STOVE168896125305312
2시간 전
25.03.25 03:13 -00:00
182 °C

비정상 행위 한적 없고 매일 켜놓고 잠수타고 자사만 돌리는데 뭔 ㅅㅂ

드러워서 접는다 개새퀴들아 그렇게 운영하면 결국 망할거다

지금 게임하는 사람들 참고하세요 언젠가 갑자기 이유없는 비정상 이용으로 제재 뜰수 있으니..

aiaiaia
1시간 전
25.03.25 03:46 -00:00
저랑 같으시네요 저는 일단 이의제기했다가  매크로 답변 받았고 컨텐츠분쟁조정위원회에 조정신청 넣어놨습니다
S1719203762028412
1시간 전
25.03.25 03:30 -00:00
저도 오픈 초기에 100년 정지먹고 걍 접어야지 생각하고 접 안하고 있다가 10일 후에 점검하는날  끝나고 혹시나해서 접했더니 되더라구여... 그게 잘못이었네여 걍 들어가지 말았어야 했는데 ㅡㅡ
173643185
7시간 전
25.03.24 21:54 -00:00
0 °C

룬 버전 강화가 계속 실패합니다

퀸즈데니
10시간 전
25.03.24 19:14 -00:00
122 °C

ㅊㅊ

워라니
9시간 전
25.03.24 19:28 -00:00
ㅍㅍ
23759667
12시간 전
25.03.24 16:27 -00:00
171 °C

어느세월에 55 찍을지.. 직장인이라 하루종일 켜두기도 뭐하네요 ㅋㅋ ㅠㅠ

로이아빠주돌이
5시간 전
25.03.24 23:34 -00:00
시간이 답이지요 ㅋ
KT신섭용
15시간 전
25.03.24 13:43 -00:00
51 °C

신섭치고 너무 이벤트나 뭐 아무것도 없는거 아니냐??

이번주 점검때 뭐 낼꺼냐??

플레이 후기
S1742620554763711
16시간 전
25.03.24 12:33 -00:00
0 °C
6시간 1분 플레이

10370308
18시간 전
25.03.24 11:09 -00:00
90 °C

UID: 616860624

풍만함
19시간 전
25.03.24 09:32 -00:00
224 °C

아ㅓㄹ모ㅜㅠㅁㄴㅇ;ㅏㅣ룬ㅁㅇ;ㅑㅐ룸ㄴㅇ;ㅑㅐㄻ눔;ㅑㅐㄻ느ㅟㅏㄻㄴㅇㄹㄴㅇㅁㄹㄴㅇㅁㄹㄴㅁㅇㄹㄴㄹ

79042256
17시간 전
25.03.24 11:48 -00:00
대기열 안줄면 다시...
S1722570466106111
19시간 전
25.03.24 09:49 -00:00
정지임.. 게임끄고 해보세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
크루 최아현
9시간 전
25.03.24 19:31 -00:00
274 °C

안녕하세요! 키워드 콘텐츠로 돌아온 최아현 크루입니다!

👋

이번에 제 키워드 주제는 바로 [교육]  인데요!

사실 키워드를 받았을 때,

어떻게 해석할 지 고민을 많이 해봤습니다.

.

.

.

이번 콘텐츠는,  카드뉴스 형식과 저의 생각을 담은 방식(?)으로 

내용을 풀어서 제작해보았는데요!

핵심 위주로 준비했으니까요! 

얼-른 다음으로 넘어 가보실까요? 🔜

게이미피케이션 , 한 번쯤 들어보신 적 있으신가요?

저는 이번에 처음 알게 되었는데,

이미 일상생활 제 삶 곳곳에 스며들어 있었습니다.

저는 '컬리'라는 앱을 자주 사용하곤 하는데

앱 상에서 농작물을 수확하는 게임인 '컬리팜'을 운영하여

고객들에게 리워드를 지급하는 서비스를 제공하고 있었습니다.

.

.

.

그렇다면, 게이미피케이션 X 교육 이 성공한 사례는 

어떤 것들이 존재할까요?


성공한 사례가 있다면

실패한 사례도 있겠지요..

실패한 사례를 종합한 결과, 

다음과 같은 특징이 보여진다고 합니다.

실제로 많은 사람들이 재미있는 학습 에 끌리지만, 저는 단순한 보상 시스템이 아니라

학습자에게 진짜 동기 를 부여하는 설계가 필요하다고 생각합니다. 

