크루 안수인
38min ago
04.19.25 05:33 -00:00
130 °C

hello~

Did you know that there is a Nether set in Minecraft?

A collaboration between the Minecraft Movie and McDonald's

The nether nugget set came out so I tried it!

Even the potato chip wrapper looks like Minecraft and it's so cute...

I baked some potatoes and they turned out like McDonald's fries!

The nether flame sauce tasted like gochujang + chili sauce lol

It wasn't spicy for me, but I guess some people find it a little spicy!!

You guys should try making ham churai too ㅋㅋㅋ

1 / 4
크루 문선우
36min ago
04.19.25 05:35 -00:00
지옥 생각보다 안 맵나보군여
해달아재
1hr ago
04.19.25 05:09 -00:00
12 °C

I see that the 78th level is being released right away without any equipment upgrade notice.

It's obvious that he's just playing around, but those who've been playing the game for a long time will know because he's done epic things up until now.

The relatively new character Tatsu battlefield suddenly appears without a word and passes without a word.

This time, Linark also joked about his unique effect and applied a debuff on the first turn.

Some people are comparing this to Lethe , but it is a sign of Lethe's unique effect (someone is watching) This is the end

Until you hit it 3 times No effect

Linark's basic speed is 129, and his turn-based attack reduces his attack and defense by 20% and increases his own. Do you think this is the same?

It might not be much of a deal when the character is actually released, but how do you know what kind of jokes and puns they'll make with the unique effects starting with this one?

At that time, will you give me the unique immunity set? Will you give me the unique immunity set for Bang Hwa-young and Hyun Bi-an?

It's been 4 months since Bang Hwa-young was released, and Hyun-bian was buffed this time, but a counter came out right away. Where did the value preservation that Smage talks about go?

Hard resetting the equipment option may not be a big deal now since it's 78th level.

What if I suddenly apply the 90-year-old right away? I applied the 78-year-old system without saying anything.

Can you guarantee that you won't do it? Of course, I won't say that I will, but I don't believe it because these guys have done it before.

Based on the current operation, is it user-friendly? X Does it communicate? X Is it well-operated? X

I don't understand why users have to play games with such anxiety.

In the end, it all happened because of lack of communication.

I won't do the equipment because the person in charge said he would do a good job.

This is not a waste of time, this is a game that I have played for a long time and spent a lot of money on, so I wrote this because I really liked it.

Like it or not, I'm still a gamer

I know you won't answer, but let's communicate, Smageya.

soulmatejjun
2hr ago
04.19.25 04:19 -00:00
70 °C

congrats

151314311
17min ago
04.19.25 05:55 -00:00
STOVE200346695
2hr ago
04.19.25 04:15 -00:00
70 °C

1

브라키움
38min ago
04.19.25 05:33 -00:00
ㅊㅊㅊㅊ
이거맞다
3hr ago
04.19.25 03:04 -00:00
195 °C

There are a lot of good games out there, but I regret not buying many of them.

YUILeeYuJin
2hr ago
04.19.25 04:17 -00:00
ㅊㅊ
고요한바위
2hr ago
04.19.25 04:07 -00:00
에피 스토리 샀습니다 ^ ^
S1720581454873011
4hr ago
04.19.25 02:33 -00:00
75 °C

lol

STOVE82652282
13hr ago
04.18.25 17:33 -00:00
50 °C

i look forward to

크루 김용현
13hr ago
04.18.25 17:07 -00:00
199 °C

Lost Ark Inven 'Topishal' calculation data (Support options are not calculated as valid options)

Hello, today's diary topic is accessory polishing probability.

Based on this data, what is the approximate probability of benefiting from accessory polishing?

Let's take a look at how to polish, taking into account even the carving.

The reason I periodically polish my accessories is not for the journal material, but for the dopamine.

I did this often even before I started writing the LoA diary.

At that time, the prices for the break and the top were quite expensive.

In fact, the odds of making a profit were quite high.

