congrats
Mr. Mugucup caught 57 dinosaurs!
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Gunner Sunche's record is -250 points!
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I can't wake up from my egg..
Next time, try faster!
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Time Festival caught 67 dinosaurs!
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STOVE161480281732612's record is 239 points!
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Chohongdang's record is 662 points!
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What should I do if I just take it off??????????? I left it for a year and it smells like seaweed ,,,,
오늘 전재학 디렉터님의 로아 라이브 방송이 있었죠.
그저께인가 라이브 공고가 떴을 때 많이 놀랐습니다.
그리고 라이브 방송을 직접 보고는 더욱 놀랐습니다.
민심 달래는 정도로 그칠 줄 알았는데, 정말 상상도 못한 내용들로 가득했거든요.
2025년 로아에서 이 정도로 파격적인 행보를 보게 될 줄은 상상도 못했습니다.
내용 간단하게 알아보고 코멘트 가보겠습니다.
● 경제 이야기
한 번은 짚어야 하는 내용이긴 했습니다.
크리스탈 값의 낙폭이 심해도 너무 심했거든요.
너무 떨어져서 하르둠 보상이 로얄 크리스탈 1000개가 되어버리면 곤란하겠죠?
이에 대해 단기적인 해결책을 많이 시도했지만,
좋은 결과는 없었으며 앞으로 근본적인 해결법을 찾겠다 말씀하셨습니다.
단기적인 해결책은 대표적으로 레이드 골드 너프를 들 수 있겠네요.
앞으로 어떻게 될지는 모르겠지만, 잘 풀렸으면 좋겠을 따름입니다.
너무 거시적인 영역이라 별다른 코멘트를 할 게 없네요.
● 캐릭터 귀속 골드
절대 안 나오리라고 생각했던 내용 1.
물론 귀속 골드가 나온다고 하르둠 보상 일부가 귀속이 되고, 이러진 않는답니다.
신규/복귀/부캐 성장을 지원하는 목적이니 당장 여름 모챌익에 들어가겠네요.
새로 키울 때 강화비에 벽을 느낀 사람들
배럭 키우며 드는 살인적인 골드가 부담되는 사람들
이들에게 괜찮은 처방이 되리라고 생각합니다.
골드 인플레를 완화하려는 목적도 일부 있겠지만,
이번 귀속 골드 토픽은 '성장 완화' 측면이 더 큰 듯 보이네요.
귀속 골드의 단위가 '캐릭터 귀속'인 것을 보면 더욱 그렇습니다.
● 골두껍이
얘를 다시 보는 날이 오네요.
마지막으로 언제 봤는지 기억도 안 납니다.
일리아칸인가, 구아브 하드 때인가 그랬을 겁니다.
확실한 건 그때 숙제로 프로켈을 잡고 있었어요.
우리의 도파민 충전기이자 전각 가격 억제기였죠.
실제로 얘 출시되자마자 유각 가격이 토막난 걸 보면 효과 확실합니다.
문제라면, 언젠가 등장할 줄 알았어도 2025년 5월에 등장할 줄은 몰랐습니다.
저야 유각을 많이 안 읽어서 무조건 이득이지만,
최근 무리해서 유각을 읽은 분들이라면 많이 슬플 듯합니다.
그래도 하늘 무서운 줄 모르고 치솟던 유각 가격을 내리꽂은 건 필요했다고 봅니다.
암만 크리스탈 시세가 떨어졌다지만, 유각이 그 이상으로 너무 비쌌거든요.
지금 강습 하드나 하르둠 몇몇 방은 유각이 필수인 스펙컷까지 올라갔고요.
이 감가 현상이 로아 경제를 일으키는 변곡점이 될지
아니면 하나의 또다른 대폭락으로 기록될지는 지켜봐야겠지요.
● 보석 조율 시스템
얘도 이번 라방에서 정말 중요한 포인트였습니다.
겁작 변환이 드디어 생기네요.
개인적으로는 잘 만들었다고 생각합니다.
보석을 조율하면 캐릭터 귀속 상태가 되지만, 스킬과 겁작 변환이 자유로워지며 추가 공격력을 얻는다.
이는 다소 긴 쿨타임을 갖고 해제할 수 있다.
한 직업에 여러 캐릭 보석 돌려 쓰는 분들의 큰 손해를 막되
조율을 쓰는 사람들에게 묘하게 메리트를 주는 그 선을 잘 탄 것 같습니다.
이게 나오면 멸홍(겁작) 도박은 역사 속으로 사라지겠네요.
성공하면 그렇게 짜릿하다는데 한 번이라도 해볼걸 그랬습니다.
● 피로도 개선 - 부활 1회 추가
절대 안 나오리라고 생각했던 내용 2.
세상에 엔드급 레이드에 부활이 생기는 날이 오네요.
옛날 쿠크세이튼 깰 때 '부활 하나만 있으면...' 했던 기억이 납니다.
저는 이 부활 추가를 보고 확신했습니다.
로스트아크는 '라이트와 헤비 사이에서 라이트를 선택했다.'
다른 성장 완화 패치와도 일맥상통하는 의견이죠.
요즘 모 커뮤니티에서 대두되는 미터기나 숙련자 칭호 등
사실 시스템적으로 비숙련자를 걸러낼 방법은 많습니다.
그 중 가장 파괴적이고 확실한 게 미터기/로그 시스템이고요.
하지만 로스트아크는 비숙련자를 걸러내는 시스템 대신,
비숙련자가 있어도 클리어할 수 있는 환경을 만들었습니다.
