hello~
Did you know that there is a Nether set in Minecraft?
A collaboration between the Minecraft Movie and McDonald's
The nether nugget set came out so I tried it!
Even the potato chip wrapper looks like Minecraft and it's so cute...I baked some potatoes and they turned out like McDonald's fries!
The nether flame sauce tasted like gochujang + chili sauce lol
It wasn't spicy for me, but I guess some people find it a little spicy!!
You guys should try making ham churai too ㅋㅋㅋ
I see that the 78th level is being released right away without any equipment upgrade notice.
It's obvious that he's just playing around, but those who've been playing the game for a long time will know because he's done epic things up until now.
The relatively new character Tatsu battlefield suddenly appears without a word and passes without a word.
This time, Linark also joked about his unique effect and applied a debuff on the first turn.
Some people are comparing this to Lethe , but it is a sign of Lethe's unique effect (someone is watching) This is the end
Until you hit it 3 times No effect
Linark's basic speed is 129, and his turn-based attack reduces his attack and defense by 20% and increases his own. Do you think this is the same?
It might not be much of a deal when the character is actually released, but how do you know what kind of jokes and puns they'll make with the unique effects starting with this one?
At that time, will you give me the unique immunity set? Will you give me the unique immunity set for Bang Hwa-young and Hyun Bi-an?
It's been 4 months since Bang Hwa-young was released, and Hyun-bian was buffed this time, but a counter came out right away. Where did the value preservation that Smage talks about go?
Hard resetting the equipment option may not be a big deal now since it's 78th level.
What if I suddenly apply the 90-year-old right away? I applied the 78-year-old system without saying anything.
Can you guarantee that you won't do it? Of course, I won't say that I will, but I don't believe it because these guys have done it before.
Based on the current operation, is it user-friendly? X Does it communicate? X Is it well-operated? X
I don't understand why users have to play games with such anxiety.
In the end, it all happened because of lack of communication.
I won't do the equipment because the person in charge said he would do a good job.
This is not a waste of time, this is a game that I have played for a long time and spent a lot of money on, so I wrote this because I really liked it.
Like it or not, I'm still a gamer
I know you won't answer, but let's communicate, Smageya.
There are a lot of good games out there, but I regret not buying many of them.
lol
Can I use fast ping?
i look forward to
Lost Ark Inven 'Topishal' calculation data (Support options are not calculated as valid options)
Hello, today's diary topic is accessory polishing probability.
Based on this data, what is the approximate probability of benefiting from accessory polishing?
Let's take a look at how to polish, taking into account even the carving.
The reason I periodically polish my accessories is not for the journal material, but for the dopamine.
I did this often even before I started writing the LoA diary.
At that time, the prices for the break and the top were quite expensive.
In fact, the odds of making a profit were quite high.
It was a time when you could earn 50,000 goals just by pulling out the number of days left.
Assuming that pressing the accessory 3 times has a 14% chance of causing the interruption date to appear, it was a profitable business.
But now?
Since the depreciation has progressed quite a bit, if you press polish and the discontinuation date appears, there is nothing left.
It should be at least medium-low, medium-medium or higher, and even that is not expensive.
What does this mean?
When you press 3 times, you have to break through about 7% of the odds to make a profit.
Even then, the odds of making a big profit are extremely slim.
If it's 7%, then even if you just do a simple calculation, the expected value is close to 50,000 gold, right? (3 rounds of polishing is 3,600 gold, shards are separate)
It is currently advantageous to not polish accessories.
But I can't stand dopamine.
Where in LoA is there content that gives you an instant dopamine boost and even makes you money like polishing accessories?
Stones and bracelets also provide significant amounts of dopamine, but they cannot be sold and are too expensive.
That is, there is no return value for those who have already completed the stone or bracelet.
But what about accessory polishing? You can sell them for gold.
The synagogue gold only costs 1200 gold.
The story is that it is content that is good enough to get a lot of dopamine with little risk.
However, if you press all three polishing buttons, a problem occurs.
Since the polishing pieces are not infinite, there are not many accessories that can be pressed.
It takes almost 400 pieces of accessories, so no matter how many pieces you collect, they will run out quickly.
So what have I developed?
Press the accessory once.
Have you noticed anything in common in these photos so far?
Except for the fact that the polishing was ruined, everything looks like the enlightenment points went from 3 to 5.
In other words, I stocked up on high-quality accessories and only did the first polishing, which cost 75 pieces.
What if the break date and the top date appear?
Just invest all the remaining pieces and spin it 3 times.
In fact, even if you do the triple polishing, it is a haphazard method because you have to return the pieces when you disassemble it.
