돔돔군
9hr ago
04.21.25 11:30 -00:00
705 °C

 

[ 🎼   [Today's song selection]


[ My Mister OST] Sondia - Adult

 

 

 

 

 

 

[ 🔔   [Today's Issue]

 

@ Freestyle 2 Reward Payment Event Cash End [~04.21]

 

Event cash paid out in Freestyle is until today.

The event cache is used after the charging cache is exhausted.

Don't forget to use them all today~

 

@ Mahjong Ilbeonga Attendance Check [~04.30]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/RIICHICITY_IND/202504

 

Day 21 : 2 thousand

 

Added Flake Exchange game.

<Kill the Crow>

"No One Here Gets Out Alive" Kill The Crows is a fast-paced top-down arena shooter set in a twisted Wild West. A vengeful gunslinger comes to a ruined town, ready to die. Use your classic revolver and panning skills to prepare for one-shot, one-kill gunfights. A mistake is death, and death is inevitable.

The game is simple, but has a high difficulty level where you die from just one hit.

It's difficult, but if you keep trying, you'll get the hang of it.

<Yangtze River Murders>

《Yangtze Murder Case》 is an oriental-style horizontal scrolling full-scale mystery game developed by OMEGA STUDIO. The player becomes detective Shim Jung-pyeong and must track down strange incidents and uncover the truth hidden in a huge case.

If you like mystery novels, you've probably already bought this one!

<Kill the Crow> Regular price: 5,500 won -> 40,000 flakes -> 1,600 points, approximately 70% discount

<Yangtze River Murder Case> Regular price: 16,500 won -> 120,000 flakes -> 4,800 points, approximately 70% discount

 

@ [ New] HyperTrainPuzzle

https://store.onstove.com/ko/games/4902

Solve puzzles to place and bend different railroad tracks to help trains travel smoothly. Find creative solutions in each stage to create new paths!

I think there were train building games before.

This game is a puzzle game themed around the guitar.

It seems like a game where you have to reach your destination through various railroads.

The release price is 5,600 won.

[ 🔔   [Tomorrow's Issue]

 

 

@ Kalpa: Cosmic Symphony Goods Event Winners [04.22]

https://store.onstove.com/ko/store/25blossomsale

 

The winners of the <Kalpa: Cosmic Symphony> goods event held during the last Cherry Blossom Sale will be announced tomorrow.

If you write a review of 30 characters or more within the period, you will be automatically entered into the contest.

A total of 17 people will be randomly awarded one of the 4 types.

I really want a long pad.

 

@ Tengai Champion Selection EVEN Winners [04.22]

https://page.onstove.com/indie/global/view/10662649?boardKey=125507

 

We will give a gift to the top 3 Stove Ranking Champions recorded by April 6th (Sun) !

🥇 1st place champion 👉 Naver Pay 15,000 won 🥈 2nd place champion 👉 Naver Pay 10,000 won 🥉 3rd place champion 👉 Naver Pay 5,000 won

I'm looking forward to seeing who will achieve this feat.

@ Stove Official Supporters Game Purchase (Winners) [04.22]

https://store.onstove.com/ko/store/25blossomsale

 

Stove Official Supporters Stove Crew!

Read vivid reviews and buy recommended games!

If you purchase one or more review games, you will be automatically entered into the draw, and the winner will be announced tomorrow.

@ Mahjong Ilbeonga Attendance Check [~04.30]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/RIICHICITY_IND/202504

 

Day 22 : 2 thousand

 

 

 

 

 

[ ⌛   [Upcoming News]

 

@ Freestyle 2 Reward Payment Event Cash End [~04.21]

 

 

@ Stove Official Supporters Game Purchase (Winners) [04.22]

https://store.onstove.com/ko/store/25blossomsale

 

 

@ Tengai Free Distribution & Champion Selection EVEN Winners [04.22]

https://page.onstove.com/indie/global/view/10662649?boardKey=125507

 

 

@ Kalpa: Cosmic Symphony Goods Event Winners [04.22]

https://store.onstove.com/ko/store/25blossomsale

 

 

@ Witch's Garden Super Early Bird Event [~04.30]

https://store.onstove.com/ko/games/4207

 

 

@ Dark Date 2 Korean localization guarantee event winners [04.30]

https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/914

 

 

@ Mahjong Ilbeonga Attendance Check [~04.30]

https://event.onstove.com/ko/dailyshop/RIICHICITY_IND/202504

 

