86052855
6hr ago
04.22.25 17:02 -00:00
70 °C

Okay..ㅋ

Dovahkiin
7hr ago
04.22.25 15:45 -00:00
121 °C

Oblivion is a fantasy ARPG that has also received many GOTY awards.

This time, a remaster was released

The graphics have practically evolved to the level of a remake.

It's a shame that such a large-scale game comes out without Korean.

I would like to recommend a Korean version in the hopes that it will be translated into Korean.

YUILeeYuJin
6hr ago
04.22.25 17:15 -00:00
ㅊㅊ
S1741495842631011
8hr ago
04.22.25 15:16 -00:00
124 °C

Are you losing speed?

S1730362987623011
8hr ago
04.22.25 15:18 -00:00
ㅊㅊ
결말포함
10hr ago
04.22.25 13:29 -00:00
424 °C

Realm of Ink update delayed??

The official version of Realm of Ink, which was scheduled to be released in January, was delayed to March.

April passed by without any news, so I was curious and searched, and found the following notice in the neighborhood:

(This notice is translated from English using a machine translation tool, so it may differ from the original text.)

Dear players,
As many of you may already know, the official launch of Realm of Ink has been delayed, and the new release date has been set for November 2025. We sincerely apologize to everyone who was looking forward to the March launch, but we are committed to making this delay worthwhile. The upcoming release will go far beyond our original March release plan, offering more content, deeper content, and a more polished overall experience. This post is intended to provide a clear explanation of the delay and provide some insight into our plans for the future.
1. A sincere apology
First of all, we would like to sincerely apologize to all the players who have supported us for a long time, especially those who were looking forward to the official version in March. We deeply understand your disappointment and frustration.
We also deeply apologize for the lack of communication over the past three months. Due to unexpected events such as the Steam deletion, internal adjustments, and new partnership negotiations, we were unable to provide timely updates to everyone. It is understandable that this lack of information has caused confusion and concern in the community, and we sincerely apologize.
2. Why we chose to delay
The original plan was to release the full version, including the four main chapters, the Book Spirit boss, and the final fifth chapter, in March 2025. By January, about 70% of development had been completed.
But everything came to a halt on January 3rd when the game was suddenly removed from Steam.
After two weeks of intensive communication and protests, we have come to the hard truth: once a game is deleted, it is very difficult to restore or re-release it in its original form. We have started preparing to re-release it from scratch.
Some have suggested changing the name and “rebranding” the game. But is it still Realm of Ink? It was heartbreaking to see how the removal affected players. After careful discussion, we promised to remake it better and more expanded to reward your patience and support.
But then another twist happened. On March 7th, Steam unexpectedly restored the store page and put the game back online as it was. But by then, full-scale development on the upgraded version had already begun. We decided to stay the course and continue to move forward.
3. New Release Plan: Phase 3
To give you access to new content sooner, we’ll be releasing the full version in three phases.
• June 2025 – Two new chapters + system updates
• September 2025 – Two additional chapters + additional content
• November 2025 – Final content release + official full release
This is not just a milestone for our team, it is a promise to you.
4. What are the new features in the official version?
We’re working hard to make the new Realm of Ink worthy of your anticipation. Here’s what you can expect:
• It consists of 8 main chapters (previously 4), and 4 chapters are randomly selected for each chapter.
• Consists of a total of 18 bosses (previously 9), including a hidden final boss with a unique mechanism.
• More enemies, systems, and build options for increased strategy and replayability.
• Enhanced creativity and playability through expanded build content and QoL features.
• Provides a solid content foundation for future expansions and updates.
You can see the differences at a glance through the comparison table below.
5. To all those who are still waiting
We know that delays mean more than just missing a deadline. They bring doubt, disappointment, and uncertainty. A simple “please understand” is not enough to ask for forgiveness.
But we can take our time, put our content and our heart into fixing the problem.
Thank you to everyone who is still waiting.
Your support has allowed us to reject a “safe” release and create a version of Realm of Ink that you can truly love once again.
We’ll be sharing more frequent updates in the coming months to follow Realm of Ink’s journey and growth.
When the full version launches in November, we hope you'll find the wait worth it.
Leap
Studio
, April 9, 2025

In short, the game was removed from Steam in January for some reason, and the store page was restored in March, which seems to have derailed the plans for an official release.

