자사가 쉬워 부담없이 즐길수있어서 좋음
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ㅊㅊ
오늘도 즐겁게 즐겜 하시자구여~
오르페 6섭 잠들다 튕기지마라 2841대기열 에서만 3시간쨰 대기중이다
오늘도 출근해야해요~~
안녕하세요, 오늘은 본가에 막 내려와서 로아를 할 수가 없습니다.
내일은 레이드를 빼야 해서 PC방이라도 갈 예정입니다.
로아는 못 하지만, 일기는 어떻게든 써내야겠죠.
그것이 일기니까요. 음.
마침 오늘 전재학 디렉터님께서 라이브를 켜셨더라고요.
이거 내용이라도 간단히 정리하고 코멘트를 남겨볼까 합니다.
참고: 제가 인상 깊게 느낀 내용만을 다룰 예정입니다.
이번 라이브 최고 빅뉴스죠.
당장 내일 들어오는 골드 너프 소식입니다.
카멘 노말, 상하탑 정도를 뺀 구간에서 30% 가량이 잘려나갔습니다.
40 배럭 위주로 육성하는 분들은 타격이 꽤 클 듯합니다.
당장 저도 본캐 빼면 전부 40이라서 뼈가 시리네요.
개인적으로는 필요한 패치였다고 생각합니다.
40 구간에서 골드 생산이 너무 많았다는 통계도 나왔고, 지금 골드값이 너무 낮기도 합니다.
실제로 어제 화폐거래소 들어가보고 기절하는 줄 알았습니다.
이러면 배럭들을 60 내지 80까지 올려줄 생각도 해야겠습니다.
보호자 이야기도 나왔습니다.
베히모스 이하 던전은 보호자 없이 출발조차 안 하는 요즘이죠
40 캐릭터끼리 베히모스를 모여간 게 언제적인지 기억도 안 납니다.
이 보호자 행태를 엔드콘텐츠에 3회 입장 제한을 걸어 막으라는 의견이 있었나 봅니다.
디렉터님은 잠깐 생각하시는 듯하다가 "해결은 되겠지만, 너무 극약처방이다."라는 답변을 내놓으셨고요.
저도 여기에 동의합니다.
당장 문제를 막겠다고 너무 강한 조치를 해버리면 나중에 문제가 생깁니다.
시간이 걸리더라도 다른 방법을 찾는 게 좋다고 생각합니다.
그건 로아팀 측에서 풀어나갈 숙제가 되겠지요.
보석 관련 이야기도 나왔습니다.
겁작 변환을 자유로이 만들거나, 프리셋에 따라 효과가 바뀐다거나 하는 방법을 고려 중이라고 말씀하셨습니다.
이 부분은 반가우면서도 한편으로는 조금 아쉬웠습니다.
보석이 일부 초기화되는 시즌 3으로 바뀔 시점이 위 조치를 취할 절호의 기회였다고 생각했거든요.
멸홍값 차이, 보석 변환의 어려움 등이 시즌 3 모토인 '자유로운 세팅'과는 확실히 먼 얘기니까요.
그래도 긍정적인 활로가 열린 것 같아 좋은 마음이 훨씬 큽니다.
그외에 증명의 전장, 밸런스 패치, 드렉탈라스 너프(너무 좋습니다) 등 많은 이야기가 나온 라이브였습니다.
이슈가 많은 필드보스 체력 초기화나 캐릭터 스펙 UI 이야기도 잠깐 나왔었고요.
가장 핵심인 '강습 레이드' 정보 역시 풀어주셨습니다.
노말(1680) : 기본 보상 10,000골드 + 영웅~유물(10,000~100,000골드) 보물상자
하드 (1720) : 기본 보상 18,000골드 + 영웅~고대(10,000~500,000골드) 보물상자 + 랜덤유각 1개
하드 보상이 정말 탐나긴 하네요.
1720 올리고 50만골 2번에 아드, 원한 유각 먹으면 올린 비용이 바로 복구됩니다.
1720을 꽁으로 올릴 수 있다니 완전?
또, 사진처럼 모코코 생일 콜라보와 이벤트 진행 소식도 나왔습니다.
언제나처럼 모코코 설치물, 굿즈 등 다양한 이벤트가 진행되며
무려 농심 꿀꽈배기와 콜라보도 있을 예정이라고 합니다.
전혀 예상 못한 조합이라 그런지 벌써 기대되네요.
오늘의 일기 요약
1. 본가 내려오느라 로아를 못 하니 라이브 코맨트로 대체합니다.
2. 골드 너프, 보호자, 보석 조치 좋다고 생각합니다.
3. 강습 레이드와 모코코 이벤트 기대됩니다.
간단한 스도쿠와 구슬치기
그리고 내일까지 플레이크 뽑기에서 쿠폰을 뽑지 못한다면 눈물을 뚝뚝 흘리게 될 것
게임 열심히 해요ㅛ,, 친삭하지 말아주세요 ,,,
1. 첫 화면의 낮 버전 배경이 추가되었습니다.
첫 화면의 배경은 통상은 낮 버전이지만, 낮은 확률로 밤 배경이 등장하도록 할 예정입니다.
다만, 계속해서 확률에만 의존하는 구조가 아닌, 첫 화면에 돌아왔을 때 밤 배경이 아니면 1씩 카운트가 올라가서, 일정 수치(최대치)가 되면 무조건 밤 배경이 나오게 할 예정입니다.
도중에 확률로 밤 배경이 걸리든, 최대 수치에서 밤 배경이 나오든 밤 배경이 나오는 즉시, 카운트는 초기화될 예정입니다.
2. 첫 화면의 UI(메뉴, 게임 제목, 캐릭터 등)가 특정 키로 숨김/표시 전환이 되도록 추가했습니다.
화면 구성에 필요한 요소들(메뉴, 게임 제목 등)이 배경을 가리고 있는 구조인데, 배경을 온전히 감상하고 싶으신 분들을 위해 이 기능을 추가했습니다. 이 기능은 낮 배경이든, 밤 배경이든 동일하게 기능하게 할 예정이며, 숨김 상태일 경우, 메뉴 이동이나 선택이 불가하도록 할 예정입니다.
(숨김 상태에서 화산탄 잔상이 화산재 뒤로 가는 현상은 고칠 예정입니다.)
3. 첫 화면의 게임 제목 디자인이 바뀌었습니다.
오랫동안 임시로 게임 제목 디자인이 되어있었으나, 확정까진 아니어도, 게임 내 주제를 상징하는 색깔을 가지고 글씨 색을 구성했습니다.
↑개선 전 제목 이미지
↑개선 후 제목 이미지
#꿈속누리이야기1 #리메이크화빙전 #화빙전리메이크
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