게이미피케이션 이 교육에 널리 활용되고 있지만,

여전히 게임이 교육에 미치는 영향에 대한

우려도 존재하는 건 사실입니다.

게임이 단순한 놀이를 넘어서 효과적인 학습 도구로 자리 잡기까지,

학습자의 지속적인 참여 를 이끌어낼 방법을 고민해야 할 것 같습니다.

.

.

.

여러분들은 어떻게 생각하시나요?

게임이 미래 교육의 유일한 도구로

자리 잡을 수 있다고 생각하시나요? 

주변에서 쉽게 접할 수 있는 '교육'이라는 키워드를 

어쩌면 조금 깊이 있게 해석한 것 같습니다.

다음에는 더 알찬 콘텐츠 가지고 올테니까요!

기대해주시면 감사하겠습니다!

긴 시간 내어 읽어주셔서 감사합니다 〰️

1 / 7
크루 문선우
2시간 전
25.03.25 02:51 -00:00
어렸을 적 학습만화의 대표주자였던 why책이나 마법천자문을 생각한다면 미래세대에는 게임도 마약이 아니라 교육적으로도 널리 사용되는 장치가 되길 기원합니다
ZHANGWUJINWOO
25.03.13
25.03.13 18:59 -00:00
450 °C

IGN: -SF.Sap.Zx__
계급: 명예 원수
위반: USP에서 매크로 프로그램 사용
증거:

S1729672686147815
25.03.22
25.03.22 07:45 -00:00
Well, idk if its macro. Because even if you can fire USP so fast, doesnt mean its macro already. You can still fire so fast by clicking so fast on the mouse using butterfly clicking or jitter clicking method.
덤비면문다고
25.03.03
25.03.03 05:22 -00:00
37 °C

차인 상대와 모종의 이유로 3개월간의 가짜 연인 관계를 맺게 되면서 벌어지는 일을 그린 비주얼 노벨.


좋았던 점은 데모임에도 불구하고 전체적인 작품의 완성도와 퀄리티가 뛰어나다. 먼저 스토리. 히로인에게 고백했다가 차여 마음을 정리하던 주인공이 여러 사정으로 인해 다시 히로인과 만나서 어쩔 수 없이 연인 관계를 이어나간다는 소재가 흥미로웠다. 그 과정에서 사정을 모르는 주변인들의 반응 등 앞으로의 전개가 기대된다. 다음으로 연출도 뛰어났는데 중간중간 화면이 전환되거나 다음 에피소드로 넘어갈 때 트랜지션이 좋았고, 상황에 맞는 적절한 효과음과 BGM이 몰입감을 높혔다. 캐릭터 디자인도 마음에 들었고 CG와 미니 CG의 퀄리티도 만족스러웠다. 그 외 전체적인 UI 디자인도 게임의 감성과 잘 어울렸고, 배경 그래픽도 3D로 깔끔하게 잘 만들었다.


굳이 아쉬운 점은 스토리적으로 히로인이 가짜 연인을 구하는 이유가 무엇인지 그리고 굳이 한 번 찼던 주인공에게 이러한 제안을 한 이유가 무엇인지 초반 스토리 전개의 핵심적인 부분인데, 히로인이 이렇게저렇게 둘러대며 그 이유를 말 안 하던 빌드업에 비해 이후 선택지에서 그 이유를 설명하던 부분이 너무 간단한 느낌이 들었다. 물론 데모 이후의 전개에서 그 이유가 좀 더 자세하게 나올 가능성은 있다. 다음으로 더빙이 없던 것도 약간은 아쉬운 부분이었다. 그냥 조금이라도 맛만 보여줬으면 더 좋았을 것 같은 개인적인 소망이 있다.


데모임에도 정말 만족스럽게 플레이 했다. 스토리 소재도 흥미롭고, 가짜 계약을 맺은 히로인과의 관계, 주인공을 좋아하던 주변인들과의 관계 등등 앞으로의 전개가 어떻게 될 지 기대되는 부분이 있다. CG 퀄리티도 뛰어나서 보는 재미가 있었고, 연출 및 UI 디자인 등도 좋았다. 전체적인 게임의 인상이 깔끔했다. 지금 자체라도 완성도가 높은데 여기에 더빙까지 더해지게 되면 얼마나 더 좋은 작품이 탄생하게 될 지 기대감이 차오른다. 정식 출시날이 정말 기대된다.