When I see stories of rebranding or sudden deletions, I'm guessing it's probably because of a plagiarism report or something like that, but I'm not sure;

Anyway, while we were working on the restoration, development was done in a different way than the original direction? Or in a better way? And as the game was restored, it seems like we decided to combine the newly developed and the previously developed ones.

As a result, the official release was delayed to November, but it seems like a good thing for users since more content will be added;;;

The Jotun Slayer update is on track

Because the hack genres were so crowded in April, I missed the update for Yotun Slayer;;

New gods (build traits) and new weapons have been added. If you are curious about the detailed update information, (Go to the next neighborhood)

And today there were some hotfix patches

(This notice is translated from English using a machine translation tool, so it may differ from the original text.)

Hello Jotunnslayers! Today we are releasing Hotfix 0.3.1 to you. This update addresses several reported issues. We're working on additional fixes based on your feedback!
Steam Deck Improvements Fixed FPS drops during boss battles in Jotunheim. Improved text visibility. General improvements Prevents excessive zooming in ultra-wide resolutions (wider than 21:9). The weight of the evolution skills purchased has increased. Enemy AI performance has been improved for smoother gameplay. Bug fixes Fixed issues with modifier effects. The Odin's Eye trophy has been removed. Fixed an issue where aspect ratio could not be changed on 5120x2160 monitors. Fixed a bug where audio would not play at startup if the game was not in focus. Fixed black artifacts appearing when evolving Thunderstorm. Fixed broken SFX when using Save Reset with a gamepad. Fixed an issue that occurred when picking up a coin just before dying. Fixed an issue with enemy spawns in the center of the Jotunheim map. Fixed an elite enemy error after using a time trap in Jotunheim. Fixed UI slider highlighting issue in the Settings menu. Fixed an issue where the Vortex damage indicator was missing on the results screen. Fixed an issue where the game would crash after reviving while collecting coins.
Thank you for your support, and keep up the great work!

Aside from some bug fixes, it seems like the main content is some skill stat buffs and enemy AI improvements.

They don't post separate patch notes, but it's still good because they're one of the overseas game companies that, along with Realm of Ink, posts patches almost at the same time as their neighbors.

It is currently at update 02, and it is progressing steadily until the final update and official release.

1 / 3
Phoenixarmy
12hr ago
04.22.25 11:01 -00:00
0 °C

11

검은고양2
15hr ago
04.22.25 08:32 -00:00
0 °C

congrat

STOVE70262756
04.18.25
04.18.25 13:10 -00:00
492 °C

And I was always the one who got hurt.. Please save me..

soulmatejjun
04.18.25
04.18.25 02:25 -00:00
103 °C

congrats

바드냥냥이
04.18.25
04.18.25 03:38 -00:00
츄츄츄츄
STOVE162242389381800
04.16.25
04.16.25 21:15 -00:00
218 °C

congrats

YUILeeYuJin
04.16.25
04.16.25 22:23 -00:00
ㅊㅊ
STOVE162242389381800
04.17.25
04.17.25 13:03 -00:00
Author
ㅊㅊ
아인ii
04.16.25
04.16.25 11:27 -00:00
375 °C

Menu name
Wild Woods
Cooking time
3~4 hours
Genre
Roguelike food grade
All ages
Release date
2024.12.10
developer
O ctofoxgames

*The last menu was this game*

https://page.onstove.com/indie/global/view/10543670

• Before you start

I think everyone reading this knows about the food called Overwatch.

It is one of the representative menus of Hyper FPS, and although it is not currently in the domestic restaurant market share rankings,

It's a popular menu that has achieved first place.

Among the battle modes in Overwatch,

There are modes called 'Escort' and 'Push'.

Although the target is different, this mode focuses on moving a specific object (cargo, robot) to a specific destination.

I think it's a well-made mod because you have to work together with your teammates to move.

The game I'm introducing today has a menu that is deeply related to these modes.

Well then, let's find out~


• Food story
This menu has a roguelike feel, but also shows a cooperative aspect. As mentioned above, moving cargo is the main way to eat the menu.
During the day, ' trees ' and ' fruits ' as shown in the screenshot   Gather the key resources needed for the cargo and load them onto the wagon.
At night, you have to protect the carriage from bandits who come running to rob it. (Or rather, you have to beat the bandits to death.)

(Let's make it a habit to save resources!)