어느 정도 예상했던 방향입니다만.
설마 부활을 추가할 줄은 몰랐습니다.
베히모스에도 단체 데카가 있으니 그 느낌으로 생각해야 할까요?
걱정되는 점은 두 가지입니다.
첫째. 트라이의 재미 약화
둘째. 부활의 의미가 퇴색되는 특정 레이드
첫째는 부활을 아예 다 주지 말고,
클리어 경험자나 5클 이상에게 주는 방법은 어땠을까 싶습니다.
부활은 언제까지나 '숙제' 중 나는 사고를 방지하기 위한 것이니까요.
앞으로 트라이 때 클리어하는 짜릿함이 덜해질 것 같아 아쉽네요.
둘째는 부활해봐야 비숙련자면 큰 의미 없는 레이드가 있습니다.
대표적으로 하르둠이 있겠네요.
최근 트라이한 사람으로서 느낀 점은, 얘는 다 살아도 딜이 모자란 경우가 많습니다.
부활이 없을 때보단 낫겠지만... 1700 딱렙에 고만고만한 스펙으로 하르둠이 될까?
제 경험은 안 될 가능성이 훨씬 크다고 말하네요.
● 미터기/로그
미터기와 로그 이야기도 지나가듯 하셨습니다.
결론부터 말하면 '낼 생각 없다', 가 맞겠네요.
사실 위에서 부활을 추가하며 '라이트'하게 가기로 정했다면,
미터기/로그는 내는 게 더 이상하긴 합니다.
실제로 부작용이 없다고는 절대 말할 수 없고요.
저도 이에 관해서는 별생각 없습니다.
딱 '안 내는구나' 정도입니다.
최근 하르둠을 돌면서 딜링 체크가 절실한 순간이 많기는 했으나
암만 그래도 미터기는 극약처방이라는 생각도 있습니다.
단, 개인 전투 분석 정도는 있어도 좋지 않을까 조심스레 생각해봅니다.
이게 미터기와 동일한 기능을 갖는다 판단하면 어쩔 수 없습니다.
그래도... 본인이 본인 실력을 객관화할 수 있는 지표는 되지 않을까요.
디코나 캡쳐로 공유하지 않는 이상 혼자만 슬쩍 보고 말 테고 말이죠.
● 시즌 3에 관하여
시즌 3 민심이 사실 여러모로 좋지는 않았죠.
새 시즌이라는 설렘도, 새 시즌에 어울리는 급격한 변화도 딱히 없었습니다.
저도 로아 어지간한 건 다 좋아하지만, 시즌 3은 급작스러운 면이 있었다고 생각합니다.
이에 관해서 이야기하고 성찰하는 말씀도 하셨습니다.
특히 에스더 엘라 엘라 같은 최악의 실수를 되풀이하지 않겠다는 말씀도요.
게임을 접을 게 아니라면... 적극적으로 피드백 내고, 믿고 기다리는 수밖에 없겠죠.
시즌 3이 나중에 가서는 좋은 한때로 기억되길 바랄 뿐입니다.
● 그 외: 수평 콘텐츠, 업데이트 템포, 난이도 조절, 강습 연장, 밸런스 패치
수평 콘텐츠 확장 너무 좋습니다.
저도 삼라만상을 도전해볼까 생각만 하고 있네요.
칭호 멋있고 좋은데... 도전할 시간이 없어 슬픕니다.
업데이트 템포는 나쁘지 않은 방향 같습니다.
수직으로 쌓아올리는 레이드 연 2회
나머지 비는 구간은 수직으로 쌓지 않는 레이드
수직으로 너무 빨리 쌓으면 힘들어할 사람이 많으니까요.
그러면서 레이드는 줄이지 않으니 괜찮은 듯합니다.
난이도 조절로 선발대 보상, 노말 완화를 주는 방향은 필요했습니다.
선발대 보상이 너무 뭐가 없기는 했습니다.
노말 완화도 라이트한 방향의 로아를 지향한다면 반 필수적이겠고요.
덤으로 언급하신 1620 완화와 영웅 각인서 삭제도 지금은 당연한 수순이라고 봅니다.
강습 연장은 너무 좋습니다.
본캐 하드 전재산 투자해서 올린 보람이 있네요.
밸런스 패치도 조만간 진행 예정 좋습니다.
전 창술사 현위치가 너무 마음에 들어서... 너프만 피해갔으면 좋겠습니다.
너무 강하지는 않되, 적당히 강하긴 한 위치라서 좋아요.
● 핫딜
핫딜 오랜만이네요.
가격은 골드로 생각하면 비싸지만, 로얄 크리스탈로 생각하면 정말 싼 편입니다.
근데 저 매지컬 아바타 느낌이 좀... 애니츠한테 안 어울리게 생겼습니다.
나중에 입혀보고 리뷰하겠습니다.
다른 보조 재료도 그렇고 효율 계산이 필요 없을 정도로 혜자네요.
아마 골드로 크리스탈을 산다 쳐도 무조건 이득일 겁니다.
매지컬 아바타 정도만 고민하고 나머지는 풀매수 해야겠습니다.
이상으로 이번 라방 내용을 전부 짚어봤습니다.
여러분은 어떻게 보셨나요?
아무쪼록 로스트아크가 많은 사람이 행복한 게임이 되었으면 좋겠습니다.
그럼 내일 골두꺼비 유각깡으로 뵙겠습니다.
오늘의 일기 요약
1. 내용이 너무 많아서
2. 오늘은... 아쉽게도
3. 요약이 없습니다.
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