But if you polish accessories frequently like me, you won't be able to collect 400 pieces in the first place.
So, I press the small dopamine buttons in my daily life one by one.
Of course, in terms of probability, it is a loss.
I have a belief that people who are meant to be popular will be popular no matter what they do, so I just keep pressing.
The LoA Accessory Polishing options that have already been released are not available in low/medium/high options.
The second polish is the same as subtracting 3 from the total options, the third polish is the same as subtracting 6 from the total options, etc.
Pressing all 3 polishes on one accessory will give you a much higher chance of getting a valid hit.
The way I do it is only for people who have lost a piece while polishing it.
If you want to get high on dopamine, this is a pretty decent(?) way.
There was a lot of talk today.
Now that I've said everything I wanted to say, I'll start carving today's two stones.
This stone was crafted from the start.
Since I failed 65% and 75%, I didn't even get to press the penalty part.
This is the second stone.
This stone had a good start, starting with 3 grudges.
The penalty was also dropped well, but suddenly, with 5 empathy points attached, he went to heaven.
The stone is amazing every time it is carved.
Finally, here is the final reward.
Philbo cut it to 1 minute, but as you can see, it was a failure.
I think I gave a free pass when I had an 8-minute fight with 1640 users before, so I think I'll try that again.
Today's weather summary
1. Do you know the probability of polishing an accessory?
2. Introducing the 'One by One' accessory polishing method for dopamine.
3. Both the stone and the pillar were destroyed.
I liked the graphics and sound, and the battle quality was decent. The time stop and other abilities were also fun.
Where do you guys get special carrots if they don't appear?? I've collected 1000 regular carrots so far and haven't gotten a single special carrot..
Is there a separate place to get special carrots?
congrats
잃어버린 빛을 찾는 한 불씨의 여정, "Strayed Lights"
플레이 타임은 요 정도!
화려한 그래픽과 감성적인 사운드,
패링 기반의전투 시스템으로 제게 색다른 여운을 남겨준 게임입니다.
이 게임이 어떤 매력을 지니고 있는지, 한 번 둘러보시죠!
전투 시스템 – 색 기반 패링(Parrying)
"Strayed Lights"은 패링 게임입니다.
정확히는
패링에 성공하면 적에게 높은 데미지를 입히고
대처에 실패하면 체력이 깎이며
그 외 일반 공격으로 비교적 약한 데미지를 넣을 수 있는
준 오픈월드 패링(Parrying) 게임
이죠.
하지만, Strayed Lights 에는 일반적인 패링에 컨트롤을 요구하는 요소가 추가로 들어있습니다.
몬스터는
주황빛, 파란빛, 보랏빛을 띄며 플레이어를 공격합니다.
패링 타이밍을 맞추는 재미와 손맛, 또 새로운 형식의 패링 !
위 사진처럼 빛을 띄며 공격하는 적들에 맞춰
E를 눌러 플레이어는 주황빛 혹은 파란빛으로 색을 바꿔가며 좌클릭해 주황빛 공격에는 주황빛 으로, 파란빛 공격엔 파란빛 으로 받아쳐야 합니다.
Q. 어? 색깔이 하나 더 있지 않았나요?
A. 네. 보랏빛 공격은 받아치는게 불가능합니다. 회피(짧은 LShift)로 피해야만 하는 공격입니다.
(반응 못하고 무지성으로 패링하려다 한 대 맞는 짤)
일반 공격 (우클릭) 을 하는 방법도 있으나
타격감도 없고 데미지도 많이 약하니
대부분의 딜은 패링으로 넣는다고 생각하시는 게 편합니다. (쓰지말라는 뜻은 아님!)
그렇게 적의 HP를 깎고, 내 에너지를 채우다 보면 ...!!
(적 HP를 깎는 양과 적을 처치하기 위해 필요한 에너지는 같아요.
그냥 처치 = 에너지 충전 이라고 보시면 됨)
Q를 눌러 몬스터를 성불(?) 시킬 수 있습니다
Q. 어? 성불시키고 난 후에 얻는 저 쪼가리는 뭐에요?
A. 이 쪼가리로 플레이어의 능력치를 올릴 수 있습니다!
비전투 상황일 때 X키를 누르면 명상을 하며 몇 초후에 내면 세계,
즉 초기 지역으로 워프합니다. (물론 이동을 통해 캔슬도 가능합니다)
이 내면 세계의 중앙 불빛에서 능력치를 강화할 수 있습니다.
상단 쪼가리는 보스를 잡으면 하나씩 받으며,
특수 기술 (균형, 충격, 폭발)을 습득하거나 강화할 수 있습니다.
