STOVE20276067 caught 73 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
Attendance today too
congrats
Artist Lin Yi-Do caught 50 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
The dinosaur catching game is easier than ever before~
If I keep doing it, my fingers will hurt, so I stopped at around 77 and got 1000 flakes twice in a row.
Just in case, I recorded 77 again and got 200. Haha.
S1735453118048411 caught 97 dinosaurs!
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
S1719512717478512 caught 65 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?
S1735453118048411 caught 117 dinosaurs!
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!
Are you giving it on May 1st?
Hello! Stove members!
To celebrate the launch of [Flower Dungeon], we have prepared an event .
Leave a review and screenshot and receive a gift certificate !
<Event Period>
~ May 9th 23:59
<1. Game Review Event>
Content: After leaving a review of the game on the [Flower Dungeon] store page
[Flower Dungeon] Leave a comment on the game bulletin board event notice (I'm participating in the Flower Dungeon event!)
Reward: 10 randomly selected people will receive a gift certificate worth 5,000 won from those who left a review.
<2. Discover a cool object!>
Content: Take a screenshot of any object you like among the in-game objects.
[Flower Dungeon] Leave a post on the game bulletin board
Reward: 10 randomly selected people will receive a gift certificate worth 5,000 won from those who left a comment.
We ask for active participation from Stove members!
<Flower Dungeon Game Link>
https://store.onstove.com/ko/games/100595
<Flower Dungeon Game Bulletin Board>
https://store.onstove.com/ko/games/100595 /community/135850/view?articleId=10701209
슈퍼 얼리버드 프로모션 링크
> https://store.onstove.com/ko/store/teamtapas <
≪마녀의 정원≫ 스토어 링크
> https://store.onstove.com/ko/games/4207 <
안녕하세요, 마솽님입니다.
이번에 처음으로 ≪게임 해체 분석≫이라는 주제로 게임을 리뷰해보려 하는데요 !
최대한 게임의 모든 것들을 맛보고 공략과 빌드를 알려드리려 합니다 !
그럼 일단 어떤 게임인지부터 알아야겠죠 !
본 게시글은 챕터 1 을 클리어한 시점으로 진행됩니다.
아직 챕터 2 에 들어서지 않은 분께는 큰 스포일러가 있을 수 있음을 미리 알려드립니다.
≪마녀의 정원≫ 은 액션 로그라이크 기반의 캐주얼 그래픽을 한 게임입니다.
게임을 하시다 보면, 2D 처럼 보이지만 사실은 3D 환경에서 작업이 된 걸 볼 수 있어요.
처음에는 난이도를 설정하라 할 겁니다. 물론 일반으로 즐겨야죠.
(데모 때는 대시 쿨타임이 매우 긴 게 체감이 잘 됐는데, 이번에 얼리버드가 되면서 기본 대시 스택을 줘서 조금은 숨통이 트이더군요.)
앞으로 많이 보게 될 집입니다. 로비로서 역할을 출중히 수행하고 있죠.
그럼 로비에서 어떤 것들이 가능한 지 볼까요?
1. 강화
일단 데모 때와 다르게, 강화가 단순한 딸깍 구조에서, 퍼즐처럼 연결된 부분이 이어지듯이 강화하는 구조로 바뀌었습니다.
위에서부터 아래를 향하며, 한 강화를 구매하면, 해당 강화와 맞닿은 강화가 해금되는 구조입니다.
강화는 아래를 향할수록 점점 비싸지며, 굉장히 효율이 높은 강화가 있습니다. 아래의 강화는 꼭 해두시기 바랍니다.
1. 최대 체력 증가
2. 대시 최대 중첩 횟수 증가
3. 전투 종료 시 체력 회복량 증가
4. 대시 쿨타임 감소
5. 부활 횟수 증가
사실 게임 자체가, 공격 및 스킬로 체력을 스스로 회복하는 게 없다 보니, 생존력을 챙기는 게 굉장히 중요합니다.
재화는업적을 달성할 때마다 주어집니다. (게임을 계속한다고 해서 주어지진 않습니다.)