Without these trees and fruits, you will lose HP little by little due to the cold, or your carriage will be covered in darkness, etc.
You will be at a disadvantage.

After that, it moves forward like other roguelikes.

Fighting the boss or

The points where you can increase characteristics etc. are the same.


• Pros and Cons

Here are some things I felt while tasting this menu...

-disadvantage

1. Insufficient content

As you can see from the roadmap screenshot, there are too few 'bosses' and 'roles'.
If you include the newly added 'Herbalist' role, there are only three.
The attackers that can be used are normal attacks, and the available skills (x1) are as follows.
That doesn't mean there are any other weapons given to the role group...
There is no system like weapon leveling up.
Additionally, there are no situational 'events' or 'mini bosses', and there are only two 'maps' and 'bosses'.
That's why even after I finish eating, I don't really feel like eating more.
2. Bugs
As expected, there are also bugs.
The bugs I discovered while eating the menu were things like the game crashing while eating the menu, or friends not entering the room when invited.
-merit
1. It supports up to 4 people and supports local/online multiplayer, so if you have friends, you can enjoy it with them.
2. We brought in cooperative elements that existed in other menus and created a new form of roguelike.
3. There is a clear difference between each difficulty level. (Easy is too easy and hard seems a bit overpriced.)
4. It is simpler in terms of system than other roguelikes, so you can enjoy it easily.
'Wild Woods ' is available on the stove!
Steam: https://store.steampowered.com/app/1975580/Wild_Woods/
#아인
#아인 Negame Restaurant
#와일드우즈
#게임리뷰

1 / 13
Chim
04.16.25
04.16.25 13:06 -00:00
얼엑인데 할인가가 정가 같네요 ㄷㄷ
정어리MK2
04.07.25
04.07.25 04:11 -00:00
594 °C
인디콘텐츠_용호의권 이야기(KOF 2부)



 킹오브 파이터즈 이야기의 두 번째 이야기 용호의 권과 용호의 권의 등장인물들에 대한 이야기입니다.


이번에는 용호의 권 시리즈에 대해서 간단하게 소개하고 KOF 초기 여성팀이 용호의 권 2 + 시라누이 마이 조합이었던 만큼 KOF 초기 여성팀 이야기를 다루어 보도록 하겠습니다.



[용호의 권]



<용호의 권은 대전 격투 게임 최초로 줌인 줌아웃을 구현한 게임으로 알려져 있습니다.>


용호의 권에 대해서 설명하자면 용호의 권은 1992년 SNK가 두 번째로 내놓은 대전 격투 게임인데   스트리트 파이터 2와는 다른 차별화된 시스템으로 큰 인기를 끈 게임입니다.


극한류 도장 집안의 딸 유리 사카자키가 미스터 빅이라는 악당에게 납치당하고 유리를 구하기 위해서 오빠 료 사카자키와 문하생 로버트 가르시아가 동네 불량배&폭력 조직과 싸우면서 유리의 행방을 찾는 이야기입니다.


각 지역의 보스를 만나서 대화를 나누고 적과 싸우는 구성으로 어떤 스토리인지 대략 짐작할 수 있는 연출이 특징이죠 그래서 다른 대전 격투와는 다르게 설정을 몰라도 용호의 권은 대략 어떤 이야기인지 알 수 있습니다. 


대화를 끝내면 서로 멀어지면서 싸움에 들어가는 박력 있는 모습, 상대를 계속 패면 얼굴에 멍이 드는 연출 및 도발 초필살기 등 기존 대전 격투 게임들에서는 볼 수 없는 차별화된 요소들로 엄청난 인기를 누렸습니다.


하지만 아쉬운 점도 많은 게임인데 1인 플레이 시에는 료와 로버트만 선택할 수 있어서 다른 캐릭터들은 스킬을 익히기 힘들었습니다. 그래서 2인 대전시 재미 삼아서 선택하는 캐릭터화된 경향이 있었죠


그리고 미니 게임을 통해서 필살기를 익혀야 했는데 이 필살기 조작이 정말 어렵기로 유명합니다. SNK 게임의 조작법이 어렵다는 인식을 만든 주원인입니다.



반전의 엔딩



<미스터 빅을 쓰러뜨리면 새로운 적이 기다리고 있습니다.>




용호의 권에서 미스터 빅을 쓰러뜨리면 미스터 가라테라는 정체불명의 적과 싸워야 합니다. 이적은 주인공들과 같은 극한류를 쓰는데 엄청나게 강합니다.


