197200227
4시간 전
25.03.22 18:15 -00:00
20 °C

이거 혹시 다른걸로 교체될때 횟수도 전부 초기화 되는건가여?

플레이 후기
VENZIYA
6시간 전
25.03.22 16:45 -00:00
11 °C
2시간 55분 플레이

플탐은 3시간? 정도 걸린거 같네요 진짜 기대하고 있어용
특성마다 약간 밸런스가 안맞긴 했지만 그래두 재밌게 플레이 했습니당~

S1728475419645911
6시간 전
25.03.22 16:34 -00:00
110 °C

ㅊㅋㅊㅋ

S1741495842631011
7시간 전
25.03.22 15:06 -00:00
90 °C

정신 차립시다 이게 머냐

51859263
8시간 전
25.03.22 14:17 -00:00
0 °C

참조

마왕비1
9시간 전
25.03.22 13:48 -00:00
70 °C

1

STOVE82920613
7시간 전
25.03.22 15:03 -00:00
ㅂㅈㄷㅂㅈㄷ
S1742343652695812
10시간 전
25.03.22 12:36 -00:00
0 °C

에프

가토현우
11시간 전
25.03.22 10:58 -00:00
185 °C

UID : 319705288

플레이 후기
이비_4
12시간 전
25.03.22 10:37 -00:00
0 °C
38일 19시간 53분 플레이

게임 터졋나요?

퀄팅
12시간 전
25.03.22 10:36 -00:00
51 °C

현재 로드나인 4개 길드(연합) 에서 제작 요청주셔서 관리해드리고 있습니다.

9.9 / 09:35 내용추가 : 닉네임 겹치지 않게 따로 모여서캡쳐할 필요 없이 집결기능을 통해

집결창 캡쳐해서 봇으로 입력시켜도 됩니다.

1. 주요특징 (시트)

1-1. 길드원 분들이 조회가능한 길드원용시트(수정불가)와 / 관리자들이 사용하는 관리시트로 구분, 투명한 길드관리내역 공개가능

1-2. 룻자에 따른 개인 재고창고 기능으로 재고위치 확인의 직관화, 재고추적의 수월함

1-3. 자동 분배로그 기록을 통한 아이템의 흐름 추적 가능

1-4. 투명한 세금 사용내역 공개 가능 및 포인트 사용내역 조회 가능(포인트제 사용시)

1-5. 각 길드 기준에 맞는 주, 월단위 다이아 정산 탭 제작가능(참여율~이상 or 참여점수에 따른 or 기여도에 따른 등등 맞춤제작)

1-6. 전투력과 참여율에따른 분배순위 정렬, 조회 탭

1-7. (포인트제 <-> 참여율제 선택가능) 컨텐츠별 점수설정탭 (유동적으로 변환가능)

1-8. 개인별 분배기록, 참여율 확인 혹은 전체결사원의 참여내역 및 참여율 확인 가능

1-9. 멀티길드지원 (연합)참여율 따로 기록 및 집계 가능, 같은 사진에 있어도 따로 인식, 자동 집계 <집결이미지 길드별로 정리 할 필요 X>)

1-10. 아이템별 분배금 계산자동 (개별분배금 조회가능), 일정별 개별분배금 계산 자동, 개인별 총분배금 계산 자동

1-11. 컬렉템 별 지급여부 개별체크가능

2. 주요특징 (자동봇)

2-1. 길드원 집결 사진(컨텐츠 전 OR 후로 모여서 찍은 사진)을 통한 자동 출석체크 기능 (추후 공격대 시스템이 생기면 더욱 정확하고 신속한 출석 기록이 가능할 것으로 생각됩니다.)

** 한 컨텐츠 출석 입력 시 약 3초 소요(30인 기준) **

2-2. 출석 입력 시 쟁일정여부 확인 후 베네핏 지급 가능 (참여율 2배 <참여점수2배> 등 원하시는 방향으로 제작)

2-3. 하루에 한 보스를 여러 번 잡을 시 시간별로 기록 가능

3. 이점(사용 할 만한 이유)

1-1. 참여율 기록시 낭비되는 시간단축 (컨텐츠 하나 당 입력 약 3초 소요)

1-2. 투명한 길드관리내역 공개를 통한 길드원 분들과의 신뢰 형성, 투명한 결사운영 가능

1-3. 자동분배기록 및 룻 아이템 자동 재고창고 기록을 통해 투명한 아이템 흐름 조회가능

1-4. (포인트제 사용시) 참여율 및 보유포인트를 실시간으로 조회하면서 아이템 입찰을 하기 위한 포인트 벌이, 참여율 관리 등 길드원 분들의 컨텐츠 참여 동기부여에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다.