자연스럽게 업적으로 이동해봅시다. 현황과 도감은 전투 부분에서 설명하겠습니다.
2. 업적
업적을 달성해야만 재화를 제공합니다.
스토리 챕터만 완료해도 모든 강화를 얻을 수 있을 정도로 충분히 재화를 제공하지만, 업적 사냥꾼에겐 더 할 일이 남아 있겠죠?
저도 업적 100%를 달리고 있지만, 꽤 말썽인 업적이 있긴 합니다...
운과 실력이 있어야 달성할 수 있는 업적
챕터 1 을 클리어하고, 2 에 도달하면 시너지라는 요소가 새로 열리게 됩니다.
이건 전투 부분에서 설명하겠습니다.
전투
화면의 전체적인 구성
단순한 액션 전투에 집중할 수 있도록, 화면의 UI 구성은 그리 복잡하지 않습니다.
스킬 아이콘도 큼지막해서 쿨타임 알아보기도 괜찮았구요.
저희가 집중해서 봐야 할 점은 지도인데요.
로비에선 강화였던 부분이 지도로 바뀐 걸 볼 수 있습니다.
그리고, 보상을 미리 확인하는 것이 꽤나 중요한데요.
그래야 본인이 원하는 빌드를 맞추는 데 어느 정도는 수월한 편입니다.
구역은 아래 표로 나뉘게 됩니다.
아이콘 | 이름 | 내용 |
---|---|---|
가위 | 가위(기본 공격)를 강화하는 선택지가 등장합니다. | |
마법 | 마법(스킬)을 강화하는 선택지가 등장합니다. | |
패시브 | 특정 특성을 강화하는 선택지가 등장합니다. | |
회복 | 패시브 1개, 또는 체력을 20 회복합니다. 마녀 구역 전에 반드시 등장합니다. | |
마녀(보스) | 해당 스테이지의 보스와 전투합니다. | |
주사위 | 선택지를 변경할 수 있는 주사위를 3개 획득합니다. | |
제거 | 3개의 특성 중 하나를 앞으로의 선택지에서 제거합니다. | |
실, 불, 피, 꽃, 까마귀 | 해당 특성의 가위, 마법, 패시브 강화 선택지가 등장합니다. 한 특성이 정해지면, 다른 특성은 등장하지 않습니다. |
쭉 보시면서, 생각이 드실 겁니다.
그래서 특성이 뭐고, 종류가 어떻게 되는 건데?
바로 표로 설명해드리죠.
특성 | 이름 | 내용 |
---|---|---|
가위 | 기본 공격의 피해량을 증가시키거나, 스킬에 기본 공격 피해량을 추가시킵니다. | |
마법 | 스킬 피해량을 증가시킵니다. | |
충전 | 스킬 및 대시의 충전 횟수를 증가시키거나, 충전 소모 시 일시적으로 피해량이 증가합니다. | |
쿨타임 | 스킬의 쿨타임을 감소시킵니다. | |
실 | 적에게 실을 묶어, 개수에 따라 적의 현재 체력이 일정 % 이하로 내려가면 즉사시킵니다. | |
꽃 | 꽃을 떨어트려, 떨어진 꽃은 일정 시간 후 피어나, 적과 접촉 시 폭발해 피해를 줍니다. | |
까마귀 | 까마귀를 생성하며, 까마귀는 근처 적을 향해 돌진해 피해를 주고 사라집니다. | |
피 | 핏덩이를 떨어트려, 획득한 피는 개수에 비례해 쿨타임 중인 스킬을 즉시 사용할 수 있게 합니다. | |
불 | 적에게 화상을 입혀 지속 피해를 줍니다. |
대부분의 강화라 함은, 위의 특성들을 기본 공격 / 스킬 / 패시브로 획득하는 것이 다입니다.
그렇게 전투를 하면서 보상을 얻고, 빌드를 가져가다 보면 내 빌드가 어떻게 진행되고 있는지 확인도 해야 할 겁니다.
그럴 때, 이제 TAB 키를 누르고 현황을 봐야 하는 것이죠.
