74368993
3시간 전
25.03.24 01:18 -00:00
10 °C

뭐 말은 더 필요 없는거 같아 사진만 남긴다. 돋보기 표시 더블클릭하면 확대해서 보입니다

1편링크  https://lounge.onstove.com/view/10281167

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과일와인
8시간 전
25.03.23 20:16 -00:00
85 °C

이번에는 단순히 '아침 드라마', '달콤씁쓸'이 아니라 에피소드 별로 삼각관계의 변화를 분석해보려고 합니다. (분석을 토대로, 글 맨 아래에 아라 or 아린이 없었다면? 하는 if 도 있습니다)

사실 아슬아슬한 줄타기와 기싸움 부분을 보면 고증을 잘 해 놓았습니다. 오히려 너무 잘 해서 일부 사람들을 쒸익쒸익하게 만들 정도니까요.

일단 시작 이전에, 인게임에 에피소드와 제목 등을 안 나눠 놔서 따로 나열해봅니다. 에피소드 1개 당 키워드가 여럿 있습니다.

* 에피소드

1. 인트로, 고3, 수능

2. 전역 직후, 사제락 입장

3. 아린 유화와 대화, 취함, 바텐더 계약

4. 출근, 아린과 대화, 술 소개

5. 시프트 교체, 메이드 카페, 아라 재회 / 아라 방문 1

6. 아린과 데이트 1: 라멘집, 커피샵

7. 게임 시작, 코피 / 아린과 데이트 2: 옷 씻기, 아이스크림

8. 아라 방문 2

9. 아린과 데이트 3: 식당, 만화카페

10. 메이드 카페

11. 사제락 / 아린 방문

12. 아라와 데이트 1: 라멘집, 커피샵

13. 아라와 사제락 방문, 열등감 이야기 / 아린 방에 재우기

14. 아라와 데이트 2, 집 방문 / 아라와 아린 대면

15. 사제락 술 파티 / 같이 자기

16. 사제락, 뺨 맞기, 유화 집, 아린과 상담

17. 메이드 카페: 분기

아라 루트. 집에서 첫번째, 사제락, 결판 / 에필로그: 집, 샤워실

아린 루트. 집에서 첫번째 / 에필로그: 대학 세탁소

* 기승전결

A -> B: A는 B를 좋아함. A => B: A는 B를 싫어함.

1) 기: 사제락 입장 (2) + 삼각관계 이전 2인 관계가 발전하는 시기. 아라: 1,5, 아린: 3,4,6,7.

아린 -> 남주 -> 아라 추가. (사실상 남주 <- 아라도 존재하긴 하지만 '결'까지 드러나지 않습니다)

2) 승: 삼각관계가 표면으로 드러나는 시기. 7. 아린과 데이트 2 이후 귀가해서 아라와 만났을 때부터 ~12. 입니다.

아린 <=> 아라 추가.

3) 전: 13. 아라와 아린의 시비부터 16. 아린과 '잔' 부분을 아라와 유화에게 들켰을 때까지입니다.

아린 <- 남주 추가. (아린 <-> 남주 -> 아라)

이를 눈치챈 아라는 아린을 때립니다*. 그에 맞서 아린은 아라를 팹니다*. (*남주라는 무기로) 남주는 두들겨 맞습니다.

4) 결: 17. 마지막 부분 분기점에 선택 ~ 엔딩입니다.

메데타시 메데타시(?)

* 등장인물 (4명)

전부 고단수 여우입니다. 각자 전문분야(?)가 다를 뿐.

* 에피소드 진행하면서 분석하기

3,4,6,7: 아린

처음엔 경계심 max를 찍었던 아린이 마음을 열기 시작합니다.

5: 아라

- 아라 <-> 남주

2년 만에 재회했지만 아라는 어장 1을 실행합니다.

갈등 1: 7. 마지막 부분에 아이스크림을 먹고 나서 아라와 조우합니다.

- 아라 <-> 아린

이 때부터 각자 자기 남자라고 소유권 주장을 시작합니다. 아라는 '남자', 아린은 '선배'라고 부릅니다.

헤어지기 전에 아린은 '게임'과 '아이스크림' 소재로 친분을 과시합니다.

8: 아라

- 아라 <-> 남주

어장 2를 실행합니다. 삼각관계 시작 이후에 본격적으로 아라가 견제를 시작합니다.