It was a time when you could earn 50,000 goals just by pulling out the number of days left.

Assuming that pressing the accessory 3 times has a 14% chance of causing the interruption date to appear, it was a profitable business.

But now?

Since the depreciation has progressed quite a bit, if you press polish and the discontinuation date appears, there is nothing left.

It should be at least medium-low, medium-medium or higher, and even that is not expensive.

What does this mean?

When you press 3 times, you have to break through about 7% of the odds to make a profit.

Even then, the odds of making a big profit are extremely slim.

If it's 7%, then even if you just do a simple calculation, the expected value is close to 50,000 gold, right? (3 rounds of polishing is 3,600 gold, shards are separate)

It is currently advantageous to not polish accessories.

But I can't stand dopamine.

Where in LoA is there content that gives you an instant dopamine boost and even makes you money like polishing accessories?

Stones and bracelets also provide significant amounts of dopamine, but they cannot be sold and are too expensive.

That is, there is no return value for those who have already completed the stone or bracelet.

But what about accessory polishing? You can sell them for gold.

The synagogue gold only costs 1200 gold.

The story is that it is content that is good enough to get a lot of dopamine with little risk.

However, if you press all three polishing buttons, a problem occurs.

Since the polishing pieces are not infinite, there are not many accessories that can be pressed.

It takes almost 400 pieces of accessories, so no matter how many pieces you collect, they will run out quickly.

So what have I developed?

Press the accessory once.

Have you noticed anything in common in these photos so far?

Except for the fact that the polishing was ruined, everything looks like the enlightenment points went from 3 to 5.

In other words, I stocked up on high-quality accessories and only did the first polishing, which cost 75 pieces.

What if the break date and the top date appear?

Just invest all the remaining pieces and spin it 3 times.

In fact, even if you do the triple polishing, it is a haphazard method because you have to return the pieces when you disassemble it.

But if you polish accessories frequently like me, you won't be able to collect 400 pieces in the first place.

So, I press the small dopamine buttons in my daily life one by one.

Of course, in terms of probability, it is a loss.

I have a belief that people who are meant to be popular will be popular no matter what they do, so I just keep pressing.

The LoA Accessory Polishing options that have already been released are not available in low/medium/high options.

The second polish is the same as subtracting 3 from the total options, the third polish is the same as subtracting 6 from the total options, etc.

Pressing all 3 polishes on one accessory will give you a much higher chance of getting a valid hit.

The way I do it is only for people who have lost a piece while polishing it.

If you want to get high on dopamine, this is a pretty decent(?) way.

There was a lot of talk today.

Now that I've said everything I wanted to say, I'll start carving today's two stones.

This stone was crafted from the start.

Since I failed 65% and 75%, I didn't even get to press the penalty part.

This is the second stone.

This stone had a good start, starting with 3 grudges.

The penalty was also dropped well, but suddenly, with 5 empathy points attached, he went to heaven.

The stone is amazing every time it is carved.

Finally, here is the final reward.

Philbo cut it to 1 minute, but as you can see, it was a failure.

I think I gave a free pass when I had an 8-minute fight with 1640 users before, so I think I'll try that again.

Today's weather summary

1. Do you know the probability of polishing an accessory?

2. Introducing the 'One by One' accessory polishing method for dopamine.

3. Both the stone and the pillar were destroyed.

1 / 9
크루 김용현
13hr ago
04.18.25 17:08 -00:00
Author
일기 첫편 보기https://profile.onstove.com/ko/237771100/view/10638335일기 바로 전편 보기 (각인의 상점 잊지 마세요!)https://profile.onstove.com/ko/237771100/view/10693538
Play Review
starseeker777
16hr ago
04.18.25 14:20 -00:00
0 °C
Played 35min

I liked the graphics and sound, and the battle quality was decent. The time stop and other abilities were also fun.