3. 현황
이제 보시면, 평타와 스킬들의 강화는 최대 4개까지만 가능한 것이 보이실 겁니다.
네, 다 채웠다면, 보상으로 가위/마법 강화를 주는 곳을 갈 필요가 없어지게 되는 거죠.
특히 업적작 할 때, 현황을 수시로 체크해줘야 합니다. 그 정도로 중요해요.
도감은.. 크게 볼 것이 없긴 한데, 어떤 빌드가 강할 지 미리 보려면 유용할 수 있겠네요.
4. 시너지
이건 챕터 2 부터 열리는 추가 성장 요소입니다.
강화로 특성을 얻을 때마다, 해당 특성의 카운트가 1 씩 증가해, 2 / 4 / 6 마다 시너지 효과를 받게 되는 식입니다.
추가로, 실, 꽃, 까마귀, 피, 불의 카운트가 각각 8 이 되는 순간 두 특성의 듀얼 시너지를 획득합니다.
사실 두 효과만 8 찍는 것도 굉장히 힘듭니다. 괜히 업적으로 존재하는 게 아니에요.
얻기 힘든 만큼 듀얼 시너지가 굉장히 강력할 것 같지만, 그 정도는 아닙니다.
나는 이제 알 부분은 알았으니, 도움 없이 스스로 게임하겠다 하시는 분은 이제 더 안 보셔도 됩니다.
일단 제 기준으로 평가한 스킬 티어표입니다. 반박 시 당신 말이 맞습니다.
아이콘 | 이름 | 티어 | 내용 |
---|---|---|---|
휩쓸기 | 1 | 넓은 범위에 즉발 수준의 높은 깡뎀을 넣는 스킬. 쿨타임이 12초로 길지만, 쿨감을 섞으면 커버가 되는 수준. 핏덩이 최대로 사용 시 상당한 수준의 딜을 넣을 수 있음. 잡몹 구간에서 성능이 매우 좋음 | |
기습 | 2 | 체력이 가장 높은 적의 뒤로 이동해 범위 딜을 주는 스킬. 사거리가 꽤 길고 이동기라는 점에서 준수하지만 이걸 선택하면 딜로스를 감당해야만 한다. | |
반격 | 0 | 잠깐 무적이 되고 피해를 씹으면 주위에 딜을 주는 스킬. 일단 딜부족이고 자시고, 무적기는 거르지 않을 수가 없다. 충전과 쿨감, 핏덩이를 잘 섞으면 거의 무한으로 사용이 가능한 수준. 쿨타임도 짧음, 개사기 | |
인형 소환 | 4 | 소환수를 소환해 일정 시간 자동 공격시키는 스킬. 초반엔 좋지만, 딜이 잘 안 나오는 편이며, 특성 빨을 심하게 탄다. 다른 좋은 스킬이 많아서 쓰는 게 손해인 스킬. | |
물레바퀴 | 3 | 지속 딜을 주는 소환수를 자동 추적시키는 스킬. 인형 소환의 상위 호환인 스킬. | |
바늘 발사 | 1 | 주위 모든 적들에게 실을 묶는 스킬. 애초에 실 특성이 많이 좋은 편이라 그걸 기본 내장한 이 스킬도 꽤 좋다. 실 시너지를 잘 모았다면, 이 스킬의 데미지도 꽤 쏠쏠하게 나오며, 실 최대 중첩을 거의 상시 유지가 가능하다. | |
나비걸음 | 3 | 일정 시간 이속이 증가하고, 유지 시간에 비례해 주위에 딜을 주는 스킬. 이속이 빨라지는 건 좋은 효과다만, 이걸 고를 바에 대시 횟수를 늘리는 게 낫다. 짧게 치면 딜이 잘 안 나와 그저 꽃 깔개인 수준. | |
![]() | 어둠의 기운 | 2 | 체력이 가장 높은 적을 향해 투사체를 발사해 관통 피해를 주고 까마귀 소환하는 스킬. 딜용은 아니고, 쿨타임이 짧고 까마귀 수급이 기본적으로 가능해 발사대로서 성능이 꽤 우수한 편. |
흡혈 | 2 | 주위에 지속 피해를 주면서, 일정 시간마다 핏덩이를 얻는 스킬. 강화를 통해 스킬을 상시 유지할 수 있어, 핏덩이 수급이 꽤 괜찮은 스킬이지만 중첩, 쿨타임 특성과 너무 궁합이 안 좋다. | |
불덩이 | 2 | 체력이 가장 높은 적에게 투사체를 던져 큰 피해를 범위로 주는 스킬. 깡뎀만 보면 휩쓸기보다 세지만, 딜 차이보다 쿨타임 차이가 더 크며, 화상시키는 것에 메리트가 그리 크지도 않다. 자체 쿨타임이 너무 길어 핏덩이 관리가 잘 안 되는 편. |
그리고 또 제 기준으로 평가한 시너지 티어표입니다. 반박 시 당신 말이 맞습니다.
