cc
I see that the 78th level is being released right away without any equipment upgrade notice.
It's obvious that he's just playing around, but those who've been playing the game for a long time will know because he's done epic things up until now.
The relatively new character Tatsu battlefield suddenly appears without a word and passes without a word.
This time, Linark also joked about his unique effect and applied a debuff on the first turn.
Some people are comparing this to Lethe , but it is a sign of Lethe's unique effect (someone is watching) This is the end
Until you hit it 3 times No effect
Linark's basic speed is 129, and his turn-based attack reduces his attack and defense by 20% and increases his own. Do you think this is the same?
It might not be much of a deal when the character is actually released, but how do you know what kind of jokes and puns they'll make with the unique effects starting with this one?
At that time, will you give me the unique immunity set? Will you give me the unique immunity set for Bang Hwa-young and Hyun Bi-an?
It's been 4 months since Bang Hwa-young was released, and Hyun-bian was buffed this time, but a counter came out right away. Where did the value preservation that Smage talks about go?
Hard resetting the equipment option may not be a big deal now since it's 78th level.
What if I suddenly apply the 90-year-old right away? I applied the 78-year-old system without saying anything.
Can you guarantee that you won't do it? Of course, I won't say that I will, but I don't believe it because these guys have done it before.
Based on the current operation, is it user-friendly? X Does it communicate? X Is it well-operated? X
I don't understand why users have to play games with such anxiety.
In the end, it all happened because of lack of communication.
I won't do the equipment because the person in charge said he would do a good job.
This is not a waste of time, this is a game that I have played for a long time and spent a lot of money on, so I wrote this because I really liked it.
Like it or not, I'm still a gamer
I know you won't answer, but let's communicate, Smageya.
Okay okay
Please punish Miyangma, who is addicted to sexual harassment of female users, by posting "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" in the chat window of the one-person guild Darklamakro
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Congratulations on the release of Flower Dungeon. I'll be playing it soon~
2025 haha
The biggest problem with Hardum is
1. Looseness due to strange production of Gate 1
2. The looseness caused by the long gold and silver bead gimmick of the second gate (but in fact, this is also death if you let go of the brain once)
< It's literally so long that it's a problem
These are the problems, other than that it's really fun..
It's so much fun.
So I guess I'll have to send a few more Hardum characters, but it won't work.
I received patch 33.11MB and the character selection screen should appear.
It doesn't come up and you can only see the man's face on the main screen?
If you keep turning it on and off, it will take a few dozen minutes if you're lucky, or a few hours if you're unlucky.
It's not a bug that occurred today
It's an existing bug.. I've had it happen every time there's a patch..
ㅠㅠㅠㅠ
안녕하세요! 스토브 크루 1기 홍주호입니다!
오늘은 어두운 분위기 속에서 긴장감 넘치는 플랫폼 액션을 경험할 수 있는 게임,
바로 '일립스(Elypse)' 소개해 보려고 합니다!
혹시 할로우 나이트와 같은 감성의 게임 좋아하시나요?
저는 할로우 나이트와 같은 몽환적인 분위기를 상당히 좋아하는데요,
이 게임이 딱 그런 분위기를 풍깁니다~~ㅎ
📖 게임 스토리 - "심연에서 벗어난 자, 단 하나뿐!" 📖
일단, 주인공 캐릭터 이름은 게임 타이틀과 동일한 '일립스(Elypse)' 입니다.
(나름 귀엽게 생긴듯?)
게임 속 배경은 꽤나 독특합니다.
게임 속 배경인 셀레스티얼 제국은 10년마다 산 제물을 바쳐야 한다고 합니다.
그래야만 심연의 포탈이 닫히고, 제국은 다시 평온을 되찾는다고 해요.
무서운 점은 제물로 선택되면 거부할 수도, 도망칠 수도 없다고 한다네요..
주인공은 10년에 한 번씩 희생자로 바쳐지는 아이들 중 하나로 나오는데, 운 좋게 살아남아서 탈출을 시도하는 스토리로 흘러갑니다.
하지만 게임 속 Npc들은 하나같이 희망없는 말만 합니다...
“여기서 벗어나려 해봤자 소용없어.” 같은 희망없는 분위기가 더 음산하게 느껴지더라고요.
그럼에도 불구하고, 주인공은 조력자 '닉스' 와 함께 이 심연을 탈출하고자 합니다.
배경도 그렇고 음악도 그렇고 뭔가 계속 탐험하고 싶게 만드는 분위기가 있더라고요.
보는 것만으로도 몰입이 돼서, 스토리를 끝까지 보고 싶다는 생각이 들었습니다.
끝없이 어두운 심연 속에는 탈출을 막는 위협적인 존재들이 가득한데
플레이하면서 느껴지는 절망감과 미스터리한 분위기가 이 게임의 가~장 큰 매력 포인트인 거 같습니다.
🎮 게임 플레이 - " 심연에서 살아남는 법, 직접 몸으로 배워라! " 🎮
"오늘도 떨어졌어요."
이 게임은 움직임 하나하나가 중요합니다.
점프 한 번, 대시 한 번이 생사를 가르는 게임이더군요.
플레이하면서 몇 번을 죽은지 모르겠습니다...
난이도가 엄청 어려운건 아니지만 예상치 못한 부분들이 간혹 당혹스럽게 만듭니다.
플레이 방식은 이렇습니다!
🎮 기본 액션
벽을 타고 오르며 길 개척
타이밍 맞춰 대시로 함정 회피
적을 처치하며 생존 공간 확보
🕹 기본 이동 / 스킬
이동: A / D
위 방향 이동: W
아래 방향: S
점프: Space
대시: Shift
공격: 마우스 왼쪽 버튼
특수 능력: 마우스 오른쪽 버튼
튜토리얼이 나름 친절하게 설명해 주긴 하는데,
점프해서 벽을 타고 올라가야 하는데 손이 익숙하지 않아서 계속 떨어지고, 대시 타이밍 못 맞춰서 또 떨어지고...
점점 익숙해지긴 하지만, 생각보다 어렵더라고요ㅠㅜ
(게임 아트와 분위기는 개인적으로 참 좋습니다)
🎯 플레이 후기
"생각보다 어렵지만? 분위기 때문에 계속 하게 되는 게임."
몽환적인 분위기와 뛰어난 아트 비주얼이 상당히 마음에 들었고, 생가보다 높은 난이도가 도전 욕구를 자극하는 게임이라고 생각됩니다.
다만 전투는 단순하고, 체크포인트 간격이 길어 반복 플레이가 피로할 수 있는 단점이 존재합니다.
그럼에도 불구하고, 난관을 극복하는 재미가 확실한 게임이라고 생각하니 플레이 해 볼 가치가 있다고 생각합니다!
[ 일립스를 플레이해 보고 싶다면?? ]
👉 https://store.onstove.com/ko/games/1725
약간 그래픽이 할로우 나이트 느낌이 나네용
맞아요 할로우 나이트랑 상당히 유사하답니다 :)
일립스 룩이 예뻐서 해보고 싶었던 게임 중에 하나였어요!!
주변 npc들과는 어떤 상호작용을 하나요?
상점이나 기술같은 기능을 맡고있는지 아니면 스토리진행인지 궁금하네요!
(저도 장바구니에 있거든욥 히히)
스토리 진행에 있어서의 역할도 하고, 캐릭터를 업그레이드 해주는 요소들도 있습니다!! 저는 ori 나 할로우나이트 같은 몽환적인 그래픽이 좋아서 그런지 좋았네요 :)