aCreation
05/06/2026
05/06/2026 08:44 PM (+09:00)
283 °C

Hello, this is Photon.

Before I begin...  I want to sincerely apologize.

Actually, due to current circumstances, our team has decided to postpone the game's release.

Therefore, the release will likely be delayed to November...

If any further circumstances arise, we promise to inform you again like this.

Additionally, with the release being postponed, we plan to change it so that Act 3 can be fully unlocked.

Instead, the sub-quests that unlock potential abilities, which we mentioned before, will be added in the official version.

Lastly, once again, we apologize for disappointing everyone who has continued to wait for our game...

배두나
06/06/2026
06/06/2026 11:20 PM (+09:00)
파이팅!

❄️ FlakeMission|June Day 06 #260606

Week 1 - Day 6 Started! Don't forget to check progress!

『カオゼロ』運営チームBadge Icon
05/06/2026
05/06/2026 06:10 PM (+09:00)
8,010 °C

All despair (Chaos),Zeroto.
'ChaosZeroNightmare' (hereinafter referred to as 'Chaos Zero') Management Team.
Let's conquer 'Deployment' by fulfilling the 5 conditions presented!
'Chaos Zero' awaits your challenge.
[How toParticipate]
1. Along with a screenshot of the results screen,
2. Fill in the required information according to the format below,
3. Please comment on this notice!
[Example Entry]
- Participation Category: Those Who Resist Fate
- Server: Asia
- UID: 100000001742
* 'Those Who Have Crossed the Hell Gate' can only participate at difficulty LV.80, and the remaining 4 categories can only participate at difficulty LV.65 or higher.
* Please be sure to post a screenshot saved by pressing the 'Share' button on the results screen!

> How to save screenshots (PC)
- Press the 'Share' button in the upper right corner of the results screen.
- Screenshots will be saved in the 'Documents\Chaos Zero Nightmare' folder.

 

>  How to save screenshots (Mobile)
- Press the 'Share' button in the lower right corner of the results screen.
- Press the 'Save' button at the bottom of the screenshot screen.
- The image will be saved in your device's album (or photo folder).

* Precautions

- This event will be conducted in accordance with'Precautions for Events'. Please see the Precautions for Events for details.
- Please enter your UID accurately. If you make a mistake in these entries, we will not be able to provide you with rewards, so please be careful.
- Comments posted after the event period has ended will not be recognized as participation.
- If there is an incorrect entry of the UID, the winner may be canceled, and the responsibility rests with the applicant.
- Depending on the situation, such as game updates, some rules and methods for calculating records may change.
- If the event participation format is not followed, rewards may not be delivered.
- Participation prizes and departmental lottery prizes can only be received once per account.
- Rewards will be sent to the email of the account with the UID you provided after the winners are announced.
- If the comment contains content that violates the operational policy, you will be excluded from winning.
We look forward to your continued support of'ChaosZeroNightmare'!

1 / 3
S1715385012538311
06/06/2026
06/06/2026 09:19 AM (-NaN:NaN)
- 参加部門:地獄門を超えし者・自らの道を行く者・弘法筆を選ばず・運命に抗う者- サーバー:アジア- UID:296468311511
S1761179764427728
05/06/2026
06/06/2026 07:21 AM (+09:00)
- 参加部門:地獄門を越えし者- サーバー:アジア- UID:236445391013
새싹소리
05/06/2026
05/06/2026 07:09 PM (+09:00)
820 °C

Heard that raids are a huge wall <<<<<unbeatable <<<<<hard mode

Starting with Echidna, which I've cleared the most in solo,

I thought I'd try a party play challenge and looked at the recruitment list 

I couldn't understand what the party recruitment posts meant 🤦‍♀️

>>4-man DPS carry 1.5 first-timer ㅇ waiting at entrance, minimal participation, wing inquiry

>>Hard 13, experienced, daily chore 

>>Hard DPS carry daily chore, looking for DPS (support)

Last time I asked a friend,

I heard about tri-hard >clear experience>semi-experienced>fully experienced,

Does 'carry party 1.5' mean the bus fee is 15,000 gold..?

