1998년, 기존 게임의 문법을 완전히 무시한 기묘한 게임이 등장했는데요!
일본에서만 출시된 LSD: Dream Emulator는 명확한 목표도,
정해진 스토리도 없는 독특한 방식으로 플레이어를 꿈속 세계로 안내하게 됩니다.
당시에는 지나치게 난해하다는 평가를 받았지만,
시간이 지나면서 점점 컬트적인 인기를 얻으며 전설적인 실험작으로 자리 잡았습니다.
이 게임은 단순한 오락이 아니라,
"게임에서 맥락을 제거하면 어떤 경험이 탄생할까?"
라는 도발적인 질문을 던지는 작품이었습니다.
과연 LSD는 왜 이렇게 독특한 작품이 되었으며,
이후 어떤 영향을 남겼을까요?
함께 알아보도록 하죠!
🌀 1998년, 일본에서만 출시된 “LSD: Dream Emulator”
🎮 꿈을 탐험하는 독특한 방식의 게임
📝 공식 홍보 문구: “이건 게임이 아니다”
🔥 컬트적인 인기 → 이후 미국에서도 출시
셋중에 해볼려고 하는대 유지력좋고 사냥 괜찮은건 무엇으로 하는게 좋을까요 ??
디
ㅊㅊ
갓게임
ㅊㅊ
ㅊㅊ
ㅊㅊ
토리 코스프레
안녕하세요, 스토브크루 1기 박건우입니다.
제가 리뷰할 게임은 타이핑 어드벤쳐 RPG <나노테일> 입니다.
간략한 리뷰 영상을 제작했으니 봐 주시면 감사하겠습니다. (_ _)
- 키보드 타이핑을 통해 퍼즐을 해결하고 적과 전투하는 게임
- 스토리 위주로 잔잔하게 흘러가는 감성적인 어드벤쳐 RPG
이 게임의 핵심 시스템은 '타이핑' 입니다.
🗣️ NPC와 대화도,
🧩 퍼즐과 기믹 수행도,
⚡ 보스 전투와 필드 전투도
모두 타이핑으로 이루어집니다!
그렇다면 아무래도 타자가 빠를 수록 유리하겠죠?
제 전투력은 한컴 타자연습 기준 447 이었습니다.
(좀 치죠 ㅎㅎ)
타자와 별개로 능지가 부족하면 죽을 수도 있습니다.
타속이 피지컬이고 퍼즐은 뇌지컬로 풀어야 합니다.
방향조작이 특이하게 [WASD] 가 아닌, [ESDF]였습니다.
(이런 키 배치 태어나서 처음 봄)
타이핑을 치는 손가락을 고려한 배치라고 하는데,
제 경우엔 익숙해지는 데 시간이 조금 걸렸습니다. 😅
물론!! 설정 창에 들어가서 키 세팅 바꿀 수 있습니다.
[스페이스] 키를 누르면 단어 입력상태로 전환됩니다.
이 상태에서 타이핑하면 적을 공격하거나 상호작용합니다.
바람, 열기, 냉기, 회복 등 다양한 속성을 활용,
맵 곳곳에 있는 퍼즐을 해결하며 탐험할 수 있습니다.
1
조작감이 불편하다
조작감이야 시스템 특성상 어쩔 수 없는 부분이긴 합니다.
이동도 키보드, 전투 키 입력도 키보드로 하다 보니
두 명이서 화장실 하나 나눠 쓰는 느낌..? 이었습니다.
2
타이핑이 제대로 되고 있는지 안 보인다
2번이 좀 답답했는데, 이 게임이 원래 영문 게임이다보니
[ Apple -> Ap _ _ _ ]
알파벳으로는 이런 식으로 입력 현황이 보이는 것에 반해
[ 사과 -> 사_ _ _ ]
한글판에서는 초성 중성 종성이 결합되는 중간 현황이 안보입니다.
( '사과'에서 '사고'까지 쳐도 ㄱ 과 ㅗ 를 보여주지 않아요..)
이 또한 세종대왕님의 은혜겠지요...
3
후반 갈 수록 루즈해지고 전투의 재미가 떨어진다
(프로토타입 아이디어 무료 제공합니다)
개인적으로는 치명타 시스템을 추가해주면 어떨까 싶습니다.
데미지도 딱딱 정해져있고,
몹마다 몇방짜리 몹인지를 아니까
너무 전투가 뻔하고 단조로운 느낌..?
물론 몇몇 몬스터들은 독창적인 패턴을 갖고 있습니다. (돌진, 폭발)
하지만 개인적으로는 전투가 조금 더 다채로웠다면 어땠을까 싶네요.
[ ■■■■□ ]
타격감을 대체하는 타건감이라는 색다른 재미가 돋보입니다.
새로운 기능 1 - 고정 색상 모드
현재 플레이 중인 스테이지의 팔레트 색과 무관하게 고정된 색으로 플레이할 수 있는 고정 색상 모드가 추가되었습니다.
고정 색상 모드는 좌상단의 상태 UI에 있는 토글을 눌러 활성화할 수 있습니다. 고정 색상 모드가 활성화되면 다음 스크린샷과 같이 플레이에 사용되는 색상이 고정된 색으로 변경됩니다.
새로운 기능 2 - 황금 지우개
이제 클리어한 스테이지를 다시 플레이하면 황금 지우개가 활성화된 상태로 시작됩니다.
황금 지우개가 활성화 되어 있을 때 발생하는 실수는 지우개를 소모하는 대신 황금 지우개를 비활성화 시킵니다.
상태 UI의 지우개 그림으로 황금 지우개가 활성화 되어 있는지 확인할 수 있습니다.
기타
이제 숫자 타일을 눌러 주변 타일들을 열 때, 색 타일들에 대한 실수만 체크합니다.
그 외 작은 버그들도 수정되었습니다.
플레이 해주셔서 항상 감사드리며, 좋은 하루 되세요! :)