●▅▇█▇▆▆▅▄▇ 90스킬재료 하향 리세 롤백 형들 누워
개발자 노트 쓴거나 잘해봐라 쫌
팅커벨 만들려는 의도는 좋았어~
근데 날개 쭉지 하나 찢은거 실화냐~
팅커벨 무시햇?
외형부분 디자이너 뒤로가서 손들고 반성햇!!
스토리도 좋고 .. 그간 플레이어들이 쌓아온 유대감도 있고.
나오면 재미있을꺼같은데 ㅎㅎ
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내 똘똘이마냥 지멋대로 서버리는 운영하는 개무식한게임
어느게임이나 다할수있는 리세를 처막고 자빠졋네 개념 존나없네 진짜 ㅋㅋ
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정식출시!! 드가자!!
이 계정을 금지하는 데 도움이 필요합니다. 그는 랭크 매치에서 치트를 사용하고 있습니다.
IGN: 몽키 킹
위반: 치트 사용
4일 정도 시간을 투자해서 마지막 보스를 잡았습니다. 층별로 고정적으로 보스가 등장해 맞춤형으로 덱을 들고 가면 쉽게 공략이 가능했습니다.
카드 도감 기능이 없어서 덱을 구상하면서 게임을 하기엔 무리가 있었던 것 같습니다.
카드의 코스트가 처음부터 4코스트로 진행이 가능해 처음 플레이를 할 때는 부담감 없이 즐길 수 있었습니다 만, 쓸만한 카드들의 코스트가 2코스트에 많이 분포가 되어 있어 코스트 다운 보물이 강제되었습니다. 특히 코스트가 0코스트로 떨어지지 않다는 점이 게임의 난이도를 높이는 것 같네요.
보스에게 해제 불가 버프가 있다는 점도 처음 게임을 하는 유저에겐 치명적으로 다가올 것 같습니다. 어지간하면 평타 이상은 간다는 독 덱을 맞춰갔더니 첫 보스부터 중독 완전 무적 버프를 달고 나와 바로 광탈을 했었네요 ㅋㅋㅋ 층별 보스가 고정으로 등장한다는 것을 알아차린 이후에 각 보스별로 딜찍누로 갈 지 중독으로 갈 지 전략을 짤 수 있었습니다.
쉼터가 많이 부족하단 점이 아쉬웠습니다. 쉼터에선 회복, 카드 제거, 카드 강화를 모두 할 수 있다는 점이 매력적으로 다가왔지만, 쉼터 자체가 몇 번 등장을 하지 않아 ?방에서 함부로 피를 깎고 돈을 가져가는 선택을 하기란 쉽지 않았습니다.
?방의 이벤트 선택지에서 데미지가 너무 아픈 것 같습니다. 파티를 3명으로 채울 경우 피를 바쳐 기도한 경우엔 랜덤이나 지정해서 한 캐릭터에게 데미지를, 파괴했을 경우에 전체 데미지를 주는 방식이어도 괜찮지 않았을 까 싶습니다.
스토브크루 게임픽리뷰에도 글을 작성하였으니 한 번 씩 읽어봐 주세요!
https://page.onstove.com/quarter/kr/view/10643389?boardKey=134147