
On itch.io, I received "The Office Case", "BurgerPiz Shift", "Eternal Night", and "The Copper Hill".
Thank you always.





The system sells preservation stones.
No hope for making money playing.
It's hard for users to even get one 영무.
They ruined the market price with preservation stone packages too.



I'm a non-paying player.
I have legendary avatars.
I plan to play consistently.
I like tank and support roles, so I'm debating between the two.
Could you recommend what would be good for raids and such? T_T
I'd appreciate it!




I think I've done enough






Stove attendance today












-대화창 넘기는 느낌이 좋아요 (클릭음, 빠르게 대화창이 잘 넘어감, 일러스트 캐릭터의 움직임)
-대화, 캐릭터 일러스트 흔하지 않고 개성 있는데 예뻐서 좋아요. 도트 그래픽도 귀여워서 둘 다 보는 맛이 있어요
.-효과음(타격, 대화창넘기는거, 피격 등)이 적절하고 거슬리는 느낌도 없고 알맞아서 좋았어요. 배경음악은 기억에 남지 않네요, 매력을 느끼지 못했어요.
-글씨체가 깔끔하고 가독성 좋아요. 인터페이스, UI도 불편함을 느끼지 못했어요.
-적이나 내가 공격하는 방향이 캐릭터 주위에 표시되는 게 은근 편리해요.
-디버깅 히어로라는 이름이 왜 붙었나 했었는데 디버깅모드라는게 참신하고 재밌고, 사기적인 요소로 느껴져서 좋았어요. 처음 디버깅값이 그대로 있는게 아니라 공속 등 카드를 통해 추가할 수 있는 것도 감탄했습니다.
-R로 디버깅 진입한 상태에서 드래그로 적이나 내캐릭터에 배분해서 넣는걸 알려줬나요? R키로 진입하는건 배웠는데 드래그로 배분해서 넣는건 하다가 이건가 싶어서 넣었다가 알게 됐어요. 튜토리얼에 혹시 없었다면 추가하면 좋겠습니다.
-디버깅 아이콘에 마우스 대면 설명 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 체력, 공속, 공격력 이런거요. 처음에 설명해줄 때 말고는 볼 수 있는게 없고 카드로 추가하고 나서도 헷갈리는 경우가 있고 무슨 값인지 모르겠기도 합니다.
-마우스 오른쪽클릭이 대쉬, 왼쪽클릭이 공격이다보니 전투할때 마우스를 많이 클릭하게 되서 불편하네요 보통 스페이스가 대쉬여서 그게 익숙하고 편한 느낌이어서 스페이스가 마우스 조준하는 것 같던데 그 기능 대신 대쉬면 어떨까 하는 생각이 들었어요.
-몹 잡고 카드 3개 중 선택하는 창 나올때 카드 뭐라고하는지 설명 못 알아듣는 경우가 종종 있었어요. 우호캐릭터가 아직 안나왔는데 우호캐릭터가 뭐지? 내 캐릭터도 포함인가? 등..