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Let me eat something delicious
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The image above is a screenshot comparing two app players.
It becomes clear that the reason the UI is so crappy is because of the difference in resolution between standard monitors and smartphones.
(Top) is set to the standard monitor resolution of 16:9 (based on 1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840x2160)
(B) Size is based on Galaxy smartphones, 19.5:9 (Galaxy S25 Ultra standard) or 20:9 (Galaxy S21 Ultra standard).
As you can see, there is a huge difference in the readability of inventory artifacts that people were complaining about so much.
Of course, neither one is better than the other, they are still crappy, unpleasant to look at, and no better than what came before.
First of all, based on the monitor standard (top), you can see that there is minimal waste and harmony in the location of icons, margins, and font size.
On the other hand, the smartphone standard... well, it's obvious just by looking at it, so what's the point of explaining it? It's designed to be inconvenient to use.
In other words, we only focused on readability when viewed through the Apple or Google Play Game PC app, and the Stove PC client.
Of course, readability is better than smartphones in relative terms, but it cannot be denied that the overall composition has become more open than before.
I wonder if the person who created this UI really only knows that Epic Seven is a PC game, or if he hates smartphones.
I don't know why, but I'm curious as to why they didn't take the smartphone usage environment into consideration at all.
Considering that the actual screen of a smartphone is much smaller than that of a PC monitor, the font size is tiny, and the list of artifacts is ridiculously large compared to a PC screen, if you had tested it on a smartphone before the update, you would have been able to tell, but as I wrote in the previous article, I have growing suspicions that the UI developer was not an in-house talent but rather outsourced to an external source and made it hastily.
If dissatisfaction piles up, that's also public opinion, so there should be some kind of response, but since they've been consistently fighting since Awake, I don't have high expectations.
Just know that it's never the users' fault if a game fails, and I hope that Epic's internal staff gets criticized when they change jobs because of rumors.
Big screen comparison shot.
Hello, this is the lounge manager!
The topic of this week's Lounge Talk is...
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Story, graphics, combat, and immersion!
Please rate me honestly based on my own criteria ✍️
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⏳ Event Period
2025-04-09 (Wed) ~ 2025-04-22 (Tue)
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과거에 바치는 헌사,
감탄을 자아내는 픽셀 애니메이션,
그리고 디테일까지 살아있는 한글 패치까지.
로코 모티브 열차 특급 살인 사건을 플레이하며,
문득 어릴 적 부모님의 손을 잡고 설레는 마음으로 놀이공원을 거닐던 기억이 떠올랐습니다.
어른이 되어서도 아이들보다 더 신나게 놀이공원을 즐길 때가 있다고 생각합니다.
전날 밤부터 두근거려 잠을 이루지 못했던 그 설렘처럼,
이 게임은 그런 순수한 행복감을 다시금 느끼게 해주었습니다.
지금부터 이 게임에서 왜 어린 시절 놀이공원을 찾은 듯한 즐거움을 느꼈는지,
위 세 가지 핵심 요소로 나누어 리뷰를 진행하고자 합니다.
이제 로코 모티브 열차 특급 살인 사건의 현장 속으로 함께 떠나 보겠습니다.
열차가 출발합니다! 🚂
Chapter 1 - 과거에 바치는 헌사
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<로코 모티브 첫 인트로 장면과 비슷한 Le Voyage dans la Lune (1902)의 명장면>
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게임의 첫 흑백 장면인 인트로 영상은 영화 "Le Voyage dans la Lune (1902)"가 떠올랐습니다.
저는 이 순간 '아, 이 게임은 작정하고 나를 과거로 보낼 생각이구나'라는 생각과 함께
게임을 진행하는 내내 "클래식 포인트 앤 클릭 어드벤처"의 향수에 빠져들었습니다.
