I just ate moderately ㅇㅇㅇㅇㅇ
Let's keep going like this tomorrow too~
S1720625687877211 caught 64 dinosaurs!
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The number of dinosaurs caught by Two Chance is 75!
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Our school likes games now
It is a visual novel game in Tsukuru format.
The screen size is 960x720 and there is no separate options menu.
The game has two chapters and ends with the nuance that more will come later.
The story is rather short, taking about 10 minutes to complete.
If you buy it at a sale price, it seems like a game worth trying at least once.
It's a story about dimensions. I tried to write it simply, but it is difficult because of the content.
▷ Understanding dimensions
There are pictures and stories that help people understand dimensions.
0-dimensional, where there are only points without any width or height. If you continuously record the movement of the point over time = 1-dimensional. In a one-dimensional line, if the position of the line changes over time, that is, if the time axis is treated as space = two-dimensional If we treat the change in time of a two-dimensional surface as space = three dimensions
A friendly explanation that makes it very easy to understand and imagine lower dimensions.
▷ Then the 4th dimension is the 3rd dimension time axis as space…
If we connect the stories above, this is a part that we have come to imagine too naturally. If we reflect the time axis into space, it will become four-dimensional, right?
That is, the imagination is that in a four-dimensional world, the three-dimensional past, present, and future will appear to exist in one space.
The Tesseract space that Cooper showed in Interstellar is the most direct visualization of this fourth dimension as a “timeless space.” Here Cooper is shown accessing all time, past, present and future.
Every time I see this scene, I think of bismuth metal crystals lol
It's just one of those fun imaginations that came from the easy- to-understand metaphor that continued from right above: "The time axis merges into space."
Unfortunately, this has “no scientific basis” and even “scientific errors.”
As the title suggests, this is a typical example of a case where the desire to “easily explain dimensions to the general public” created incorrect common sense. I feel very disappointed whenever many science YouTubers seriously explain this by saying, “This is what the 4th dimension is like!”
In both low and high dimensions, the time axis always “exists separately.” And unlike space, it maintains a single directionality (entropy increase = time passing). Even in higher-dimensional theories, time is still one-dimensional, and any additional dimensions are spatial dimensions . Even when we move to higher dimensions, the time axis always “exists separately and is not included” in the space axis.
When we treat time like space, we begin to contradict all the laws of physics, including conservation of energy, causality, and the laws of thermodynamics. That is, the very basis for defining dimensions is being denied.
The Tesseract scene in the movie Interstellar is a science fiction device that visualizes "four-dimensional space," and Kip Thorne, who served as scientific advisor, also stated that it is a "scientific imagination." Of course, there are no great science fiction masterpieces like Interstellar that provide interesting imaginations about such high dimensions!
▷ Just an explanation that is easy for non-experts to understand
In general, dimension refers to the number of degrees of freedom . The space we live in is expressed as a four-dimensional space-time with three spatial dimensions and one time dimension. Here, time is also considered a "dimension", but it has a different character from space. Time is irreversible, is connected to entropy, and is treated differently in the equations of motion. This tells us that the time dimension is fundamentally different from the space dimension. The time axis can never be joined to space.
I'm already starting to get a headache from uncommon words, so I use easy explanations.
There is very little in actual physics or mathematics where time is treated like space. Even when it is used occasionally, it is used for “convenience of temporary calculations”, such as Euclidean spacetime (Wick rotation), spacetime unification of relativity , and Penrose diagram . Even this separates the time dimension again in the final result. In no case does the time axis change into space. Even this mathematical convenience is never interpreted as time itself physically changing into space.
For the convenience of calculation, only a very small number of calculations use the “time=space” dimension! In reality, time≠space
The hypothesis that the fourth dimension is a space that integrates three-dimensional space-time is treated as nothing more than a science fiction imagination. Naturally, it is impossible to verify theoretically. Even in the 'superstring theory', which is receiving attention as 'the only theory explaining the universe', time is still a separate dimension among the 11 dimensions. The remaining 7 dimensions are spatial dimensions, but are not observed in reality (compactness assumption).