21st : 2,000 | 22nd : 2,000 | 23rd : 2,000 | 24th : 2,000 | 25th : 2,000 | 26th : 2,000 | 27th : 5,000 | 28th : 2,000 | 29th : 2,000 | 30th : 2,000

 

 

@ Claire Obscure: Expedition 33 [~05.06]

https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/918

 

 


@ Claire Obscure: 33 Expedition Winners [05.13]

https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/918

 

 

 

PS

 

You worked hard today too~

See you tomorrow~

1 / 10
139856219
11hr ago
04.21.25 09:58 -00:00
240 °C

Bang Hwa-young, Hu Tae-yu, and Sapabel were featured

Are there any active players among them? Why do only the ones that aren't being used appear...

Ah.. A little while ago, the carrot rose to Ruelㅜ

Why do only the ones that don't use it show up like this? I have no connection with people like Harseti Changnab Geo. I heard they're currently Tier 1.

마후유오시
8hr ago
04.21.25 12:35 -00:00
본인 기준 저 짤에서 심키세, 설이카, 현바알 빼고 다 씀
Play Review
멜론멜롱
11hr ago
04.21.25 09:32 -00:00
22 °C
Played 8min

I liked the fact that actual historical photos were inserted into the game, which added to the immersion.

이르스
19hr ago
04.21.25 01:36 -00:00
253 °C

I saved up a bunch of carrots to use when I had time, but they just got rid of them without saying anything.

They say that because they operate in this way of giving and taking, they are criticized as operating in a user-hostile manner.

Rather than limiting the number of times you can purchase action points, why don't you put them in the shop so that you can keep using them during the event, and then remove them because they seem too efficient?

I'm so excited

No2357
6hr ago
04.21.25 14:51 -00:00
내 당근
타카나시타치바나1
16hr ago
04.21.25 04:37 -00:00
두번째줄부터는 맞는데첫번째줄은 관련 공지 최상단에 떡하니 있는데
모두가족같네
04.16.25
04.16.25 15:09 -00:00
327 °C

I really liked it because it came out in a row with nothing in it

It's a shame that only existing things keep coming out lately

덤비면문다고
04.16.25
04.16.25 01:39 -00:00
542 °C

Is this <Secret Heart (Secret Plus)>..?

Last week, Circuheart (Standard Edition) was released as a big deal, and within a week, version 19 of the same game is released as a big deal.

The Circuheart (Secret Plus) version was also released as a Flake exchange item last month.

If we look at the trend, it seems like games that appear in the Flake Exchange Shop will be big deals for the time being?

Well then, there are already a lot of games out there, so I hope my hunch is wrong.

+ It is called a coupon that can be used multiple times.

STOVE191332691
04.16.25
04.16.25 03:58 -00:00
9900원 너무 비싸다고 했더니.. 이거.. 하아 스토브녀석들.. 또.. 제 잔여 쿠폰을 털어가네요. ㅠㅠ잘먹었습니다! 시크릿인 이유가 있었네요 쿠폰도 시크릿이었어요.ㅋㅋㅋ
GM플라티나랩
04.15.25
04.15.25 15:15 -00:00
211 °C

Hello, this is the PLATiNA::LAB development team.

Maintenance work will be performed during the period below to apply new updates.

Inspection date and time

Wednesday, April 16, 2025 01:00 - 03:00 (UTC+9)

Note

The exact end time may vary depending on the progress of the inspection. Please understand that the game will be unavailable during maintenance. You can check the update details applied through this inspection in the following notice.
Update Guide (2025-04-16) : https://page.onstove.com/indie/global/view/10691423?boardKey=135162

We will continue to do our best to provide a better gaming experience in the future.

thank you

HE4VEN13
04.16.25
04.16.25 10:19 -00:00
업데이트 이전까지 진행 중이었던 연구일지 미션이 이미 완료 처리되서 보상을 획득하지 못하는데 어떻게 하나요?
촉촉한감자칩
04.15.25
04.15.25 11:25 -00:00
1,029 °C

> The reason I don't remember my kindergarten teacher's face <

I only remember 2 watermelons lol

> Liberal Arts VS Science <

> Why You Shouldn't Ignore Assistance Dogs for the Disabled <

Demons... ㄷㄷㄷㄷ

> The reason why I became a Joseon-jing <

Self-Chosunzing?