But how do I pay? Do I trade in the dungeon..?

Does 'waiting at entrance' mean waiting at the entrance after entering...?

But in that party, there was a member who took off all their gear and was level 0.

Do everyone except the driver take it off before entering..? Why..?

It seems like 'minimal participation' means not participating in the auction.

But what is 'wing inquiry'? 🫨

I've only watched videos sporadically now,

I thought I'd join if there was a tri-hard party,

I just ended up reading a lot of terms I didn't understand 😂

By the way, even just watching the videos,

There's a huge, high, insurmountable wall between solo and hard mode.

I wonder if I should be going to normal mode first instead of attempting hard mode,

A thought suddenly crossed my mind 😂

I should look for normal mode strategy videos too!

EPSC
06/06/2026
06/06/2026 10:00 AM (+09:00)
1. 딜찍버스 입구대기 = 스펙높은 기사님들끼리 알아서 잡음 아무것도 안해도됨 알아서깨줌. 레이드시작 입구에서 대기만 해도 된다는뜻.2. 1.5 = 1.5만골 (로아버스는 1만골 단위로 방제에 표기)3. 경미참 = 경매미참여. 경매 뜨면 손님들은 입찰금지 (기사분들 버스할때 추가수익을 위한거 ex. 비싼유물각인서)4. 날개문의 = 레이드마다 탈것 : 날개가 경매에 뜨는 레이드던전이있음. 날개 경매 먹고 싶으신 손님은 기사한테 채팅쳐달라는뜻 공짜는아님5. 방에 입장한 후 전투력 0 (장비다빼고 가는이유) :         손님분들은 빨리 죽어주는게 기사분들한테 어그로관리도 되고 조금이라도 이득인데, 보스 첫패턴에 한대맞고 빨리 죽기위한것.6. 하13 숙련 숙제 = 하드난이도 1~3관문 숙련 숙제팟 ( 숙련 = 어떠한 상황이 발생해도 커버할 수 있는 숙련도가 있는 사람만 )                                                                                                            ( 숙제 = 숙련급 이상으로 사고없이 숙제하듯이 빨리빨리 할 사람만 )7. 딜찍 = 그 구간 레벨 대 전투력 높고 빨리깨실 분만 (딜로찍어누른다 레이드던전을)8. 돈 주는 방법 : 대기실 or 입장해서 손님별로 지정해 준 기사님한테 우편송금
캐슈넛넛
05/06/2026
06/06/2026 08:25 AM (+09:00)
에키드나 방 없어서 트라이방 만들고 공대장 구하는게 어때요? 사실 하드 처음 할때 4시간인가 넘게 걸린거 같아요ㅠㅠ 어렵긴 해쓰용.. 노말 알고 가는것도 괜춘?
卡卡小編Badge Icon
05/06/2026
05/06/2026 11:00 AM (+09:00)
252 °C

Dear Heirs of the Holy Covenant!

This is Editor Kaka!

 

On 6/5 (Fri), an update download package for Epic Seven will be released to fix some errors.

Please refer to the details below.

 

■ 6/5(Fri) Epic Seven App Update Download Package Information

1. Date: 6/5 (Fri) 10:00 Taiwan Time

2. Download Package Content: Service stabilization work

3. OS : Google Play, Google Play Games

 

※ Precautions!

- The latest version of the client can be downloaded and updated from each store.

- The time it takes for the client to display the update may vary depending on the device used.

- The menu names above may differ depending on the device and OS version.

 

※ If the App update is not displayed in the store, please check the following.

 

[Google Play]

① In [ Play   Store > Tap the personal info icon at the top > Manage apps & devices ], check the Epic Seven update button.

② [ Settings > Apps > Google  Play   Store > Storage > Clear cache ], then reconfirm the Epic Seven update in Google  Play   Store.

③ Please search directly for "Epic Seven" in the store and try to update.

 

We will continue to work hard to provide you with a smoother and more stable service!       

 

Thank you!