유화에게 아린과 남주가 만났다는 이야기를 합니다.

남주와 만나자마자 아이스크림 이야기를 꺼냅니다.

9: 아린

아린과의 관계가 더 발전합니다.

갈등 2: 마지막 부분 (만화카페에서 깨어남)에 아라의 견제가 들어옵니다.

- 아라 <-> 아린

아린이 '잤다'는 말에 아라가 방방 뜁니다.

- 아라 <-> 남주

아라가 가만히 두지 않겠다고 하더니, 남주가 해명을 하겠다고 합니다.

10: 아라

- 아라 <-> 남주

메이드 카페에서 어장 3을 실행합니다.

12. 아라

- 아라 <-> 남주

라멘집과 커피샵에서 어장 4 (+ 추억 덮어쓰기)를 실행합니다.

스스로 무덤을 파는 남주

갈등 3: 13. 아라와 남주가 사제락에 입장.

- 아라 <-> 아린

남주는 내 것이니 건들지 말라는 메세지를 전달하기 위해 같이 사제락에 들어갑니다.

아라가 본격적으로 아린을 타겟으로 잡은 것은 이 때가 처음입니다.

아린은 '프렌치 커넥션' 술잔으로 받아치고, 밖으로 나옵니다.

- 아린 <-> 남주

아린이 밖에 나오고 나서 상황 분석을 합니다. 결과는 정확합니다.

- 아라 <-> 남주

열등감 이야기가 나왔을 때는 아린을 '적당히만' 챙겨주라고 합니다. (사실 하고 싶은 말은 '날 더 챙겨줘 ^^')

- 아린 <-> 남주

알바 째고 나서 복귀 이후에 집으로 돌아갈 때, 남주가 자기 방에 자도 된다는 제안에 아린이 덥썩 받아먹습니다.

열등감을 이유로 아라에게 한 방 먹이기 위해 남주를 '뺏겠다'는 계획은 이 시점부터 시작한 게 아닌가 생각이 듭니다.

a) '열등감'이라는 묘사가 이제 막 드러난 시점입니다.

b) 만약에 과거 데이트 (1,2,3) 에 그런 계획이 있었다면 관련 플래그를 보여줬을 것 같은데, 그러한 부분은 보이지 않습니다.

c) 아라가 마음 먹고 아린을 향해 (남주 관련해서) 시비를 건 시점은 13. 입니다. 그 이전까지 아라의 주 타겟은 남주였지 (= 물고기여 도망가지 마라), 아린은 아니었으니까요.

갈등 4: 14. 남주 방에서 아라와 아린이 조우합니다.

- 아라 <-> 아린

갈등 3에서 시작한 계획의 연장선으로, 아린은 아라에게 선전포고를 합니다.

그리고 아린은 이 때에 남주의 양다리를 알아챕니다.

15. 아린

- 아린 <-> 남주

갈등 3,4의 연장선으로, 아린은 더 확실하게 도장을 찍고 싶어합니다. 남주와 '잤다'는 알리바이를 만드는 거죠.

남주의 방 침대 위에서 도발과 유혹으로 계획 실행에 성공합니다.

갈등 5: 16. 갈등 최고점

- 남주 <-> 아라

아린이 터트린 핵폭탄으로 남주가 쌓아왔던 양다리 스텍을 한 방에 모조리 두들겨 맞습니다.

하지만 아라는 어장 스텍이 쌓여있고, 아린의 열등감을 알고 있는데도 남주 탓을 합니다(?)

- 남주 <-> 유화

상황을 이해한 유화는 경멸포상을 날립니다.

유화는 딱 1번만 봐준다면서 스스로 선택을 하라고 합니다.

분기점: 17. 선택

메이드 카페에서 아라는 갑자기(?) 최후의 어필을 합니다.

아라 루트.

아린은 눈물과 함께 폭탄 (= 내가 찼다)을 터트립니다.

그런데 아린은 갑자기(?) 부처가 돼서 원래대로 돌아옵니다.

아라는 폭탄을 맞고도 귀 한 번 파는 걸로 용서합니다(?)

아린 루트.

아라와 직접 교류를 한다는 묘사가 없습니다. 오히려 아라 루트와 비교하면, 패배 히로인과 남주와의 관계가 더 현실적으로 보입니다.

