(유튜브 링크)
Figma를 활용해서 현재 스토브 클라이언트를 최대한 참고하며,
약간 불편하다 싶은 부분은 과감하게 개선해서 디자인 해봤어요!
게임도 해야하고 클라이언트도 분석 / 개선하고 할게 산더미군요...
제가 제작한 개선된 스토브 클라이언트는 어떤 것 같나요? 자유롭게 의견을 남겨주세요!
(안 넣은 부분도 있습니다. 예를 들어서 우상단에 유저 정보... 이제 넣어야겠지요)
ㅊㅊ
도통 모르겠네요 그냥 리필인가
신규유입 이제신섭열려도 안될거 같은데 딴겜추
ㅊㅊㅊ
무료 배포 해주셔서 감사합니다 슈팅 게임은 잘 못하지만 해볼께요
일단 장바구니 넣어두고 나중에 세일할 때 사야지
콜라보 로비 인증입니다
이어서하기 가능하다면서?
팝업창도 안뜨고 어떻게 함?
이것도 안되냐?
오늘 해본 게임은 ≪마녀의 정원 - Demo≫ 입니다.
하데스 류의 2D 액션 로그라이트 게임인데, 생각보다 난이도가 높아서 깜짝 놀랐습니다. (첫 보스부터 벽 느낌)
바로 어떤 게임인지 보시죠!
처음엔 대략적인 스토리를 알려주는데, 침대에 검은 촉수가 나타남으로 멸망이 진행되고, 이를 막기 위해 동료 마녀들을 모아 파티(?)를 열어 잠재운답니다.
사실 제대로 이해 못했어요. 빠르게 게임 진행해봅시다. 저 위 문으로 나가면 게임이 시작됩니다.
대략적인 조작법입니다.
스킬은 진행하며 최대 3개까지 모을 수 있고, 스페이스 바로 회피기를 사용할 수 있습니다.
각 방에 진입할 때마다, 몬스터 웨이브가 나타나며 모두 무찌르면 방을 클리어할 수 있습니다.
일단 쿼터뷰 시점에 익숙한 저로서는, 카메라가 더 낮춰진 느낌이라 거리감이 조금 이상하게 느껴졌습니다.
(몹들의 패턴으로 경고 장판을 깔아주는데, 이 범위가 보이는 것과 달리 판정이 많이 안 좋습니다.)
맨 처음 방을 클리어하면 무조건 스킬을 하나 줍니다.
이게, 반격이 생각보다 GOAT 입니다.
게임이 생각보다 맞는 일이 너무 많고 다 피하기가 사실 불가능에 가깝고, 회피기 쿨타임이 생각보다 깁니다.
이런 상황에서 무적기 하나 준다? 게다가 쿨타임도 짧습니다. 안 가져갈 수 없겠죠.
클리어하고 나면, 다음 방이 열립니다.
길이 2개일 경우, 표시된 문양을 보고 다음 방의 보상이 무엇인지 미리 알아낼 수가 있습니다.
잡몹은 너무나도 손쉽게 돌파할 수가 있었습니다.
빨리 보스를 만나야겠습니다...
아니 이 누나 뭐죠? 동료로 만들어야 하는 마녀 중 하나인 모양입니다.
보아하니 술을 좋아하시는 모양이군요. 이 가위로 빨리 다시 잠재워드려야겠습니다.
...라고 생각했습니다. 쳐맞기 전까지는.
거의 대부분의 패턴이 예측하지 않는 이상, 회피기가 없으면 절대 못 피하는 수준입니다.
그리고 추가로 터지는 저 장판도 서로 겹쳐 잘 보이지가 않아 보고 피할 수 없고 그냥 쭉 빠지는 게 상책이더군요.
이건 2회차인데, 강화로 회피기 2스택을 가져가도 여전히 피하기 매우 어렵습니다.
회피도 무적 판정이 없고, 피격 판정이 너무 빡셉니다...
아니 피를 다 깎았더니 갑자기 미로를 만들어버립니다.