1 / 2
Kyuu19950212
06/06/2026
06/06/2026 05:07 PM (+09:00)
活動關卡搞得這麼難,請問是逼人退坑嗎?
jinchuqusi
05/06/2026
06/06/2026 01:02 AM (+09:00)
新活动为什么不掉光辉精髓?用了体力却没掉,这不恶心人嘛
Chasingfox
05/06/2026
06/06/2026 01:58 AM (+09:00)
31 °C

A little late... Here's the May development status report!

First, we improved the visuals and story, which we've mentioned before,

and we plan to maintain the current quality for visuals and story going forward.

As of June 6, 26, when this post is uploaded, version 0.4.0 has been successfully uploaded to the Stove and Steam store pages, and we plan to finalize the demo version based on this version!

Of course, we plan to update languages and fix various bugs as they are added or fixed.

Second, we improved the story and streamlined the journal, but...

We intended to make it occur more frequently due to the streamlining, and broke down the progression accordingly, but we received unexpected feedback.

We received a lot of feedback that breaking it down into small pieces disrupted the flow, and we could see a significant increase in mid-game drop-off rates compared to previous events like Beaver Rocks or exhibitions.

There was also a lot of feedback that players didn't find 'the journal' fun.

It felt something like this, and the feedback was clear.

Without further thought, we reverted to the previous progression method as of version 0.4.0,

and we plan to proceed with the same flow for future content.

Third, English has been added.

You can change the language in 'Main Menu - Options'.

However, there are quite a few parts that need refinement.

These include bugs such as the language reverting to Korean when you press the reset button after changing it to English, or the language not changing even when you click to change it in some situations.

There are a few bugs that were missed due to rushing the fixes, and some parts of the translation may not be smooth.

We plan to gradually fix these issues while improving the game, rather than fixing all bugs at once.

With unexpected events piling up, the days feel incredibly hectic.

In a good way, of course.

Shamefully, the reason I couldn't upload to the Stove community in May was because I was so busy that I completely forgot.

There is no excuse for this; it was my oversight.

(X is frequently reminded because the team operates it together.)

As mentioned, we plan to stop the demo content here.

After this, we plan to start creating content that users can enjoy when the game is actually sold.

In addition, we plan to gradually improve systems that we've identified as somewhat lacking during development.

For example, the utilization of 'sound' generated by the system,

and the improvement of enemy behavior patterns.

Thank you for reading, and we will return with an even better appearance next time.

Thank you.

1 / 6

It's a shame that character growth is only noticeable when you spend money.

I'm just auto-battling  but my character isn't growing 

Is it because I don't have money and therefore don't spend it? 

That's not it.  I don't spend money because it's not worth spending. 

I need stimulation, but I don't just waste money. 

Do you understand the true meaning of this?

Increase the drop rate, you f–king piece of sh–t. Seriously, if I don't get anything, how can my character grow? 

If it's not money + bait,  there's absolutely no character growth.  F–k.  Why should I even play the game?

Instead of sitting at your desk and spewing out ideas from your unthinking brain,

Just reflect what the users have written  in the free board. 

We'll entertain ourselves, so just do that. 

S1720785701148711
06/06/2026
07/06/2026 01:07 AM (+09:00)
님 열심히 안해서 순위에도 안뜸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말뚝박고
05/06/2026
05/06/2026 08:10 PM (+09:00)
654 °C

[Main Account + Sub Account Chore Summary]  => Loa Joa  > https://loajoa.pages.dev
- 'Raid' Summary
  + Add character-specific notes
    - In notes, Q4321:1/2/3/4. (Cube 4321 stage auto-calculation)
  + "Gold acquisition visualization improvement"
  + "Clear Medal" notation
- 'Weekly Tasks' Summary
  + "Participation settings unlimited / Gold acquisition maximum 3 times limit" (Gold raids, material raids can be set)
- Bid Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

dlvgma
2hr ago
07/06/2026 10:50 PM (+09:00)
Nice!
ta2da
2hr ago
07/06/2026 10:46 PM (+09:00)
Nice!
럭키맨이야
10hr ago
07/06/2026 03:07 PM (+09:00)
100 °C

Please give me Gold Shards

럭키맨이야
10hr ago
07/06/2026 03:08 PM (+09:00)
Author
ㅊㅊ
브라키움
05/06/2026
05/06/2026 08:36 PM (+09:00)
912 °C

You all worked hard during the first week of June!
Hope you have a time of rest and recharging during the weekend!!