하단 쪼가리는 일반 몬스터를 잡으면 하나씩 받으며,
캐릭터의 기본 능력치 (최대 체력, 특수기술 포인트, 패링 후 추가공격 등) 를 향상시킬 수 있습니다.
Q. 명상했다가 제가 갔던 곳까지 언제 또 가나요 ..... ?
A. 당연히 편의성 기능이 다 구비되어 있습니다 !!!!
내면 세계로 진입하면 가장 먼저 왼쪽과 오른쪽에 포탈이 보이실텐데요,
왼쪽 포탈은 플레이어가 처음 모험을 시작하게 되면 들어가는 곳인 일명 태초마을.
태초마을로부터 사방팔방으로 다양한 맵들이 퍼져있어요. 마인드맵처럼!
오른쪽 포탈은 플레이어가 X를 눌러 내면세계로 진입하기 직전의
그 장소로 바로 이동할 수 있는 포탈이랍니다.
언제 어디서나 부담없이 내면세계로 스펙업하러 갈 수 있겠죠?
색상 변경이 익숙해지기 전까지는 전투가 다소 난해하게 느껴질 수 있습니다.
이야기 > 균형 잡힌 > 강렬한
저는 처음 시작할 때 "균형잡힌" 난이도로 시작했는데요,
그래도 리뷰어로써 난이도 별 차이를 한 번 알아보려고 "강렬한" 모드로 한 번 진행해봤습니다.
다행히 진행 중간에 난이도를 바꿔도 진행도는 그대로 유지되더라구요.
난이도가 높아질수록
몹의 공격 속도가 빨라지고,
몹의 공격력 또한 높아지며,
패링에 성공했을 때 회복되는 체력이 줄어듭니다.
강렬한 난이도로 할 만 하면 그대로 진행하려 했는데,
엄청 쥐어터지고 나서 바로 다시 "균형 잡힌"으로 재설정하고 진행했습니다....ㅎ
그냥 패링하기도 어려운 데 색까지 봐가면서 어떤 색으로 패링 (좌클릭) 해야 할 지,
아니면 그냥 피해야 할 (LShift) 지 패링 초보자인 저로써는 꽤나 난이도가 있다고 느꼈습니다.
적이 공격하는 그 찰나의 시간에 세 가지의 선택지
1. 그냥 패링을 해야할까?
2. 색을 바꿔서 패링을 해야할까?
3. 회피를 해야할까?
중 판단을 해야 됐기 때문이죠.
하지만 한편으로는 패링게임 매니아들에겐 도전 욕구를 자극할 수 있고,
저같은 초보자들을 위한 "이야기" 모드도 준비돼있기 때문에 큰 문제는 아니라고 생각합니다 !
✅ 전투 시 적의 세 가지 빛 공격을 빠르게 인지하도록 초기에는 튜토리얼 구간을 반복 플레이하는 것을 추천합니다.
플레이어 캐릭터는 잃어버린 빛조각을 찾아 미지의 세계에서 주변의 혼란을 잠재우는 존재로서 성장합니다.
대사가 거의 없는 환경에서 시각적 연출과 사운드만으로 감정을 전달하고,
잔잔한 서사와 분위기가 깊은 몰입감을 제공합니다.
명확한 대사가 없어 일부 스토리 이해에 어려움을 겪을 수 있지만,
저는 오히려 이 점이 이 게임의 몽환적 분위기를 더욱 잘 살려주는 감초라고 생각합니다.
✅ 팁: 이어폰을 착용하고 플레이해보세요. 미묘한 배경음과 효과음이 게임의 몽환적 분위기를 고조시켜준답니다.
++ 게임사도 본 게임의 그래픽에 자부심을 느끼는 지
카메라의 위치나 조리개 등을 섬세하게 조정해 촬영할 수 있는 기능도 구비해 놓았더라구요.
물론 대 만 족 입니다
광활한 자연경관과 몽환적인 분위기를 배경으로,
다양한 배경음악과 다채로운 패턴의 보스전이 배치되어 있습니다.
일반 몬스터와 전체적인 전투 방식은 결이 비슷하지만,
저는 Strayed Lights 내 보스전의 묘미가
보스의 큰 크기에서 오는 압도감,
개성있는 패턴 뿐만아니라
처치 후 QTE에 있다고 느꼈습니다.
보스에게 충분한 데미지를 넣으면 에너지가 꽉 차고,
Q를 누르면 사라지는 일반 몬스터들과는 다르게,
보스전에서는 컷씬이 재생됩니다.