YUILeeYuJin
04.12.25
04.12.25 05:03 -00:00
42 °C

congrats

고요한바위
03.21.25
03.21.25 04:55 -00:00
1,008 °C
스토브에서는 내가 원하는 게임 장르를 찾기가 힘들다


뱀서라이크 혹은 서바이버 라이크를 예로 들어보겠습니다.

뱀파이어 서바이버는 장르 구분이 액션으로 되어 있습니다.





태그는 픽셀그래픽, 2D, 싱글플레이가 끝 입니다.

어떤 유저가 스토브에 방문해 뱀파이어 서바이버 같은 게임을 찾고 싶을 때 스토어에서 제공하는 정보가 매우 부족하고 제한적 입니다.

뱀파이어 서바이버 같은 게임을 찾고 싶으면 액션 장르를 클릭하거나 위의 태그로 검색을 해야 할까요?


그렇게 하면 수백가지 게임이 뜨고 그 중 뱀서라이크 게임을 찾기가 힘듭니다.





이는 매우 중요한 세일즈 포인트를 놓치고 있다는 느낌이 듭니다.

사람들은 특정 게임에서 재미있는 경험을 하고나면 유사한 게임을 또 하고  싶어 하거든요.

증기의 예를 보실까요? 상점 페이지 하단에 유사한 게임 목록이 정확하게 뜹니다.





이것에는 태그의 정확성이 작용할텐데요.

액션 로그라이크, 탄막 슈팅, 로그라이트 - 여러 태그가 있지만 세 태그가 중점이 되어 추천이 되는 것 같습니다.

 



이런 정교한 태그 관리나 통일성을 유지하기 힘들다면 아예 유명 장르 중심으로 장르명이나 태그명을 추가하면 어떨까 합니다.

뱀서라이크는 요새 서바이버 라이크로 불리고 있더군요. 장르나 태그에 그냥 서바이버 라이크를 추가하고  이런 장르 게임에 서바이버 라이크를 다 추가해두면 어떨까 싶습니다.


서바이버 라이크, 추리물,  농장경영 - 요 세가지는 지금도 앞으로도 게임계에서 인기를 끌고 수요도 꾸준할 것으로 보이는데 이 세가지 장르만이라도 장르나 태그에 추가하고 쉽게 찾을 수 있도록 하면 어떨까 싶습니다. 지금 스토브 장르, 태그 구분으로는 관련 게임들을 찾기가 너무 힘듭니다.


장르에 상위 장르나 상위 태그를 넣어서 주요 장르나 주요 태그를 쉽게 찾을 수 있도록 구분되게 하는 것도 좋을 것 같습니다.

상위 장르, 상위 태그에 뱀서라이크 혹은 서바이버 라이크, 추리물, 농장경영, 인터렉티브 미연시, 2d 미연시, 전략, 디펜스 이 정도 올려두고 유저들이 많이 찾는 인기 태그 및 장르들을 상위 장르나 태그에 추가해서 찾기 쉽고 알아보기 쉽도록 만들면 좋을 것 같습니다.


인기 태그나 장르 탭을  따로 만들어도 좋을 것 같구요.

증기의 ui나 게임 탐색에 익숙한 사람들에게 스토브의 방식은 낯설음과 불편함으로 다가올 수 있을 것 같습니다.

그 거부감과 진입장벽을 낮추기 위해서라도 주요 태그를 정리하고 인기 태그와 장르를 깔끔하고 눈에 띄게 정리하면 좋을 것 같습니다.


인기 장르, 인기 태그, 장르, 태그 이렇게 구분되면 어떨까 하고

그 외 태그에서 중요도가 떨어지거나 하부 태그로 분류해도 될 것들은 세부 태그라고 따로 묶어서 분류하면 어떨까 합니다.






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호수씌
03.22.25
03.22.25 08:29 -00:00


드래곤의분노
03.22.25
03.22.25 08:27 -00:00

좋은 의견입니다

검색이 쉽고 잘 되면

필요할 때 손이 한번씩 더 가는법이죠

배두나
03.21.25
03.21.25 14:43 -00:00

공감합니다. 거기다 추가로 스토브 앱으로는 스토브스토어 게임을 둘러보는 것 조차 쉽지 않죠..