I've been having a really hard time these past few days because I'm so tired ㅠㅠ

Everyone, work and play in moderation~

1 / 6
리즈의리즈시절
04.16.25
04.16.25 02:22 -00:00
??? : 칸코쿠진 말고 키타(북)조센징데스
astrias
04.14.25
04.14.25 05:09 -00:00
761 °C

The game Millennium Reincarnation and Black Heart Secret Plus have been added.

고요한바위
04.14.25
04.14.25 05:01 -00:00
674 °C

I made a payment in the morning or early morning, but I wonder if the 81% coupon was applied incorrectly.

It came out as 0 won. I thought I saw it wrong, so I went to make the actual payment and the payment was completed.

I left an inquiry with the customer service center that morning, but hmm...

The coupon was issued immediately at 00:00 on the 11th...

It looks like the Corpse Keeper was already on sale.

Originally, as soon as it became 00:00, the existing discount of Corpse Keeper would stop and the 81% coupon would be applied without any discount, right?

But I think the Corpse Keeper discount ended around 9-10 AM on the 11th.

And if it was a real percentage coupon, it would have been 81% off the original discount price.

I think this happened because this coupon simply deducted 81% of the regular selling price.

촉촉한감자칩
04.15.25
04.15.25 11:50 -00:00
 이런 0원의 기적이 ㅋㅋㅋㅋ
혼돈악
04.15.25
04.15.25 08:07 -00:00
ㅋㅋ이 건은 후기가 참 궁금하네요 
GM팀타파스
04.02.25
04.02.25 09:03 -00:00
453 °C
슈퍼 얼리버드 개발자 노트

안녕하세요, 팀타파스입니다.


먼저, 슈퍼 얼리버드 버전을 플레이해 주신 모든 분들께 깊이 감사드립니다.

여러분의 소중한 피드백을 통해 많은 개선점을 확인하고, 앞으로의 방향을 더욱 명확히 할 수 있었습니다.


마녀의 정원은 팀타파스가 처음으로 도전하는 덱빌딩 + 실시간 액션 장르입니다.

아직 부족한 부분도 많지만, 그럼에도 많은 분들이 즐겁게 플레이해주시고, 정성 어린 의견을 보내주신 덕분에 큰 힘과 동기를 얻고 있습니다.


곧 공개될 얼리버드 버전에서는 어떤 점들이 달라지는지, 아래에서 상세히 안내드리겠습니다.


챕터 구조 및 난이도 설계 관련 고민

챕터별 플레이 타임에 대한 목표는 다음과 같았습니다.

  • 챕터 1: 보스를 하나씩 체험하며 게임 시스템에 익숙해지는 튜토리얼 구간
  • 챕터 2: 조합과 시너지를 고려하며 진행해 나가면  무난히 클리어 가능한 구간
  • 챕터 3 이후: 새로운 요소를 활용해 빌드를 최적화하고, 피해량을 증폭시키며 도전해야 하는 구간

그러나 실제 플레이 데이터를 통해, 각 챕터에서 예상보다 더 정체되는 시간이 길다는 점을 확인했습니다.

특히, 챕터 1의 난이도가 의도한 것보다 다소 높다 보니 플레이어가 이 구간에서 이미 게임의 주요 시스템에 익숙해지며, 챕터 2가 상대적으로 단조롭게 느껴지는 현상이 발생하고 있습니다.


또한 챕터 2에서는 성장 폭이 제한되어 있어, 체감상 게임이 ‘늘어지는’ 인상을 주고 있는 것도 사실입니다.


이러한 구조적 문제는 스킬 선택의 다양성에도 영향을 미치고 있습니다.

개발팀은 플레이어가 보스 패턴을 빠르게 학습하고, 공격적인 빌드를 적극적으로 활용하길 기대했습니다.

하지만 현재는 많은 유저가 반격 스킬을 거의 필수적으로 채용하며, 대부분의 보스 패턴을 방어 위주로 클리어하는 경향을 보이고 있습니다.

이는 단순히 반격이 과도하게 강력한 이유도 있겠지만, 반격 없이 클리어하기엔 난이도와 패턴 숙련 요구치가 다소 높은 구조 때문이라고 판단됩니다.


개발팀에서 의도한 게임의 흐름은 1~2챕터에서 게임의 전반적인 시스템을 빠르게 체험한 뒤, 챕터 3부터 본격적으로 빌드와 공략의 재미를 느끼는 것이었습니다.


