(유튜브 링크)
Figma를 활용해서 현재 스토브 클라이언트를 최대한 참고하며,
약간 불편하다 싶은 부분은 과감하게 개선해서 디자인 해봤어요!
게임도 해야하고 클라이언트도 분석 / 개선하고 할게 산더미군요...
제가 제작한 개선된 스토브 클라이언트는 어떤 것 같나요? 자유롭게 의견을 남겨주세요!
(안 넣은 부분도 있습니다. 예를 들어서 우상단에 유저 정보... 이제 넣어야겠지요)
ㅊㅊ
신규유입 이제신섭열려도 안될거 같은데 딴겜추
ㅊㅊㅊ
무료 배포 해주셔서 감사합니다 슈팅 게임은 잘 못하지만 해볼께요
ㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊ
https://page.onstove.com/indie/global/view/10631921
무료 배포하는 <스트라이커즈 1945 3> 후기 작성 이벤트,
<마녀의 정원> 슈퍼 얼리버드 프로모션 이벤트,
<헬로 유니버시티> 리뷰글 & 팬아트 이벤트,
여기에 플레이크 교환상점에 새롭게 추가된 게임들도 업데이트 완료했습니다!
콜라보 로비 인증입니다
이어서하기 가능하다면서?
팝업창도 안뜨고 어떻게 함?
이것도 안되냐?
오늘 해본 게임은 ≪마녀의 정원 - Demo≫ 입니다.
하데스 류의 2D 액션 로그라이트 게임인데, 생각보다 난이도가 높아서 깜짝 놀랐습니다. (첫 보스부터 벽 느낌)
바로 어떤 게임인지 보시죠!
처음엔 대략적인 스토리를 알려주는데, 침대에 검은 촉수가 나타남으로 멸망이 진행되고, 이를 막기 위해 동료 마녀들을 모아 파티(?)를 열어 잠재운답니다.
사실 제대로 이해 못했어요. 빠르게 게임 진행해봅시다. 저 위 문으로 나가면 게임이 시작됩니다.
대략적인 조작법입니다.
스킬은 진행하며 최대 3개까지 모을 수 있고, 스페이스 바로 회피기를 사용할 수 있습니다.
각 방에 진입할 때마다, 몬스터 웨이브가 나타나며 모두 무찌르면 방을 클리어할 수 있습니다.
일단 쿼터뷰 시점에 익숙한 저로서는, 카메라가 더 낮춰진 느낌이라 거리감이 조금 이상하게 느껴졌습니다.
(몹들의 패턴으로 경고 장판을 깔아주는데, 이 범위가 보이는 것과 달리 판정이 많이 안 좋습니다.)
맨 처음 방을 클리어하면 무조건 스킬을 하나 줍니다.
이게, 반격이 생각보다 GOAT 입니다.
게임이 생각보다 맞는 일이 너무 많고 다 피하기가 사실 불가능에 가깝고, 회피기 쿨타임이 생각보다 깁니다.
이런 상황에서 무적기 하나 준다? 게다가 쿨타임도 짧습니다. 안 가져갈 수 없겠죠.
클리어하고 나면, 다음 방이 열립니다.
길이 2개일 경우, 표시된 문양을 보고 다음 방의 보상이 무엇인지 미리 알아낼 수가 있습니다.
잡몹은 너무나도 손쉽게 돌파할 수가 있었습니다.
빨리 보스를 만나야겠습니다...
아니 이 누나 뭐죠? 동료로 만들어야 하는 마녀 중 하나인 모양입니다.
보아하니 술을 좋아하시는 모양이군요. 이 가위로 빨리 다시 잠재워드려야겠습니다.
...라고 생각했습니다. 쳐맞기 전까지는.
거의 대부분의 패턴이 예측하지 않는 이상, 회피기가 없으면 절대 못 피하는 수준입니다.
그리고 추가로 터지는 저 장판도 서로 겹쳐 잘 보이지가 않아 보고 피할 수 없고 그냥 쭉 빠지는 게 상책이더군요.
이건 2회차인데, 강화로 회피기 2스택을 가져가도 여전히 피하기 매우 어렵습니다.
회피도 무적 판정이 없고, 피격 판정이 너무 빡셉니다...
아니 피를 다 깎았더니 갑자기 미로를 만들어버립니다.
인디 게임에게서 익숙한 몽환의 향기가 퍼집니다... (아슈타로테... 아슈타로테...)
미로를 겨우 뚫고 도착했더니 고치를 부숴야 합니다. 근데 타임어택이었어요.
열심히 미로 뚫고 와도 딜 부족하면 큰 데미지까지 줘버립니다.
인디 게임에서 이 정도의 수준의 패턴을...?
바로 3호기 출격
이번엔 성공적으로 고치를 부쉈습니다. 아니나 다를까, 역시 2페이즈가 있군요.
겨우 깠던 1페이즈 피를 그대로 다시 들고 왔습니다. 작정하고 어렵게 만들었군요.
바로 누님을 정신 차리게 해줬습니다. 숙취에 고생하고 계시는군요.
바로 다음 스테이지 보스로 가봅시다.
얘는 누나가 아닌 거 같아요 확실합니다.
로아를 했다면 익숙한 밖-안 패턴을 사용합니다. 진짜 익숙한 향기가 많이 나요. (근데 피하기 더럽게 힘듦)
아니 회피기 2개 빼는 패턴 써놓고 바로 넓은 장판 패턴 써버리는 양아치 보스입니다.
안 외우면 죽어야지의 전형적인 표본이로군요.
패턴이 나름 순서대로 사용하는 느낌이 있긴 합니다. 사이클까지 외워야겠습니다.
