dkkang's record is -565 points!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
I can't wake up from my egg..
Next time, try faster!
👉 [Play on the Stove App]
congrats
If I were to summarize <The Fox's Return> in one line,
'An 8-exit game where you find the difference in the dancing fox'
You could say that.
The game progresses as follows:
When the game starts, the fox will dance for about a minute depending on the correct answer.
After this, whenever the fox dances , if there is anything different from the first time he danced, click the ' Fake ' button.
If nothing has changed, click the ' Real ' button.
If you get the answer right, you move on to the next question, and if you pass 8 times , you clear the game.
In the case of fakes, there are simple problems such as blatant changes in clothing or added accessories.
There are also difficult issues, such as only appearing momentarily during certain motions or changing parts of the dance.
The phenomena discovered in this way are recorded in the 'Monster Encyclopedia'.
This changes the goal of the game from simply clearing the game to filling out the Pokedex of these monsters.
In fact, if you fill out all 65 monster encyclopedias, you will be able to see the true ending .
As for the game's strong point, I think it's inevitable to pick out its visuals .
The character designs and sinister costumes are quite attractive and satisfying to look at.
Additionally, the camera work while dancing also takes care of eye health by highlighting specific areas.
And since it was dubbed in Korean , it was also very immersive.
In particular, when you click on a phenomenon found in the Strange Encyclopedia, the description below the picture is also dubbed, so it's fun to listen to these voices.
But personally, I find many aspects of the game disappointing.
First, the phenomena listed in the Monster Encyclopedia appear repeatedly even after clearing the game .
In other exit 8 games, once you clear it, you will be given priority in subsequent playthroughs to see phenomena that you have not seen before.
Even after clearing the game, previously seen phenomena will appear repeatedly.
In particular, to see the true ending, you have to find all the strange phenomena , which is a shame because you have to do this repeatedly .
Moreover, most of the high-difficulty phenomena appear during dancing, so it was boring to have to watch the same dance for over a minute every time.
Secondly, I have some regrets about the presentation of the in-game phenomenon.
It is also compared to the 8th exit type games, but compared to the original 8th exit, 8th exit shows that certain phenomena are blatantly wrong.
Still, there are impactful scenes, such as waves crashing in or people running toward the player.
On the other hand, the biggest difference in this game's production is that certain parts of the dance movements are different, so there is no particularly outstanding production or memorable part.
Lastly, considering the volume and composition of the game, the price of 17,500 won feels a bit expensive.
First of all, the main dance motion is basically one repetition, except for the motions that change slightly in the middle.
Appearance changes include the addition of accessories, changes in clothing or hair color, and changes in the location of patterns.
Of course, considering the cost of 3D modeling and voice actor dubbing, it is somewhat understandable.
Personally, I feel like the game itself is expensive.
Overall, it was fun to play for the first 30 minutes or so, but after that it started to feel somewhat repetitive and boring, which was disappointing.
In order to see the true ending, I have to see all the strange phenomena, but I've been playing for almost 2 hours now and haven't even seen 20 out of 65...
And since the price is somewhat lacking in cost-effectiveness when purchased at regular price, I recommend purchasing it when it is on sale.
+
Here's a personal tip: Most of the phenomenons with difficulty level 1 are changes in appearance.
You can quickly solve the problem and save time by turning the camera as soon as the dance starts without having to watch the whole dance.
S1742554323557011 caught 77 dinosaurs!
I got 400 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
🦕Catch the moving dinosaur
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schizoid's record is 311 points!
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You have some good skills!
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🦖Want to feed your baby dinosaur?
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IGN: K3BE
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Genie Genie Lamp's record is 0 points!
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Flakes are scheduled to expire on the 1st of every month.
Don't the points disappear?
I definitely did it late yesterday
You can pull it out without any problem
You can make flakes too
Something is strange though
It's good for me, so I'll do it.
thank you
Rather than saying that the reset time has changed,
I could be mistaken because of the daylight saving
I failed because I got 2,000 in the draw
You made a huge save by getting 8k on your mobile app!
thank you
I thought games would be added to the store check-in today
I guess it'll happen tomorrow
I wish there were more games in my favorite genre released lol
Please bring lots of flakes tomorrow~
Good luck with the flakes everyone!
안녕하세요 여러분~~
스토브 크루의 심야식당 채선우입니다~~
벌써 5월의 두 번째 게임을 리뷰 해드리게 되어 기쁩니다 ~^^~
가끔은 이렇게 지친 일상 속에서도 이렇게 리뷰를 끝내고 달리는
여러분들의 댓글이나 반응을 볼 때는 뭔가 더 힘이 된 것 같아요.
