It wasn't bad~~~
Where is 5000~~ Let's just keep going like this~~
Feeling good
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You have some good skills!
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STOVE156418375's record is 366 points!
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I made a video review of Lost Ruins.
It was a game with gameplay that was hard to believe was an indie game.
You can check out a detailed review with text on the video at the link below!
https://page.onstove.com/quarter/kr/view/10748178?boardKey=134147
Towards the 2nd Honorary Ambition
If I had to sum up the game in one word,
' A puzzle game that combines Minesweeper and Nonogram drawing to create a unique play style '
You could say that.
The biggest appeal of this game is that it has both difficulty and fun, thanks to its upgraded gameplay compared to the existing Minesweeper game .
In line with the concept of an artist painting a picture, the concept is to add color rather than find landmines.
This is a method of solving multiple colors (mines) by finding existing mines.
To explain with an example, if there is a puzzle like the one above,
You can solve the classic Minesweeper puzzle by taking into account both the magenta number hints and the apricot number hints .
Then, it can be solved like this.
If you keep repeating these rules,
Gradually, the mine areas will be colored instead of mines,
In the end, you can feel a sense of accomplishment when you complete a painting.
The color ranges from a single color to up to four colors , and the puzzle sizes range from small to large , allowing for a variety of difficulty levels.
There are 8 types of stages depending on the number of each color, so there are about 100 stages in total, so the volume is also large.
Meanwhile, in addition to the story mode, there is also a classic mode where colors are randomly placed regardless of the picture.
There is a custom mode where you can load any image that meets any specifications and play it as a game.
There are also plenty of elements to keep you enjoying the game even after clearing the stage.
If there is one thing that is regrettable, it is that in the case of story mode, the goal is to complete one picture, so the colors (mines) of some stages are symmetrical.
Personally, I found it regrettable that there were parts that could be somewhat explained intuitively .
Of course, this could be a good thing for beginners as it could provide hints for solving the puzzle.
And I'm currently playing through the small stage of the story mode, clearing all the medium stage in one color, and clearing two colors.
I haven't seen any story progression or other animations other than the intro animation yet...
It would be nice to have some guidance on how long it takes to clear a specific stage .
Meanwhile , I am using dual monitors, and even though I set the game screen to the main monitor in the settings, the setting is reset when I turn the game off and on.
There is an inconvenience in that the game screen appears on the sub monitor and needs to be reset every time.
Personally, I'm a fan of puzzles like Sudoku and Minesweeper, so this game really suits my taste and I enjoy it.
This game is recommended for users who are tired of the existing Minesweeper, those who find the difficulty easy, or those who want to play in a different way .
Yes, I paid the principal
I could only pull out a thousand today....
It turned out better than expected.
There was an event going on, so I bought it and played it.
The weekend is gone.
But I thought it was over after I caught the boss, but there was another twist...
수신: 스마일게이트, NX3 GAMES
제목: ‘로드나인’ 운영 철학 위반에 대한 해명 영상 반론
공식 쇼케이스에서 밝히신 ‘5가지 운영 철학’은 단순한 마케팅 구호가 아니라,
유저와의 신뢰를 바탕으로 한 공식 약속이라 받아들였습니다.
그러나 최근 아티팩트 확률형 뽑기 업데이트와 해명 영상에 담긴 입장은, 해당 약속이 사실상 파기되었음을 의미하며,
유저 커뮤니티 전반에 심각한 실망과 신뢰 붕괴를 초래하고 있습니다.
❗ 운영 철학 위반 사례
1. 확률형 아이템 스트레스 완화 → 위반
- “확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재한다”고 쇼케이스에서 명확히 발표하였으나,
- 최근 업데이트에서는 아티팩트 확률형 뽑기 시스템이 추가되며, 이 약속은 명백히 파기되었습니다.
- 해명 영상에서는 해당 시스템의 도입 배경만 설명했을 뿐, 해당 약속 위반에 대한 직접적인 해명이나 사과는 없었습니다.
2. 캐시 장비 미판매 → 위반
- 아티팩트는 전투력에 직접적인 영향을 주는 캐시 기반 아이템이며,
- 확률형 뽑기 방식으로 판매되고 있어 과금 여부에 따라 성장 속도 및 경쟁력에 명백한 격차를 유발합니다.
- 이는 “전투력에 영향을 주는 유료 장비는 판매하지 않겠다”는 철학에 정면으로 배치됩니다.
📺 해명 영상에 대한 반론
- 해명 영상은 핵심 쟁점인 “아바타 1종 외 확률형 뽑기 미도입” 약속 위반에 대해 직접적인 해명을 회피했습니다.
- “상위 유저 성장 정체 해소”라는 명분으로 아티팩트를 도입했다고 설명했지만, 새로운 성장 콘텐츠를 반드시 확률형 뽑기로 구성할 필요는 없습니다.
- 또한 아바타와 아티팩트의 뽑기 비용이 유사하다는 해명은, 유저들이 제기하는 “확률형 콘텐츠 자체 추가는 약속 위반”이라는 본질적 문제를 흐리고 있습니다.
- “운영 철학은 지켜지고 있다”는 제작사의 주장과 달리, 아티팩트는 전투력에 영향을 주는 유료 확률형 아이템으로서 약속과 배치됩니다.
- 사전 소통 부족에 대한 사과와 플레이 획득 루트 추가, 쿠폰 제공 등은 형식적 대응에 불과하며, 약속 위반에 대한 정면 돌파와 책임 인정이 없는 상황에서는 진정성이 결여된 유화 제스처로 밖에 받아들여질 수 없습니다.
📌 요구 사항
1. 확률형 콘텐츠 운영 철학 위반에 대한 명확한 공식 입장 발표
- “확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재한다”는 기존 쇼케이스 발표 내용과 상충하는 아티팩트 뽑기 시스템 도입에 대해 공식적 해명을 요구.
2. 아티팩트 확률형 뽑기 콘텐츠의 구조적 재검토 또는 철회
- 뽑기 방식 자체의 문제이며, 과금 부담 완화나 보완 루트 제공으로 해결될 수 없습니다.
3. 향후 확률형 유료 콘텐츠 확장에 대한 명확한 정책 선언
- “이후 동일한 BM(확률형 유료 시스템)의 추가 계획은 없다”는 형태의 사전 방지 선언을 요구.
4. 운영 철학 위반에 대한 책임 있는 보상 및 신뢰 회복 계획 제시
- 단순 쿠폰이 아닌, 해당 콘텐츠 사용 여부와 과금 내역을 고려한 차등적 보상안을 마련.
우리는 ‘로드나인’을 공격하거나 훼손하려는 것이 아닙니다.
우리는 단지, 귀사가 유저들과 맺은 약속이 진심이었다는 것을 확인받고자 이 글을 씁니다.
운영 철학이 단순한 마케팅 수단이 아니었다면, 지금 행동으로 그 신념을 증명해 주시기 바랍니다.
감사합니다.
* 위 내용에 동의 하신다면 어제 항의문과 같이 동참해 주시면 감사하겠습니다 *
1. 제목 : [반박문 동참] - 운영 철학 위반에 대한 제작사 해명 영상 반론 및 공식 대응 촉구
2. 내용 : 위 내용 복사