congrats
cc
What does it feel like when a user feels it on their skin?? Yes, it's a fact. Hyojae Shi Beol Yeon-ah
I'm multi-rolling 8 rare weapons from the record item, but they all explode without even appearing?
I just bought 2 Mandayachi Youngmu 6 because it didn't work out, but I didn't get even 8 of these?
Don't spend money. They don't know how valuable the remaining users are and are only planning to suck them up.
Algoma caught 70 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
Mr. Doyil Chun caught 56 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
AhriHoon caught 86 dinosaurs!
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
Gunvolt 3 (Azure Striker GUNVOLT 3)
The Jae-Kyun-Dan advertisement that we see in the love story...
Currently, there are continuous criticisms and vetoes that the 1000 draw is definitely a loss.
I'm planning on running the Muji 1000 draw tomorrow and the next day.
In the end, the odds of winning will increase, and there will be a series of testimonies that the 1000 draw was truly great.
Regardless of whether the original purpose of creating the 1000 draw was to recover flakes or for some other purpose,
There is a clear need to appeal to the value of the existence of 1000 draws.
My prediction is that the output will be completely different from today's dismal results.
But for now, I guess I should just assume that there are no 60,000 flakes,,,,
대체적으로 설명이 부족하고 불친절한 느낌이었습니다.
길드 의뢰가 끝나고 실패한 의뢰가 무엇인지 알려주는 기능이 있었으며 하고 요리 재료들이 각각 어떤 기능이 있는지 에 대한 설명도 없고, 재료 중복과 3개의 재료를 다 써야 하는 지, 요리에 대한 설명도 없어 많이 아쉬웠습니다. 또한 모험가의 등급과 의로 등급의 연관성을 모르겠습니다.
하지만 그 밖의 게임 플레이, 스타일 , 배경, 캐릭터와 UI 등 전체적인 색감과 게임에서 주는 느낌은 단연코 최고라 할 수 있었습니다. 또 일러스트와 직접 도감을 찾아보고 의뢰가 성공했는지, 실패했는지 선택하는 부분에서 직접 길드 사무소 직원이 되는 느낌이었습니다.
모험가들과의 호감도, 신문의 중요성과 모험가들의 의뢰 성공 보상을 직접 주는 것과 길드 파산 등, 게임 플레이 적 내용들도 좀 더 추가해주시면 엄청 좋을 것 같습니다.
게임 정말 재미있게 하였고 정식 발매가 기대되는 작품이었습니다.