ct
congrats
Today is 10,000
congrats
congrats
cc
Let me eat something delicious
congrats
The image above is a screenshot comparing two app players.
It becomes clear that the reason the UI is so crappy is because of the difference in resolution between standard monitors and smartphones.
(Top) is set to the standard monitor resolution of 16:9 (based on 1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840x2160)
(B) Size is based on Galaxy smartphones, 19.5:9 (Galaxy S25 Ultra standard) or 20:9 (Galaxy S21 Ultra standard).
As you can see, there is a huge difference in the readability of inventory artifacts that people were complaining about so much.
Of course, neither one is better than the other, they are still crappy, unpleasant to look at, and no better than what came before.
First of all, based on the monitor standard (top), you can see that there is minimal waste and harmony in the location of icons, margins, and font size.
On the other hand, the smartphone standard... well, it's obvious just by looking at it, so what's the point of explaining it? It's designed to be inconvenient to use.
In other words, we only focused on readability when viewed through the Apple or Google Play Game PC app, and the Stove PC client.
Of course, readability is better than smartphones in relative terms, but it cannot be denied that the overall composition has become more open than before.
I wonder if the person who created this UI really only knows that Epic Seven is a PC game, or if he hates smartphones.
I don't know why, but I'm curious as to why they didn't take the smartphone usage environment into consideration at all.
Considering that the actual screen of a smartphone is much smaller than that of a PC monitor, the font size is tiny, and the list of artifacts is ridiculously large compared to a PC screen, if you had tested it on a smartphone before the update, you would have been able to tell, but as I wrote in the previous article, I have growing suspicions that the UI developer was not an in-house talent but rather outsourced to an external source and made it hastily.
If dissatisfaction piles up, that's also public opinion, so there should be some kind of response, but since they've been consistently fighting since Awake, I don't have high expectations.
Just know that it's never the users' fault if a game fails, and I hope that Epic's internal staff gets criticized when they change jobs because of rumors.
Big screen comparison shot.
Hello, this is the lounge manager!
The topic of this week's Lounge Talk is...
Become a game critic and rate the games you play!
Story, graphics, combat, and immersion!
Please rate me honestly based on my own criteria ✍️
✅ Please write a post with the #게임별점 tag.
>> Go to leave a rating now <<
⏳ Event Period
2025-04-09 (Wed) ~ 2025-04-22 (Tue)
🎮 How to participate
1. Add #게임별점 tag
2. Complete by registering a post that fits the topic.
🏆 Event Rewards
Among those who wrote on the topic,
2,000 Flakes awarded by drawing every 10 minutes!
- Compensation payment date: 2025-04-25 (Fri)
※ Event Precautions
✔ You can participate after logging in to Stove.
✔ Questions and answers containing meaningless content, abusive language, or content that may be offensive may be deleted without prior notice.
✔ Deleted posts will not be accepted for participation.
✔ Flakes, the event winner reward, will be paid to the account that participated in the event.
✔ The event period and reward payment date are based on Korean Standard Time (KST).
안녕하세요! 스토브크루 1기 안수인입니다!
여러분은 제가 🥷닌자🥷라는 사실을 잘 알고 계시죠?
그래서 이번 게임은 귀여운 닌자 게임인데요~
또 다시! 거두절미하게 바로 리뷰를 이어가도록 하겠습니다!
오늘은 게임 플레이 이전 파트는 넘기고
바로 조작과 설정 설명으로 넘어가도록 하겠습니다!
조작은 간단하게 방향키로 진행됩니다!
골 지점을 넘어가면 스테이지를 클리어하실 수 있습니다!
그 외에는 게임을 플레이하시면 쉽게 알 수 있는 조작과 설정이라
말을 아끼겠습니다... 암요, 암요...
닌자 이스케이프는 스토브 한글화 프로젝트 게임인데요!
물론 퍼즐 게임이다보니 텍스트가 적은 편이기는 해도
닌자 말투에 맞는 번역이 재미 포인트로 다가오더라고요..
역시 스토브의 한글화란....
한번 더 감탄하고 갑니다...
게임의 스테이지는 총 50 스테이지로 이루어져 있으며,
전체적인 스테이지의 컨셉은꼭두각시 성에서의 탈출로
해당 성에 🧩퍼즐 기믹🧩을 해결하고
풀어나가며 골 문을 통해 탈출하는 것이
목표입니다!
상자 기믹부터 시작해서
닌자의 기본 소양인 수리검, 화둔 등등 다양한 스킬을 활용하여
퍼즐을 풀어 게임을 플레이 하실 수 있습니다 -_-)!!
