






Hello Heirs, This is GM Dominiel!
On 6/5 (Fri), Epic Seven will receive a client update.
Please see below for more detailed information.
■ 6/5 (Fri) Epic Seven Client Update Notice
1. Schedule: 6/5 (Fri) 02:00 UTC
2. Details: For Service Stabilization
3. OS: Google Play, Google Play Games
※ Please Note!
- The latest client update can be downloaded by each device’s particular store.
- The appearance of the client update may vary depending on your device.
- The timing of the client update availability may vary depending on the device being used.
※ If the update does not appear in your store, please see below!
[Google Play]
① Go to [ Google Play > Menu > My Apps/Game ] and tap the update button.
② Go to [Settings > Applications > Google Play Store > Storage > Delete Cache]
③ Please search for [Epic Seven] and download the client update.
We promise to do our best to provide better service for all of our Heirs.
Thank you!



:)






Ironically, for now
PVP endurance ignore definitely seems to apply, but
The endurance ignore that actually applies to mobs seems negligible, to the point of being unnoticeable.
Clupe
Defense Penetration 90
Endurance Ignore 70
Demonic
Defense Penetration 90
Critical Damage 15%
With Ilpil&rael equipped, Demonic is simply dominant.
Brothers, what mounts do you use?
Frey is the answer - _-... Frey is the best.




cc



Ah.. Notos's divine grace was truly a cheat.
I hoped the 100% fear and bomb debuffs would stick and not be removed
It was so hard....
Everyone, make sure to grab your rewards!!
Grade 3
Grade 2
Grade 1
Special
Forbidden
I'll have to make a combined version later~
It was so hard until dawn...
It kept crashing so much, grrr


Done with 20days login. Thanks CFPH





1. 맵 크기에 비해 몹 스폰 양이 많으니까 적들이 뭉쳐있게 되는데 포식하러 가면 애들이 뭉쳐있으니까 체력이 깎임 이 경험이 생각보다 불쾌함 첫 스테이지 치고는 생각보다 몹 양이 많아서 난이도가 높게 느껴지는 느낌 (이거 내 손꾸락 이슈임??)
2. 피격 피드백이 없음 UI측면에서 HP바가 큼지막해서 눈에 잘들어오는건 맞는데 피격 피드백 자체가 없다보니 내가 집중해야할 곳보다 HP바 쪽을 더 많이 보게 됨
3. 타격감도 소리 뿐이라 타격했을 때 시원한 쾌감 뽕맛이 덜함 (피격 피드백이 없어서 어색한거랑 비슷한 느낌)
4. 쉼터(?)에서 NPC들이랑 상호작용하는데 마우스로 상호작용할 수 있게 만들면 UX 관점에서 더 편할 듯 (한 화면에 다 들어오는 거리인데 왔다갔다 귀찮음)
맵이 작음 + 몹 스폰 많음 + 몹 치유+ 탄막 공격 + 장판 공격 + PC랑 일정거리 이상 멀어졌을 때 거리 좁히기 + 용암 구역 = 난이도가 너무 높음
유저의 전략적인 판단을 유도하기 위해서 여러 장치를 넣을 것 같은데 그 장치가 너무 많아서 난이도만 높게 느껴짐
위 사항들을 종합적으로 고려했을 때 맵 크기 넓히기 or 몹 스폰 양을 줄이기 2가지 중 하나는 필요하다 판단됨
일단 컨셉이 유니크해서 좋았음 로그라이크와 뱀서를 적절하게 섞어놓은 느낌 2번, 3번만 개선되면 훨씬 재밌게 플레이할 수 있을 듯
아직 데모 버전이지만 정식 버전이 출시된다면 로그라이크 좋아하는 지인에게 추천해줄 수 있을 정도로 완성도는 갖춘 게임 (어중이 떠중이가 개발한 게임은 아님 로그라이트 재미의 본질을 알고 그 재미를 전달하기 위해 많은 고민을 한 흔적이 보인다는 소리)