촉촉한감자칩
03.21.25
03.21.25 09:58 -00:00

이건 스토브가 정말 진지하게 고민해 봐야 할 좋은 글이라고 생각됩니다.


에픽에서 백날 무료 게임을 뿌려도 시장 셰어를 가져오지 못하고 있는데,

스토브는 특정 게임이 독점으로 한글을 제공하거나 독점 출시를 통해 일시적으로 유저를 확보하는 순간이 있지만,

그 유저를 계속해서 스토어에 머물게 하는 힘이 약합니다.


재밌게 플레이 한 게임이 있다면, 다음에는 그 비슷한 게임을 추천해주고, 그걸 하고 나면 또 비슷한 게임을 찾거나 추천 받아 플레이하며,

지속적으로 스토어에 머물게 해 줄 동력이 필요한데,

대부분이 "일시적"에 그치는 경우가 너무 많네요 ㅠㅠ


진짜 좋은 의견 감사하고, 부디 스토브에서 진지하게 이 문제를 고민해 주셨으면 좋겠습니다!

피터
03.21.25
03.21.25 09:35 -00:00

저도 불편하다고 생각했는데 스팀도 완벽한건 아니지만 좀 세부적으로 검색할수가있는데 스토브는 어떤태그는 나오고 어떤태그는 안나오고 이렇더라구요 세부적인 접근이 좀 어려운것같습니다.

근데 이거보다 더 큰문제는 스팀에 있는겜이 스토브에 입점하면 다른나라개발사는 거의 다 스토브는 유기시키고 스팀만 업데이트해서 업데이트반영이 1년이지나도 안되고 그렇더라구요 대표적으로 뱀서를 보면 알수있죠 DLC가 한개도  출시안된상태로 유기되버렸죠 뱀서말고도 수두룩합니다. 그래서 게임 제대로 즐길거면 스팀이랑 스토브랑 잘알아보고 구매해야될듯싶습니다

고요한바위
03.21.25
03.21.25 09:57 -00:00
Author

네, 스토브에서 요청해도 개발사에서 안해주면 말짱 꽝인 상황이죠.


그래서 요즘에는 책임감 있는 유통사 위주로 입점을 받는 느낌이 듭니다.

혹은 최소한 업데이트가 거의 다 끝난 게임들 위주로 입점을 하는 편인 것 같네요.


최근에 눈여겨 볼만한 사실은 테라포머스의 dlc들이 모두 추가 되었고

비슷한 시기에 레전드 오브 키퍼의 dlc들이 모두 출시가 되었더군요.


예전에 관련 글을 본 기억으로는 인디 개발자와 연락이 안되거나 요청을 무시하는 사태가 있다고 본거 같아요.

그런 경험 이후 퍼블리셔 단위로 계약을 하고 입점작을 받는 느낌 입니다. 


이런 사태를 확실히 막으려면 스토브 체급이 더 커질 수 밖에 없는데 여러모로 힘든 것 같습니다.

지금처럼 업데이트가 거의 끝난 완성작들 위주로 혹은 휘하 개발사들을 잘 관리하고 있는 유통사 위주로 계약을 하면 그런 일이 많이 줄어들 것 같습니다. 

피터
03.21.25
03.21.25 10:03 -00:00

지금당장 DLC가 나왔다고 해서 안심할상황도 아니더군요 

초창기에만 반짝하고 시간지나면 점점 스팀만 업데이트하고 스토브는 버리고 후속업데이트나 핫픽스조차도 안하고 유기된게임도 많습니다. 말씀대로 체급이 더 커지는방법밖에는 없는것 같네요 많은게임들이 스토브에서 유기되고있는상황을 보면 참 안타깝습니다

고요한바위
03.21.25
03.21.25 10:13 -00:00
Author

네, 제가 위에 말한 게임들이 발매된지 1~4년 정도 지난 게임들이었습니다.