* if 1: 스토리 상에 아라가 없고 남주와 아린이 이어졌다면?

일단 전제조건은 남주가 바에서 알바를 하는 겁니다. (애초에 아라가 존재하지 않았으면 바에서 알바할 큰 이유가 사라졌을 테니까요)

그렇다면, 본 스토리에 비교해서 관계 발전은 더 건강했을지도 모릅니다.

a) 데이트 1,2,3은 아라 개입 없이 이루어졌습니다.

b) 13. 에서 술에 취한 아린을 자기 방에 들여올 때 남주 본인도 아린에게 호감이 있다고 합니다 (다만 첫사랑에 대한 환상이 억제기).

c) 아린이 15. 에서 핵폭탄을 터트린 건 13. 에서 아라가 시비를 건 게 주 원인입니다.

* if 2: 스토리 상에 아린이 없고 남주와 아라가 이어졌다면?

남주를 '뺏으려고' 하는 아린이 없다고 해서 아라와 남주가 본 스토리에 비해 잘 이어질 수 있을지는 잘 모르겠습니다.

a) 아라가 17. 에서 가면을 벗고 최후의 어필을 한 것도 결국에는 15. 아린의 핵폭탄에 따른 결과이기도 하고, 그것 이외에는 본인이 스스로 가면을 벗고 싶어하는 의지(나 그런 의지를 불러올 소재)가 스토리 상에 보이지 않습니다.

b) 아라와 남주가 재회했을 때에는, 어장 1,2,3,4 (= 내가 친구가 없으니 다시 친구가 되어 달라 & 아린에게 가지 마라)에만 집중하였지, 본인이 남주와의 (연인)관계를 진전하기 위해 노력하는 부분은 스토리 상에서 딱히 보이지 않습니다. 17. 에서 갑자기 '반했다' 라는 묘사밖에 힌트가 없습니다.

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이오리M
8시간 전
25.03.23 20:03 -00:00
10 °C

UID: 817952787

닉네임: 미나세 이오리

S1741151256521000
15시간 전
25.03.23 13:40 -00:00
81 °C

https://open.kakao.com/o/g0b4I09f

 

 

 

로드나인 통합 [쿠폰 공U 방]: 유저님들 키워 주십쇼. 꾸벅!

현존 최다 인원^^

담곰이78
16시간 전
25.03.23 12:40 -00:00
0 °C

ㅊㅊ

크루 최지원
16시간 전
25.03.23 12:30 -00:00
246 °C

예전에 인터넷을 보면서 면접썰을 봤는데 

[ 면접 때 존경하는 인물 누구냐 묻길래..]

제가 이 글을 보면서 개인적으로 생각이 많아졌습니다

저도 생각만 하면은 행동으로 바로 행동으로 하는는 사람이여서

바로 그래서 유튜브나 인스타그램이나 이 글을 읽는사람은 보실텐데

이렇게 총 250만 조회수를 달성했습니다

2017년부터 군대의 공백기를 포함한 25년 현재까지

유튜브와 인스타그램을 하면서 열심히 집중해서 하고있습니다

제가 생각하는 이론이 있는데

10명중에 7명은 제가 잘 나아가도 저라는 이유로 관심이 없고

2명은 제가 잘나간다고해도 항상 저라는 이유로 싫어합니다

그중 1명이라는 사람은 제가 실패하거나 항상 저를 좋아해주는 사람을

항상 기억하고 앞으로도 생각을 하면서 살아가고싶어서

버틴거같습니다

버틴다는 표현보다는 그 사람을 생각하면서 더 열심히 살아가면서 8년이라는 시간동안 열심히 하고

앞으로 더 나아가는거같습니다

해서 이소룡처럼  한사람을 지키고 생각하는 마음으로

저도 한 발차기를 몇천만번으로 안끝나고 계속 연습하고 더 연습하는사람이 되겠습니다

해서 이번에 가져온게임은

이소룡이 생각나서 가져온게임

살아남아라 무도가라는 게임입니다

빌드업 대박이당

독특한 뱀서류를 찾고 있나요?  ‘살아남아라 무도가’는 단순한 뱀서류 게임이 아니라,  

무술을 활용한 콤보 액션과 환경을 이용한 전투 시스템이 돋보이는 게임입니다.  