시너지 | 이름 | 티어 | 효율 | 내용 |
---|---|---|---|---|
가위 | 1 | 2 or 6 단계 | 2 단계만 챙겨서 2대마다 치명타 뜨게 하는 것도 괜찮지만, 4 / 6 단계 시 평타 딜 편차가 심한 편이라, 스킬에 평타 딜 추가를 골랐다면, 가위 시너지는 필수로 챙겨줘야 한다. | |
마법 | 2 | 2 or 4 단계 | 기본 깡뎀 올리는 건 나름 쏠쏠하나, 10% 씩 올라 많이 애매한 편. 6 단계의 주문 폭주는 예열이 너무 오래 걸려 좋은 편은 아니다. | |
충전 | 1 | 4 단계 | 스킬을 여러 번 쓰게 해주는 충전은 많이 귀하다. 특히, 반격 같은 사기 스킬 / 휩쓸기 등의 깡뎀 높은 스킬에 굉장히 좋다. 치명타 시 쿨감도 맞춰서 더 효율을 뽑도록 하자. | |
쿨타임 | 3 | ㅡ | 시너지 자체의 쿨감이 미미하다. 가위와 스킬의 쿨타임 강화는 거의 필수라 3 까지는 찍히겠지만, 4 까지 할 정도로 중요한 시너지는 아니다. | |
실 | 2 | 4 단계 | 스킬로 바늘 발사를 골랐거나, 실 강화가 자주 나오면 갈 만한 시너지다. 실 중첩이 늘어나, 잡몹은 더 빨리 녹일 수 있고, 바늘 발사의 깡뎀이 많이 세진다. | |
꽃 | 3 | ㅡ | 일단 2, 4 단계 효율은 거의 없는 편이고, 6 단계의 투사체 날리는 시너지는 보기에는 이쁘다. 딜 체감은 잘 안 된다. | |
까마귀 | 3 | ㅡ | 얘도 꽃 시너지와 비슷한 느낌. 딜 체감이 잘 안 됨. | |
피 | 1 | 6 단계 | 핏덩이 밸류가 높기도 하고, 시너지도 4 / 6 단계로 뎀증이 달려 있어 좋은 편이다. | |
불 | 2 | 6 단계 | 시너지의 진가는 적 체력을 초과해 화상을 입히면, 초과된 화상 피해의 대부분이 즉시 피해를 주는 효과인데, 나름 피가 잘 까이지만, 역시 체감은 잘 안 된다. 그저 적의 피가 노랗게만 보일 뿐... |
그래서 저는 웬만하면 아래의 빌드를 채용합니다.
스킬
반격 / 휩쓸기 or 바늘 발사
강화
가위 - 가위 or 마법 / 쿨타임 / 실 / 피
반격 - 충전 / 실 / 피
휩쓸기 - 가위 / 충전 / 쿨타임 / 실 / 피
바늘 발사 - 가위 / 쿨타임 / 실 / 피
시너지
가위 6 / 충전 4 / 피 or 불 or 실 6
쳐맞아도 상관 없으니 딜 세고 싶다면, 불 or 실 빌드로 가면 되고,
난 반격을 계속 쓰면서 날먹하고 싶다면 피 빌드로 가면 됩니다.