인디 게임에게서 익숙한 몽환의 향기가 퍼집니다... (아슈타로테... 아슈타로테...)
미로를 겨우 뚫고 도착했더니 고치를 부숴야 합니다. 근데 타임어택이었어요.
열심히 미로 뚫고 와도 딜 부족하면 큰 데미지까지 줘버립니다.
인디 게임에서 이 정도의 수준의 패턴을...?
바로 3호기 출격
이번엔 성공적으로 고치를 부쉈습니다. 아니나 다를까, 역시 2페이즈가 있군요.
겨우 깠던 1페이즈 피를 그대로 다시 들고 왔습니다. 작정하고 어렵게 만들었군요.
바로 누님을 정신 차리게 해줬습니다. 숙취에 고생하고 계시는군요.
바로 다음 스테이지 보스로 가봅시다.
얘는 누나가 아닌 거 같아요 확실합니다.
로아를 했다면 익숙한 밖-안 패턴을 사용합니다. 진짜 익숙한 향기가 많이 나요. (근데 피하기 더럽게 힘듦)
아니 회피기 2개 빼는 패턴 써놓고 바로 넓은 장판 패턴 써버리는 양아치 보스입니다.
안 외우면 죽어야지의 전형적인 표본이로군요.
패턴이 나름 순서대로 사용하는 느낌이 있긴 합니다. 사이클까지 외워야겠습니다.
일단 데모 게임치고는 높은 완성도와 분량을 보여줍니다. 기대가 되는 게임입니다.
다만, 판정이 너무 안 좋은 편에 속합니다. 쿼터뷰 치고는 카메라 각이 너무 낮게 설정되어 있어 장판 보기가 꽤 힘듭니다.
아님 제가 늙은 걸 수도 있구요.
오늘의 한줄평
이렇게 또 완성도 높은 액션 로그라이트 게임이 나오는군요. 더 퍼먹을 수 있기를 기대합니다.
그리고 난이도 너무 높아요. 원래 이런 류 게임이 하는 사람만 하는 느낌이 있긴 한데, 귀여운 그래픽에 속은 유저가 눈물 흘리고 접을 수도 있을 정도로 어렵습니다.
이걸 의도하셨다면 인정합니다.
귀여운 마솽님이었습니다. 감사합니다.
국내 모바일게임을 개발하는 NARAENC에서 개발한 '숲 속의 배달부 코레'는 옆동네 증기에서 2023년 7월에 출시되었고 이후 업데이트 되며 모바일로도 출시 그리고 2025년 1월 스토브에 출시되었다
스토리
영혼들이 모이는 중간계의 숲 엘레우시스에 살고 있는 소녀 코레 마마의 부탁으로 아리를 데려가 그 영혼을 다시 세상에 새롭게 태어나게 했으나.. 하데스의 검은 기운에 오염된 영혼이었고 지구에 태어난 검은 영혼이 욕망을 자극하여 사람들의 욕망이 폭주해 세상이 위험해졌고 그로 인해 엘레우시스에서는 검은 비가 내리기 시작했다
욕망이 한계에 달하면 검은 문이 열려 엘레우시스를 잠식하려 하는 것을 포링과 함께 빛의 힘으로 막고 여러 자원들을 모아 코레를 닮은 아이들을 세상에 탄생시킨다는 이야기
조작방법
키 커스텀이 되지 않는 점은 아쉬운 점
- 조작법에는 나와있지 않지만 'G'키로 전체 지도를 볼 수 있다
- 탄생보상을 받은 행동들을 사용하는 '4'번키 모션은 현재 버전에선 작동되지 않는다
- 인 게임내 조작법에는 던지기가 포함되어 있지만 작년 12월 패치로 던지기 기능이 없어졌다
검은 문
검은 문이 생성되면 검은 비가 내리며 지속적으로 체력을 잃게 된다 하지만 포링을 이용해 무기나 장비로 변신시켜 들고 있다면 체력을 잃지 않게 된다
