Mr. Thomas Gajadong caught 70 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
I didn't know it was all finished, so I'm on my way to get my reward now.
I think it would be nice if the interior was optional, but I don't think it's right to make it mandatory.
The number of dinosaurs caught by Mayusali06 is 59!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
Jihoon Somsom caught 57 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
STOVE70441819 caught 68 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
Hello, this is Kim Yong-hyeon from Stove Crew, currently on a business trip to Jeju Island.
I'm writing this because my schedule for today just ended today.
I have to wake up around 6 tomorrow, so I'm going to go to bed soon.
Still... I have to do what I have to do.
Title: ALICIA
Composed by: Claire Obscure OST (by )Lorien Testard and Alice Duport-Percier
This is a song you hear sometimes while playing Claire Obscur.
When I'm playing a game and the music is really good, I get this feeling that my ears are getting opened up.
This song gave me exactly that feeling.
It was so good that I went straight to YouTube to find it and listen to it.
Also, if you've seen the game's ending, look for the "lyrics" later and listen to them.
If you listen to the lyrics one verse at a time, you will be truly moved.
Thank you~
Ingyerus777 caught 83 dinosaurs!
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
hello everyone!!
🔥This is Stove Crew 1st member Lee Ae-kyung🔥
I posted about my visit to the Illustrator Festival last Saturday.
It's hard to see our crew members unless it's Crew Day...🥲
I received an invitation to the Illustrator Festival!! I went to see it with Se-min!!
And actually... that was the first time we filmed a video that day!! (embarrassing)
While I was there, I wondered what the stove booth that the crew members saw was like.
I wanted to tell you what the game was like, so I filmed it once 0_<
It's my first time so I'm really awkward,,, actually I'm not that excited ㅋㅋㅋㅋㅋ (awkward)
There are things that make me feel really awkward when I stand in front of the camera ㅠㅠ
Although the video is lacking, I edited it anyway!!
⬇️Let 's go together to the Illustrator Festival 7 Stove site that Crew visited !⬇️
.
.
.
yes...?
I really didn't know that this kind of YouTube angle would appear in my first videoㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Honestly, I don't know how I chose this either lol (What is this?)
This is truly a godsend...
Let's keep this momentum going!! There will be a new video coming up next week tooㅎ
Take a guess at what kind of video it is!!
There were more game booths at the Illustrator Festival than I thought!!
I wanted to do more, but there were too many people ㅠㅠ I could only do two.
I hope I can play more games on PlayX4‼️
Thank you for watching🧡
I also purchased another club cosplay photobook.
While waiting for the release, collecting them one by one like Dragon Ball...
Come out quickly~
제목: ‘로드나인’ 운영 철학 위반에 대한 해명 영상 반론
공식 쇼케이스에서 밝히신 ‘5가지 운영 철학’은 단순한 마케팅 구호가 아니라,
유저와의 신뢰를 바탕으로 한 공식 약속이라 받아들였습니다.
그러나 최근 아티팩트 확률형 뽑기 업데이트와 해명 영상에 담긴 입장은, 해당 약속이 사실상 파기되었음을 의미하며,
유저 커뮤니티 전반에 심각한 실망과 신뢰 붕괴를 초래하고 있습니다.
❗ 운영 철학 위반 사례
1. 확률형 아이템 스트레스 완화 → 위반
- “확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재한다”고 쇼케이스에서 명확히 발표하였으나,
- 최근 업데이트에서는 아티팩트 확률형 뽑기 시스템이 추가되며, 이 약속은 명백히 파기되었습니다.
- 해명 영상에서는 해당 시스템의 도입 배경만 설명했을 뿐, 해당 약속 위반에 대한 직접적인 해명이나 사과는 없었습니다.
2. 캐시 장비 미판매 → 위반
- 아티팩트는 전투력에 직접적인 영향을 주는 캐시 기반 아이템이며,
- 확률형 뽑기 방식으로 판매되고 있어 과금 여부에 따라 성장 속도 및 경쟁력에 명백한 격차를 유발합니다.
- 이는 “전투력에 영향을 주는 유료 장비는 판매하지 않겠다”는 철학에 정면으로 배치됩니다.
📺 해명 영상에 대한 반론
- 해명 영상은 핵심 쟁점인 “아바타 1종 외 확률형 뽑기 미도입” 약속 위반에 대해 직접적인 해명을 회피했습니다.
- “상위 유저 성장 정체 해소”라는 명분으로 아티팩트를 도입했다고 설명했지만, 새로운 성장 콘텐츠를 반드시 확률형 뽑기로 구성할 필요는 없습니다.
- 또한 아바타와 아티팩트의 뽑기 비용이 유사하다는 해명은, 유저들이 제기하는 “확률형 콘텐츠 자체 추가는 약속 위반”이라는 본질적 문제를 흐리고 있습니다.
- “운영 철학은 지켜지고 있다”는 제작사의 주장과 달리, 아티팩트는 전투력에 영향을 주는 유료 확률형 아이템으로서 약속과 배치됩니다.
- 사전 소통 부족에 대한 사과와 플레이 획득 루트 추가, 쿠폰 제공 등은 형식적 대응에 불과하며, 약속 위반에 대한 정면 돌파와 책임 인정이 없는 상황에서는 진정성이 결여된 유화 제스처로 밖에 받아들여질 수 없습니다.
📌 요구 사항
1. 확률형 콘텐츠 운영 철학 위반에 대한 명확한 공식 입장 발표
- “확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재한다”는 기존 쇼케이스 발표 내용과 상충하는 아티팩트 뽑기 시스템 도입에 대해 공식적 해명을 요구.
2. 아티팩트 확률형 뽑기 콘텐츠의 구조적 재검토 또는 철회
- 뽑기 방식 자체의 문제이며, 과금 부담 완화나 보완 루트 제공으로 해결될 수 없습니다.
3. 향후 확률형 유료 콘텐츠 확장에 대한 명확한 정책 선언
- “이후 동일한 BM(확률형 유료 시스템)의 추가 계획은 없다”는 형태의 사전 방지 선언을 요구.
4. 운영 철학 위반에 대한 책임 있는 보상 및 신뢰 회복 계획 제시
- 단순 쿠폰이 아닌, 해당 콘텐츠 사용 여부와 과금 내역을 고려한 차등적 보상안을 마련.
우리는 ‘로드나인’을 공격하거나 훼손하려는 것이 아닙니다.
우리는 단지, 귀사가 유저들과 맺은 약속이 진심이었다는 것을 확인받고자 이 글을 씁니다.
운영 철학이 단순한 마케팅 수단이 아니었다면, 지금 행동으로 그 신념을 증명해 주시기 바랍니다.
감사합니다.