룬 버전 강화가 계속 실패합니다
어느세월에 55 찍을지.. 직장인이라 하루종일 켜두기도 뭐하네요 ㅋㅋ ㅠㅠ
UID: 616860624
주말에 이것저것 하다보니 게임 출첵이랑 플레이크 출첵, 앱 출첵 다 놓쳤네요 ㅠ
일요일꺼라도 해놔야지;;
아직 하루 더 남았다ㅎㅎ
오늘도 즐겁게 즐겜 하시자구여~
안녕하세요!
오늘은 저희 팀이 개발중인 게임의 영상을 가져왔습니다.
몰려오는 몬스터를 정령들이 막는 치열한 전장!
숏츠 영상 재미있게 감상해주세요~
처음으로 개발을 진행한 인디게임입니다.
미흡해 보여도 많은 관심과 응원 부탁드립니다.
개발 과정과 게임에 대한 더욱 자세한 내용은
블로그와 인스타에 있습니다.
https://blog.naver.com/tower_defense/223744448892
https://www.instagram.com/84percent_dol/
https://blog.naver.com/zingkyh
감사합니다.
뜨긴 하네요
내일 출시하는 유미아의 아틀리에가 출시도 전에 철권 8과의 콜라보 영상을 공개 했습니다.
그런데 영상을 패러디해도 하필이면...
철권 4편의 엔딩: 카즈야가 헤이아치를 절벽 밑으로 떨어뜨리는 장면을 오마주 했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
철권 7에서 마찬가지로 가즈야가 헤이아치를 용암에 떨어뜨리는 미시마 가문의 전통(???)이자 철권의 아이덴티티이기는 하지만,
이걸 유미아에서 아주 유쾌하게 패러디를 한 영상을 만들어 콜라보를 알렸습니다.
데모 버전에서 결코 이런 캐릭터로 안봤는데 ㅋㅋㅋㅋ
유구한 전통 ㅋㅋㅋㅋㅋ
참고로 커비 콜라보 때도..
메모지 2종과 북마크 2종입니다!
다른 분들 후기처럼 메모지가 두껍네요.
한 100장 정도씩 되는 것 같습니다.
집에서 메모용으로 써봐야겠습니다.
재밌게 했습니다. 장단점을 섞어 짧게 리뷰를 해습습니다^^
1. BGM이 넘넘 끌립니다. 째즈 좋아요. BGM 안끄고 해봤습니다.
2. 크레딧을 먼저 클릭했는데 빵 터졌습니다.ㅎㅎ
3. 굉장히 깔끔한 플레이 방식에 놀랐습니다. 흠잡을데 없는 완벽한 게임이네요.
4. 게임 한 판이 굉장히 길어진다는게 약간 아쉽다고 보입니다. 가위 바위 보 특징을 살려 제안을 좀 한다면
- 체력은 자연적으로 줄어듭니다. 현재 속도를 표기 합니다.
- 난이도는 거리가 길어질 수록 올라갑니다(더 빨리잔다던가 좁아진다던가, 체력이 더 빨리 줄어든다던가)
- 상성에서 이기면 체력을 얻습니다. 지면 체력이 줄어듭니다. 비기는게 애매해서 속도가 증가합니다. 정도로 제안할게요.
- 정도를 추가하면 더 다이나믹하지 않을까 생각이 들었습니다.
- 속도가 빨라질 때 BGM도 더 빨라지는 느낌이 드는 곡이면 긴장될 것 같습니다.