하지만 현재의 게임 구조는 이 흐름을 방해하고 있다고 판단하여, 이 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 방향을 검토하고 있습니다.

  • 챕터 1의 난이도 조정 및 플레이 타임 단축
  • 챕터 2의 성장 체감 개선
  • 초반 구간에서의 빌드 다양성 확보
  • 공격적인 스킬 조합의 리스크 대비 보상 강화


난이도 체계 개편

기존 난이도 명칭을 변경하고, 각 단계에 맞는 디테일한 밸런스 조정이 이루어질 예정입니다.

하드 난이도는 현재 빌드의 일반 난이도와 거의 유사한 수준으로 유지할 예정이며, 기존의 캐주얼 난이도를 일반 난이도로 명칭을 바꿔 조금더 많은 유저가 선택하도록 하고자 합니다.

아래는 새롭게 적용될 난이도 명칭과 주요 효과 예시입니다:

  • 하드
    • 보스 공략과 빌드 조합에 아주 익숙한 숙련된 플레이어에게 추천됩니다.
  • 일반
    • 일반적인 플레이어에게 추천되는 난이도입니다.
    • 효과
      • 대시 중 짧은 시간동안 대부분의 피해 면역
      • 모든 적 체력 및 공격력 25% 감소
  • 스토리
    • 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어에게 추천됩니다.
    • 효과
      • 대시 중 짧은 시간동안 대부분의 피해 면역
      • 대시 쿨타임 1초 감소
      • 모든 적 체력 및 공격력 50% 감소


챕터 구조 개선

챕터 1 – 시스템 체험 중심의 압축된 구조로 리빌딩

챕터 1은 원래 보스들을 한 번씩 만나보며 게임의 전투 구조와 주요 시스템을 익히는 튜토리얼 격 구간으로 설계되었습니다.

하지만 현재는 많은 플레이어들이 개발진의 예상보다 오랜 시간을 이 구간에 머무르고 있으며, 이는 챕터1의 난이도가 의도한 것보다 더 높기 때문인 것으로 판단됩니다.

그 결과 챕터 2에 도달했을 때 신선한 재미보다 ‘더딘 반복’ 같은 인상을 주는 경우도 있었습니다.


이에 따라 다음과 같은 개선 사항을 준비하고 있습니다.


  • 전체 층수 축소
    • 각 지역별 층수를 줄여 핵심 시스템만 빠르게 체험 가능하게 구성
  • 보스 난이도 완화
    • 일반 난이도 기준, 특정 보스 패턴의 학습 부담을 줄이고, ‘이해 → 도전 → 공략’ 흐름이 부드럽게 이어지도록 조정
  • 전체 플레이 타임 단축
    • 액션 게임에 익숙한 플레이어라면 챕터 1은 한 번의 러닝으로 빠르게 통과할 수 있도록 조정


챕터 2 – 빌드 구성을 본격적으로 시작하는 핵심 구간

챕터 2는 게임이 본격적으로 ‘전략과 선택의 재미’를 제공하는 구간입니다.

하지만 현재 구조에서는 일반 몬스터의 다양성과 성장 체감이 부족해, 일부 플레이어는 반복감이나 단조로움을 느낄 수 있습니다.


이를 해결하기 위해 다음과 같은 개선을 진행 중입니다.

  • 일반 전투 바리에이션 강화
    • 몬스터 구성 및 등장 패턴에 변화를 주어, 각 지역마다 새로운 감각 제공
  • 랜덤 이벤트 전투 추가
    • 맵을 탐험하다 보면 예측할 수 없는 특별한 전투가 등장하여, 익숙함 속에 긴장감 제공
  • 성장 체감 개선
    • 업그레이드 재화 수급량과 전체 업그레이드 노드를 증가시켜 선택의 폭 확보
  • 층수 축소
    • 각 지역별 층수를 1단계 줄여 템포를 높이고, 빠르게 빌드 효과를 체험 가능하도록 유도
    • ※ 이로 인해 일부 시너지 조합은 기존보다 완성되기 어려울 수 있지만, 대신 템포 있는 시도와 실험이 자연스럽게 반복되는 구조로 유도될 예정입니다.


챕터 3 – 빌드 확장과 최적화의 분기점

챕터 3에서는 기존의 스킬·패시브 중심 빌드 외에도 '마도구'라는 새로운 시스템이 개방됩니다.