특히 힘든 일과 속에서도 묵묵히 무언가를 성취해 나간다는 것 자체가 고된 일이니 말입니다.
어찌보면 척박한 세계에서 받는 위로 편지 느낌이랄까요?
제가 이쯤되면 서두에서 게임의 주제를 이야기하는 것 같아 뜨끔하지만 (저 말은 진심이에요!)
오늘 소개할 게임 "하얀 신호" 역시 그렇습니다! 함께 보시죠!
1. 스토리
작중 플레이어는 긴 시간 함께한 은사의 죽음을 뒤로하고
중세시대 속 전서구 사육장 "하얀 신호"에 남아
긴 전란과 전쟁의 세상에서 마지막으로
편지를 날려보내기로 합니다
그 편지가 누군가에게 닿을지 몰라도 말이죠
주인공이 정말 강인한 사람이라는 것을 게임 시작부터 알 수 있는 필력이 아닐까 싶어요
잔잔하게 감정을 글에 잘 담는 친구였어요
2. 플레이 방식
하얀신호의 각 요소들은 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다
그 중에서도 플레이에서 자주 사용될 요소를 보여드리면
횃대의 비둘기를 클릭하여 누군가에게서 도착한 편지를 수령하고
그 편지를 꼼꼼히 감상한 다음
답장에 대한 여부와 방향성을 결정하시면 됩니다
만약 답장하기로 마음을 먹으셨다면
주인공은 책상에서 그에 대한 답장을 작성해요
이렇게 편지를 주고받다 보면 전서구의 비둘기들은
누군가 보내준 소중한 물건들도 가끔 가져온답니다
(이건 상장에서 다시 확인이 가능해요!)
점점 사이가 깊어진다면 얼굴과 나이, 그리고 그 사람의 온전한 가치관도 파악하게 되며
기록장에서 다시금 열람하여 스토리에 대한 몰입을 키워주는 것 같아요
달력에서는 금일 일어난 일에 대한 요약, 그리고 그 전까지 내가 써왔던
편지의 전송 현황을 지켜볼 수 있습니다
이렇게 수신과 답신을 주고 받는 인물들을 알아가며 지도와 같이 방대한 대륙 사이 사이
각자의 고민과 해결, 예의와 애도, 때로는 세상이 바뀔 수 있는 이야기를 전달하는 서사가 바로
이 게임의 가장 주된 플레이 요소입니다
플레이어님들은 과연 어떤 선택과 서사를 이끌어내실까요?
상황에 따라 다르겠지만, 분명 올바른 길로 이끄신다면
누군가에게는 광명을 찾을 기회를 주시겠죠
3. 필력 필력 필력
제가 사실 이 게임을 플레이하기 앞서 가장 우려했던 부분은
비주얼노벨이라는 장르에서 중세시대를 배경으로
어떻게 차별적인 매력을 지녔는가 대한 걱정이었어요
하지만 플레이를 한지 3분만에 전 이 게임의 매력에 빠져버렸답니다
바로 몰입에 대한 경험이 상당하더라구요
여러분은 글을 종종 쓰시나요?
없다면 작업은요?
그렇다면 어떤 느낌으로 작성하시나요?
어떤 음악을 틀어두시나요?
하얀 신호는 이러한 질문에 대한 답을
서사적 상황과 감정 그리고 글이라는 매체를 매력적으로 나타냈습니다
그것은 때론 전장 속에서
감옥에서
어느 순간은 평생의 배움 속에서 의문을 품거나 길을 방황할 때
우리 그리고 주인공은 최선을 다해 그들을 이끌고, 베풀며, 버팀목이 되어줍니다
어떤 이미지로도 표현하지 못하는 영역이 있다고 생각해요
바로 글로 적어가는 누군가에게 혹은 가치를 전달하는 과정입니다
그런 행위로 무언가를 변화시켜가는 것을 읽어나가는 것 만큼
플레이어에게는 최고의 이야기를 제공해줬다고 생각합니다
그리고 무엇보다 필력이 너무 좋은 주인공과 친구들...
4. 평가
하얀 신호는 저에게 나름 새로운 시각을 열어준 비주얼 노벨입니다
글로써 온전한 이미지와 분위기에 맞는 음악, 그리고 서사가 계속 저를 이끌어 줬어요
다만 아쉬운 건 조금더 다양한 부류의 사람들이 등장하면 좋을텐데
이건 이후를 기대해보겠습니다 ㅎㅎ;;
그럼에도 불구하고 전 이 게임을 적극 추천드립니다
잔잔하고 좋은 주인공과 친구들의 필력을 보며 힐링이 되었거든요 ^^
여러분은 이 세계에서 어떤 이야기를 날려 보내실지 궁금합니다
오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다
글 마칩니다