대략적인 시트 구성은 아래 사진을 참고해주시고, 제작 시에는 새로운 시트로 넘어오실 때 발생하는 이질감을 최대한 덜기 위해 원래 쓰시던 시트가 있으셨다면 기능들을 최대한 보존해서 이식합니다.

자세한 문의 및 상담은 아래 링크로 연락주시면 답장드리겠습니다!

https://open.kakao.com/o/sSKIXWtg

===FOR TW SERVER USER===

我們目前正在管理九號公路 4 個公會(工會)的生產請求。
9.9 / 09:35 新增內容:無需單獨採集採集,讓暱稱不重疊,而是透過擷取功能
您還可以捕獲收集視窗並將其輸入到機器人中。
1. 主要特點(表)
1-1.分為公會成員可查看的公會會員表(不可編輯)和管理員使用的管理表,可公開透明的公會管理詳情
1-2.直覺的庫存位置確認和輕鬆的庫存跟踪,具有根據字元數的個人庫存倉庫功能
1-3.可以透過自動分發日誌記錄來追蹤項目流向。
1-4.透明的稅收使用明細可公開,積分使用明細可查看(使用積分系統時)
1-5。可以創建符合每個公會標準的每周和每月鑽石結算標籤(根據參與率~或以上、參與分數或貢獻級別等定制生產)
1-6。依戰力和參與率排序分佈排名,搜尋選項卡
1-7。 (可選擇積分系統<->參與率系統)每個內容的分數設定標籤(可靈活轉換)
1-8。您可以查看個人分發記錄和參與率,也可以查看所有組織成員的參與詳情和參與率。
1-9。多公會支持(聯合)參與率可以單獨記錄和統計,即使在同一張照片中,單獨識別並自動統計<無需按公會組織集體圖像>)
1-10。自動計算按項目分配(可查看個人分配)、按計劃自動計算個人分配、按個人自動計算總分配
1-11。可以單獨檢查每個收集項目的付款。
2. 主要特點(汽車人)
2-1.透過公會成員收集照片(內容之前或之後拍攝的照片)自動檢查考勤功能(我認為如果將來引入raid系統,將可以更準確、更快地記錄考勤記錄。)
** 一項內容輸入考勤時間約3秒(以30人計) **
2-2.報名時確認行程後即可支付福利(參加率加倍<參加分數加倍>等,按照您想要的方向)
2-3.當你一天多次擊敗一個boss時,你可以按時間記錄。
3. 好處(使用理由)
1-1.減少記錄參與率時浪費的時間(每筆內容大約需要3秒)
1-2.透過透明公開公會管理細節,與公會成員建立信任,實現透明的組織運營
1-3.透過戰利品的自動分配記錄和自動盤點倉庫記錄,可以查看透明的物品流向。
1-4. (使用積分系統時)您可以對公會成員參與內容的動機產生正面影響,例如透過即時檢查參與率和持有的積分來賺取物品投標積分和管理參與率。
大概的板材配置請參考下圖,在製作時,為了盡量減少更換新板材時產生的差異感,如果您有原板材,我們會在移植前盡可能保留功能。
如需詳細詢問和諮詢,請透過以下連結聯絡我們,我們將予以回覆!

https://t.me/+dqTv4iXJocgwOWRl

1 / 24
마레크비밀정원
11시간 전
25.03.22 11:15 -00:00
지리네 매크로,.......
gamedigger22
25.03.01
25.03.01 03:25 -00:00
426 °C
아이를 위한 나라는 없다 - 폴아웃 3 (Little Lamplight)


유명학원을 다니기 위해 '새끼학원'을 다니는 초등학생들
46분짜리 풀영상도 추천합니다!




Lone Wanderer 처럼 유튜브를 방랑하던 어느날 위 영상을 보기 시작했다...