That is, the explanation that "4 dimensions = 3 dimensions + spatialized time" is not scientific at all . However, it can be seen as a distortion that occurs in the process of simplifying and conveying complex concepts, and as it spreads, it becomes a common misconception.
▷ What would the real 4th dimension be like?
There is also a saying that we live in a world of 4-dimensional space-time, which is made up of 3-dimensional space + 1-dimensional time. Of course, we are still talking about the 'fourth dimension' limited to spatial dimensions, so we will skip the above topic.
Although we live in a three-dimensional space, our brain reconstructs the three-dimensional space very precisely based on the visual information received in two dimensions (the light source engraved on the retina is two-dimensional). That is, rather than actually seeing the third dimension, we perceive the third dimension through imagination and experience. For us who understand the third dimension in our heads, the fourth dimension is difficult to even imagine.
Ultimately, four-dimensional space cannot be 'perceived' or 'experienced', so we have no choice but to rely on our imagination.
So, it's really disappointing to see other users not even reading other people's posts and writing duplicate posts without hesitation.
Of course, I know the reason, but I have tried to write something worth reading because I don't want to write a single article in vain.
I often feel like I'm just wasting my time.One cafe I use warns users to delete meaningless posts of less than 3 lines for promotion purposes, and in severe cases, even expels them (this was a necessary measure because it is connected to a second-hand marketplace).
Sometimes I wonder if this kind of action is necessary for the mud that runs all day.
It's not my place to write such strange things that have nothing to do with games.
This is such a stupid thing to say, but since this is a place where people just spit out whatever nonsense they want, I'm just going to say it.
S1746104182969600's record is 402 points!
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congrats
Hello, this is the lounge manager!
While looking at the game guide and the video comments
Being spoiled by something you don't want to happen...
Have you ever experienced it? 😱
This week's Lounge Talk topic is 'Game Spoilers'!
Experience with spoilers, criteria for spoilers
Or feel free to write your thoughts about the spoiler !
✅ Please leave a comment including #스포일러 tag!
>> Go write now <<
⏳ Event Period
2025/5/21(Wed) ~ 2025/6/3(Tue)
🎮 How to participate
1. Add #스포일러 tag
2. Complete by registering a post that fits the topic.
🏆 Event Rewards
Among those who wrote on the topic,
2,000 Flakes awarded by drawing every 10 minutes!
- Compensation payment date: 6/13 (Fri)
※ Event Precautions
✔ You can participate after logging in to Stove.
✔ Meaningless content, abusive language, or content that may cause discomfort may be deleted without prior notice.
✔ Deleted posts will not be accepted for participation.
✔ Flakes, the event winner reward, will be paid to the account that participated in the event.
✔ The event period and reward payment date are based on Korean Standard Time (KST).
Mechanic Hero Woman
안녕하세요! 스토브크루 1기 빵민혁이에요~~
여러분들!! 휴일이 참 길죠~~!!
요즘 여러분들은 무슨 게임을 하고 계신가요?
저는 실검에도 자주보이는 게임이죠 바로!
클레르 옵스퀴르: 33 원정대를 플레이하고 있습니다!!
너무 재밌어서 리뷰해야지 리뷰해야지 하다가 게임만 했습니다…
이번 리뷰만큼은 제가 좋아서 더 진심이 많이 담겼던 것 같아요!!
그럼 프랑스의 신생 개발사 샌드폴 인터랙티브의 데뷔작인
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 리뷰 시작하겠습니다.
게임의 기본적인 스펙은 이렇습니다.
오늘도 역시! 시간이 없거나 글을 싫어하시는 분들을 위해! 빵민혁 스타일의 영상을 제작해봤어요!
하지만 오늘은 진지한 느낌으로 만들어 봤으니 참고해주세요~~
또한 글을 읽으시는 분들을 위해 클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 OST 모음집을 들고왔어요!
들으면서 읽으시면 더 몰입되지 않을까요~~??
게임의 숨은 이야기들을 조금 알려드리면 주인공인 ‘구스타브’는
프랑스 파리를 대표하는 랜드마크인 에펠탑을 설계한 사람의 인물과 이름이 같으며
게임 속에서도 에펠탑이 등장합니다.
또한 게임의 제목인 ‘클레르 옵스퀴르’는 프랑스어로 명암법이라고 합니다.