최근에 비슷한 시기에 dlc들이 추가 되었습니다. 그래서 스토브가 이전보다 좀 적극적으로 이 문제에 대응하고 있구나하고 생각했습니다. 그리고 개별 인디 개발자가 아닌 유통사 위주로 계약을 늘려나가서 달라진 스토브의 전략을 느낄 수 있었습니다.


그 이전에 계약한 것들 중에 인디 개발자들이 연락을 무시하거나 안되는 상황은 스토브가 더이상 어떻게 할수가 없는 것 같습니다. 스팀이야 그들의 주요 판매처라 당연히 업댓을 하겠는데 스토브에서 판매량이 안나오면 그냥 게임을 내리거나 업데이트를 안하는 것 같습니다.


최근에 입점된 대부분의 게임들을 보면 진짜 책임감 있는 인디 개발사 혹은 퍼블리셔별로 계약을 하는 것을 느낄 수 있었습니다. 앞에 이야기하신 문제가 또 발생할 수 있을 겁니다. 하지만 스토브가 다른 전략을 써서 피해를 최소화시키기로 한 것 같습니다. 그래서 불안한 면도 있지만 그 변화를 보고 조금은 믿음이 갔습니다.


스토브 브랜드관을 보시면 늘어난 퍼블리셔들을 보실 수 있을 겁니다. 퍼블리셔들이 소속 개발사와 개발자들에게 업데이트를 요청하고 관리할 것이기에 이런 형태의 계약을 늘려나가면 괜찮을 것 같습니다.

피터
03.21.25
03.21.25 10:30 -00:00

말씀하신 게임들만 보셔서 그런것일수도 있는데 제가 했던게임들과 관심있게 지켜본게임들은 많은부분 유기된상황입니다.

말씀하신 특정게임만 보고 전체 다 그렇다라고 볼순없구요  

스토브에서도 노력을 하고있는건 저도 알고있고 스토브의 노력에 대한 비판이 아니라 저는 외국 게임개발사들의 스토브플랫폼에 대한 무시하는 태도에 대한 부분이 정말 안타깝고 실망스러워서 이부분에서 스토브가 체급이 커지는방법밖에는 없다는것에 동감합니다.


잉여러스777
03.21.25
03.21.25 09:00 -00:00

개인적으로는 테그의 1차적인 분류를 유저들에게 맡기고,(일정 수 이상의 상위 n개 표시)

없는테그의 생성이나,  엉뚱한 테그가 붙었을 때 제외작업을 하는 식으로  개선되면 좋을것같긴한데...


비슷한 게임 추천은 테그분류가 선행 된 이후의 작업이 될것같네요.

A를 산 사람이 많이(같이) 구매한 게임... 으로 할 수도 있지만..이런건 엉뚱한게 나올 확률도 많아서요

(예컨데, 무료 게임이 잠시 풀렸을때 라던가..)

잉여러스777
03.21.25
03.21.25 09:02 -00:00

아니면 게등위처럼  개발자분에게 '여기있는 테그 중 님이 원하는거 붙혀주세요'하는것도 좋겠네요.


인디게임과, 개발자분과 많이 소통하는 스토브다보니..ㅎㅎ

고요한바위
03.21.25
03.21.25 09:28 -00:00
Author

스토브에 입점작이 천천히 들어오기도하고 뱀서라이크, 추리물, 농장 경영물은 그리 많지는 않은 편이라 아예 스토브관처럼 특정 장르 게임을 모아둔 카테고리가 있어도 괜찮을 것 같습니다. 지금 있는 장르, 탭 기능으로는 그 게임들을 찾기가 힘든 것 같아요.

Zepelin
03.21.25
03.21.25 06:10 -00:00


위스키캣
03.21.25
03.21.25 06:04 -00:00