그리고 듀얼 시너지 업적작을 하시고 계시는 분들이 계실 텐데.
빠르게 몹 클리어하는 빌드는 아래와 같습니다.
스킬
휩쓸기 / 반격 or 바늘 발사 or 어둠의 기운 or 기습
(휩쓸기로 실, 피, 까마귀, 꽃을 소모해 딜뻥튀기 하는 특성 / 실, 피, 까마귀, 꽃 중 2~3개 이상 공급이 가능한 스킬)
강화
가위 - 쿨타임 / 실 / 피 / 까마귀 / 꽃
휩쓸기 - 충전 / 실 / 피 / 까마귀 / 꽃
(이외 스킬들은 충전 + 휩쓸기 실/피/까마귀/꽃 맞춰서 선택)
시너지
가위 2 / 마법 4 / 충전 4 / 피 6+ or 실 4
휩쓸기 주력 빌드 외에도 불덩이 주력 빌드도 있긴 합니다.
불덩이 특성 중, 까마귀 3마리 제거하고, 마리 당 쿨감 30% 받는 게 있는데
까마귀 생산만 잘 되면, 거의 1초마다 불덩이를 쓸 수가 있긴 합니다.
근데 불덩이는 휩쓸기처럼 스택 깎고 딜뻥 받는 특성이 실 / 피 밖에 없어서 그리 세진 않습니다.
(불이 성능이 구린 건 아닌데, 맛이 없습니다.)
그리고, 중요한 건 주사위/제거/확정특성 이 3갈래길 중 뭘 택하냐를 고민하실 텐데.
1. 굳이 확정 특성 / 제거 없이도 8 찍을 수 있겠다 싶으면 주사위.
2. 주사위 넉넉하면 제거.
3. 후반부까지 노리는 시너지의 가위/마법 강화 못 먹었으면 확정 특성.
사실 이렇게 하고도, 운 안 좋으면 듀얼 못 찍습니다.
그래도 잡몹/보스를 빠르게 넘어가는 게 더 중요해요.
반격 / 바늘 발사 빌드가 얼마나 사기인지 보시면 압니다.
마녀의 정원 데미지 계산식과 데미지 최고점은 어디?
> https://lounge.onstove.com/view/10663209 <
처음으로 게임 해체 분석 컨셉으로 게임을 맛봤습니다.
많이 딥하게 들어간 느낌이 없잖아 있는데, 공략글 쓰는 거 생각보다 재밌긴 하네요.
다음에 새로운 게임으로 찾아뵙겠습니다.
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4/3(목)까지 댓글로 소감을 남겨주신 분들 중 5분을 선정하여 🎁1,000 플레이크🎁를 드립니다.
여러분의 많은 댓글 부탁드립니다!
컨트롤을 잘해야겠죠?
사실 글킨 하죠.. 반격 반속이 좋아야 합니다! 막보스 노히트도 노려볼만 해요.
잘 봤습니다 ㅎㅎ
이런글 좋다
슬데 때 해봤던 게임인데 다 나오고 하려고 미리 사두기만 한 1인
공략 잘쓰시네 ㄷㄷ;;
기대됩니다
아기자기한 그래픽이 맘에드네요
약간 아이작 느낌 나넹
캐릭터도 귀엽고 다회차 해볼만한 게임이네요.
리뷰보니 해보고 싶네요.
디테일한 분석이네요 공략 잘 읽었습니다. 덕분에 게임을 더 효율적으로 즐길 수 있을 것 같습니다. 👍
때깔이 너무 이쁘네요. 캐릭터 디자인도 잘된 것 같아요
기대됩니다
와...이 스킬들을 다 표로 정리해서 공략글까지;;
고생하겻습니다
좋은 공략 감사합니다!!
오오... 스킬 티어랑 빌드까지 정해서 작성해주신 정성들인 공략 완전 좋아요... !!
헉 공략
공략 좋아용~
캐릭터가 넘 귀여워서 좋네요 ㅎ...
이게 벌써 공략이 나오넹...