명암법이란,광선에 의해 나타나는 묘사 대상의 밝고 어두운 관계를 화면 위에 표현하는 기법.
즉 밝고 화려한것과 어두운것을 대비를 통해 전달해주는데
이 게임 역시 그런 느낌을 받았습니다.
어느날 나타난 거인화가, 페인트리스.
이 존재는 1년에 한번씩 잠에서 깨어나 오벨리스크에 적혀있는 숫자를 하나씩 지워나갔고,
그 숫자와 나이가 같아진 사람들은 모두 연기가 되어 사라지게 됩니다.
이 숫자는 해가 거듭될수록 점점 낮아지고 있으며, 현재는 33세에 이르렀습니다.
이 비극을 막기 위해 사람들은 페인트리스에게 맞서기 위한 원정대를 조직하게 되었으며,
게임의 이야기는 33번째 원정대가 뤼미에르를 구하기 위해 출발하는 시점에서 시작합니다.
게임의 기본적인 방식은 턴제 시스템을 따라갑니다. 하지만 ‘33 원정대’만의 특징이 묻어있죠.
일반적인 턴제 게임들은 플레이어와 적이 번갈아가며 공격하는 이른바, 수동적인 플레이를 고수하지만
‘33 원정대’는 이런 틀을 깨고 능동적인 턴제 시스템을 도입하였습니다.
왜 능동적일까요? 전투는 기본적으로 QTE 시스템과 패링, 회피가 있습니다.
QTE 시스템이란
Quick Time Event의 약자로 제한시간안에 특정 버튼을 누르라는 지시가 뜨면,
타이밍에 맞추어 해당 버튼을 누르면 되는 걸 말합니다.
요런식으로 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 데미지가 쌔지거나 공격을 피할 수 있습니다.
각각의 공격과 스킬들 마다 QTE 타이밍이 다르므로 지루하지 않았던 것 또한 재미 요소였습니다.
그리고 사격이라는 보조 공격 수단도 있습니다.
사격은 AP만 있다면 한턴에 여러번 사용하는것도 가능한데, 조준하여 상대방의 약점을 공격할 수 있습니다.
다음으로 회피와 패링 그리고 점프 입니다.
적들의 공격 타이밍에 맞춰서 회피나 패링을 하면되는데,
판정 타이밍이 넉넉한 회피는 패턴이 익숙하지 않은 적을 상대할때 안정적이죠.
반면, 패링은 정확한 타이밍을 요구하기 때문에
타이밍만 안다면 적에게 피해를 입지 않고 동시에 강력한 카운터 공격이 발동됩니다.
마지막으로 점프는 회피와 패링 둘 다 할 수 없는 특수한 경우에만 발동하는데, 이렇게 점프 이후 공격도 가능합니다.
즉, 플레이어의 숙련도에 따라 전투 결과가 달라지는 능동적인 시스템이 이런것들을 말하는 겁니다.
레벨이 오르면 스탯과 스킬 포인트를 각각 획득하여 여러분들의 입맛에 맞게 자유롭게 능력치를 분배할 수 있습니다.
하지만 너무 걱정하지 마세요.
스텟 초기화 아이템을 통해 언제든 초기화가 가능하니까요.
여기서 여러분들이 헷갈릴 수 있는 시스템도 존재하는데요. 바로 장비 시스템 입니다.
장비는 크게 무기와 픽토스, 루미나로 이루어져있습니다.
무기는 다른 게임들과 같은 시스템을 가져갑니다.
하지만 픽토스와 루미나는 ‘33원정대’만의 고유한 시스템이 존재하죠.
먼저, 픽토스는 일종의 룬 시스템으로 캐릭터마다 최대 3개까지 장착할 수 있습니다.
픽토스는 여러분들의 스탯을 올려주거나, 스킬에 특수효과를 부여해주는 등. 전투에 도움되는 능력치를 제공해줍니다.
그렇지,만 가장 중요한 기능이 남아 있습니다!
픽토스를 장착한 채 일정 횟수 이상의 전투를 승리하게 되면, ‘루미나’로 전환됩니다.