검은 문을 지키는 검은 그림자를 빛의 검으로 처치하거나 떡잎 루트들을 이용해 유인하고 검은 문을 빛의 삽으로 파내면 된다
일반적인 그림자는 2번을 공격하면 되고 속성이 있는 그림자는 3번을 공격하면 무력화된다
빛의 포탈
잠들어있던 포탈을 빛의 돌 10개로 깨울 수 있고 깨우게 된다면 1번 스킬로 언제든지 포탈을 이용해 이동할 수 있다
능력의 강화
마마의 위치를 제외하고 다른 검은 문을 파괴 시 코레의 능력을 강화할 수 있다
총 5번을 강화할 수 있으며 체력과 스테미나중 원하는 능력치를 올리면 되며 능력치 초기화는 되지 않으니 신중히 골라야 한다
포링
코레가 사용할 수 있는 무기나 도구들로 변신이 가능하여 적은 처치 하거나 자원을 수집할 수 있게 하거나 동물을 먹어 영혼을 흡수할 수 있다
영혼의 흡수로 커진 포링은 일정이상 흡수를 하게 되면 크기가 커지며 더 이상 흡수를 할 수없게 되었을 때는 샘의 요정이 있던 샘으로 가면 정화가 되며 다시 작아진다
포링의 에너지
포링의 초기 에너지는 100으로 검은 비에 죽은 나무들을 포링을 이용한 빛의 도끼로 나무를 파괴하면 새 나무가 자라며 포링의 최대 에너지가 2씩 증가하며 최대치는 200까지 늘어난다 이후 검은 비가 내려 죽은 나무가 생겨도 똑같이 200을 유지한다
자원의 수집
꽃 - 가까이 다가가면 자동으로 채집된다
동물 - 코레로 다가가 잡아 포링에게 넣어주면 흡수한다
꽃과 동물의 종류는 총 12종류이며 각기 영혼의 씨앗으로 요정의 샘에서 정제 시 그 종류에 맞는 카테고리 내에서 키워드가 나오게 된다
생명의 씨앗 - 꽃과 동물을 정제해 나온 탄생 키워드
빛의 돌 - 빛의 돌이 있는 돌을 포링을 망치로 변신시켜 캐면 한 번에 3개씩 얻을 수 있다
탄생에 빛의 돌 10개를 소모하며 잠들어있던 포탈을 깨우는 데도 10개씩 소모된다
세상의 욕망
욕망 상태 : 안전, 보통, 위험
욕망상태가 위험 이후 시간이 지나면 다시 검은 문이 생겨나며 다시 문을 닫아야 한다
욕망상태를 안전으로 낮추기 위해서는 자원을 모아 탄생을 하게 되면 욕망상태가 내려가게 된다
아이템
탄생 보상으로 각종 아이템과 행동을 랜덤으로 얻을 수 있다
아이템의 설명 부족으로 적재적소로 아이템을 사용할 수 없는 점이 있다
예를 들어 파워물약의 경우 힘이 증가한다 하는데 지속시간도 없고 힘이라는 스텟도 없는데 힘이 증가한다는 설명이 있다(사용해 보면 5분의 시간 동안 공격력이 3이 오른 것으로 보인다)
행동은 현재 4번 모션키가 사용되지 않아 사용 불가능
엘레 숲의 유이미야
다른 멸망한 세계에서 온 배달부
사용하지 않는 생명의 씨앗을 숲의 영혼으로 교환하거나 에어와 의상의 염색도 가능하다
탄생
생명의 씨앗으로 키워드를 넣고 빛의 돌 10개로 코레와 닮은 아이를 만드는 것
AI그림으로 키워드에 맞게 생성된다
탄생북 에서는 탄생한 그림들을 볼 수 있다
(AI의 문제인지 캐릭터가 아닌 제일 위에있는 그림처럼 이상한 그림도 나올 수 있다)
같은 개발사의 다른 작품 '티어즈레인 : 환영의 섬'이 현재 '숲 속의 배달부 코레'의 장소와 컨셉에 영향을 받고 가져온 것으로 보이며 아래의 영상을 확인..
