





For those who haven't used the coupon yet, it would be good to use it without forgetting!
I'm still 고민 중이라... I'm still thinking about which game to buy... There's less than 6 hours left, so it's a big deal
Are there any games that Stove Indie members recommend?!




If you have a decent setup, you can one-shot regular mobs in early Chaos.
Since the Silver Shroud has 2 bars filled, just use Vulture's Mane as soon as you enter the next room, and the mobs will melt due to the Shroud activation.
Caliphe is like a god.




I spent all day today off-season farming
The equipment is a bit lacking
I don't dare to get it again in the season..
Because I don't have God Veronica..
Now I have to farm Selena deck




[Yuki's Special Mission]
✅ Event Period- November 15th (Sat) ~ November 22nd (Sat) 23:59 (KST)
✅ Event Participation Reward:
Signal Amplification Anchor*100, Rescue Anchor*100 (1 person)
Signal Amplification Anchor*50, Rescue Anchor*50 (20 people)
Signal Amplification Anchor*15, Rescue Anchor*15 (All participants)
ㄴ Event rewards will be paid to the mailbox on 11/22 (Sat). (Storage period 7 days)
✅ Event Special Reward:
Signal Amplification Anchor*160 (All mission achievers)
After Yuki's release, it is paid only to captains who have acquired Yuki and participated in this event.
Participated in this event (o), Acquired Yuki (x) -> Not paid
Participated in this event (x), Acquired Yuki (o) -> Not paid
Participated in this event (o), Acquired Yuki (o) -> Paid
✅ How to participate in the event
1. Participate in the event through the link below.
2. After installing the collaboration app, Sign up (Sign up with email address)
>> Participate in the Chaos Zero Nightmare Collaboration Event <<
3. If you have completed registration, close the application
4. Re-enter the application through the link above
5. Enter the coupon number provided in the DM window in the game
You can participate once per mobile phone. (Coupon can be used once per account)
If you are not a new subscriber or an error occurs, please participate again through the winning confirmation link below.
1.>>CLICK<<
2. >>CLICK<<
※ Please check!- This event is conducted in accordance with the [Event Regulations]. Please check the event regulations for details.
- Rewards can only be paid if you enter the correct UID/server.
- Rewards may not be paid if the event participation form does not match.
- You can only receive the event product once per account, and duplicates will be excluded from payment.
- Event rewards are paid through the in-game mailbox. (Storage period 7 days)




It's the end, but the draw rate is seriously lol




Seeing that you are updating even on weekends, I think you are working overtime and even on weekends, so thank you so much. If it was perfect from the beginning, these improvement tasks would not have been necessary, but I am really watching and developing the game with affection. It is true that there are still many parts to fix, but I believe it will definitely get better if you continue to move forward like now.
Many people express dissatisfaction and sometimes even make personal attacks, but I don't think the development team should be held responsible for all of it. Rather, I think the fact that they continue to improve even in difficult situations is real skill and sincerity. I will continue to cheer you on, and I hope that the world you create will be completed more wonderfully!
The following are my subjective improvement inquiries.
1. Add in-game save data point display
I really liked that you recently disclosed the save data storage rules. However, if this point change is displayed in the game, it will be much easier and more fun to build a deck or develop a strategy.
2. Unit consumption improvement
Currently, the excessive consumption of units, which is the most basic resource, is greatly interfering with the flow of play. However, farming units with Ether is so inefficient that it is a stressful structure that requires improvement.
I hope that either the unit consumption will be reduced or the unit acquisition will be increased. I also think it would be a good idea to add a function to improve resource acquisition by utilizing the Ark City Policy Office.
3. Chaos Improvement
Currently, Chaos does not save data well, and the play time is really long, so it is burdensome.
Let's add a speed-up and conversation skip function to shorten the time in between, or make it easier to save data so that you only have to play it once. Also, I think the card duplication gimmick should be increased in the current season chaos.
4. Add end content that can be used for nicely carved save data
Currently, the Twilight of Dimensions has a set number of clear turns and a set initialization time, so it is difficult to feel the taste of well-carved data. How about creating an infinite number of floors in the current Chaos method and displaying the ranking? A typical example is Zenless Zone Zero's Infinite Tower.
5. Story Improvement
I know that this part is really difficult and takes a long time. Nevertheless, I think it is a core element that cannot be taken lightly. Personally, I was particularly impressed with the question mark story inside Chaos and the Trauma Code story. I feel that the unique gloomy and heavy atmosphere created the identity of the game.
As such, I think it would be good if the future stories continue to maintain this tone, and the characters make realistic choices, and sometimes the development of dying or suffering continues. And if the structure in which only the captain returns while maintaining his memory is repeated in it, the tension and immersion of the world itself will be greatly revived.
6. Improve billing packages and passes
It's a pity that the current package and pass composition is not attractive even if you want to spend money. In particular, the growth resource package purchased with crystals seems to be so ineffective that it feels like a trap.
I hope you can improve the pass reward composition and add a new attractive package that users will really want to buy. I would appreciate it if you could set the direction so that users can willingly open their wallets for the growth of the game.
I know that the manpower is insufficient and there are many difficult development tasks to do. Nevertheless, I am grateful for the fact that you continue to improve without giving up, and I will continue to cheer you on from the bottom of my heart.
I'm not an employee, I'm not a Kajangyeon or anything, and I didn't get paid. I'm just a graduate student who purely plays games in my spare time. No defamation