다만 이 컷씬도 그냥 흐르듯이 유저들에게 보여주는 게 아닌,
Q 를 누르거나
R 을 연타하거나
마우스 를 누르는 등의 QTE를 넣어
퀄리티 높은 컷씬에 유저들이 더욱 흠뻑 빠져들 수 있도록 한 게
저에게는 너무 매력적으로 다가왔습니다.
✅ 팁: 고해상도 환경에서 플레이하면 말씀드렸던 요소를 제대로 감상할 수 있습니다.
# 매니아층을 위한 컨텐츠인 "시련" 모드
엔딩을 보고 나면 "시련" 모드가 개방됩니다.
"자라다" 단계는 초반기 보스 3명을 차례대로 격파,
"집중하다" 단계는 후반 보스 2명을 차례대로 격파.
"전체" 는 최종 보스를 포함한 게임 내 모든 보스를 차례대로 격파하는
"보스 릴레이" 컨텐츠 입니다.
하단의 "교육" 은 각 보스전을 하나하나씩 연습할 수 있도록 마련된 탭입니다.
당연히 보스는 후반으로 갈수록 난이도가 높아집니다.
최종보스.... 정말 어려웠어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
패링겜 좀 치시는 분들! 시련 모드 클리어하고
댓글로 인증해주시겠어요 !?
👍장점 !
색과 패링을 조합한 독창적인 전투 시스템
예술 작품 같은 시각적 연출
서사를 강화하는 그래픽과 사운드
기본적인 스토리 외에 존재하는 수집 요소
매니아층을 위한 컨텐츠 有
👎단점 ?
'색상 변환 패링' 의 진입장벽이 있음
명확한 설명 부재로 스토리 이해 및 진행 방향 헷갈릴 가능성 有
총평
' 감성과 액션이 어우러진 독특한 경험 '
Strayed Lights 는 감성적인 이야기와 역동적인 전투 시스템을 자연스럽게 섞어 색다른 경험을 제공합니다.
비록 진입장벽이 높을 수 있지만, 감성과 액션의 조화를 원하는 게이머들에게는 강력 추천할 만한 작품입니다.
평점 : ( 4 / 5 )
- 화면 전환 및 이동 방식이 불편한 감이 있었습니다.
- 1(균형), 2(충격), 3(폭발)번 키 선택 후 > F키로 발동
3가지 특수 기술을 유동적으로 쓰기에
조작감이 익숙해지기 어렵다고 느꼈습니다.
" 어디 또 재밌는 패링 게임 없나? " - 패링 게임 매니아!
" 몽환적인 분위기의 게임에 잠깐 빠져보고 싶은데.. " - 게임 몽상가!
" 나는 특별한 캐릭터가 되어 오픈월드를 탐험하고 싶어!! " - 낭만 탐험가!
에게 Strayed Lights 를 추천드리고 싶습니다. *´︶`*)ノ"
빛을 되찾는 여정, 한 번 떠나보시겠어요?
^^^ 사진을 눌러 게임 홈페이지로 이동! ^^^
생각보다 똥컨인 저 치고 패링게임을 되게 재밌게 해서 그런지
리뷰가 많이 길어졌네요!
긴 글 읽어주셔서 감사합니다 ㅎ.ㅎ
김세민이었습니다. 또 다음 찍먹 리뷰로 뵙겠습니다 !
더 많은 스토브크루 게임픽! 리뷰가 궁금하다면?
클릭해보세요!
스토브크루 리뷰를 끝까지 읽어주신 분들을 위해 준비했습니다!
4/10(목)까지 댓글로 소감을 남겨주신 분들 중 5분을 선정하여 🎁1,000 플레이크🎁를 드립니다.
여러분의 많은 댓글 부탁드립니다!
색을 바꿔서 패링한다는게 색다르네욤.
예전에 구매만 해두고 안한 게임인데 글 보니 해보고싶어졌어요!
패링이 옵션이면 그냥 회피만 하다가 엔딩 보는 경우도 많은데,
이건 패링이 기본이군요?
난도가 좀 있을거 같습니다.
감성과 액션이 어우러진 독특한 경험
독특하고 재미 있었는데 어렵더라고요 ㅠ
색감이 참 오리 생각나게 이쁘네요.
오 궁금해진다
4점? 한번 해봐야겠네요
왠만한 게임은 다해봤다고 생각해쓴데 아직도 모르는 게임이...
저도 어서 손맛을 느끼러 가봐야겠어요 ㅎㅎ
기대됩니다
재미있을지도
액션이 너무 화려하고 좋아요!
리뷰 보니까 뭔가 재밌어보이네요
재미있어 보여요!