asd
Junki caught 105 dinosaurs!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
#CFPH
Make sure to check in and go ok~
Date and Time Taken: June 15, 2025
Where did you encounter this? Ranked Match
Description of Violation: Auto Kill Knife + Instant Kill Knife
IGN responsible for the violation: babykutil90
Screenshot or Replay link:
STOVE20863046 caught 75 dinosaurs!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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STOVE163155056991911 caught 32 dinosaurs!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
🦕 The dinosaur is laughing at STOVE163155056991911...
Next time, try faster!
🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
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Pan-Am caught 53 dinosaurs!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
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congrats
Deck building roguelike is good haha
각 턴당 코스트를 테트리스 처럼 사용하는 방식이 흥미로웠어요
1. 카드 강화시 변경되는 능력치를 다른 색으로 표출하면 차이점을 더 빠르게 인식할수 있을것같아요
2. 카드를 영웅이 공통적으로 사용하다보니 사기카드가 쌓이는 나중에는 각 영웅별 특색이 옅어지는것같아요. 이를 보완하기 위해 영웅 카드도 강화를 할수있게 하고, 강화를 여러번 할 수 있게 하면 어떨까요? 플레이를 하다보니 영웅이 죽으면 게임오버가 되니 자연스레, 맨 뒤에 놓게 되더라고요. 영웅에 투자를 많이하면 자연스레 더 적극적으로 사용하지 않을까 싶습니다
3. 테트리스 기믹을 강화해서 카드가 셀을 복구하기도 하는 것은 어떨까요? (예를들어 일자 모양에서 두칸 소모, 한칸 복구) 이렇게 되면 한 턴에 카드를 사용하는 순서도 고려하게 되어 더 다채로운 게임을 될것같습니다
4. 적이 더 다양한 패턴을 가지고 있으면 좋을것같습니다. 2단계까지밖에 해보지 않았지만, 적의 종류를 고려하지 않고 제 필드만 관심을 가져도 클리어에 무리가 없었습니다. 슬레이더스파이어와 비슷하게 잡몹이라도 특징이 더 두드러진다면 플레이어가 고려할 요소가 더 많아지지 않을까 싶습니다.
좋은 게임 완성하시길 바랍니다.