루미나 포인트를 소모해 장착한 캐릭터만 받을 수 있었던 픽토스의 능력을 팀원이 공유할 수 있게 됩니다.
한마디로 장비를 끼지 않아도 효과만 따로 빼서 공유할 수 있는 시스템인 거죠.
제한된 루미나 포인트 안에서 다양한 루트로 루미나를 조합하여 여러분의 맛대로 캐릭터 세팅이 가능합니다.
게임을 플레이하면서 정말 말하고 싶었던 배경 그래픽은 말로 표현하기도 힘들 정도로 황홀했습니다
여기에 듣기만 해도 귀가 황홀해지는 OST와 BGM은 덤이였죠. 시작할때 추천했던 OST들 듣고 계신가요?
정말 좋지 않나요!!
그리고 게임의 난이도는 쉬움, 보통, 어려움으로 선택이 가능했기에 본인의 실력에 맞게 시작하시면 좋을 것 같습니다.
사실 난이도에 따라 다른게 맞다고 보지만,
플레이 타임은 기본적으로 메인스토리 30시간, 이것 저것 다 하게 되면 60시간 이상이 될 수도 있다고 합니다.
그래서 제가 느낀 게임의 장점은
턴제 게임에 패링을 넣어 스펙의 차이를 실력으로 매꿀 수 있다는 점과
말도 안되는 자유도로 모험심을 자극했다는 점이였습니다.
하지만 그 만큼 아쉬운점도 하나 있었는데요.
월드맵에선 미니맵이 있었지만, 스테이지에 들어가면 미니맵이 없어 길을 자주 잃어버리는 것이 힘들었습니다.
하지만 그만큼 모험하는 느낌도 나서 크게 단점으로 다가오지는 않았습니다.
이 게임의 등장으로 턴제 소울라이크라는 장르가 생겼다는 말도 있습니다.
그만큼 ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’라는 게임이 얼마나 유행하고있는지 실감이 나네요.
그래서 저는 ‘새로운 장르의 등장’이라는 말이 어울리는 게임이라고 생각했습니다.
이상 ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 리뷰였습니다.
5점만 점에 6점이라니...!!
감사합니다!
그냥 하긴 밋밋하니까 이벤트와 같이 한잔 어떠세요?
클레르 옵스퀴르: 33 원정대
아 구스타브 하도 자주봐서 정들었는데 구스타브 에펠의 구스타브라뇨!! 이렇게 또 지식얻어갑니다 감사해요 빵민혁님
재밌게 봐주셔서 감사합니다!!
달달합니다!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ재밌게 봐주셔서 감사합니다!
오 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌게 봐주셔서 감사합니다!
리뷰 잘 봤습니다!!
재밌게 봐주셔서 감사합니다!
와우.. 그래픽이 제 컴으로는 무리일것 같은데욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제 취향 겜은 아니라 다행?이네여 ㅋㅋㅋㅋㅋ
빵민혁님 리뷰는 맘에 드는거랑 아닌 거 차이가 확연해서 넘 웃겨요 ㅠㅠ 이건 진쯔 잼게 플레이하신듯!
재밌게 봐주셔서 감사합니다!
플레이 이것저것 해본 결과 난이도 차이는 사실상 거의 없다고 보면 되더라구요.
데미지 낮아지더라도 한방에 안죽지 않고 버티는 경우가 의외로 많지 않고 패링이나 회피 타이밍 늘어나더라도 0.2초 같은 단위로 바뀌기에 쉬움이나 보통이나 딱히 큰 차이가 안나더라구요.
다만 전문가는 말도 안되는 한방딜이 나와서 다르긴 하더군요.
오 알려주셔서 감사합니다!! 엔딩한번 보고 전문가 도전해보려구요
전문가 힘내세요...
미리 애도를 하겠습니다.
감사합니다!ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Chim
길찾기도 엄청 공감이 되네요... 분명 반딧불 같은 느낌으로 길안내를 해주는데 막상 거의 도착할 시점에는 반딧불이 사라져서 길을 헤멨던 기억이...
@크루 문선우 저도 길때문에 제일 힘들었던 것 같아요...근데 길을 잃어서 이것저것 많이 얻어서 좋았어요 전!!
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@S084550992219513