Eating some Firsts will keep you from getting lost even in Chaos ^^
I don't know why they call the medicine "Captain" on that ship


1000 X 3
2025 X 2
Turned out well.


Not even exaggerating
The captain, who came to treat a traumatized kid, directly shoved a 'raw onion' into Yuki's mouth.
The captain ate what she spat out, asking what he was doing.
It's not just eating it,
In the in-game text, it says 'Chururp chururp'
Do you still think there are no feminists, Kim Hyung-seok will apologize without lying, and the game will run smoothly?
Seriously, get surgery once.





손을 가만히 두지 못하는 체질이라, 이런 손을 움직일 수 있는 취미로 루빅 큐브를 가끔 돌리곤 합니다.
물론 기네스북에 등재되는 분들처럼 몇 초만에 맞추고 그런건 절대 못하고, 그냥 공식을 외워서 가끔 치매 예방(?) 수준으로 굴리는 수준입니다.
루빅 큐브는 종류가 워낙 다양하다보니, 호기심에 다른 종류의 루빅 큐브도 만져봤는데. 그 대표적인게 위에 2개.
미로 큐브와 햄버거 루빅 큐브였습니다.
미로 큐브는... 그냥 조심스럽게 두번만 회전하면 끝나는... ㅠㅠ
하지만 직접 룰을 정해서 미로를 회전 시키는 방식을 고민하는게 미로를 푸는 것 보다 재밌는 물건입니다.
미로는 일자와 십자가 있는데, 모든 일자 미로를 같은 방향으로 맞춘다거나, 특정 부위만 십자 미로를 몰아 넣는 등의
커스텀 퍼즐로써 더 많이 즐겼네요.
의외로 정말 어려웠던 것이 햄버거 큐브였습니다.
이게 옆면은 모두 똑같이 생겨서, 옆면 맞출 때 엄청 쉬울 줄 알았는데,
기존 루빅 큐브와는 다르게, 이미지의 '상하'가 있어서, 이걸 맞추느라 고민을 하게 되더라고요.
해법은 쉬운 편이었지만, 기존 큐브에서는 아예 고려할 필요가 없는 요소가 추가되어서 재밌었네요.
의외로 빡센게... 위쪽에 잘 보면 광택 표시(흰색 줄)가 되어 있어서, 잘 보이지도 않는 이 순서를 맞춰주는 게, 잘 안보여서 어려웠네요 ㅋㅋㅋ
4x4, 5x5 큐브는 시도도 못하고 있습니다만... 듣기로는 오히려 쉽다고하니, 언젠가는 도전해 보고 싶네요.

다시 돌아버린 뱀서 쿨타임
한동안 뱀서 라이크 게임은 실행만 해도 잠들어 버릴 정도로 수면 장르가 되었는데,
역시 오랫동안 해당 장르에 휴식을 취하고 다시 돌아오니 정말 재밌군요!
더불어 게임을 안하게 되는 게, 정말 자신이 재밌어 하는 게임이 아니기 때문에 금방 게임을 끄게 된 것이라는 지론을 다시 떠올리게 됩니다.
위 게임은 캐릭터 조합을 통해 상위 캐릭터를 뽑아가는 '조합형 뱀서 라이크' 게임인데,
스팀 평가는 '대체로 긍정적'으로 차마 좋다고 말할 수는 없는 평가를 받고 있습니다.
그런데 저는 굉장히 재밌게 플레이 했네요.
물론 부정적 평가를 받는 이유가... 너무 끔찍한 번역 / 너무 하드하게 설계된 성장 밸런스 / 과도하게 크게 설정된 업적 목표 (500회 클리어라니...)
피드백을 받고나서 자원의 획득 및 보상을 엄청나게 완화하는 패치를 진행했으니, 이제는 평가가 조금 회복할 것 같군요.
넥스트 페스타에서 처음 만나서 "후반이 걱정이다."라고 짧게 언급했는데.
역시나, 모든 조합을 오픈하고 나니, 이후부터는 새로운 것도 없어지고 그저 파워 인플레이션으로 흘러가는 모양이 나오네요 ㅠㅠ
게임이 재밌는데, 오래 즐기기 어려운 구조니, 이건 유감스럽습니다.