그리고 그마저 쓰러뜨리고 그의 정체를 알아내려는 순간 유리가 등장하면서 용호의 권 1편이 끝납니다.


<그러니까 누구인지 밝히려는 순간 스토리가 끝납니다.>



사건의 진실은 이렇습니다. 유리가 납치당했을 때 유리의 아버지이자 극한류 도장의 당주인 타쿠마 사카자키는 주인공들 보다 먼저 미스터 빅을 만났고 미스터 빅을 쓰러뜨리고 유리를 구출한 뒤였습니다.


하지만 이 사건에는 또 다른 흑막이 숨어 있다는 것을 직감하고 주인공들을 성장시키기 위해서 미스터 가라테라는 이름으로 주인공들을 기다리고 있었던 것이죠 뒷이야기가 용호의 권 2 편으로 이어집니다. 




[용호의 권 2]




용호의 권 2는 용호의 권 1편의 사건이 끝나고 1년 뒤 킹 오브 파이터즈라는 대회가 열리고 이 대회에 주인공들이 참가하면서 시작됩니다. 유리가 플레이어 가능한 캐릭터로 등장합니다.


전작의 시스템을 계승하고 분량 상의 파워업으로 엄청난 인기를 끌었고 이 작품을 기점으로 용호의 권 시리즈는 스트리트 파이터 시리즈에 맞먹는 엄청난 인기를 누리게 되었죠


그리고 이 작품은 아랑 전설과 스토리상의 연계성이 들어간 작품으로 게임에서 한 번도 패배하지 않고 미스터 빅까지 쓰러뜨리면 지금까지 일어난 사건의 흑막인 기스 하워드가 모습을 드러냅니다.




사실 기스 하워드는 자신이 속한 조직에 극한류를 끌어들이려고 미스터 빅과 함께 유리를 납치했고, 실패하자 다시 회유를 하려고 킹 오브 파이터즈 대회를 연 것이었죠 기스 하워드는 더 강해지기 위해서 어디론가 떠나갑니다.


나중에 다시 사우스 타운으로 돌아와서 사우스 타운의 지배자가 되면서 아랑 전설로 스토리가 이어집니다. 하지만 KOF에서는 시간대를 아랑 전설 1편과 같은 시기에 일어난 일로 바꿔서 KOF에서는 적용되지 않는 설정입니다.


용호의권 2로 큰 인기를 누렸지만 결국 3편에서 시리즈가 좌초될 위기에 처하게 됩니다.



[용호의 권 외전]

(용호의 권 3)



<문제점 1 : 인기 캐릭터 상당수가 사라짐>



<문제점2 : 기본기 위주로 흘러가는 싸움>


용호의 권 외전(해외판 용호의 권 3)는  1996년 발매된 게임으로써 이 시기 SNK가 대 인기를 끌고 있던 시기였는데... 이 용호권 외전(3)가 대 실패를 거두면서 SNK가 한동안 빌빌 거리고 이휘 SNK의 세 번째 작품은 반드시 실패한다는 징크스가 생기죠


이 작품은 당시 떠오르던 3D 대전 격투 시스템을 도입하는 변화를 시도하려 한 것으로 보입니다. 그 시도는 대 실패였습니다. 필살기 쓰기가 힘들어 기본기 위주로 싸우게 되었는데 이건 게임을 답답하게만 만들었습니다.


게다가 전작의 인기 캐릭터 대부분이 잘리고 새로 온 캐릭터들도 매력이 별로 없었고 그나마 토도 카스미가 나름 관심을 끌면서 KOF 96에 등장하긴 합니다. 용호의 권 외전 이야기는 여기서 줄이도록 하겠습니다.



<토도 카스미는 1편에 등장한 토도 류하쿠의 딸이라는 설정입니다.>





여담으로 하나만 더 이야기하자면 KOF 94 , 95,96 까지는 극한류는 나름 잘나가는 무술 도장으로 나옵니다. 그런데 97에선 도장 깨기에 당했다면서 다시 가난해지고 스토리가 새로 쓰인 99부터는 계속 돈에 쪼들립니다.