NARAENC의 '티어즈레인 : 환영의 섬' 트레일러
좌(티어즈레인 : 환영의 섬) 우(숲 속의 배달부 코레)
두 게임은 같은 개발사인 NARAENC에서 개발한 게임이다
트레일러만 봐도 이것은 '숲 속의 배달부 코레'다라고 생각할 만한 지형이나 엔피시가 확인된다
티어즈레인의 '숲의 여왕'과 숲 속의 배달부 코레의 '마마'가 같은 외형과 모션을 가지고 있다
좋았던 점
AI이미지 생성기술로 매번 달라지는 탄생 그림들
날씨와 시간 그리고 지역에 따라 나타나는 꽃과 동물들이 달라지는 시스템
각종 사운드가 대체적으로 좋았고 특히 빗소리가 좋았다(포탈소리는 제외)
섬 곳곳을 돌아다니며 잔잔한 분위기에 힐링하는 게임
아쉬운 점
단순한 폐지 줍는 시스템
부자연스러운 동작모션과 상호작용 애니메이션
캐릭터가 부드럽게 이동하지 못하고 렉 걸린 것처럼 움직이는 문제점
플레이가 불가능해질 정도의 버그와 수많은 자잘한 버그들
포링을 잃어버리거나 땅속에 들어가면 게임진행 불가능하고 그것을 해결을 못하는 점
콘텐츠 부족과 편의성 부족
부족한 튜토리얼로 불친절한 점
플레이 소감
파밍해 세계를 구하며 힐링하라! '숲 속의 배달부 코레'
처음 시작하자마자 뜬금없이 바로 게임이 시작 된 점이 놀랐어요
하나하나 퀘스트를 진행하다가 다른 곳도 가보고 싶어 퀘스트에 알려준 곳 말고 다른 곳으로 가니 적인 그림자도 없고 검은 문이 생성..!? 버그가 바로 생겨버리는.... 특정 위치로 가면 이벤트가 나오게 되어있는 거 같았어요
오픈월드의 자유도가 있는 거처럼 보이지만 퀘스트 진행 중 다른 짓을 하게 되면 뭔가 꼬여 버그들이 우르르 나와버리네요
돌을 캐는데 루트 장로와 대화가 되는 버그라던가 퀘스트를 완료했는데 네이가 없어지지 않는 버그 검은 문을 해결하면 받는 능력치 업그레이드 보상을 못 받는 버그 또 포링이 바닥 아래로 들어가 게임의 진행이 불가능해지는 버그등 여러 버그가 있었어요
그 덕분에 2번의 초기화를 해버리고 3번 만에 퀘스트를 클리어했다는 소문이...
튜토리얼이 부족해 무엇을 어떻게 해야 되는지 좀 더 자세히 알 수 있는 무언가가 필요해 보여서 아쉬웠어요
캐릭터의 이동 모션은 원래 콘솔류로 만들려고 했던 거 같은 화면 움직임이 있어서 그런지 화면이동을 자유롭게 하고 플레이를 하면 캐릭터가 렉이 걸리듯 이상하게 움직이는 것이 있어 많이 불편했어요
탄생시스템에 대해선 좋다고 생각했어요 AI를 이용한 그림 생성기인데 그 그림에 들어갈 키워드를 각종 꽃과 동물을 정제해 나오는 키워드로 탄생(AI그림)을 생성하는 점이 재미있었어요
하지만 AI의 문제점인지 알 수 없는 그림도 나오는 상황도 있었어요
아쉬운 점이 많은 게임이지만 힐링을 하며 플레이 하기는 좋은 게임이라 생각해요
이 게임은 느긋이 폐지를 주으며 그것을 모아 새로운 AI그림(탄생)을 생성하고 그것을 보는 재미가 있어요
힐링하며 내가 모운 키워드로 새로운 생명을 만드는 일을 한번 해보시는 것은 어떨까요?
잔잔한 힐링을 원하신다면 한번 플레이해보세요!
리뷰 감사합니다
이거 평이 별로 없어서 궁금했는데 리뷰 감사합니다