "Keycap John Wick"↓
<<<Go to Kikikikicap Shop>>>
↓Want to see more reviews???↓
<<<Crew Gu Junmo Profile>>>



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🏷️ Riichi City 5,000 KRW Coupon


Open world space exploration trade shooting RPG
게임 설명입니다.
오픈월드?
우주탐험?
무역?
슈팅?
RPG?
이 모든걸 합쳐서 4,500원?
4기의 냄새가 나지만 안먹어볼 수 없었습니다.

스텔라 보이저입니다.
게임의 특징을 하나하나 살펴보겠습니다.
1. 탐험 : 광활한 우주를 탐함하여 새로운 행성을 발견합니다.
노맨즈스카이 처음 나왔을 때를 기억하시나요?
새로운 행성 정말 많은 것 사실입니다.
그런데 행성간 특색이 하나도 없습니다.

행성별 정보, 함선개조, 물자거래, 행성개발
4개의 탭이 전부고
어디 탐험하는 것도 아니고
그냥 대항해시대의 도시 정도 수준입니다.
물론 행성별 이벤트같은것도 하나도 없습니다.
2. 전투 : 곳곳에 당신을 노리는 무법자들이 도사리고 있습니다.
네 맞습니다.
곳곳에 저를 노리는 '똑같은' 무법자들이 도사리고 있습니다.
가끔 해골표시의 보스들은 좀 '크기만' 다른데 할만합니다.
그런데 갑자기 경고문 뜨면서 말도 안되는 황금색 적이 나타납니다.
무조건 한방에 죽다보니 할맛이 안납니다.
심지어 '돈' 재화말고 랜덤하고 희귀하게 주는 '선스톤'이라는 재화가 있는데
죽으면 몇개를 가지고 있던 다 사라지니
진짜 게임할 맛 안나게 합니다.
3. 함선 업그레이드
파츠는 다양합니다. 엔진, 무기, 서브유닛, 오버드라이브, 어시스트 모듈, 배리어까지
풍부하게 갖추고 있습니다.
각 파츠별 장비들도 다양하게 있습니다.
그런데 업그레이드 비용이 너무 창렬해서 노가다가 정말 심합니다.
하다가 현타가 분명 올거라 생각합니다.

4. 무역 : 자신만의 무역로를 개척해보세요.
위에 장점이라고 말한 광활한 우주에
자신만의 무역로 개척이 쉬운일일까요?
그럴거면 최소한 자동이동 정도는 만들어줘야죠
아래 사진 좌측 '오토'는 자동이동이 아닙니다.
차로 치면 크루즈 수준입니다.
그냥 키 안눌러도 앞으로 가게 해주는 정도요
가다가 방향은 제가 계속 바꿔줘야하니
큰 의미 없는 기능입니다.
그리고 무역품별 시세 확인은 가능한데
대항해시대같은 일확천금은 전혀 기대할 수 없습니다.
손해인 경우가 더 많습니다.

5. 행성개발
강조하지만 행성별 특성이 없습니다.
그냥 자원, 공학, 가공 세개 스탯이 있을 뿐입니다.
각 스탯별 해당 물품의 시세에 영향을 주나 봅니다.
이 스탯을 개발을 통해 할 수 있는데
개발시설 및 업그레이드 정도에 따라 정기 수입에 영향을 줍니다.
바로 위 사진을 보면 하단에 노란 게이지와 함께 숫자가 보이죠?
그냥 떠돌아다니기만 하면 자동으로 돈이 쌓이는 시스템입니다.
그런데 투자 대비 수익이 좋지 않습니다.
아니 그냥 이 게임은 돈벌기가 너무 어렵습니다.
6. 총평
여러가지 다 섞고자 하는 의욕은 인정합니다.
전혀 어색하지 않게 잘 버무렸어요.
하지만 깊이가 없습니다.
그리고 스토리도 없어요.
그러니 뭔가 다음 업그레이드를 위해 고생하고 성취한 보람은 느꼈는데
갑자기
'내가 왜 이걸 하고 있지'하는 생각이 든 순간 바로 끄게 됩니다.
바탕은 완성되었으니
깊이를 추가해줬음 좋겠습니다.
저는 지금 단계에서는 비추천합니다.