크루 정유경
29/04/2025
30/04/2025 01:21 AM (+09:00)
180 °C
[우리에 대한 나의 기억] 🎈나를 울린 그 기억

안녕하세요!



스토브크루 1기 정유경입니다!


왜인지 모르겠지만, 저는흑백의 아트가 돋보이는 게임을 자주 하게 되는 것 같아요.

그 중에서도 오늘 소개할 이 게임은,

정말… 유독‘빨간색’이 선명하게 남습니다.




오늘 소개할 게임은 바로—

🎮 『우리의 기억에 대한 나의 기억 (My Memory of Us)』













🖤 화면은 흑백인데, 마음은 빨갛게 물드는 순간



처음 게임을 켰을 때 든 생각은
“어? 이거 동화책인가?” 였어요.

흑백톤에 아기자기한 선묘,
일부러 투박하고 어린아이 그림처럼 표현된 화면이
마치 ‘나이브 아트’처럼 느껴졌습니다.

현실을 왜곡하지 않으려는 ‘솔직한 그림’.

잔혹한 현실어린아이의 시선으로 그려낸 듯한 스타일이었어요.

그래서일까요, 귀엽고 순수해 보이는데
오히려 그 안에 담긴 내용은 더 아프게 다가왔습니다.

“힐링 인디 감성인가?” 싶었던 이 게임은,
사실 가장 아픈 기억을 가장 순수한 방식으로 전하는 이야기였습니다.

이건 ‘힐링’이 아니라 ‘기억’이고, ‘저항’이며, ‘진짜 이야기’였습니다.








🎮 퍼즐을 풀수록, 시대의 공포가 짙어지는 이야기


플레이어는 두 명의 아이를 조작합니다.

👧 소녀는 빠르게 달릴 수 있고
👦 소년은 몰래 숨을 수 있어요.


이 능력을 활용해서 퍼즐을 풀고, 상황을 벗어나야 합니다.
버튼 순서를 기억하거나, NPC에게 물건을 훔치기도 하면서
점점 더 복잡한 상황을 헤쳐 나가야 하죠.



딱, 익숙한 방탈출 공식이었습니다.
그런데 게임이 진행될수록 단순한 탈출이 아니었습니다.

점점 폐쇄되어가는 공간,
철저하게 통제된 도시 구조,
그리고 '탈출해야만 하는 이유'가 점점 더 무겁게 드러나는 이야기


이 게임은 ‘방탈출’이라는 익숙한 장르를 빌려
전쟁과 차별, 낙인의 기억을 은유적으로 담아낸 작품이었습니다.

방 하나를 빠져나갈 때마다,
내가 지금 무엇으로부터 도망치고 있는가를 계속 생각하게 되더라고요.






🧠 빨간색, 그 상징의 잔혹함


처음에는 퍼즐 힌트로만 쓰이던 빨간색,

어느 순간 소녀의 옷으로 옮겨집니다.

그 순간, 빨간색은 단순한 게임 오브젝트가 아니라

‘낙인’이 되고, ‘차별의 상징’이 됩니다.


플레이 초반에는 빨간 버튼을 누르거나,

빨간 물건을 찾아서 조작하는 방식으로

'관심을 가져야 할 대상'에 빨간색이 쓰입니다.
즉, 빨간색은 ‘중요한 것’, ‘상호작용해야 할 것’으로 작용하죠.

하지만 소녀가 강제로 빨간색 옷을 입게 되는 순간,
그 ‘중요한 대상’이사물에서 사람으로 전환됩니다.


그리고 우리는 깨닫게 됩니다.
빨간색은 ‘게임을 진행하는 열쇠’가 아니라,
사회가 특정인을 지목하고 분리하는 도구였다는 것을요.



이 상징은 2차 세계대전 당시 유대인에게 부착되던 식별표를 연상시킵니다.
소녀는 단지 옷의 색 하나로 구분되고, 분리되고, 감시당하게 됩니다.
그리고 반대로, 아무것도 부여받지 못한 소년은 무심하게 버려지듯이 사라지죠.