🎮 게임 플레이 – 무술 콤보가 살아있다!


🔹 기본적인 뱀서류 방식 - WASD로 이동, 마우스는 보상 선택 시 사용 - 적이 몰려오는 정해진 시간 동안 생존해야 함
🔹 특징적인 무술 콤보 시스템 - 레벨업 시 최대 6개의 무술 추가 가능 -

초식을 연계하는 콤비네이션 공격 방식 (자동 공격) - 같은 색(빨강, 파랑, 노랑) & 숫자 크기 순 정렬 시 최적의 콤보 발동


🎯 이게 핵심! 일반적인 뱀서류 게임과 달리,

무작위 공격이 아니라 연속된 동작이 자연스럽게 연결되는 콤보 스타일이라 보는 재미가 있음!

하지만 자유로운 커스텀이 제한적이라 아쉬움도 있음.
🏮 환경을 활용한 쿵푸 액션 – 홍콩 영화 감성!


🔹 단순한 맨몸 전투가 아니다!

✅ 맵에 배치된 무기 사용 가능

✅ 지형지물을 활용한 전투 가능

✅ 책상을 밟고 넘어가거나, 벽을 차고 공중 점프하는 스턴트 액션

🔥 *이게 마치 성룡 영화의 한 장면!* 게임을 하면서 《메달리온》, 《턱시도》

같은 홍콩 액션 영화 감성이 떠오름.

이런 점에서 단순한 뱀서류 게임과 차별화된 재미가 있음.
🛠 해금 요소 & 난이도

✅ 로그라이트 특성 포함 - 전투 중 이빨 수집 → 피지컬 강화 가능 - 조건 달성 시 새로운 스턴트 액션 & 무술 해금

✅ 난이도 구성 1. 무도가 2. 대가 3. 전설 (대가 모드 클리어 시 해금)


🔸 다양한 무술 초식을 해금하는 재미가 있으며, 🔸 다만 맵이 5개뿐이라 조금 아쉬울 수도 있음.


🎯 결론 – 색다른 뱀서류 게임, 강추!

✅ 장점: ✔ 무술 콤보 시스템이 신선함

✔ 환경을 활용한 전투 액션이 돋보임

✔ 해금 요소가 많아 성장하는 재미가 있음

✔ 가격 대비 볼륨이 충분함


❌ 아쉬운 점: - 무술 커스텀이 자유롭지 않음 - 맵 수가 적어 반복 플레이 시 다소 단조로울 수도 있음
💡 “평소 뱀서류를 즐기지만 질린 유저라면 강추!” 홍콩 액션 영화 감성 + 쿵푸 스타일 전투를 좋아한다면 필수 플레이!
🕶 오늘 저녁, 나도 성룡이 된다! 🥋🔥

살아남아라 무도가 보러가기

https://store.onstove.com/ko/games/4547

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S1721420905953711
17시간 전
25.03.23 11:44 -00:00
50 °C

게임에 목숨걸지 말고 정신들 차려라

S1721420905953711
17시간 전
25.03.23 11:49 -00:00
작성자
느ㅣ미  스샷이 안  올라갓네.
Kario9
19시간 전
25.03.23 09:06 -00:00
301 °C

오늘은 추리 미스터리 테마전 마지막 날입니다.

비홀더가 단돈 1000원! 저렴하네요.

후속작 2, 3은 찾아보니 평가가 살짝 갈리는 것 같네요. 흠..

량쥬
21시간 전
25.03.23 07:15 -00:00
142 °C

아카키가 보고싶어서 마작 입문한건데 콜라보라니 즐겁네요 

UID : 314351019

롬빠롬빠롬빠
20시간 전
25.03.23 08:10 -00:00
wow
S1729145833569911
21시간 전
25.03.23 07:11 -00:00
212 °C

무고벤 안풀어줄거면 환불이라도 해주세요

Park영재
15시간 전
25.03.23 13:36 -00:00
얘네 바보자늠ㅋㅋ
S1739815795148911
17시간 전
25.03.23 11:40 -00:00
Ip차단 그거 문의 하니까 풀렸어요 저는
CrystalClearPurity
25.02.23
25.02.23 11:29 -00:00
4 °C
30분 플레이

덱 만드는 재미가 있어요. 저주 덱이 참 흥미로워요