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<좌측 상단과 하단은 로코 모티브 , 우측 상단과 하단은 각각 원숭이 섬의 비밀, 가비리엘 나이트에서 >
아니나 다를까 조그만한 물건들을 통해 퍼즐을 풀어나가는 형식은 "원숭이 섬의 비밀"을 떠올리게 했고,
사건을 추리해 나가는 방식에서는 "가브리엘 나이트"를 연상하게 했습니다.
<게임 내내 그려진 내 모습_로코 모티브 장면 중에서>
게임은 지속적으로 과거의 향수를 자극했고,
제가 어드벤처 게임에 푹 빠지게 된 이유를 다시 한번 생각하게 만들었습니다.
Chapter 2 - 감탄을 자아내는 픽셀 애니메이션의 매력
<눈앞에서 시작과 동시에 살인사건이...>
게임 시작 10분 만에 살인 사건이 발생하지만,
그 장면조차 픽셀 애니메이션을 통해 익살스럽고 유쾌하게 표현했습니다.
이런 픽셀 애니메이션의 높은 퀄리티와 이를 활용한 웃음 포인트는 게임을 하는 내내 끊임없이 이어졌습니다
<컷신과 인게임의 구분이 자연스러운 모습>
컷신 또한 인게임과의 연결감이 자연스러웠으며 캐릭터의 매력을 한층 더 끌어올렸습니다.
게임을 진행할수록 더욱 다양하고 아름다운 픽셀 아트가 펼쳐졌고,
플레이하면서 "이 정도까지 만들었다고?"라는 감탄이 끊이지 않았습니다.
<아름다운 픽셀아트>
<이렇게까지 섬세하게 만들었다고?_로코 모티브 장면 중에서>
Chapter 3 - 섬세한 디테일로 몰입감을 높이는 한글 패치
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<왼쪽부터 구두닦이, 현금 칩 등 현지화 된 한글패치>
스토브의 독점 한글화는 게임을 더욱 친근하게 다가오게 만들었습니다.
당연한 한글 자막뿐만 아니라,
게임 내 간판이나 작은 디테일까지 섬세하게 한글로 표현되어 있어
게임을 플레이하는 내내 감탄의 연속이었습니다!
<이거까지 한글이라고?_ 로코 모티브 장면 중에서>
『 추억여행 』
로코 모티브 열차 특급 살인 사건은
클래식 어드벤처 게임의 향수를 생생하게 되살려주는 훌륭한 작품입니다.
『어린 날의 놀이공원 같은 추억 속으로』라는 표현처럼,
이 게임은 플레이하는 내내 순수한 동심과 따뜻한 향수를 느끼게 해주었습니다.
과거의 감성을 가득 담은 헌사,
눈과 마음을 즐겁게 하는 아름다운 픽셀 애니메이션,
그리고 미소 짓게 하는 섬세한 한글 패치까지 모든 요소들이 어우러져
제가 왜 이렇게 게임을 좋아하는지 다시금 깨닫게 해주었습니다.
게임의 마지막 장면은 슈퍼 마리오의 피치성을 떠올리게 했습니다.
'슈퍼 마리오 64', '슈퍼 마리오 오디세이', 그리고 여러 슈퍼 마리오 시리즈에서 피치성을 바라보며 행복했던 모습들과
그저 즐겁기만 했던 과거들이 제 기억 속에서 스쳐 지나갔습니다
이 게임을 하시는 여러분도 피치성뿐만 아니라,
게임 속에서 발견할 수 있는 과거의 향수 속으로 여러분만의 소중한 추억 여행을 떠나보시는 건 어떨까요?
<The End>
한글화가 엄청 세세하게 되어있네용
사려고 고민했는데 재밌어보이네요 감사합니다
좋은 여행 되세요~
저도 즐겁게 플레이한 게임인데 엔딩 아트가 엄청 예쁘네요! (아직 엔딩까지는 다 못본 ㅠㅠ) 얼른 엔딩을 봐야겠습니다 ㅎㅎ
분명 가슴 깊은 곳 무언가가 남겨질 겁니다!
👍