마도구는 한 번의 플레이 동안 총 3개를 선택하게 되며, 각 지역마다 전략적 선택을 요구합니다.

  • 1지역: 초반 공격력을 보강하거나, 성장 기반을 쌓는 선택
  • 2지역: 핵심 빌드를 완성하는 데에 도움을 받을지, 리스크를 안고 폭발적인 성능을 노릴지 결정
  • 3지역: 최종 보스를 대비한 빌드 마무리 강화 단계

또한 맵 후반에는 새롭게 주사위 상점이 등장합니다.

여기서는 플레이 도중 획득한 주사위를 활용해 추가 특성 획득, 스킬 변경, 특성 리롤 등의 빌드 보정이 가능합니다.


이를 통해 챕터 3에서는 다음과 같은 경험이 가능해집니다.

  • 다양한 시너지 조합의 고도화
    • 이론상 66666 / 6888 조합 까지도 가능해집니다.
  • 하이브리드 빌드의 실용성 증가
    • 특정 6시너지 + 2~4개 보조 시너지 등 조합의 다양성이 확보됩니다.
  • 중간 점검과 재설계 기회 제공
    • 주사위 상점을 활용해 플레이 후반부에 빌드를 마무리하거나 리빌딩할 수 있습니다.


챕터 4 – 새로운 무기를 통한 빌드 전환과 고난도 도전

챕터 4에서는 새로운 형태의 무기 시스템이 해금되며, 플레이 스타일에 큰 전환점을 제공합니다.


현재는 총 3종의 신규 무기를 준비 중이며, 다양한 빌드에서 범용적으로 활용 가능한 무기, 특정 시너지에 강력한 효과를 부여하는 무기 등으로 구성되어 있습니다.


챕터 4는 이미 시스템을 어느 정도 익힌 플레이어가, 자신의 빌드를 바탕으로 새로운 보스를 공략하고, 전략을 확장해나가는 구간입니다.

따라서 이 구간에서는 무기의 특성과 시너지, 그리고 마도구를 잘 활용하는 것이 클리어의 핵심이 될 것입니다.



챕터 5를 포함한 엔드 콘텐츠나 새로운 지역에 대한 아이디어도 준비 중이지만, 이번 공지에서는 우선 여기까지 공개하고자 합니다.


스킬 밸런스 조정

반격 스킬 조정 예정

현재 가장 고민이 큰 스킬은 반격입니다.

이 스킬은 원래 컨트롤에 자신 있는 플레이어가 리스크를 감수하고 적극적으로 활용할 수 있는 고난이도 스킬로 설계되었습니다.


하지만 실제 플레이 데이터를 보면, 예상보다 훨씬 많은 플레이어가 높은 숙련도로 반격을 사용하고 있으며, 그에 비해 얻는 보상이 지나치게 크고, 리스크는 낮은 상태입니다.

특히 초반부터 등장하는 대부분의 보스 패턴을 반격 하나로 막아낼 수 있다는 점은, 플레이의 전략성과 긴장감을 감소시키는 요인이 되고 있습니다.


이러한 문제로 인해 반격 스킬의 제거도 고려했지만, 반격의 플레이 감각 자체는 충분히 매력적이고 재미있는 요소라고 판단했습니다.


이에 따라, 반격 스킬은 쿨타임을 더 길게 조정하고, 반격 판정 시간도 짧아지도록 변경하여 사용 난이도와 리스크를 높일 예정입니다.

대신 성공했을 때의 보상은 더욱 강력하게 조정하여, 숙련된 플레이어가 선택할 수 있는 하이리스크 하이리턴 스킬로 다시 설계하고자 합니다.


전반적인 스킬 밸런스 개선

반격 외에도, 전체 스킬에 대해 세밀한 밸런스 조정을 준비 중입니다.

개발팀에서 추구하는 방향은 다음과 같습니다.

  • 빌드에 따라 스킬 성능이 충분히 보장되는 구조
  • 특정 스킬만 반복 채용되는 현상 완화
  • 다양한 스타일의 빌드를 실험해보는 동기 부여

자신의 취향에 맞는 빌드를 연구해 한 방향으로 깊게 파는 것도 가능하지만, 매 판 새로운 조합을 시도하고, 예상하지 못한 시너지를 발견하는 경험 역시 ‘마녀의 정원’만의 재미가 되기를 기대하고 있습니다.


시너지 밸런스

현재 대부분의 시너지 효과는 의도한 대로 적절히 활용되고 있는 상태라고 판단하고 있습니다.

