
Flakee Flakee



I got the fifth Itsuki of the Quintessential Quintuplets.
Personally, I'm a Nino fan, so it would have been better if Nino had come out...
I used up all my first-time tickets to get Seraphina, but I couldn't get her and just wasted my money. It's a regret that will last a lifetime.ㅠ


3000 flakes, a rare profit!



Hello, I am the developer who is developing <Popo's Adventure> alone.
I have been focusing on game development and bug fixes, so this is the first time I am greeting you with an official announcement.
Although it is late, I sincerely thank everyone who enjoys <Popo's Adventure>.
To express my gratitude to the users, I will be participating in Stove's large event, **'2025 Good Buy Festa'!**
1. 2025 Goodbye Festa Discount Information
· Period : December 16th (Tue) ~ January 4th (Sat)
· Discount rate : 20% (Maximum benefit, same as the launch 기념 discount!)
Enjoy a healing adventure with Popo & Dodam in a warm room during the year-end and New Year holidays.
2. Recent Update Complete
Thanks to the valuable reports from users, we have fixed all of the following issues.
· Costume bug fixed: Now decorate Popo to your heart's content!
· Fixed map movement clipping issue: You can now adventure smoothly without being trapped in walls.
As I am developing alone, there may be shortcomings in the future, but I will read every post on the bulletin board carefully and fix them quickly.
Please take care of <Popo's Adventure> in the coming year of 2026!
Thank you.


https://x.com/csbjh/status/1999663840913678583
The Epic Seven story writer has passed away in eternal sleep...
May the deceased rest in peace




🍸Bar Letter 04.
Today's drink news: Illustrator Commentary
A commentary from illustrator 'Kero' has arrived for those of you waiting for <Please Make Me a Drink of Love!>!
Hello. This is Kero, who was in charge of character design and CG for <Please Make Me a Drink of Love!>.
I thought it would be easy to work on the previous work because the designs were all out, but
I had a hard time matching the feel because the drawing styles were so different.
However, this work is a completely original character, so I had more freedom in design,
I think I was able to put my preferences in it with peace of mind. (I didn't go on a rampage like before.)
As time passed, the trendy drawing style changed, and my preferred style gradually changed,
Although there are limitations to my skills, I tried not to fall behind those trends.
Thanks to that, there are hundreds of layers, and Photoshop is getting more and more overwhelmed.
In the past, I drew with designs packed tightly into the picture to improve the quality somehow,
This time, I tried to create an attractive picture with a lighter heart.
Please enjoy <Please Make Me a Drink of Love!>, and I will improve in the next work.
Thank you.
There's really not much time left until the release of <Please Make Me a Drink of Love!>!
Open the Advent Calendar that will be released at 11 AM tomorrow with an exciting heart~
<Please Make Me a Drink of Love!> Go to Advent Calendar🗓️(Click!)


LORDNINE_INFINITE_CLASS




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Do not forget your dailies guys



수신: 스마일게이트, NX3 GAMES
제목: ‘로드나인’ 운영 철학 위반에 대한 해명 영상 반론
공식 쇼케이스에서 밝히신 ‘5가지 운영 철학’은 단순한 마케팅 구호가 아니라,
유저와의 신뢰를 바탕으로 한 공식 약속이라 받아들였습니다.
그러나 최근 아티팩트 확률형 뽑기 업데이트와 해명 영상에 담긴 입장은, 해당 약속이 사실상 파기되었음을 의미하며,
유저 커뮤니티 전반에 심각한 실망과 신뢰 붕괴를 초래하고 있습니다.
❗ 운영 철학 위반 사례
1. 확률형 아이템 스트레스 완화 → 위반
- “확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재한다”고 쇼케이스에서 명확히 발표하였으나,
- 최근 업데이트에서는 아티팩트 확률형 뽑기 시스템이 추가되며, 이 약속은 명백히 파기되었습니다.
- 해명 영상에서는 해당 시스템의 도입 배경만 설명했을 뿐, 해당 약속 위반에 대한 직접적인 해명이나 사과는 없었습니다.
2. 캐시 장비 미판매 → 위반
- 아티팩트는 전투력에 직접적인 영향을 주는 캐시 기반 아이템이며,
- 확률형 뽑기 방식으로 판매되고 있어 과금 여부에 따라 성장 속도 및 경쟁력에 명백한 격차를 유발합니다.
- 이는 “전투력에 영향을 주는 유료 장비는 판매하지 않겠다”는 철학에 정면으로 배치됩니다.
📺 해명 영상에 대한 반론
- 해명 영상은 핵심 쟁점인 “아바타 1종 외 확률형 뽑기 미도입” 약속 위반에 대해 직접적인 해명을 회피했습니다.
- “상위 유저 성장 정체 해소”라는 명분으로 아티팩트를 도입했다고 설명했지만, 새로운 성장 콘텐츠를 반드시 확률형 뽑기로 구성할 필요는 없습니다.
- 또한 아바타와 아티팩트의 뽑기 비용이 유사하다는 해명은, 유저들이 제기하는 “확률형 콘텐츠 자체 추가는 약속 위반”이라는 본질적 문제를 흐리고 있습니다.
- “운영 철학은 지켜지고 있다”는 제작사의 주장과 달리, 아티팩트는 전투력에 영향을 주는 유료 확률형 아이템으로서 약속과 배치됩니다.
- 사전 소통 부족에 대한 사과와 플레이 획득 루트 추가, 쿠폰 제공 등은 형식적 대응에 불과하며, 약속 위반에 대한 정면 돌파와 책임 인정이 없는 상황에서는 진정성이 결여된 유화 제스처로 밖에 받아들여질 수 없습니다.
📌 요구 사항
1. 확률형 콘텐츠 운영 철학 위반에 대한 명확한 공식 입장 발표
- “확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재한다”는 기존 쇼케이스 발표 내용과 상충하는 아티팩트 뽑기 시스템 도입에 대해 공식적 해명을 요구.
2. 아티팩트 확률형 뽑기 콘텐츠의 구조적 재검토 또는 철회
- 뽑기 방식 자체의 문제이며, 과금 부담 완화나 보완 루트 제공으로 해결될 수 없습니다.
3. 향후 확률형 유료 콘텐츠 확장에 대한 명확한 정책 선언
- “이후 동일한 BM(확률형 유료 시스템)의 추가 계획은 없다”는 형태의 사전 방지 선언을 요구.
4. 운영 철학 위반에 대한 책임 있는 보상 및 신뢰 회복 계획 제시
- 단순 쿠폰이 아닌, 해당 콘텐츠 사용 여부와 과금 내역을 고려한 차등적 보상안을 마련.
우리는 ‘로드나인’을 공격하거나 훼손하려는 것이 아닙니다.
우리는 단지, 귀사가 유저들과 맺은 약속이 진심이었다는 것을 확인받고자 이 글을 씁니다.
운영 철학이 단순한 마케팅 수단이 아니었다면, 지금 행동으로 그 신념을 증명해 주시기 바랍니다.
감사합니다.