AI에게 배우는 마작
마작은 워낙에 고유 명사가 많이 튀어나와서 정말 어렵습니다 ㅠㅠ
기본 룰은 '연속된 숫자 3개'를 4쌍, 그리고 '같은 숫자 2개' 1쌍 = 이렇게 5쌍을 맞추면 끝
아주 심플하죠.
하지만 이 과정 중에서 다양한 중간 룰, 칭, 퐁, 깡, 론, 리치 등 너무 많은 규칙과 고유명사 때문에 게임이 잘 이해되지도 않고,
조건이 맞는데 "완성! (화료)"을 외치지 못하는 경우도 있으며, 후리텐이나 역 없음 같은 이상한 조건들로 고통받기 일쑤입니다.
거기서 등장하는게 AI 도우미!
AI에게 마작을 두게 하는 건 절대 아닙니다 ㅋㅋㅋ 그건 치트죠.
완성을 외치지 못하는 경우는 스샷을 찍어서, AI에게 뭐가 문제인지 물어보기도 하고,
계속해서 '역 없음'이 발생하는데, 뭐가 문제인지 알 수도 있었습니다.
최고의 튜토리얼이네요 ㅋㅋㅋㅋ

겜잡식 패스 ㅠㅠ
평소에 금요일 연재하는 겜잡식이었는데....
지난 주 개인적인 사정으로 주말 내내 지방으로 내려갔고, 올라오니 평일. 금요일부터 밀린 일들 처리하고 나니, 화요일 저녁 ㅠㅠ
죄송하지만 지난 주 겜잡식 작성은 포기하기로 했습니다 ㅠㅠ
정리해서 쓰면 수요일날 쓰게 되는데, 그럼 이틀 위에 또 써야하는 유감스러운 상황이 발생해 버려서...
그래서 겜잡식에 있었던, 중요한 단신 하나만 들고왔습니다.

타이완 러브 스토리가 공식 일본어 보이스 지원을 시작했습니다!
그동안 C 언어의 위화감으로 플레이를 망설이셨던 분이라면 아주 좋은 기회입니다.
물론! 무료 DLC로 제공되었던 🔞 패치는 지역락을 드셨답니다.
올 여름에 가족과 짧게 일본 여행을 계획하고 있는데,
갑자기 엔화가 치솟네요 ㅠㅠ
달러-엔화도 치솟는 걸 봐서는, 그냥 엔화가 강세를 되찾는 모양입니다.
반면 정세 불안이 계속 이어지고 있는 원화는 약세가 한동안 지속될 모양 입니다 ㅠㅠ
도대체 대한민국의 현주소는....

아... 주소가 여기구나!

다들 즐거운 한 주 되세요!


미로 큐브는 뭔가 신박하네요.
만들어 놓고 미로 찾기 해도 될 듯...

맞습니다 ㅎㅎㅎ 컨샙이 신박해서 구입했는데,
미로의 퀄리티는 조금 아쉬웠네요 ㅎㅎㅎ

저는 큐빅 같은거 못하겠더라고요 ㅠ


저도 공식만 따라서 푸는 수준이라 ㅎㅎㅎㅎ
공식만 열심히 반복해 보면 의외로 할만합니다! ㅎㅎㅎ

국가 수준의 세탁이 필요한가 보네요 ㅋㅋㅋㅋ







지도 검색해봤더니 대한민국이 생각보다 많이 뜨네요 ㅋㅋㅋ

의외로 가게 이름으로 써도 되나 보군요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
횟집 이름으로는 "독도는우리땅"이라는 가게가 많이 있다고 합니다 ㅋㅋㅋ

저한테 큐브는 넘나 어려운...
어렸을 때부터 몇번 시도해봤는데 한면 맞추기까지가 최대였네요


저도 풀이 공식을 따라할 뿐이지만, 처음 한번 맞추는게 힘들 뿐이지, 한번 맞춰지기 시작하면 그 다음부터는 금방 숙달 되더라고요 ㅎㅎ
뇌 건강을 위해 도전 

햄버거 루빅 큐브가 있다는게 신기하네요 생긴거와 다르게 또 어렵다는게 ㄷㄷ


@크루 장은태 게살버거!
그래도 오리지널 루빅 큐브 보다는 쉽습니다 ㅎㅎ
저도 한번 해보고 싶긴 한데...
다이소에서 파는 2천원짜리 루빅 큐브로 입문했는데, 의외로 어렵지 않습니다.
영상 보면서 따라하면서 시작했고, 처음에는 2~3시간 씨름했는데, 이제는 영상없이 10분내에 맞출 수 있게 되었네요 ㅎㅎㅎ
뇌 건강에 도움이 되는 취미니 도전해 보세요!