이른바 ‘새끼학원’이라 불리는 사교육 시장의 확장으로 인해 아이들은 편히 뛰놀 시간도 없이 경쟁의 무대에 올라서게 되고 있다. 유명 학원의 ‘입학시험’이 너무 높아진 탓에, 아이들은 다른 사교육 기관을 전전하며 결국 일찌감치 펜과 노트를 ‘무기’로 삼는다. 동시에 출생률 저하로 인해 장난감·게임 등 아이들을 위한 문화는 갈수록 줄어드는 현실이다. 아이들 세상이라고 부를 만한 ‘동산’조차 사라져가니, 지금의 교육 환경이 과연 아이들을 위한 것인지 묻게 된다.





폴아웃 3 속 아이들이 모여 만든 공동체 (Little Lamplight)

이런 상황 속에서 게임 폴아웃 3에 등장하는 ‘Little Lamplight’는 흥미로운 대조를 이룬다. 종말 이후의 황폐한 세계에서 어른들은 ‘멍고(Mungo)’라 불리며 철저히 배제된다. 오직 아이들만이 모여 만든 공동체가 운영되는 곳이기에, 어른들이 간섭할 수 없다. 그 결과, 다소 불완전하고 제멋대로인 규칙이 자리 잡기도 하지만, 이곳 아이들은 자신들만의 순수한 질서를 유지하고 서로를 돌본다. 플레이어가 Little Lamplight을 방문하면, 그들은 외부인이자 어른(멍고)이라는 이유만으로 경계심을 갖고 대하지만, 차츰 신뢰를 얻으면 그들의 독특한 문화를 체험할 수 있게 된다.




그녀가 Princess라 불려진 이유,(29초 부터) 재미있게도 단 5분?만에 맥크레디에게 제압당한다.


여기서 가장 눈길을 끄는 인물 중 하나가 ‘프린세스(안젤라)’다. 그녀는 시장 자리에 오르지만, “나를 공주라고 부르라”는 명령을 내린 직후 5분만에 곧바로 실각한다. 그 이유는 현 시장이 된 로버트 맥크레디가 그녀의 지시를 ‘쓸데없는 것’이라며 주먹으로 제압해버렸기 때문이다. 그 사건 이후 맥크레디가 시장을 맡고, 안젤라는 모두에게 ‘프린세스’라고만 불리는 존재로 남는다. 이처럼 어른들의 시선에선 다소 황당하게 보일 수 있는 일들이 Little Lamplight에서는 자연스럽게 벌어지는데, 이는 오히려 아이들끼리만 운영되는 사회에서 나오는 순수함과 즉흥성이기도 하다.





영화 노인을 위한 나라는 없다 포스터

반면 평화로운 현실의 한국에서 아이들은 핵전쟁 대신 ‘새끼학원’이라는 또 다른 전장에 내몰린다. 이 모습은 영화·소설로 알려진 『노인을 위한 나라는 없다(No Country for Old Men)』와도 묘하게 겹친다. 작품 속 무자비한 폭력과 단절된 세대의 모습이, 실제 사회에서 어른들도 결국 발붙이기 힘든 존재가 되고 있음을 떠올리게 한다.

아이들에게도, 노인들에게도 여유롭게 머물 곳이 점차 줄어드는 이 풍경은 과연 어른이라는 ‘멍고’들이 만들어낸 결과물이 아닐까.
이런 생각을 마주하며, 한 멍고가 이 글을 적어본다.


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위스키캣
25.03.06
25.03.06 02:14 -00:00

잘 읽었습니다.


촉촉한감자칩
25.03.01
25.03.01 12:56 -00:00

폴아웃 3... 진짜 퀘스트들이 하나같이 창의적이고 재밌었는데...

요즘 베데스다는 왜 그러는지 ㅠㅠ

S0835500982119512
25.03.01
25.03.01 05:09 -00:00


고요한바위
25.03.01
25.03.01 04:14 -00:00

사회 문제를 고찰하며 게임과 영화에 의한 경험까지 연결해 확장하셨네요. 글 잘봤습니다. 

gamedigger22
25.03.01
25.03.01 04:39 -00:00
작성자

한번 주절거려 봤습니다 ㅎㅎ

만화 재미있게 보고 있어용!!