다만, 듀얼 시너지의 경우 획득 난이도에 비해 성능이 아쉬운 편입니다.


사실 챕터 2에서는 듀얼 시너지를 거의 획득하기 어렵게 설계되어 있는데, 이는 챕터 3에서 마도구 빌드와 함께 전략적으로 활용할 수 있도록 유도한 구조입니다.


따라서 우선은 챕터3의 업데이트 이후 듀얼 시너지의 활용도를 포함한 플레이 흐름을 관찰하고자 합니다.


만약, 챕터 3 업데이트 이후에도 듀얼 시너지가 충분한 효력이 없다면 일부 성능을 상향할 계획입니다.

또한 정식 출시 시점에 좀 더 강한 인상을 줄 수 있는 시각 효과나 연출을 강화하는 방향도 함께 검토하고 있습니다.

다만, 듀얼 시너지가 클리어에 필수적인 선택지로 고착되는 상황은 지양할 계획입니다.


엔드 콘텐츠 및 얼리버드 이후 계획

얼리버드 초기에는 간단한 난이도 증가형 스테이지를 임시 엔드 콘텐츠로 제공할 예정입니다.

하지만 정식 버전에서는 다음과 같은 확장 요소들을 고려하고 있습니다:

  • 챕터 간 자유 이동 기능
    • 이미 활성화된 챕터라면 언제든 다시 플레이 가능
  • 사이드 챕터 / 이벤트 챕터 도입
    • 메인 스토리와 병렬적으로 즐길 수 있는 보조 콘텐츠
  • 수집 및 파밍 요소가 포함된 엔드 콘텐츠
  • 실험적인 룰이나 기믹이 적용된 특수 스테이지
  • 신규 마법, 무기, 의상 변경 기능

이러한 요소들은 추후 개발 상황에 따라 구체화되면 별도 안내드릴 예정입니다.


편의성 개선 항목 (얼리버드 적용 예정)

얼리버드 빌드에는 아래의 편의성 기능이 확정적으로 포함될 예정이며,

추가적으로 필요한 개선 사항들도 계속 수집하고 반영해 나가겠습니다.

  • 컨트롤러 설정 옵션 추가
    • 스틱 민감도, 확인/취소 키 반전 등 세부 설정 기능
  • 키보드 키 설정 변경 기능
  • 스토리 스킵 기능
  • 위험 지역 표시 색상 조정 기능
  • UI 및 텍스트 개선


마무리하며

이번 공지를 통해 얼리버드에 앞서 준비 중인 주요 변화들과 방향성을 간략히 소개드렸습니다.

아직 다듬어야 할 부분이 많지만 지속적으로 실제 플레이 데이터를 바탕으로 조정이 이루어질 예정입니다.


마녀의 정원은 플레이어 여러분의 피드백을 기반으로 조금씩 성장하고 있습니다.

슈퍼 얼리버드 기간 동안 보여주신 관심과 응원에 다시 한 번 감사드리며, 얼리버에서도 더 재미있고 완성도 있는 경험을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


앞으로도 많은 기대와 응원 부탁드립니다.

감사합니다!



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마야르반응
04.03.25
04.03.25 02:21 -00:00

구매자입니다!

업데이트 소식 감사합니다! 

지금까지 플레이한거도 어느 정도는 만족스러웠지만, 업데이트 되면 더 열심히 플레이하겠습니다!


크루 마승완
04.03.25
04.03.25 01:31 -00:00

인디 게임인데도 패턴의 난이도와 완성도가 돋보였던 게임이었습니다.
챕터 2 의 플레이타임이 짧고 맵 구조가 늘 같아 반복 플레이에 피로감이 많이 들었고 한정된 빌드로 인해 더 많은 빌드 전략을 짤 수 없던 게 아쉬웠지만 챕터 3 에선 더 많은 시너지를 보유할 수 있다 하니 기대하겠습니다. 기존엔 가위와 스킬의 강화를 4개밖에 못해 한계가 적나라했지만 이것도 한도를 풀 것인지 궁금해지네요. 마도구가 어떤 성장 요소일지도 기대되구요.

https://profile.onstove.com/ko/237771074/view/10663209
조만간 제가 썼던 공식에 따른 최대 데미지를 볼 날이 오는 건가요 

Kario9
04.02.25
04.02.25 09:23 -00:00

S1738663936042411
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덤비면문다고
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