빨간색은 더 이상 퍼즐이 아닌, 현실의 잔혹함을 은유하는 색이 되어
플레이어에게 무언의 질문을 던집니다.
당신은 누가 ‘빨갛게’ 지목되었을 때, 그를 기억할 수 있나요?








🎨 귀여움 속에 숨어든 잔혹함


이 게임의 배경은 2차 세계대전 당시 바르샤바 게토를 모델로 하고 있습니다.
그래픽은 한 장의 동화책을 펼친 듯한 흑백 일러스트에,
캐릭터들은 귀엽고 둥근 형태의 SD 스타일로 그려져 있어요.
처음엔 따뜻하고 감성적인 퍼즐 게임인 줄 알았죠.

하지만 그 안을 조금만 들여다보면,

이 게임은 말하지 않고도 너무 많은 걸 말하고 있습니다.

등장하는 로봇 병사들은 나치 병사의 은유이며,
게임 곳곳에 사용된 빨간색은 유대인 식별표를 상징하죠.
강제 격리된 지역, 통제된 움직임, 순찰을 도는 병사들…
그림체는 부드럽지만, 묘사된 현실은 결코 가볍지 않습니다.


실제로 플레이 중에는

유대인 아동을 보호하다 함께 죽음을 택한 '야누시 코르착',
위험을 무릅쓰고 아이들을 구출한 '이레나 센들러'
실존 인물들의 사진과 이야기도 등장합니다.


그 사진들을 하나하나 수집해가며
우리는 이 게임이 단지 '재미있는 퍼즐'이 아니라,
기억을 되새기기 위한 하나의 기록이라는 걸 서서히 깨닫게 됩니다.








🔒 방탈출의 구조, 감정의 밀실



이 게임은 철저한 닫힌 구조의 게임입니다.

정해진 루트, 정해진 순서, 제한된 상호작용.

마치 하나의 방에서 출구를 찾는 방탈출처럼요.

두 캐릭터의 능력을 번갈아 쓰고,

눈앞에 놓인 사물을 조작하며 탈출해 나가는 과정은 분명 재미있습니다.

각 구간마다 퍼즐을 푸는 방식도 다양하고, 순간순간 고민하게 만들죠.

하지만 방을 하나씩 탈출할수록,

느껴지는 건 단순한 퍼즐의 쾌감보다

점점 압박되어 가는 감정의 무게입니다.

후반부에 가까워질수록 퍼즐은 조금 반복적이고, 루트는 예측 가능해지기도 합니다.

방탈출 특유의 제한된 구조가 지루하게 느껴질 수 있는 지점이에요.

그럼에도 불구하고,

닫힌 공간 안에서의 밀도 높은 감정,

제한된 구조 안에서의 관계와 기억의 퍼즐

이 게임을 끝까지 이끌어가게 만드는 힘입니다.

이건 단순한 방을 탈출하는 이야기가 아니라,

무언가를 기억하려는, 지워지지 않으려는 마음에 대한 이야기입니다.





“기억하지 않는 자에게, 다시 반복될 이야기”

『우리의 기억에 대한 나의 기억』은
귀여운 외형에, 묵직한 메시지를 담은 게임입니다.


게임은 분명히 말하지 않아요.
“이건 전쟁 게임이다”라고.
대신 “이건 친구의 이야기다”라고 말하죠.

그게 더 아프게 다가옵니다.

어쩌면 이건 우리가 직접 겪은 기억은 아니지만,
그래서 더 기억해야 하는 이야기일지도 모릅니다.



역사의 한 장면을,
작고 강한 두 아이의 시선으로 바라볼 수 있도록 해주는 이 게임—
저는 정말 오랜만에, 조용히 감정을 뒤흔드는 작품을 만났습니다.


📌 여러분도 ‘기억’을 플레이해보세요.

👉스토브에서 ‘우리의 기억에 대한 나의 기억’ 바로가기








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민크초크
30/04/2025
30/04/2025 03:38 PM (+09:00)

몰랐던 게임을 알려주셔서 감사드려요~!