일단 데모 게임치고는 높은 완성도와 분량을 보여줍니다. 기대가 되는 게임입니다.
다만, 판정이 너무 안 좋은 편에 속합니다. 쿼터뷰 치고는 카메라 각이 너무 낮게 설정되어 있어 장판 보기가 꽤 힘듭니다.
아님 제가 늙은 걸 수도 있구요.
오늘의 한줄평
이렇게 또 완성도 높은 액션 로그라이트 게임이 나오는군요. 더 퍼먹을 수 있기를 기대합니다.
그리고 난이도 너무 높아요. 원래 이런 류 게임이 하는 사람만 하는 느낌이 있긴 한데, 귀여운 그래픽에 속은 유저가 눈물 흘리고 접을 수도 있을 정도로 어렵습니다.
이걸 의도하셨다면 인정합니다.
귀여운 마솽님이었습니다. 감사합니다.
안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.
지난 3개월 동안의 "트러블슈터: 추방된 아이들"의 개발 과정을 전해드리려고 합니다.
1. 아우로라 & 한나 컨셉 확정
이전에 공개되었던 주요 캐릭터 컨셉 초안을 스토리와 배경 설정에 맞춰 재구성하였습니다.
아래 소개하는 컨셉은 게임 진행 시, 기본 코스튬으로 활용될 예정입니다.
(1) 아우로라 여름/겨울 의상
외딴 칼테르 산맥에서 살아가는 아우로라는, 가끔 '용비늘 거래소'를 찾는 그라비스를 통해 헌옷을 구하곤 한다.
그 중에서도 발할라에서 흘러온 옷들은 아우로라에게 더욱 특별한 의미를 지닌다.
그녀가 가장 아끼는 옷은 세 가지.
첫 번째는 ‘히어로 아이린’ 팬클럽에서 나온 티셔츠로, 그녀가 동경하는 영웅의 흔적이 담겨 있다.
두 번째는 애니메이션 속 악당 3인방, DINGs가 그려진 조끼. 가볍고 활동성이 좋아 움직이기 편하다.
마지막으로, 따뜻하고 포근한 VHPD 겨울 재킷. 혹독한 겨울 추위를 이겨내는 데 최고의 아이템이다.
(2) 한나 전투/일상 의상
칼테르 산맥 북쪽 고원, 서리뿔 부족에서 태어난 한나는 어린 시절부터 움머 가죽 옷을 입고 자라왔다. 서리뿔 부족원들에게는 움머 가죽 옷은 고원의 혹독한 추위를 견디기에 더없이 뛰어난 방한 소재였다. 그것은 단순한 옷이 아니었다. 자신이 살아온 세월만큼 함께해온, 피부처럼 익숙한 존재였다.
하지만 아우로라가 건넨 발할라의 중고 옷들은 한나에게 전혀 다른 세계의 것이었다. 얇고 가벼운 천, 화려한 색감, 자유로운 디자인. 모든 것이 낯설고 어색했다. 그럼에도 불구하고, 한나는 아우로라가 건네준 변화를 받아들이기로 했다.
어색하고 부끄러워도, 이 도전이 부족을 떠나 새로운 삶을 향한 작은 한 걸음이라 믿었기 때문이다.
2. 포트레이트 작업
스토리를 전달하는 방식으로 각 캐릭터의 다양한 감정 표현 포트레이트가 차기작에서도 사용될 예정입니다.
캐릭터의 개성을 더욱 뚜렷하게 표현하여 이야기를 생생하게 전달하도록 최선을 다하겠습니다!
3. 새로운 3D 모델 작업
올해 초부터 새로운 캐릭터들의 3D 모델을 제작하고 있습니다. 새로운 렌더링 방식에 맞춰 캐릭터를 제작하는 과정에서 많은 시행착오를 겪고 있고, 이에 따라 게임의 주요 캐릭터들은 개발 과정 후반부에 모델을 만들 예정입니다.
이러한 계획 아래 상대적으로 부담이 적은 NPC와 적 캐릭터들의 모델링을 우선적으로 진행하고 있습니다. 또한, 새로운 캐릭터 작업과 함께 이전 작품에 등장했던 일부 캐릭터들 중 차기작에서 다시 등장할 캐릭터들은 현재의 스타일에 맞춰 재구성될 예정입니다.
이와 같이 저희가 시도하는 새로운 스타일이 일부 게이머분들께는 다소 낯설거나 기대와 다를 수 있다는 점을 저희도 충분히 인지하고 있습니다. 그런 면을 고려하여 저희가 추구하는 스타일이 더 많은 분들에게 즐거움을 줄 수 있도록 저희가 최선을 다하겠습니다!
서리뿔 부족(여) 베리에이션
서리뿔 부족(남) 베리에이션
서리뿔 부족 네임드외 NPC들
4. 새로운 BGM
저번 개발 소식과 마찬가지로 지난 3개월 동안 신규 3 곡이 추가되었습니다.
좋은 음악으로 더 많은 즐거움을 드리도록 최선을 다하겠습니다!
(1) Condemnation
(2) Aurora
(3) Witch of Dawn
오늘 저희가 준비한 소식은 여기까지 입니다.
다음에는 조금 더 발전된 모습으로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.
차기작을 애타게 기다리는 유저로써
이렇게 개발 현황 공유해주실 때 마다 정말 재밌게 보고 있습니다!
앞으로도 화이팅 하세요~!
3D 모델링이 정말 놀라울 정도로 많이 발전했네요 ㅎㅎㅎ
현재 게임에서는 일러와 모델링 갭이 좀 있는 편인데, 정말 기대 됩니다!