(스킬은 직접 플레이 하시면서 체험해보시라고
설명은 기재하지 않겠습니다 >_<)
고능한 닌자라면... 실패라는 것은 없겠죠?
여러분들도 쉽게 클리어 하실 것이라 믿습니다! ^_^
스테이지 하나하나 퍼즐이 디테일있고 쉽지 않은 난이도라
꽤 긴 시간동안 플레이 했는데 집중을 놓치지 않고
플레이했습니다.. (ADHD인데도 불구하고...!)
이 부분은 재밌었어요 :)
📌 닌자 컨셉의 번역체 구현
닌자의 컨셉은 말투로부터 시작한다고 생각합니다..
그렇지않소이까?!
닌자를 좋아하다보니 다양한 닌자게임을 해 볼때면
간혹 해당 번역에서 인술이라던지, 말투 등등이
어색한 번역이 있기 마련이거든요...
하지만 닌자 캐슬 이스케이프는번역체가
제대로 구현되어서 시작 전부터 설렘이 지대로...
📌 컨셉에 맞는 퍼즐 기믹 해결 스킬
퍼즐 기믹 해결 스킬도닌자의 인술과
연결된다는 점이 정말 매력적이었는데요.
단순 퍼즐 형식이 아닌 🥷닌자만의 방식🥷으로
문제를 해결해야하는 퍼즐들이어서 더 좋았습니다..
수수께끼 성이라는 장소조차 동양풍의 닌자 분위기물씬 나고,
몬스터들도 사무라이라는 설정이라
단순하지만 컨셉을 제대로 구현한 게임... 캬
📌 쉬운 조작법
조작이 어렵게 된다면 닌자의 몸놀림을 따라잡을 수 없다고 생각합니다..
닌자 캐슬 이스케이프는 직관적인 조작을 통해
누구나 가볍게 플레이할 수 있지만,
퍼즐 난이도는 또 어려워서
정말 두뇌 퍼즐 게임 그 자체...!
그 때문에 정말 작은 도트만으로도 귀엽게
닌자의 움직임을 체험할 수 있어 좋았어요!
이 부분은 아쉬웠어요 :0
📌 스토리의 빈약성
닌자라는 요소와 귀여운 도트를 가지고 있지만..
스토리가 단순하고 짧아 아쉬운 부분이 컸다는 것...
하지만 퍼즐뿐만으로도 재밌게 즐겼어요...
아무래도 🧩퍼즐 게임🧩이니까요..
그래도.. 그래도....
닌자를 사랑하기에
스토리가 좀 더 있었으면 좋겠는...!!!
마음이 있었습니다.. (그래서 아쉽다...)
컨셉에 충실한 퍼즐 게임
저렴한 가격에도 불구하고
꽤 오랫동안 플레이한 게임인데요!!
(심지어 ... 3시간 정도 플레이 했는데
절반도 클리어 못했습니다.. 꽤 어려워요!)
제가 퍼즐에 너무 몰입을 하게 되어버려서 ㅋㅋㅋㅋ
기대하지는 않았지만 재밌게 플레이 했던 게임이었습니다..
정말 가볍지만 몰입하기에는 최고의 게임이네요!
🥷
그렇다면 여기까지!
지금까지 스토브 크루 1기, 안수인이었습니다!
오늘의 닌자 리뷰를 마치도록 하겠습니다!
이번 게시물도 함께 해주셔서 감사합니다!
* 해당 이미지를 클릭하면 페이지로 이동합니다
난이도가 어려워서 포기했던 게임이네요 ㅜㅜ
헉.. 마자요.. 저도 후반에는 확실히 어려워서 아직도 엔딩 못봤습니다.,
이 겜에서… 탈출하신 거였군여…!
@크루 채선우 닌닌... 당연하죠 .... 닌자라면!!
(대충 그런데 그때 닌자가 나타났다 짤)
@astrias
시간제한이 있어서 저한테는 어렵겠네요 ㄷㄷ
스테이지 전체가 시간제한이 아니라 부분적인 시간제한이라 쉽게 하실 수 있으실것가틍데요?!
ㅋㅋㅋㅋ 의외로 머리 좀만 쓰면 쉽더라구요
최 강 닌 자 안 수 인!
최강 닌자 안수인이 되어야겟다.
이사람 제대로 닌자다... 상급 승진까지 숨 참겠습니다.
아이고!! 승완님 숨 끝나기 전에 얼른 승급해야겠내요......