Okay okay
Lol
The number of dinosaurs caught by Baramsal is 86!
I got 200 Flakes as a challenge reward.
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
🦕Catch the moving dinosaur
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
(Spoken opinion) If such a personality and behavior pattern exists in reality, including the heroine, then you should run away immediately.
chch2
Hello! I'm Bbang Minhyuk from the first generation of Stove Crew~~
Since it's Saturday, I have a simple question for you!
It's okay to organize simple answers before playing the game~~
Now, let’s get into today’s question!
Thanks for your comment!
Mr. Kkuggat's record is -477 points!
I got 0 Flakes as a challenge reward.
I can't wake up from my egg..
Next time, try faster!
🦖Want to feed your baby dinosaur?
Take the challenge now!
👉 [Play on the Stove App]
After playing for a while and getting game overs several times... I realized something and tried it.
It works.
So, I'm embroidering the method I used and requesting corrections.
This problem occurs because of the game over algorithm.
An easy way to reproduce this is to set your mouse auto click to the highest speed (I set it to 100 clicks per second) and shoot.
- If the size increases from above, the fall is blocked and the line is not touched = Game Over.
☆ Request for modification
Even if it takes a little time, it seems necessary to have a cooldown (time limit) for continuous clicking.
The watermelon game is a method that prevents objects from falling continuously until they have fallen enough.
In its current state, I don't think it's necessary to block it to this level, and I think it would be sufficient to just apply a cooldown of 1-2 times per second (0.5 seconds).
Embroider the point of using the bug.
What the heck ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ You're working hard while getting cursed at by yourself ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It's so helpful ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Please contact me for chicken ♥
Are you watching me closely???? This is what sincerity means!! What do you mean? lol
There are about 44 rounds of mystery draw left and I have just that much money. Should I wait and draw Jorunka? Or would it be a good choice to get one of Changbu and Harseti????
And.. I just got Ruel with Carrot, so which Moonlight Bond 1 should I choose.. Please look at my current deck and give me your opinion..
There are 60 coins, can someone tell me who will be on the next coin?
낮에는 광석을 캐서 자원을 모으고 밤에는 자원을 바탕으로 타워를 설치해 적들을 쓰러뜨리는 로그라이크 디펜스 게임.
좋았던 점은 먼저 다양한 부분에서 업데이트가 이루어졌다는 점을 칭찬하고 싶다. 게임의 배경과 스토리가 생겼고, 마을에는 다양한 종류의 업그레이드를 시켜주는 NPC가 생겼다. 캐릭터 도트 퀄리티도 좋아지고 NPC 일러스트도 생겼으며, 아직은 퀄리티가 좋진 않으나 마을의 건물이나 배경 등의 요소도 다양해졌다. 업그레이드 시스템도 캐릭터 자체 업글과 상위 타워 해금 요소 뿐에서 타워 스킬, 타워 레벨업, 캐릭터 장비, 스킬 등 다양해졌다. 웨이브 시스템도 낮과 밤이 바뀔 때 준비 시간이 생겨서 타워 배치 하기 좀 더 편해졌다. 그 외 맵 추가, 가이드북과 도감 추가 등도 좋았다.
아쉬운 점은 먼저 설명이 부족하다. 처음 게임을 플레이했을 때 생긴 궁금증으로는 스킬은 각각 어떤 효과가 있는지, NPC를 통해 무엇을 할 수 있는지, 설계도로 업그레이드한 타워를 기존 타워와 어떻게 교체하는지, 보스전은 어떤 방식으로 이루어지는지 등등 게임 매커니즘과 시스템에 대한 설명이 튜토리얼과 게임 내 툴팁 및 가이드북만으로는 쉽게 이해되지가 않았다. 단순 조작법 뿐만 아니라 게임 내 시스템에 대한 설명이 튜토리얼에 포함되었으면 좋겠다. 그리고 바뀐 보스전 방식이 취향이 아니었다. 이전에는 맵에 타워를 설치해서 공격했던 것으로 아는데 이제는 플레이어가 보스전 전에 미리 광석을 모으고 총알로 바꿔 공격한다. 개인적으로 이 부분이 기존 타워 디펜스 플레이 방식과의 괴리감. 완전 다른 게임인 것 같은 느낌이 들어서 아쉬웠다. 그리고 총알 바꿀 때 한번에 바꿀 수 있는 기능이 있었으면 좋겠다. 그리고 버그인지 배속 기능이 작동하지 않는 느낌이 들고, UI도 툴팁이 우측 하단에 떠 눈에 잘 띄지 않거나 체력바와 마나바 길이가 맞지 않아 살짝 불편한 부분이 있었다.
여러모로 많은 부분에서 발전했고, 재미 요소도 늘었다. 튜토리얼에서 게임 시스템에 대한 설명이 더 추가되면 좋을 것 같다.