이게 빈곤 개그 콘셉트로 계속 이어지다가 KOF 14에선 극한류 야키니쿠(일본식 불고기 집) 가계를 차립니다. 이 빈곤 콘셉트는 용호의 권 3에서 시리즈가 완전히 망한 걸 개그로 승화 시킨 게 아닐까 싶기도 합니다.


<KOF 14 용호의 권 팀 엔딩>



<이젠 요식업을 주력으로 삼으려는 듯>




[여성팀 이야기]



<KOF 13에 출현한 원조 여성팀>


KOF 초기 기획에서는 여성으로만 구성된 격투가 팀은 은 없었는데 용호의 권 2의 유리 킹 그리고 시라누이 마이를 한 팀으로 엮으면서 여성팀이 되었다고 합니다.  여담인데 KOF 94에 등장한 여성 캐릭터는 여성 팀과 아테나 이렇게 4명입니다.


게임 스토리상으로 오는 남자들끼리 팀을 결성하면서 소외된 시라누이 마이와 유리가 킹을 끌어들여서 킹을 리더로 한 여성 격투가 팀을 만든다는 게 그 시작입니다. 


하지만 핵심 멤버들이 아랑 전설과 용호의 권 최고 인기 여성 캐릭터인 관계로 그때그때 상황에 따라서 다른 팀에 들어가서 다른 멤버와 팀을 짜면서 멤버의 변화가 많다는 특징이 있죠 하지만 이 세 명 중 한 명은 반드시 여성 격투가 팀에 들어가 있다는 게 특징입니다.


위치가 위치다 보니 KOF 94부터 보물만 얻고 끝나는 등 스토리 상으로는 겉도는 경우가 많다는 게 KOF 여성 격투가 팀의 단점이라고 볼 수 있겠네요



<이거 13엔딩이던가? 14엔딩이던가?>


<여성 격투가 팀에 한 번 이상 들어가 본적 있는 인물들이죠>



[탈의 시스템]


용호의 권 이야기하면서 이거 왜 빼먹었냐고 할 것 같은데 이것저것 찾다 보니 생각보다 내용이 많아져서 따로 분리해서 소개하게 되었습니다.


일단 용호의 권에서는 필살기로 적을 쓰러뜨리면 옷을 찢어지는 특이한 시스템이 있습니다. 이 시스템은 용호의 권 1편에서는 킹 한정으로 되는데 용호의 권 2편에서는 모든 캐릭터의 옷을 찢을 수 있습니다.


먼저 킹은 킹은 용호의 권 1편에서는 중성적인 외모의 바텐더였습니다. 그런데 필살기로 쓰러뜨리면 옷이 찢어지면서 여자라는 게 밝혀집니다.  처음에는 이 반전을 보여주기 위해서 적용한 시스템인듯합니다.



<킹은 옷이 찢어지면서 여자라는 게 밝혀집니다.>




이 시스템은 엄청난 호응을 받았고 용호의 권 2편에선 남녀 모두 옷을 찢기는 것으로 구현되었습니다.


용호의 권 외전에서는 초필살기로 승리를 거두면 옷이 찢어집니다. KOF 94,95에도 용호의 권 캐릭터 한정으로 적용됩니다. 96이후로는 도트를 다시 찍으면서 사라졌다가 2004년작 KOF Re-Bout에서 부활했다가 13부터 다시 나오고 있습니다.


그리고 킹과 유리에게만 적용된다는 것도 하나의 특징이죠 더 많은 정보는 링크 참고하세요


<용호의권 외전 에서 적용된 탈의 시스템>


<킹오브 파이터즈에서 구현된 탈의 시스템>





이렇게 해서 부족하게나마 KOF 용호의 권 캐릭터 이야기를 마치겠습니다. 용호의 권 캐릭터들은 미스터 빅, 키라사키 에이지 토도 카스미 등 몇 명 더 있긴 한데 비중도 별로 없고 생략하도록 하겠습니다.


다음은 KOF 시리즈에 대한 이야기와 만년 유급생 과 과소비를 싫어하는 성격 파탄자를 비롯한 KOF 오리지널 캐릭터들을 다루어 보도록 하겠습니다. 

*. KOF 1부 아랑전설 링크 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10657686?boardKey=129395


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촉촉한감자칩
04.07.25
04.07.25 12:52 -00:00


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04.07.25
04.07.25 10:07 -00:00
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Chim
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위스키캣
04.07.25
04.07.25 05:14 -00:00